30 דברים שרק מומחי משחקים יודעים על Spyro The Dragon

איזה סרט לראות?
 

עם צאת הטרילוגיה החדשה של Spyro Reignited, Spyro חזרה רשמית, מותק! אנו חופרים בסודות הטובים ביותר של הסדרה!





יש המון קמעות למשחקי וידאו שהגיעו ועברו את השנים, אבל יש רק משהו מיוחד בזה ספיירו הדרקון. הדמות הגיעה לפלייסטיישן בדיוק בזמן הנכון ולמרות שהוא לא היה הקמע הרשמי של הקונסולה, הוא צבר מוניטין מסוים שהוליד את יציאתם של שלושה כותרים קלאסיים שהיו מהמשחקים הטובים ביותר שהיה לפלייסטיישן להציע. כוחו המתמשך של Spyro גבר על פלייסטיישן המקורית ושני עשורים לאחר הקמתו, הוא עדיין רלוונטי ופופולרי בעולם משחקי הווידאו.






ניתן לטעון שרמת הסלבריטאים של Spyro השתנה לאורך השנים, אך נראה כי הדמות והסדרה יוכלו להיות שוב בראש לאחר שחרורו האחרון של הסרט טרילוגיית Spyro Reignited . זו תקופה חזקה לנוסטלגיה, אבל ה טרילוגיה מחדש החבילה משחזרת בצורה מדהימה את המשחקים הישנים האלה ומחליקה את הקצוות המחוספסים. בין אם אתה ותיק Spyro ותיק, או חדש בזכיינות, אוסף המשחקים הוא חלון מושלם מדוע לדמות הזו ולמשחקים שלו יש מושך כזה. עם שחרורו של טרילוגיית Spyro Reignited והתקווה שעוד חדש Spyro החדשות עשויות להיות קרובות, הנה 30 דברים שרק מומחים למשחקים יודעים על Spyro the Dragon !



30נדודי שינה התעוררו בסדרה אחרי Spyro 3 בגלל הידיים המוגבלות של Spyro

שפע של Spyro כותרים הגיעו לאחר הצלחת הטרילוגיה המקורית בפלייסטיישן, אך הם היו ללא מעורבותם של מפתחי הסדרה המקורית: Insomniac Games. נדודי שינה לקחו Spyro למקומות מרגשים רבים במהלך משחקיהם, אך הם הרגישו שהנכס הרחיק לכת עד כמה שיכול היה להגיע. אחת הסיבות העיקריות שמשחקי Insomniac התקשו למצוא עתיד עבורו Spyro זה בגלל שהדמות מוגבלת למדי עם הידיים שלו. הדמות לא מסוגלת להחזיק דבר.

כמובן, עם משהו פופולרי כמו Spyro, אולפנים אחרים החליטו להתעסק עם Spyro נוּסחָה.






29המשחקים כוללים AI Advanced Enemy AI

זה אולי נראה כמו נתון עם כמה משחקי וידאו מודרניים מתוחכמים הפכו, אבל הרעיון של בינה מלאכותית מתקדמת של האויב עוד בשנות ה -90 היה הרבה לטפל. גיימרים היו רגילים לאויבים שעקבו אחר דפוס מוגדר ופעלו באותו אופן חוזר. ספיירו הדרקון השתדל לעלות על המגבלה הזו.



לאויבי המשחק היו יותר מפונקציה אחת ואנימציה באופן עבודתם. הם יכולים אפילו לכוון לשחקן ולהתגרות עליהם! כל זה הדגיש את הרצון של Insomniac Games לקבל עולם תלת מימד שבאמת אינטראקציה עם אופיו.






28אליהו ווד השמיע ספיירו

למרות שטום קני הוא ככל הנראה שחקן הקול המשויך ביותר עבור Spyro the Dragon, הדמויות עדיין חוו החלפות מעניינות מאוד לאורך כל השנים. ברור שהסדרה רצתה להשתלב בשוק המיינסטרים כשגייסה את אליהו ווד להשמיע את הדמות דרך הסרט אגדת ספיירו משחקים.



קול מפורסם גדול לדמות לא באמת עשה חסד לזכיינות, אבל בהחלט היה מרתק. יתר על כן, לסייד שפירית שפירית, ספארקס, היה אילן יוחסין בקולו דרך הזיכיון (דייוויד ספייד, וויין בריידי ובילי ווסט).

