כל ההסברים על אפקט המוני 1 מאקו וכוונון לחימה הוסברו

איזה סרט לראות?
 

האפקט ההמוני הראשון הוא ביצוע העבודה המרבית עבור המהדורה האגדית, כולל שיפורי נהיגה ולחימה נחוצים מאוד.





המחודש והמשופר אפקט המוני: מהדורה אגדית מיועד לשחרור במאי. מעריצים ותיקים של סדרת BioWare הקלאסית יוכלו לחקור את הגלקסיה ב -4 K וליהנות משלל שיפורים במשחק. השיפורים הגדולים ביותר מגיעים לראשונה אפקט המוני , שנשען בכבדות למכונאות RPG מסורתית וסבל מגילו יותר משני המשחקים האחרים בטרילוגיה המקורית. הפרטים אודות המשודרים הקרובים טפטפו מאז הוכרז על הצרור, וכעת ביו-וואר סיפק בדיקה מעמיקה יותר של חלק מהשינויים שהגיעו לרכב הקרב של המשחק הראשון ו- M-35 Mako.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

ה מהדורה אגדית לא מגיע ל- PS5 ו- Xbox Series X, אך המשחקים יהיו תואמים קדימה עם החומרה החדשה, מכיוון שהקונסולות החדשות יכולות לשחק במשחקי PS4 ו- Xbox One בהתאמה. בשלב זה הראשון אפקט המוני הוא בן כמעט 14, שוחרר בתחילה בנובמבר 2007 ל- Xbox 360. הזיכיון הפך לאהוב ועזר לחזק את המוניטין המתמשך של BioWare כאולפן המפתח RPG באיכות גבוהה. אפקט המוני: מהדורה אגדית יש פוטנציאל להחזיר לרצון טוב כמה ל- BioWare לאחר הכישלונות של הִמנוֹן ו אפקט המוני: אנדרומדה .



batman סדרת האנימציה היכן לצפות

בנושא: Mass Effect Legendary Edition השוואה בין מדדי השיפור

לומר את הראשון אפקט המוני צריך שיפור מסוים זה לשון המעטה. אפילו עם שחרורו הראשוני מכניקת הלחימה והנהיגה עבור ה- Mako היו מגושמים להפליא. המשחק הוטרד על ידי בקרות מוזרות ומכניקות קליעה מתסכלות. למרבה המזל, המקור יקבל את מירב תשומת הלב מכל אפקט המוני משחקים ב מהדורה אגדית בניסיון להשוותו לתאריך השני והשלישי, כמפורט ב היא פוסט בבלוג כיול משחקים.






איך משיגים hbo go לטלוויזיה חכמה של סמסונג

שינויים הקרובים ל- M-35 Mako של Mass Effect

בניסיון שאפתני לתת לשחקנים לשים מגפיים (וגלגלים) על הקרקע בחקר הגלקסיה שלה ובגזעי החייזרים השונים שלה, הראשון אפקט המוני הציג את M-35 Mako הניתן לנהיגה בשטח. אמנם ציוד מדע בדיוני מגניב להפליא, מכונאות הנהיגה היו הכל חוץ מנוחות. ה- Mako קפץ סביב כאילו היה עשוי נוצות, היה לו זמן צמצום ארוך של צינון עבור מטוסי הקפיצה שלו, וכיוונו של הקאנון שלו היה לעתים קרובות טרחה. למרבה המזל, ה מהדורה אגדית מבקש לגהץ כמה מהקינקים מהמקור.



על מנת לשפר את הטיפול ב- Mako, נוסף לו משקל נתפס יותר. משקל נוסף זה אמור למנוע מהמאקו להחליק כל כך הרבה מסביב ולעזור לרכב להרגיש קופצני באופן מוזר. השליטה המשופרת תסייע גם בתמרון במהירויות גבוהות יותר הודות למתיחנים חדשים שנוספו בחלק האחורי של הרכב. המנועים יהיו על צינון נפרד ממטוסי הקפיצה של מקו, כלומר ניתן להשתמש בשניהם בו זמנית ובנפרד.






קשור: Mass Effect DLC חסר מהמהדורה האגדית בגלל שחיתות קוד



נראה ש- BioWare ביצע קומץ התאמות לסיוע בלחימה גם במאקו. מצלמה משופרת תפתור בעיית דיוק כאשר מכוונים את הקאנון של המאקו בזוויות נמוכות. הגנת הרכב הוגברה גם עם זמן טעינה מהיר יותר על מגיניו, ובא במגע עם לבה בכוכבי לכת געשיים כבר לא מביא למוות מיידי. במקום זאת, נזק מלבה ייקח באופן הדרגתי כעת. לחימה ברכב תהיה גם משתלמת יותר בזכות עונש XP מוזר מהמקור מסה השפעה של מאקו מוסר.

