25 דברים שרק מומחים יודעים שהנינטנדו המקורית יכולה לעשות

איזה סרט לראות?
 

איש אינו יכול להכחיש שמערכת הבידור של נינטנדו הייתה אחת ההתפתחויות המשפיעות ביותר בעולם המשחק.





כששחקנים חושבים על מערכת הבידור המקורית של נינטנדו, הם כנראה זוכרים אותה כאחת מקונסולות משחקי הווידאו הפשוטות והישירות ביותר שנוצרו אי פעם. לא היית צריך לדאוג לשטח אחסון, חברות מקוונת או יצירת חשבון לעצמך. כל מה שצריך היה קונסולה, בקר ומחסנית משחק כדי להתחיל. ואם היית בר מזל מספיק כדי לשים את היד שלך על אקדח קל, סביר להניח שחשבת שאתה כמעט מסודר כמו ששחקן NES יכול להשיג.






עם זאת, הפלישה הרצינית הראשונה של נינטנדו לקונסולות הביתיות הביאה גם להרבה ניסויים. חלק מהניסיונות הללו הביאו לכמה תוספות מגניבות מאוד (כבר הזכרנו את האקדח הקל), בעוד שאחרות קיבלו תוצאה הרבה פחות רצויה.



אך גם אם רבים מהרעיונות ההיקפיים הללו מעולם לא המריאו, איש אינו יכול להכחיש שמערכת הבידור של נינטנדו הייתה אחת ההתפתחויות המשפיעות ביותר בעולם המשחק. גם כיום היא נותרה אחת הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים עם למעלה מ- 60 מיליון יחידות שנמכרו. רבות מהזכייניות שהושקו גם ב- NES עדיין חזקות היום, בעיקר האחים סופר מריו ו האגדה של זלדה . אבל היו דרכים אחרות ליהנות ממשחקים אלה ורבים אחרים שאולי לא הייתם מודעים להם בעבר.

אז בואו נסתכל לעומק על כמה מהמושגים המוזרים יותר שנינטנדו השתעשעה בהם בשנות ה -80 וה -90. הנה 25 דברים שרק מומחים יודעים שהנינטנדו המקורית יכולה לעשות .






25להילחם בבוסים עם ברקודים

שוחרר בשנת 1991, לוחם הברקודים היה קונסולת כף יד שאפשרה לשחקנים ליצור גיבורים ולהילחם נגד האויבים בתוך המשחק. תאמינו או לא, עשיתם זאת על ידי סריקת ברקודים, שיצרו את הנתונים הסטטיסטיים של כל תו באמצעות אלגוריתם אקראי בתוך המערכת.



זה אולי נשמע כאילו לוחם הברקודים נועד להיות פלופ, אך למעשה הוא נהנה מחלק נכבד של פופולריות ביפן. עד כדי כך שהושק קרב ברקודים II שהיה תואם גם ל- Famicom וגם ל- NES.






24הימנע מאגודל כואב עם בקר מיוחד

העיצוב של בקר ה- NES המקורי הוא פשוט, אך איקוני. זה מדהים רק כמה זמן רבים מהבקרים האלה המשיכו לעבוד, וזה ללא ספק תוצאה של העיצוב החזק והיעיל שלהם. אך פירוש הדבר היה גם ששימוש ב- D-Pad לתקופה ממושכת עלול להוביל לאגודל כואב או קהה.



היכנסו לטורבו טאץ '360, שתוכנן במיוחד כדי להקל על כאבי אגודל לשחקני NES מושבעים. במקום D-Pad, הבקר החדש הזה הציג צלחת בצורת מתומן עם שמונה חיישני מגע. הייתה לו גם צורה מעוגלת וארגונומית יותר, ובגלל זה חלק מהשחקנים העדיפו אותה על פני המקור.

2. 3השתמש באקדח האור החלופי של Famicom

בקלות אחד האביזרים הטובים ביותר למשחקי הווידאו בשנות השמונים, ה- Light Gun (או NES Zapper) שוחרר במקור ביפן בשנת 1984. כאן, האקדח הופיע לראשונה לצד אקדוחן פרוע , משחק הרפתקאות קאובוי מערבי - שמסביר מדוע הבקר היפני נראה בדיוק כמו שש-יריות.

עם זאת, מדע בדיוני היה כל הזעם בארצות הברית בסביבות הזמן הזה, ולכן השחקנים המערביים קיבלו הרבה יותר מלחמת הכוכבים -זקה זאפר. הצבע שונה גם משחור לאפור, ובסופו של דבר לכתום הבהיר שאנשים רבים מכירים מטעמי בטיחות ברורים.