מי מהיר יותר פלאש או הפוך

27מהנדס נאס'א הובא על סיפונו לטיפול בבקרות הטיסות של ספיירו

מתי ש ספיירו הדרקון במקור יצא, השחקנים היו מרוכזים מדי בעולם תלת ממדי עצום מכדי לבדוק את המכניקה סביב הטיסה של ספיירו. אחרי הכל, האם מישהו מנתח יתר על המידה אם מריו באמת אמור להיות מסוגל לקפוץ כל כך גבוה?

למרות זאת, משחקי Insomniac השתדלו במחלקה זו ושכרו מהנדס מנאס'א שיסייע בבקרות הטיסות של Spyro. המשימה העיקרית כאן הייתה לעזור בתכנות המצלמה ותנועותיו של ספיירו כשהוא בטיסה, מכיוון שהמצלמה הוכיחה את עצמה כבעייתית למדי כשהיא עמדה ישירות מאחורי ספיירו.

26Spyro היה במקור ירוק ושמו פיט

קשה לדמיין את ספיירו נראה כמו כל דבר אחר מלבד הדרקון הסגול והמלא עם הדגשים הצהובים, אך התוכנית המקורית לדמות הייתה בהחלט שונה מאוד. לא רק שספירו היה ירוק במקום סגול, אלא ששמו היה אמור להיות פיט . בסופו של דבר, נראה שזה יכול להוביל לבעיות משפטיות עם דיסני הדרקון של פיט, אז Insomniac החליט להיות יצירתי ולנקוב בשם הבחור Spyro.

בנוסף, עם הצבע הירוק של Spyro, הוא ישתלב יותר מדי עם הסביבות השופעות של המשחק, כך שהסגול התגלה כתיקון מוצק באזור זה. אם כל זה לא הספיק, הם רצו בתחילה שגם ספיירו יהיה מבוגר!

25הייתה כמעט אגדה של Spyro MMORPG

MMORPG נהדרים לאחד גיימרים, אך הם זקוקים לזכיינות חזקה להישען עליה כדי למשוך אנשים. זה אפילו נחשב לכיוון שצריך לקחת ספיירו הדרקון במהלך תקופה קצרה.

זֶה Spyro MMORPG היה מאפשר לשחקנים לשלוט בדרקון אקראי בעולם שבו ספיירו הזדקן והפך למלך. בהחלט חסרים משחקים ממוקדי דרקון בתפקיד זה, אך ככל שהפרויקט המשיך לגדול הוא פשוט הרגיש פחות ופחות כמו Spyro. זה רעיון משכנע למשחק, אבל סביר להניח שזה היה לטובה, וגם Skylanders בסופו של דבר הסדרה הייתה הכיוון שנלקח

24המסלול מפסגת האשף משמש בתוכנית אמנדה

אחת התכונות האהובות ביותר מהמקור Spyro משחקים זו המוזיקה שלה. יש הרבה מסלולים בולטים מהשונים Spyro כותרות, אך יצירה אחת במיוחד העלתה הרבה שאלות. אוהדי ה- Spyro סדרות שבמקרה צפו גם בסדרת המערכונים של ניקלודיאון, מופע אמנדה, הבחין בדמיון מפתיע בין חלק מהמוזיקה.

Spyro's מוזיקה ברמת ה- Wizard Peak כמעט זהה ל- מופע אמנדה סגירת קרדיטים מוסיקה. הסיבה לדמיון זה היא שסטיוארט קופלנד במקרה הוא מלחין לשניהם Spyro ו מופע אמנדה. ברור שהוא חשב שמוסיקת ה- Wizard Peak מתאימה כאן.

2. 3Spyro לקח השראה מהסרט Dragonheart

מתי ש Spyro היה עדיין בשלבי פיתוח קודמים שלו, היו כמה חומרים מעניינים שמשחקי Insomniac היו שואבים מהם השראה בכדי לעזור להתגלגל לכדור. Spyro's תוצר סופי הוא עולם עליז ובהיר בכוונה, אבל עוד בחיתוליו של הפרויקט היו תוכניות Spyro לנקוט בגישה חשוכה וחסרנית הרבה יותר מאשר בכיוון הגחמני שהיא תנקוט בסופו של דבר.

