אבות קדומים: ביקורת האודיסיאה של האנושות: קישור שלא כדאי להחמיץ

איזה סרט לראות?
 

אבות קדומים: אודיסיאה האנושית הוא משחק מרדן העוסק באבולוציה האנושית, גדוש באתגרים והזדמנויות לסיפור סיפורים של הישרדות חשופה.





לכל מי שמסתקרן מעט אפילו לתפקיד של הומיניד מכונן, אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות זו חוויה ייחודית ומתוחכמת לחלוטין, אך גיימרים חסרי סבלנות עשויים להרגיש קצרים בגלל הקושי האכזרי או הדגש על מטרות מכוונות עצמיות.

חדשנות בנויה על כישלון בעבר. כל סיקור כתוב של המשחק החדש מ Assassin's Creed המוח של פטריס דזילטס וצוותו מבקשים לא פחות מאשר להעלות את הסטנדרט המזיק ביותר ביותר של משחק ציד אייקונים שמקורו בסדרה הקופתית שלו, פופולרי ונסע עמוק לתוך העפר. בכל שנה מאז, קיבלו את פני הגיימרים שטף מתמיד של אוספי חול בארגז החול הפתוח, כששדרוגים מתודיים עושים כמיטב יכולתם כדי להסוות משחק חוזר. אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות נמצא רחוק מסגנון המשחק הזה, עם התחושה הכללית של גילוי המום והדגש על חקר ואבולוציה מוצג כאן באופן ייחודי לחלוטין. זה לא עוד עור עור Assassin's Creed , אבל נמר של פס אחר לגמרי.






כיצד להגדיר את Google Nest mini

מגרש המעלית עבור אבות כנראה יזכיר שילוב של סים הישרדותי עם התפתחות המין האנושי. אמנם תיאור זה מספיק ברמת הבסיס, אך המשחק דורש גישה מאוד מיוחדת לאותו רעיון, כזה שדורש מרחק מהורהר ומעורבות סבלנית עם פעוליו הפנימיים השונים. במקום לפקד על דמות עצמאית ספציפית האחראית על קבוצה, אבות רואה שחקנים המנחים קולקטיב של הומינידים פרימיטיביים בנקודה שהתחילה 10 מיליון שנים בעבר, ערים ופגיעים בג'ונגל ללא הדרכה מכוונת כיצד להתקדם במהירות לשלב הצמיחה הבא.



קשור: לספר שקרים סקירה: סיפור שקוע ואינטראקטיבי ביסודיות

Assassin's Creed היא כנראה נקודת התייחסות גרועה, אם כי ההומינידים שלך יכולים לחפש ציוני דרך סביבתיים כדי להפעיל מצלמה קולנועית המסתובבת המוכרת אשר הפעילה נקודת מיקוד. מלבד המקרים התסריטיים האלה, אבות אינו מציע שום סוג אחר של אחיזת יד בכלל. אתה מנהל קבוצה של הומינידים פרימיטיביים ולומד מה נדרש כדי לשרוד בטבע, אשר עשוי לכלול כל דבר, החל משילוב בין גורמים שונים ליצירת כלים או התנסות במוצרי מזון שנמצאים גבוה בחופת היער ומקווים לעיכול אידיאלי.






כמה הבדלים מרכזיים מפרידים בין המסע הזה. הכי חשוב, אבות כולל אודיו וטקסט נרטיביים מינימליים, והפעם היחידה שאתה רואה אפילו מילים על המסך מתייחס להישגים מעורפלים (כמו להכות בעל חיים עם סלע מסוים או להשתמש נכון בכלי). לא, הנרטיב העיקרי כולל את ההתקדמות הגאוגרפית של החמולה שלך כשאתה מנווט מביום אחד למשנהו, וכל סיכום מוכתב קורה רק בתוך הראש שלך בזמן שאתה משחק, מכיוון שהמשחק נמנע מסיפור סיפורים לא ברור, שתוכן מתקיים על כמה חסרי מילים מצלמות ככל שעושים את דרכך עוד ועוד אל הנוף.