22קנו טלוויזיה עם NES מובנה

משחקי NES רבים מהנים ומאתגרים בדיוק כמו שהיו בזמן שחרורם. למרבה הצער, הגרפיקה שלהם יכולה באמת להשאיר משהו רצוי - במיוחד כאשר הם מוצגים בטלוויזיה ענקית.

גם בשנות ה -80 נינטנדו ידעה שהגרפיקה יכולה להיות טובה בהרבה, וזו אחת הסיבות שהשיקו את הטלוויזיה Sharp Nintendo. מכשיר טלוויזיה זה הגיע עם NES מובנה, שהציג את המשחקים באיכות גבוהה בהרבה מאשר כשהמערכת הייתה מחוברת לטלוויזיה רגילה. הטלוויזיה Sharp הושקה ביפן בשנת 1983 לפני שבסופו של דבר דרכה לארצות הברית שש שנים מאוחר יותר.

עשרים ואחתהתקשר למוקד לטיפים

בימים אלה, אם אתה מוצא את עצמך מול עיצוב ברמה מבלבל או בוס מתסכל, אתה תמיד יכול לפנות לשפע הדרכות YouTube או הדרכות מקוונות כדי לעזור לך לצאת מנצח. אבל כאשר ה- NES שוחרר לראשונה, זה רק אתה נגד המשחק.

כמובן שמערכת שמשאירה את השחקנים מתוסכלים בלי סוף לא תהיה הטובה ביותר עבור החברה, ולכן נינטנדו החליטה להשיק מוקד שבו השחקנים יוכלו להתקשר ולקבל טיפים. קו החשמל של נינטנדו רץ כל הדרך בין השנים 1988 ל -2010, ולאחרונה הוחזר בשנת 2016 כדי לחגוג את המהדורה הקלאסית של NES.

מהו הסרט המרוויח ביותר של דיסני

עשריםהשתמש באוזנייה המופעלת באמצעות קול

כאילו שאקדח הלייזר כבר לא היה אחד התוספות המגניבות ביותר של ה- NES, נינטנדו ניסתה להתאחד עם האוזניות המופעלות בקול הזה. ה- Konami LaserScope, המכונה גם Gun Sight, היה בקר נוסף שיכול לשמש במקום אקדח הלייזר.

הוא הציג עינית מלאה עם שערות צולבות, שהשחקן יכול היה לכוון למסך לפני שהוא אמר 'אש'. בתיאוריה, פקודה יחידה זו תביא לכך שהדיבורית האישית תעשה על פי האמור. לרוע המזל, הטכנולוגיה המופעלת באמצעות קול הייתה כמעט לא מדויקת כמו היום, ונגנים רבים התלוננו כי כמעט כל צליל יכול להפעיל את LaserScope.

19שחק משחקים באמצעות יד אחת

צולל עמוק יותר בעולם בקרי ה- NES העלומים, נינטנדו שחררה את הבקר ביד אחת כתוספת מוגבלת, יפנית בלבד למערכת שלהם. זה נקרא ASCII Stick L5 - שהיה שם קליט בערך כמו שהבקר היה שימושי.

התיאוריה של החברה הייתה שהבקר הזה יפנה לשחקני RPG, שיעדיפו שיד ימינם תהיה חופשית לקרוא מפות ולעיין במדריכים. כפתורי ה- D-Pad וה- Start / Select של ה- ASCII Stick L5 ישבו מקדימה ואילו כפתורי A ו- B ישבו מאחור. ככל הנראה, הבקר תפקד כראוי, בתנאי שתוכל להבין כיצד להשתמש בו.

18או שחק משחקים ללא ידיים בכלל

כבר בתחילת פריחת ה- NES, חברות ניסו לעזור לאנשים עם מוגבלות ליהנות ממשחקיהם. בקר ה- NES ללא ידיים תוכנן להתלבש כמו אפוד, בו השחקן יכול היה להשתמש בסנטר כדי לשלוט בתנועות כיוון תוך כדי נשיפה ולגימה מקשית כדי להפעיל את בקרות A ו- B.

ה- Hands Free מעולם לא נמכר בחנויות. במקום זאת, היית צריך להתקשר למספר מיוחד אם היית מעוניין לרכוש אותו. למרות שהבקר המיוחד לא היה ממש זול בשנות ה -80, זה פריט אספנות עוד יותר יקר היום.