באופן מוזר, הסרט משנת 1996 לב דרקון שימש השראה גדולה ב Spyro's בימים המוקדמים ביותר, אבל באותה תקופה גם לא היו המון טקסטים של דרקונים מדברים אחרים.

22שמו של ריפטו מבוסס על שם של Spyro ביפן

Spyro's סרט המשך ראשון, Spyro 2: Ripto's Rage, מציג אנטגוניסט מעניין שפועל כאל הרדיד הטוב ביותר שעליו נאלץ ספירו להתמודד. נבלים אחרים באו ועברו לאורך הסדרה, אך נראה כי ריפטו הוא זה עם כוח השהייה הגדול ביותר. אחת הסיבות לכך שריפטו עובד כל כך טוב כסכל ל- Spyro היא משום שהוא מרגיש כמו ההפך הקוטבי שלו במובנים רבים.

ההקבלה הזו בין הדמויות היא כמעט לא מקרית. למעשה, האותיות לשם Spyro נראות למעשה כמו שאומרות Ripto בטיפוגרפיה האלפביתית של יפן, ולכן Insomniac שיחק בזה עם שם הנבל שלהם כדי לרמוז על הגרסה האפלה הזו של הדמות.

עשרים ואחתSpyro הושמע במקור על ידי כלב הטאקו בל

דמותו של Spyro עברה מספר שינויים קוליים לאורך ההיסטוריה שלה, אך עבור רוב האנשים, החוויה הראשונה שלהם עם Spyro הייתה באמצעות קרלוס אלאזראקי, שחקן הקול המקורי של הדמות ושחקן הקול המפורסם לקמע של טאקו בל. אלאזראקי עשה רושם ראשוני חזק, אך הוא הוחלף על ידי טום קני בהמשכים הבאים. קני נתפס במידה רבה כקול המובהק של הדמות, אך עדיין יש שם המון פאנדום לפרשנותו של אלאזראקי ל Spyro.

ראוי לציין כי ב טרילוגיית Spyro Reignited, קני מקליט מחדש את השורות של אלזראקי למקור Spyro. זה הגיוני, אבל אפשרות לעבור לשחקן הקול המקורי הייתה נגיעה נחמדה.

עשריםSpyro: שנת הדרקון כולל תפריט קוד חזק

Spyro: שנת הדרקון היה ללא ספק הכותר המתקדם ביותר מהטרילוגיה המקורית, אך הוא הקפיד להתמכר לאזורים מסוימים שרק החכמים מהגיימרים ידעו עליהם. שנת הדרקון למעשה הכיל תפריט צ'יטים מסוגים שבהם ניתן היה להזין קודי כפתורים בתפריט ההשהיה של המשחק.

הצ'יטים אפשרו יתרונות מעשיים כמו 99 חיים, אך הכילו גם תכונות מהנות מיותרות רבות. אלה כללו דברים כמו Spyro 2D, Spyro Big Headed, Spyro כחול, ירוק או אדום ויכולת להפוך את הסקייטבורד של Spyro לקלמארי. אולי הצ'יט המרגש ביותר היה שאפשר אפילו לגשת להדגמה נסתרת התרסקות בש !

19משחקים מנוצלים בפרקטיקות הגנה על זכויות יוצרים כדי למנוע פריצה של הכותרות

סצנת הפיראטים בימי הפלייסטיישן המקורית הייתה ידועה לשמצה ורווחת. משחקי Insomniac נקטו צעדים אינטנסיביים להגנה Spyro 2 וזה עדיין נסדק תוך שבוע. לפיכך, הם חרגו מעבר לכל שנת הדרקון והוסיף הגנה על סדקים בנוסף להגנה מפני העתקה. ביסודו של דבר, כאשר פיראטים הסירו שכבת הגנה אחת, זה היה מפעיל שכבה נוספת שהיתה הרבה יותר עדינה ולא ברורה.

