7 ימים למות: טיפים וטריקים לבניית בסיס ההגנה

איזה סרט לראות?
 

בניית בסיס בשבעה ימים למות היא חובה להישרדות בפוסט-אפוקליפסה. אז הנה כמה טיפים וטריקים כדי להקל על ההגנה.





עם 7 ימים למות להיות ערך נוסף בז'אנר ההישרדות זומבי-אפוקליפסה , המשחק הזה בולט עם דגש על בניית בסיס וכיצד הזומבים שלו נוטים להיות פעילים רק בשעות הלילה. השחקנים במשחק צפויים לקצור משאבי טבע, לגזול מבנים ובדרך כלל להצטייד בחומרים כדי לשרוד את הלילה. פירוש הדבר של הישרדות זה לעתים קרובות להורות על מבנה קיים כבסיס זמני או לבנות בסיס משלהם מאפס.






קשור: צבא הזומבים 4: מדריך למתחילים לשחקנים חדשים



אבל זומבים הם לא האיום היחיד. גם שחקנים אחרים יכולים להוות בעיה. פשיטות על קבוצות אינן נדירות, ויש שחקנים בדיוק כמו להילחם בשחקנים אחרים. כך שגם במהלך היום, הבסיס של השחקן אינו בטוח. אז הנה כמה טיפים וטריקים שכדאי לזכור בעת בניית בסיס.

מיקום בעוד 7 ימים למות

מתי הראשון בנייה או פיקוד על בסיס , מיקום הוא הדבר הראשון שהשחקן רוצה לחשוב עליו.






Final Fantasy XIV גזעי ממלכה שנולדו מחדש

במבט ראשון בנייה במערה או במערכת תת קרקעית עשויה להיראות רעיון טוב. מערכות תת קרקעיות אלה עשויות לספק מקור מים וככל הנראה יהיה קשה לשחקנים אחרים לזהות אותם. אך ישנם סכנות שיש לזכור לתושבי המערות. ראשית, חפירת מנהרות או הרחבת מערכת המערות עלולים להוביל למערה שעלולה לפגוע בנגן ולעכב את תהליך הבנייה. שנית, חושך המערה יוליד למעשה זומבים. ושלישית, האזור מתחמם בקלות. זה האחרון יכול להיות מסוכן במיוחד מכיוון שחום גבוה מושך זומבים צרחנים, שיכולים, בתורם, למשוך ולזרום זומבים אחרים.



אז אלא אם כן השחקן יכול להתמודד עם זווית הזומבים כמעט כל הזמן, יש להימנע ממערות. האפשרות השנייה היא פשוט לבנות מעל פני האדמה. זה נותן לשחקן את היכולת להרחיב את הבסיס בקלות ואת היכולת לזהות אויבים מרחוק. זה לא מיוחד אבל קל יותר להתמודד איתו מאשר לשהות במערה. אך למרבה הצער, הבסיסים הללו הם אלו שרוב השחקנים פשטו עליהם.






אבל אם אפשר, צריך לבנות בסיס איפשהו עם גובה גבוה ונקודת כניסה ראשית אחת. למה? מכיוון שלא רק שהשחקן עשוי להבחין באיומים במרחק של כקילומטר, אלא שנקודות הכניסה המוגבלות פירושן שהם יכולים לשמש כנקודות חנק עבור שחקנים וזומבים כאחד.



נקודות חנק והפניית זרימת זומבים ב 7 ימים למות

לפעמים השליטה בשדה הקרב חשובה יותר מאשר פשוט כוח אש מסיבי או בסיס מחוזק. שליטה על שדה הקרב תאפשר לשחקן להשתמש במשאבים בצורה יעילה יותר ולתמרן את היריבים בדיוק למקום בו הם צריכים להיות.

לשם כך, על השחקן לשים לב או אפילו ליצור בכוונה מסלולים של זומבים (ושחקנים) שיכולים להשתמש בהם. אז ניתן לטעון בנתיבי נסיעה אלה במלכודות ומבני הגנה שיכולים להחליש בקלות את מטמון הזומבים או לפחות להאט אותם.