ההטבות בלהיות ספר פרחי קיר לעומת סרט

כוונון לחימה באפקט המוני: מהדורה אגדית

הלחימה של הראשונים אפקט המוני הוא יוצא מהכלל בסדרה. ההשפעה החזקה של RPG הקשתה על שימוש בכל כלי נשק שדמות לא התמחתה עבורו, וכלי נשק הפועלים במערכת צינון ולא בתחמושת מסורתית. הפקדים היו די מתסכלים גם כן. לדוגמא, כפתור הרימון ממופה לכפתור Select בגרסת 360 המקורית של המשחק. עם ה מהדורה אגדית , BioWare מנסה להסיר הרבה מוזרויות אלה מהקרב של המשחק הראשון ולהביא אותו יותר בקנה אחד עם זה של הערכים השנייה והשלישית, כולל כמה קרבות בוס מאוזנים.

הנשק עבר שיפוץ משמעותי ב מהדורה אגדית הגרסה של הראשונה אפקט המוני . בתור התחלה, כל סוג נשק זמין כעת לכל הכיתות ללא קנס, אם כי עדיין נותרו התמחות נשק ספציפית למעמד. הטיפול בכל התותחים נעשה גם הרבה פחות מתסכל. שיפורים משמעותיים בוצעו ברמת הדיוק של הנשק, כלומר הרשתית כבר לא תפרח ללא שליטה אחרי כמה יריות של רובה סער, ושפרד כבר לא מכוון לרובה צלפים כאילו הם חמים מהכופף במועדון לאחר החיים. בנוסף, שופרה תצוגת המצלמה תוך כיוונון מטה למראות וסיוע המטרה הכללי. כל כלי הנשק מתקררים גם הרבה יותר מהר, כלומר שחקנים לא יצטרכו להסתתר בכיסוי זמן רב לפני שהרובים שלהם מוכנים לירות שוב.

קשור: איך מעליות של אפקטים המוניים מתקנות ב- ME: המהדורה האגדית

כמה מערכות שיפורים באיכות החיים נעשו גם במערכות הלחימה. בני זוג לסגל יכולים להיות פיקודים באופן עצמאי זה מזה, בדומה לאופן פעולתם בהמשכים. נוסף כפתור תגרה ייעודי, ואילו לפני כן הייתה פעולה אוטומטית אם אויב יגיע להישג ידו של שפרד. שפרד יכול כעת לרוץ בזמן שהוא לא עוסק בלחימה. בעבר, שפרד היה מואץ לריצה רק תוך התנתקות. זריקות ראש יעשו יותר השפעה על מהדורה אגדית , מכיוון שתיקון מוזר של המקור שבו כמה ראשי אנוש לא נגרם נזק נוסף תוקן. גם סמכויות הנשק קיבלו חובבות על פני כל הלוח, כאשר יעילותן וכוחן הוגברו.

כמה פרקים בפאנצ' מן עונה 2

תוצאה אחת של ההתמקדות במכניקת RPG הביאה לניהול מלאי חסר וטיפול בפריטים באופן כללי. במשחק הראשון יש הרבה יותר פריטים - במיוחד נשק ושריון - מאשר יורשיו. כעת ניתן לסמן פריטים במלאי של שפרד כזבל, מה שמקל על מכירת פריטים חסרי תועלת בכמויות גדולות או להמיר אותם לאומני ג'ל. בנוסף, השימוש במד ג'ל הותאם גם עם צינון מהיר יותר (כולל בונוס הצינון של ליארה) ויתרונות גדולים יותר מריבוי כישורים נלווים. אופני תחמושת זמינים כעת בכל המשחק, ואילו לפני שהפסיקו לרדת ברמות גבוהות יותר. סוחרים ישאו גם אופני תחמושת שניתן לרכוש.

שחקנים יצטרכו לחכות ולראות אם אפקט המוני remasters יכולים למעשה לספק את החוויה הסופית לטרילוגיית ה- RPG המהוללת, אך החדשות עד כה היו מבטיחות, במיוחד השינויים שהגיעו למשחק הראשון. לאחר האכזבה של אנדרומדה , אפקט המוני: מהדורה אגדית יכול להיות הקפיצה שהסדרה צריכה להחזיר לתהילה הקודמת שלה, במיוחד מכיוון שסרט ההמשך לטרילוגיה המקורית בדרך.

מָקוֹר: אמנויות אלקטרוניות