אתה יכול לשחק trover מציל את היקום בלי vr

אלה ישברו את המשחק בדרכים עדינות, כמו הסרת אבני חן מרמות, שינוי שפת המשחק והאולטימטיבית, שההתקפה על הבוס הסופי תחזיר אותך לתחילת המשחק ותמחק את הנתונים השמורים שלך!

18המשחקים יצרו Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's ביקום יש רשימה רחבה של יצורים יוצאי דופן שרוצים לעזור ולעכב את ספיירו במסע שלו. הסדרה משחקת עם הרבה יצורים מיתיים מבוססים כמו דרקונים, אבל המשחקים גם לוקחים קצת חירויות ויוצרים גם כמה מינים חדשים. אולי הבולט מבין Spyro's יצורים שהומצאו הם הגנורקים שלהם. גנוקים הם לא גמדים ולא אורקים, אלא איזו הכלאה יוצאת דופן של השניים. הם מטרידים במיוחד בהתחלה Spyro מִשְׂחָק.

Spyro's ההחלטה ליצור מינים חדשים, ולא להסתמך רק על מינים קיימים, הייתה דרך חזקה עבורם לעזור לבסס את קולם.

17זה היה אחד הלהיטים הראשונים הגדולים ביותר של פלייסטיישן

ספיירו הדרקון היה כותרת מגדירה מאוד לפלייסטיישן ככל שמגיעים לפלטפורמות תלת מימד מלאות. זה לא אבד על הקהל וכל כותר בסדרה המשיך לראות מספרי מכירות חזקים במיוחד. למעשה, כאשר הפלייסטיישן עברה קיצוץ משמעותי במחיר כדי להתחרות מול המהדורה הקרובה של Dreamcast של סגה, הם גם הוציאו מספר כותרים מתוקצבים של Greatest Hits ו Spyro עשה את החתך.

החל משנת 2007, שלושת המשחקים הראשונים בסדרה המשיכו למכור מעל 20 מיליון יחידות ברחבי העולם, והמקור Spyro העביר חמישה מיליון משחקים לבד.

16אב טיפוס של ראצ'ט וקלנק מוסתרים בזעם של ריפטו

לאחר משחקי Insomniac השלימו את המשחק שלהם Spyro טרילוגיה, הם בסופו של דבר יעברו למוצלחים לא פחות ראצ'ט וקלנק כותרים לפלייסטיישן 2. ראצ'ט וקלנק משחקים מכילים הרבה Spyro's DNA, אך הם גם דוחפים את הפלטפורמרים הרבה יותר רחוק ומהווים אבולוציה מרשימה של הצורה.

יתכן שלא יהיו רובוטים של דרקון סגול מחגר וקלנק משחקים, אבל שם הם כמה דמויות ב Spyro משחקים שעשויים להיות הבסיס לזיכיון הגדול הבא של משחקי Insomniac. Spyro 2: Rageto's Rage מכיל מפלצת גדולה וכתומה, כמו גם רובוט קטן שבוודאי דומה מאוד לראצ'ט ולקלאנק.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהיש מהלכים נסתרים על סקייטבורד בשנת הדרקון

אחת הדרכים הרבות בהן Spyro: שנת הדרקון ניסיונות להפוך את חווית המשחק למדהימה עוד יותר היא תוספת של קטעי סקייטבורד. אלו שמשקיעים זמן רב במינימיג ומשתלבים בו במיוחד עשויים להבחין במשהו משמעותי בשמות שהאנטר נותן למהלכי ההחלקה של ספיירו.

אם גיימרים יביאו את Spyro להסתובב ולהתפתל מספיק פעמים באוויר, הם יפעילו כמה מהלכים מיוחדים שהאנטר יזהה בסוף הריצה של Spyro. שמות הטכניקות הללו הם Gnasty Gnorc ו- Raging Ripto, ששניהם נקראים על שם הבוסים האחרונים משני המשחקים הקודמים.

14יש זעמו של מפתח בזעמו של ריפטו

אם שחקנים מתקרבים באמת ואישיים לפרטים שבפנים Spyro 2: Ripto's Rage, אז הם עשויים להבחין במשהו די מפתיע באזור מיסטיק מארש. מיסטיק מארש מכיל מספר מזרקות, ובתשומת לב רבה לפרטים, במזרקות יש גם כמה מטבעות. המטבעות עצמם הם נגיעה מהנה, אבל אם תסתכלו עוד יותר קרוב אז תבינו שיש עליהם פנים של מישהו!