17השתמש בכפתורים מרובעים ... זה תקוע

בעוד של- Famicom ו- Nintendo Entertainment Systems המקוריים היו עיצובים שונים בתכלית, הבקרים המקוריים לכל קונסולה נראו זהים במידה רבה. לשניהם היה D-Pad משמאל, אפשרויות התחלה ובחירה באמצע, וכפתורי A ו- B מימין. עם זאת, כפתורי A ו- B הראשונים של בקר Famicom היו למעשה ריבועים, ולא מעגלים.

לחצנים מרובעים אלה עשויים להעניק לבקר ה- NES עיצוב בלתי נשכח עוד יותר, אך הם נזרקו מסיבה טובה. ככל הנראה, הייתה להם נטייה להישאר, ולכן נינטנדו גרפה אותם כמעט מיד.

16שחק עם חברים ברשת

בשנת 1992 נחשף אב הטיפוס למודם הטלפליי של נינטנדו במהלך תערוכת אלקטרוניקה בלאס וגאס. המכשיר יאפשר לחברים לשחק במשחקי NES ברשת, והמודם אף יעבוד עם SNES ו- Sega Genesis.

היום, זה מדהים להאמין שנינטנדו ניסתה במשחקים מקוונים בתחילת שנות ה -90. למרבה הצער, מודם זה - ורבים מדגמי המעקב - מעולם לא הגיע לשוק. פשוט לא היה מספיק כסף או ריביות כדי לעמוד במושג. עם זאת, כיף לחשוב איך היה נראה עולם הגיימינג היום אם מודם ה- Teleplay היה מצליח.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהלהיכנס לכושר

מלבד משחקי Dance Dance Revolution, ה- Nintendo Wii הייתה באמת המערכת המרכזית הראשונה שנועדה להוריד שחקנים מהספה. אבל כפי שמתברר, ל- NES היה משחק משלו שנועד להצליף את השחקנים בצורה הרבה לפני שחרורו של Wii Fit .

אירועי אצטדיון הגיע למדפים בשנת 1986, שבמרכזם השחקנים המתחרים במספר אירועי מסלול. המשחק הגיע עם מזרן כושר משפחתי כיף (שלימים נודע כ- Power Pad) ששימש כבקר למשחק. לרוע המזל, רק קומץ משחקים אחרים השתמשו אי פעם בכרית ה- Power Pad.

14שלוט על רובוט

לאחר קריסת משחקי הווידאו בשנת 1983, נינטנדו הפעילה מספר אסטרטגיות שיווק מוזרות בצפון אמריקה כדי לנסות להחזיר לקוחות. אחד מהם הגיע עם שחרורו של Buddy Operating Buddy, או R.O.B., שהיה מיועד גם לבקר וגם כצעצוע.

בעוד ש- R.O.B. הוא אגדה מסוימת כיום סדרת רובוטים בסופו של דבר רק מורכב משני משחקים, גירומיט ו סטאק-אפ . עם זאת, R.O.B נהנה מקאמאו במספר משחקי וידאו מאז, כולל ה- שועל כוכב , מריו קארט , ו Super Smash Bros. זכיינות.

13למד לתכנת ב- BASIC

אם רצית ליצור משחקים משלך או שלבים ב- NES, נינטנדו למעשה הוציאה משהו שנקרא Famicom Data Recorder, שאיפשר לשחקנים לעשות זאת. כאשר הם משויכים למקלדת BASIC המשפחתית ולקלטות הקלטות הקומפקטיות, השחקנים יכלו ליצור תוכן מקורי משלהם, שיוכלו לשמור ולבקר במועד מאוחר יותר.

BASIC היא שפת תכנות פשוטה שתוכננה במיוחד לשימוש אלה שלא היו בדיוק בעלי ידע טכני. אמנם המהדורות של פריטים אלה היו מוגבלות למדי, אך בהחלט היו יכולות להצית עניין בתכנות שלשחקנים אחרת לא הייתה גישה אליו.

12לסרוג לעצמך שמיכה ... כמעט

בקלות אחת התוספות המוזרות ביותר של הקונסולות בכל הזמנים, נינטנדו פיתחה בעת ובעונה אחת אביזר של מכונת סריגה עבור ה- NES. ככל הנראה, מכונת הסריגה הזו נועדה לגרום לבנות להתעניין בקונסולת המשחקים. אז במקום פשוט לייצר יותר משחקים עם גיבורות נשים, נינטנדו חשבה שעיצוב הבדים הוא הדרך ללכת.

מכונת הסריגה של נינטנדו הייתה מאפשרת ל'שחקנים 'ליצור בגדים עם אזור בעיצובים שונים. זה אולי נשמע כמו פריט אספנות מדהים בסטנדרטים של ימינו, אבל זה כנראה על הצד הטוב ביותר שאב טיפוס זה מעולם לא הגיע למדפים.