חווית המשחק יכולה להרגיש לעיתים ממש עוינת. אם טורפים מופיעים ומפרקים את השבט שלך אחד אחד, ייתכן מאוד שתאבד את המשחק לחלוטין, מה שעשוי להוות איפוס מוחלט. לפני שאתה חושב שזה עושה אבות סוג כלשהו של רוגואלי, זה יחסית קשה להתרחש, וכנראה ידרוש גישה בורה ולא מרגישה במיוחד, אבל זה אפשרי. כל עוד תשמור על התחשבות בבני אדם הראשונים שלך ותלמד כיצד להתמודד עם כל הטורפים הסמוכים הטורפים את יישוב החמולה שלך, תוכל להתקדם לאט בכל שדרוג וגרוטאות של התקדמות גיאוגרפית. אם אתה צריך להימנע מסוף מוקדם, בחר להתפתח לדור הבא לגילאים של כל אחד מההומינידים שלך; זקנים מתים, מבוגרים הופכים לזקנים וילדים פונים למבוגרים. בכל עת תוכל אפילו לבחור נקודת אבולוציה, המשדרגת את החמולה שלך בהתאם לבונוסים ספציפיים, מה שמעלה אותך מיליון שנה ומעלה אך מעניש אותך על כך שלא התקדמת בהתאם לציפיות האבות האמיתיות.






בסופו של דבר, תמצא את עצמך מוסחת בשמחה מכל פסולת של התקדמות מדוקדקת. המשמעות של זה היא לחקור קדימה ליישוב חדש עם צוות קטן של הומינידים, להתמודד עם איומים ולהשקיף על נקודות ציון ומקורות מים נקיים מרחוק. גם לאחר שהבין כיצד ליצור כלי נשק וכלים, אף אחד מחברי השבט אינו מרגיש מכריע, וטורפים ובעלי חיים טורפים יותר ויותר צצים מחוץ לשטחים הלא ידועים כדי לבדוק את כישוריך. לציד ולתקוף את היצורים האלה לוקח קצת זמן להתרגל אליהם, אבל סוג של מכונאי אקראיות מבטיח ששחיטת קרנף היא לא עניין פשוט של לחיצה על כפתור מספיק מהר - לפעמים יש לאבד הומיניד בודד כדי שהשבט בכלל יתמיד. .



מספר מכניקות ההתקדמות הקיימות ב- אבות הוא הרבה מעבר לתחום הסקירה הזו, ונראה שהמשחק מתענג על הסתרת סודות הרמה החשובים ביותר שלו. מבחינה התקדמתית, נשיאת פרימאט לתינוק על הגב או שקרוב אליו מקנה לך אנרגיה עצבית, וצבירת מספיק ממנה תוך כדי נעילת שדרוגים מאפשרת לך להגביר יכולות מסוימות או ללמוד חדשות לאורך כל המסע שלך. דומה ל מגילות זקנים סדרות, ביצוע פעולות ספציפיות הוא בדרך כלל מה שצריך כדי להתפתח ולהפוך פעולות בסיסיות בדרג גבוה יותר; אם תרצה לעמוד ישר וללכת על שתי רגליים לתקופה ארוכה יותר, פשוט הקפד ללכת על שתי רגל בתדירות גבוהה יותר.

זה נשמע פשוט, אך היעדר החזקת היד כאמור פירושו שלעיתים חלקים מסוימים במשחק יכולים להרגיש מעורפלים וסטים מדי. עם זאת, בקרוב, השחקנים יתחילו להרכיב את המצופה מהם, או להבין את האזורים האידיאליים ביותר במפה ליישוב חדש. תיקוני הסביבה עשויים להיראות עוינים כל כך, עד שההתחייבות לבית חדש היא החלטה אסטרטגית אינטנסיבית, מיזם מסוכן שעלול בסופו של דבר להוביל למספר הפסדים. האם יש מכאירודוס שעוקב אחר חור השקיה סמוך? יתכן שתצטרך להתמודד עם זה ישירות לפני שתנשום בבית חדש, והתעלמות ממנו כדי לחקור הלאה פירושה להתמודד עם התקפות תקופתיות על אחיך.

אם הייתה מילה אחת לשימוש כדי לסווג כיצד אבות משחק, זה לאט . ללמוד כיצד אלמנטים שונים בסביבה משלבים, מתנגשים ומחמיאים זה עם זה לוקח זמן. גשם קר יכול לעכב התקדמות, עד שתמצאו צמח מסוים שנוגד את המצב הזה. אור השמש הישיר של הסוואנה פוגע בסיבולת שלך, אך שילוב כלים מסוימים עם משאבים מסוימים יכול לסייע בהגנה מפני השפעה זו. בשום רגע מסוים לא תינתן לך אף אחת מהתשובות הללו על הסף - הן מופיעות תוך ניסיון להכות סלעים כנגד צמחים, צמחים כנגד סלעים, צמחים כנגד צמחים וכו 'וכו'.