אלה פניו של עובד Insomniac Games, דן ג'ונסון. ג'ונסון היה עושה את זה להרגל להיות קמיע במשחקים שהוא עובד עליהם, כמו ראצ'ט וקלנק סדרה, אך זה מסמן את הופעתו הראשונה של ג'ונסון במשחק.

13הגרסה ביפן פועלת לאט יותר ומציעה את מצב גזירת הבמאי

Spyro הפך לאחד הקמעות המדהימים של פלייסטיישן באמריקה, אך באופן מוזר, הסדרה מעולם לא הייתה באותה מידה של פופולריות ביפן. Spyro היה עדיין מוצר מוכר, אך לא כמו בארצות הברית או באירופה.

חלק מהסיבות לניתוק זה היא שהגרסה של ספיירו הדרקון מיפן פועלת לאט יותר ממקבילתה בארה'ב, מכילה פונקציונליות מצלמה שונה וכוללת הודעות רמז משתוללות. מה שיותר מוזר הוא שהמשחק מציע גם מצב Director's Cut שפשוט פותח את המהירות הרגילה של הגרסה האמריקאית למשחק! נושאים מתמשכים אלה הובילו בסופו של דבר ל שנת הדרקון אף פעם לא יוצא ביפן!

12עיצוב הרמה לקח השראה מסרטים

עם שחקני פלטפורמה ומשחקי הרפתקאות, יש דחף אמיתי להפוך כל עולם חדש לשונה לחלוטין מהקודם ולהציג כמה שיותר יקומים מגוונים. ספיירו הדרקון מנוי למדיניות זו, אך במקום לבחור רק באופן אקראי נושאים מגניבים לתמיכה ברמותיהם, הם מוצאים השראה בסרט הפופולרי שיעזור להכתיב את עיצוביהם.

Spyro the Dragon's שלב צוק טאון מושך מ מלחמת הכוכבים, רכזת Beast Makers היא בהשראת אפוקליפסה עכשיו, ויש אהבה כבדה של אינדיאנה ג'ונס סרטים זה ברור גם בעיצוב הרמה. כל זה לאחר מכן מסונן דרך נקודת המבט הפנטסטית של המשחק.

הוא הסיפור של ג'ק ורד אמיתי

אחד עשרהבולטות של Spyro בסדרת Skylanders

Spyro the Dragon מצא בסיס מעריצים חזק בימיו בפלייסטיישן, אך הפופולריות והמוניטין של הדמות השתנו ברגע שהדמות הסתעפה והפכה לפלטפורמה מרובה. הייתה אפילו תקופה חשוכה שנראה כאילו הזיכיון נגמר למעשה והסיכוי של חדש Spyro המשחק פשוט כבר לא היה מרגש. אולי בגלל רוויון יתר או שכיחותן של סדרות פופולריות אחרות, אך נראה כי גיימרים המשיכו הלאה.

עם זאת, משהו מעניין מאוד קרה עם שחרורו של Skylanders סדרה, שבסיסה בחרה בשיתוף Spyro. Spyro הוא לא רק דמות ב Skylanders, אבל המשחק הראשון מוקדש לספיירו ולעולמו. הוא בעצם הופך לקמע החדש שלהם.

10Spyro ו- Crash Bandicoot עברו למשחקים של זה

תמיד היו הרבה אהבה וסינרגיה בין ספיירו הדרקון ו קראש בנדיקוט סדרה, אך השניים רשמיים מתחברים ומצטלבים זה בסדרה של השני בתארי Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ו ספיירו תפוז: מזימת הקורטקס. במשחקים אלה רואים את האנטגוניסטים העיקריים משתי הסדרות, ריפטו וד'ר ניאו קורטקס, המתאחדים לכבוש את היקום. Spyro ו- Crash חייבים לעשות את אותו הדבר וכל משחק מכסה את אותו סיפור, אבל מנקודות מבט של כל דמות.

מה שמעניין כאן הוא שהמשחקים האלה גורמים לספיירו להתמודד נגדו קראש בנדיקוט רעים ושמו את התרסקות בעולם של ספיירו. זה שינוי מהיר בקצב.