כדוגמה, השחקן יכול לזרוק את החצר הקדמית שלהם בריכוז גבוה של מוקשים, לצאת למרפסת או למבנה מוגבה אחר ולהביא לזומבים להתחיל 'לצוד' את השחקן. רוב הסיכויים הם שהזומבים ילכו היישר אל כל מוקשים שהוצאו מראש. רובם יהיו מתים עוד לפני שהם יפגעו בבסיס. כעת שלב את הטקטיקה הכללית הזו עם גדרות, צריחים ומבני הגנה פסיביים אחרים וניתן להשתמש בנקודות חנק אלה בהשפעה רבה.

יצירת נקודות חנק ודרכי נסיעה לשחקנים, לעומת זאת, קצת יותר מסובך. אף אחד מהם לא ייכנס ברצון למלכודת זומבים מכיוון שהם ברורים מדי וקל לזהות אותם. במקום זאת, הניחו מלכודות מאחורי מבנים מחוזקים. מכיוון שבעוד שזומבים ככל הנראה ייפלו על כל הטריקים שנקבעו על ידי השחקן מכיוון שהם מפלצות חסרות נפש, ככל הנראה שודדים ינסו לפשוט על בסיס על ידי פרוץ אליו ממש. לפעמים על ידי תקיפת מה שהם תופסים כחלק הפגיע ביותר בבסיס. מפלגות פשיטה אלה הן אופורטוניסטיות מטבען ורצון להיכנס ולצאת מהבסיס במהירות האפשרית.

אז מה עושה השחקן המגן? בכוונה בנה אזור שקל לפרוץ אליו וגם ממוקם הרחק מנקודות החנק הזומבי העיקריות. ואז בנה מערך מלכודות ופריטים הגנתיים אחרים מיד מאחורי אותו מבנה קל לפרוץ. אסטרטגיה זו אולי לא תמיד עובדת (במיוחד כנגד מי שכבר ראו אסטרטגיות כאלה), אך היא עשויה לתפוס כמה צדדי פשיטות נלהבים יתר על המידה.

נקה קווי ירי תוך 7 ימים למות

חשוב באותה מידה כמו נקודות שוקולד הם מסלולי ירי - אזורים בהם השחקן יכול בקלות לירות לעבר אויבים ממרחק בטוח. מכיוון שבעוד שניסה להסתתר מהזומבים בבסיס תוך שהוא מאפשר לכל המלכודות לעשות את רוב העבודה הכל טוב ויפה, לפעמים השחקן יכול להיות טוב יותר להתמודד עם הבעיות עצמן. הם יכולים להרוג זומבים לפני שהם גורמים נזק עצום לבסיס, בחרו בפשיטות לפני שהם מתקרבים יותר מדי, או אפילו פשוט צמצמו את הוצאות המשאבים על ידי מניעת האויבים להגיע רחוק מדי לבסיס.

אז זה עשוי להועיל לשחקן להשקיע בבניית מגדל צלפים או מרפסת חשופה. מקום שנמצא מחוץ להישג ידם של זומבים אך עדיין פתוח מספיק כדי שהשחקן יכול להתחיל לירות. בפרט, מערכות שבילי ברזל צוינו כקלות לביצוע ועם זאת מאפשרות לשחקן יכולת תמרון מסוימת.

יש לך מיכלי דמה מרובים בשבעה ימים למות

טיפ זה חל רק על שודדי שחקנים אך הוא חשוב להפליא להגנה על ציוד השחקן, הנשק ושאר השלל שלו. אבל במילים פשוטות: זבל את מיכל האחסון הנבחר, אך רק שלל בתוך אחד או שניים. בין אם זה כספות, ארוניות או אפילו שידות אחסון סטנדרטיות, שימוש בכמה מאותן מכולות יכול להיות שימושי במניעת פשיטות לגנוב את כל מה שהנגן עבד לרכוש.

שודדים יכולים בקלות (או לא כל כך בקלות) לפרוץ לכל מיכל אחד, אך זה יהפוך מייגע בקלות אם השודדים ימצאו שעליהם לפרוץ לכמה. כאשר הם מבינים שעליהם לבזבז זמן על מציאת המכולה האחת שיש בה משהו, חלקם עשויים פשוט לוותר ולנסות לפשוט על בסיס אחר. אך גם פשיטות עקשניות יבזבזו זמן בניסיון למצוא את המכולה המתאימה. זמן שהשחקן יכול להשתמש בו כדי לגלות את הפולשים הביתיים ואולי לטפל בהם.

7 ימים למות זמין במחשב האישי.