אחד עשרהשתמש בבקר בעל Speedboard

אנו יכולים להביט לאחור ברוב התוספות המוזרות הללו של NES ולראות בהם ניסוי אצילי, אך כושל עוד מהימים הראשונים של משחקי הווידאו, או לפחות פריט נוסף שראוי להוסיף לאוסף פריטי החידוש של גיימר. אבל כשמדובר בספידבורד, סביר להניח שרובם יסכימו כי אביזר זה הוא בזבוז זמן וכסף מוחלט.

ה- Speedboard היה בעל בקרים שאושר על ידי NASCAR. וזה בסופו של דבר כל מה שהוא עשה: החזק את הבקר שלך. באופן לא מפתיע, הספידבורד לא נשאר על המדפים זמן רב, ולא בגלל ששחקנים חטפו אותם.

10למד לנגן על כלי נגינה

ייתכן שתוכל להסתובב עם גיבור גיטרה. אבל מחוץ לליטוד התיאום בין יד לעין, המשחק בכלל לא לימד אותך לנגן בגיטרה. שם ה- NES הקדים את זמנו, מכיוון שמערכת ההוראה לפסנתר של Miracle אפשרה לנגן לחבר מקלדת ממשית לקונסולה שלהם.

'המשחק' נועד להפוך את לימוד המקלדת למהנה יותר ופחות כמו מטלה. היא אפילו הצליחה להעריך את יכולתו המוזיקלית של הנגן ולהעלות את רמת הקושי. אבל עם תג מחיר של 500 דולר, פסנתר הנס לא היה בדיוק מוצר להמונים.

9שחק משחקים בתלת מימד

באמצע שנות השמונים, נינטנדו וסגה התחרו לגלות מה יהיה השיגעון הגדול הבא בעולם המשחקים. למרבה הצער, שתי החברות חשבו כי שיגעון יהיה קשור למשחקי תלת מימד.

נינטנדו שחררה את מערכת התלת מימד של Famicom בשנת 1987, שהייתה דיבורית מסורבלת שאפשרה הצגת משחקים מסוימים בתלת מימד. כמובן שהטכנולוגיה עדיין לא הייתה שם, ורק קומץ משחקים הותאמו למערכת התלת מימד. האוזניות מעולם לא הגיעו מעבר לשוק היפני של נינטנדו, אך זה לא מנע מסגה לנסות את היד באוזניות התלת מימד שלהן זמן קצר לאחר מכן.

8צייר והנפיש יצירות משלך

בניסיון לנצל את הפופולריות של Microsoft Paint, נינטנדו השיקה אפליקציית אמנות משל עצמה וידיאו . בלעדי זה בצפון אמריקה אפשר לשחקנים ליצור יצירות אמנות מקוריות בזכות עצמם על מכשירי הטלוויזיה שלהם. וידיאו שוחרר ל- NES ביוני 1991 - חודשים ספורים בלבד לפני שה- SNES עלה על המדפים.

החסרונות המעטים של וידיאו כללה הצורך להשתמש בבקר NES כדי ליצור יצירות אמנות, תוך שהוא לא יכול לשמור את יצירות המופת האלה על שום דבר חוץ מ- VHS. אחרת, וידיאו הייתה דרך נוספת לעודד גיימרים ליצור תוכן מקורי משלהם.

7שחקו עם ארבעה חברים

ה- NES Four Score, ששוחרר בשנת 1990, צמצם באופן דרמטי את משך הזמן ששחקנים רבים יצטרכו לחכות כדי להיכנס למשחק המועדף עליהם. בעוד שה- NES המקורי היה מצויד בשתי יציאות בקר, התוספת הזו הכפילה מיד את מספר השחקנים שיכולים להשתמש במערכת אחת במקביל.

למרבה הצער, ה- Four Score התחיל רק שנה לפני שחרורו של ה- SNES, ולא היו הרבה משחקים שתואמים את האביזר. מלבד כמה כותרות NES כמו מוֹנוֹפּוֹל ו סיוט ברחוב אלם , רבים מהמשחקים הללו היו מבוססי ספורט.

6נעל את המערכת ... תרתי משמע

אם גדלת עם NES, אתה בטח יכול לזכור לפחות כמה פעמים כשההורים שלך איימו לכבות את זה אם לא השלמת את שיעורי הבית או סיימת את המטלות שלך קודם. אם לא עמדת, אז יש סיכוי טוב שהמערכת כולה תיסחף למיקום לא ידוע לפרק זמן לא מוגדר.