9הזעם של ריפטו חולק חיבור מוזר לגבעה שקטה

ה גבעה שקטה הסדרה מלאה בתעלומות מבשרות, אך אין ספק שאיש לא חשד שאחת מאותן קונספירציות תיגע בספיירו הדרקון. בהתרחשות יוצאת דופן למדי ששמה גיימרים מסורים יותר הבחינו בה, יש דמיון אמיתי ביניהן Spyro 2: Rageto's Rage's מסלול מוסיקה לרמת חורף טונדרה ו שקט היל: שיבה הביתה חתיכת ערפל חורפי. המסלולים כמעט זהים, במיוחד כשאתה מאט את המסלול של חורף טונדרה.

בשונה מהאמור לעיל מופע אמנדה מַצָב, שקט היל: שיבה הביתה הקומפוסטר הוא אקירה יאמאוקה, לא סטיוארט קופלנד. זה כנראה רק צירוף מקרים בהרכב, אבל זה עדיין מוזר מאוד.

8הקשר החזק בין משחקי נדודי שינה לכלב שובב

יש הרבה בעלי ברית למפתחים ברחבי תעשיית משחקי הווידאו, אבל הסיפור בין Spyro's משחקי נדודי שינה ו Crash Bandicoot's כלב שובב הוא מתוק במיוחד. השניים יצרו בשוגג שני קמעות לא רשמיים לפלייסטיישן שהיו אינסטרומנטליים למדיום ומשרדיהם היו ממש מעבר למסדרון אחד מהשני!

בהתאם, הקבוצות היו קרובות והניחו לידידות זו לגלוש למשחקיהן. יש התרסקות הבנדיקוט: מעוות הדגמה מוסתרת ב Spyro the Dragon, ולהיפך. יש גם א התרסקות בש הדגמה מוסתרת ב שנת הדרקון ו טריילר של Spyro Reignited אפילו אינו נעול בקראש טרילוגיה שפויה!

711. פסקול הטרילוגיה המקורית הורכב על ידי סטיוארט קופלנד של המשטרה

ה Spyro לסדרה יש פסקול כל כך בולט ולא במקרה יש איזה כישרון רציני שמעורב במוזיקה למשחקים המקוריים בסדרה. יצורים גחמניים כמו דרקונים זקוקים לפסקול מתאים בכדי לטבול גיימרים בעולם הזה, במיוחד כשהוא תלת ממדי ופתוח באופן שבו Spyro משחקים היו!

סטיוארט קופלנד, שהוא גם המתופף של המשטרה, הלחין בקפידה Spyro's מוּסִיקָה. הנושא שלו לרמת ז'אק אפילו הסתיים באנתולוגיה של סטיוארט קופלנד, אך נקרא מחדש כגשם. בנו של קופלנד, פטריק, אפילו ימשיך לעבוד אחר כך עבור משחקי Insomniac!

6אלורה מזעמו של ריפטו הייתה במקור קנטאור

ה Spyro סדרות צברו אישיות רבה כאשר הוסיפה עוד ועוד חברים למסלולו של ספיירו. בטח, דרקון הוא הרבה כיף, אבל למה הוא לא יכול להיות גם לצוות דמויות אקלקטי? Spyro 2: Rageto's Rage מציג הן את Spyro והן את השחקנים בפני אלורה והאנטר ושניהם תוספות מהנות ליקום. אלורה היא פאון מרושע, אבל התוכנית המקורית הייתה להפוך את הדמות למשהו הרבה יותר קיצוני: קנטאור.

גישה של קנטאור בהחלט הייתה משחקת בזווית המיסטית של הסדרה, אך בסופו של דבר, עיצוב הדמויות פשוט נראה חלקי ומשהו פשוט יותר, כמו פאון, יהיה ההחלטה הבטוחה יותר.

5סוני רצתה שהמשחק יתפוס את הדמוגרפיה הצעירה יותר

על פי רוב, פלייסטיישן נתפסה כקונסולה שהטתה יותר את שוקי העשרה והמבוגרים, ולמרות שזו לא הייתה בעיה, הופעתה של נינטנדו 64 גרמה למתחרה להשיג את רוב הדמוגרפיה הצעירה יותר. סוני התחילה לראות כמה ערך זה יכול להיות בשוק, ולכן הם נזקקו לתארים שיעוותו צעירים יותר כדי שיוכלו להתחרות מול נינטנדו.

כל האג'נדה הזו הובילה ליצירת Spyro זו גם הסיבה שמשחקי Insomniac מעולם לא היו בבעלות הזכויות המלאות לזיכיון וכי סוני הייתה אחראית בסופו של דבר, ולכן נמכרה מאוחר יותר.

4יוניברסל הייתה מתכננת לסרט עלילתי של Spyro

המעבר ממשחקי וידאו לסרטים עלילתיים הוא תמיד גמבה מסוכנת ואפילו הנכסים המבוססים ביותר יכולים ליפול על פניהם. זה אזור קשה לחיזוי ויש סיבה שיש עדיין אימה להפוך משהו פופולרי כמו האגדה של זלדה אוֹ מטרואיד לסרטים עלילתיים.

Spyro יש הרבה מטמון כדמות והיה נקודה שבה יוניברסל התכוונה לדחוף את הסדרה לקולנוע. היו להם הזכויות לעשות משהו עם הדמות במשך שנים, אבל מעולם לא פעלו. מאוחר יותר זה יתפרק לאחר מיזוג Activision-Blizzard, אבל זה כנראה לטובה Spyro נשאר מוגבל למשחקי וידאו.

3Spyro: Year of the Dragon's Agent 9 כמעט קיבל ספין אוף

אחד ההבדלים הגדולים ביותר ב Spyro: שנת הדרקון הוא ששחקנים יכולים לשלוט במספר חברים של Spyro כדי להשלים אתגרים ורמות שונות הניתנים ליכולות הייחודיות שלהם. אחת הדמויות המשניות היותר פופולאריות שיצאו מההמשך הייתה Agent 9, קוף חלל שמח להדק שהוא בדיוק הכמות המתאימה. סוכן 9 נרשם כל כך הרבה אצל מעריצים שבשלב מסוים, לדמות היה שתיים ספין-אוף נפרדים בפיתוח!

סוכן 9 היה מעקב מסורתי לזה של הדמות Spyro מעללים, ואילו פריים 8 היה מהווה אתחול מחדש של הדמות, אך שמר על היסודות. גם זה לא קרה.

נייט מאיך להתחמק מרצח

שתייםSpyro יש משחק נייד להתלבש

זה בטוח לומר את זה Spyro עשה את הרושם החזק ביותר שלו בפלייסטיישן, אך ככל שעבר הזמן, הסדרה הסתעפה יותר ויותר. לא רק ש- Spyro הפכה לדמות שיכולה להופיע בכל מערכת, אלא שהיו גם שורה של משחקי סלולר לא מוצלחים שהציגו את הדמות.

חלק ממשחקי המובייל הללו מסוגלים לשמור על קסמה של הסדרה, אך הכותרת המביכה ביותר היא של IN-FUSIO Spyro the Dragon, שהוא משחק לבוש פיות. תואר ההימור המוזר הפך לשריד מבוקש במידה מסוימת, אך אך ורק משום שהוא מתנגד להיגיון.

1הגרסה מיפן שילבה את ה- PocketStation לסים של DragonFly-Raising

פלייסטיישן הציג ציוד היקפי ביס ביס הידוע בכינוי ה- PocketStation. ציוד היקפי יתחבר למשחקים ויאפשר להוסיף תוכן, בין אם זה משחקי מיני או דרך יצירתית להעביר מידע נוסף ממשחק. ה- PocketStation, למרבה הצער, מעולם לא הגיע לארה'ב, אלא לגרסה של ספיירו הדרקון מיפן אכן שילבה את תפקידה.

ה- PocketStation הציע משחק שבו אתה מאמן שפירית משלך, שעשה שימוש נהדר בציוד ההיקפי בצורה השראה. זה פשוט טרגי שלגרסה מיפן הייתה תכונה נוספת זו, למרות שהמשחק היה פחות פופולרי שם!

-

כל אלה Spyro דברים טובים שיכולנו להרכיב, אבל האם התגעגענו לסודות דרקונים גדולים? עכשיו ההזדמנות שלך להישמע בתגובות למטה!