אבל אם ההורים שלך היו חסכנים (או מרושעים יותר) הם היו יכולים להשתמש במאסטר נעילה זה, שתוכנן במיוחד כדי למנוע הכנסת כל מחסנית. אז במקום להסתכל על חלל ריק מתחת לטלוויזיה, היית פשוט צריך לבהות ב NES הבלתי ניתן להשמעה שלך.

5שלוט על דמויות עם כפפת הכוח

ילדים שנשאו את עיניהם לגיבורים כמו Lion-O ו- Mega Man ללא ספק ייחלו לתוסף ה- NES הזה, שהבטיח להעניק להם יכולות שליטה במשחק רק בעזרת עווית אצבעות. למרבה הצער, הכפפה של NintendoPower נראתה הרבה יותר מגניבה ממה שהיא הייתה בפועל, מכיוון שהיא ספגה ביקורת על הפונקציונליות שלה ועל היעדר משחקים מתאימים.

כפפת הכוח הופיעה הקוסם - סרט שבעצם שימש כשעה וחצי פרסומת עבור נינטנדו. זה אולי מכר כמה כפפות כוח ממש מחוץ לשער, אבל האביזר נגנז בסופו של דבר בגלל ביקורות גרועות.

4שחק את המשחק האסור של מיאמוטו

אחת הדמויות המשפיעות ביותר במשחקי וידיאו, שיגרו מיאמוטו ידוע בעיקר בזכות יצירת זיכיון כזה כמו מריו , דונקי קונג , ו האגדה של זלדה . עם זאת, אחד המשחקים בהם שימש כמעצב עבור ה- NES מעולם לא הגיע לארצות הברית.

עולם השטן הוא משחק וידיאו במבוך שלא כמו פאק מן . המשחק, ששוחרר ביפן בשנת 1984, עשה בסופו של דבר את דרכו לשווקים באירופה בשנת 1987. אך הוא מעולם לא הגיע למערב יותר בגלל הדימויים הדתיים של המשחק. אלה כללו את השחקן שנאלץ לאסוף תנ'כים ומצלבים על מנת להוריד את השטן.

3בטל את הנעילה של הרמות הסודיות

עבור שחקנים רבים, פשוט השלים את הרמות המקוריות במשחקים כמו האחים סופר מריו כבר מאתגר מספיק. אבל מי שאובססיבי ל- NES ולמשחקים הקלאסיים האלה מזה עשרות שנים יודע שיש באמת אינספור תקלות ותוכן שאינו בשימוש מסתתרים בתוך מחסניות אלה.

כמובן שתוכן נוסף זה מעולם לא נועד להיות נעול - זה רק התוכן הלא מנוצל של המפתחים שלא יכול היה שלא להישאר מאחור. אבל עבור מי שרוכש את הכישורים לפרוץ לקוד יכול להציץ מאחורי הווילון כמה מהרמות הקלאסיות הללו עוצבו.

שתייםתרגול משחק בהגרלה

זה אולי נראה לא פשוט, אבל ללמד ילדים כיצד להמר היא כנראה לא הדרך הטובה ביותר לגרום להורים לקנות לילדיהם נינטנדו. זו ללא ספק הסיבה שהניסוי הקטן הזה מעולם לא גרם לו לעבור את שלב הבדיקה.

בשנת 1991, נינטנדו שותפה עם תאגיד Control Data מחוץ למינסוטה, שם תכננו להביא לשחקנים גרסת משחק וידאו של הגרלת המדינה שלהם. מדוע רעיון זה התבדר אי פעם מלכתחילה נותר בגדר תעלומה, אך לא קשה להבין מדוע הרעיון מעולם לא ראה אור.

1השווה את העיצוב למקור

למרות היותה המערכת המדויקת בכל הנוגע לפונקציונליות, למחשב המשפחתי ולמערכת הבידור של נינטנדו עיצובים שונים מאוד. למרות שה- Famicom יצא כמעט שלוש שנים תמימות ביפן לפני שה- NES היה זמין בארצות הברית, העיצוב דווקא נעשה הרבה יותר מסודר בפרק הזמן הזה.

זה היה מהלך שיווקי מכוון מצד נינטנדו, שכן תעשיית המשחקים ראתה בשנים האחרונות ירידה בסדרה. אז כדי שהקונסולה תיראה ידידותית יותר לבית, נינטנדו החליטה לגרום ל- NES להיראות קרוב ככל האפשר לשחקן VHS. התוצאה הייתה מעל 60 מיליון קונסולות שנמכרו.

-

מה אתה חושב על תוספות ה- NES המוזרות האלה? נשמע בתגובות!