בתור סים הישרדותי, אבות הוא מורכב ומוכשר, אך גם נופל לטרף רבים מהסבכויות והתסכולים הצפויים של הז'אנר. הדגשת הפריט הספציפי שברצונך להרים יכולה להיות פשוטה או קרובה לבלתי אפשרית, וכניסות שלא הועברו בצורה שגויה עלולות לגרום לנפילה טראגית מעץ בעת התנודדות בג'ונגל או להתקפת נגד שהופנתה בצורה שגויה על קרנף. מקרים אלה אינם מערערים לחלוטין את זרימת המשחק המיועדת או את נטייתו לתקלות מקריות, אך הם יכולים להרתיע למדי, במיוחד כאשר הם מטים תחושת נוחות מאוזנת בקפידה לתפיסה נואשת להישרדות תוך שניות ספורות.

מתי דילוג הזמן בחתיכה אחת

על מסך הפסקה, השחקנים יראו עשרות טיפים וטריקים שעשויים לעזור להם במסע האפי שלהם מנקודה A לנקודה B, אבל יש הרבה רמזים המועברים בצורה עדינה וחכמה יותר. התעדכנות בשינה מאפשרת לך לצפות בחלום החמולה שלך, עם תמונות מתנפנפות החושפות רמזים קלים אך משמעותיים כיצד להתקדם, ורמזים נשמעים יידעו אותך מתי שביתה עם נשק עשויה לשנות בהצלחה אחרת או להנחית להיט מטרה. תחושת הלמידה אף פעם לא מרגישה שטויה באופן שטחי, אבל לא בלתי סביר לצפות שטכניקות חיוניות במיוחד עשויות להתחמק ממסע מוצלח אחר דרך המשחק, פשוט כי לא שילבתם את הפריטים הנכונים ולא השתמשתם בהם בדרכים מאוד ספציפיות.

פסקול נפלא מלווה את האחיזות והמעידות הנואשות, משתנה בעדינות עם כל ביומה חדש. זה לא בדיוק פרוצדורלי, אבל נראה כאילו זה, נסחף והחוצה מהאקשן עם אוקרינות, חלילים, תופים שבטיים ומקהלות. ההומינידים שלך נראים די אמוציונליים כדי להיות קריאים, מענגים בעליל בריח המתוק של משאב אכיל חדש או אוחזים בגרונם כשהם צמאים. מזג האוויר הוא בלתי צפוי ככל שיכול להיות, ויום שבילה במושבה במערות הג'ונגל ויוצר נשק מרגיש נעים כראוי כשהשמיים נסדקים בחוץ, וכל ביומה נפרדת במשחק מרגישה מעוצבת בקפידה ועשירה עם פריחה חזותית.

הנושא הדוחק ביותר במשחק הוא מבחר החרקים שצפויים להודות. קשה להילחם בין הומינידים עמיתים בדרך ליישוב חדש, ולעתים קרובות מכחישים שאוכלים פריט או משתמשים בו כדי להגן על עצמם מפני היסודות. זה לא צפוי מספיק כדי להיות מעצבן, ואתה עלול למצוא את עצמך פשוט לוקח שליטה קצרה על אופי הומינידי אחר כדי ליישם בעצמו משאב, אבל זה הגיוני לצפות למספר טלאים בחודשים הקרובים כדי לשפר מעת לעת את ה- AI הנלווה. בשביל מה זה שווה, הם מתפקדים כמצופה פעמים רבות יותר מאשר לא במבנה ההשקה הזה.

סקירה זו הקפידה להימנע מכל דבר בתחום הספוילרים. במשחקים אחרים זה עשוי להוות פעימות סיפור דרמטיות או כוח-כוח נסתר, אבל אבות לכאורה אין לו שום טיפול באף אחד מאלה. הנרטיב מרגיש אישי ואפי באותה מידה, כאשר לחימה נגד טורפים עיקשים ביישוב חדש יכולה להוות שעה שלמה של זמן משחק, ותוכלו להשקיע זמן לא רב בניסיון להבין כיצד לחלץ דבש מכוורת דבורים.

יש מעט מאוד מאוד להשוות אבות ונראה כי יכולתו לספר סיפורים לא מילוליים אף פעם מקרטעת, והדרך בשטחים השונים שלה היא סוחפת ככל שהיא מסוכנת. עם מספר רב של סים הישרדות ומשחקי עולם פתוח זמינים, אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות באמת מרגיש כמו משחק מיוחד במינו, מדיטציה על האבולוציה הנובעת באותה מידה ממחקר מדעי וסוגי המשחקים שרובנו משחקים בימינו. עבור כל מי שמסתקרן מעט גם לתפקיד של הומיניד מכונן, זו חוויה ייחודית ומתוחכמת לחלוטין, אך גיימרים חסרי סבלנות עשויים להרגיש קצרים בגלל הקושי האכזרי או הדגש על מטרות מכוונות עצמיות.

אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות יוצא ב- 27 באוגוסט בחנות המשחקים Epic, כאשר גרסאות PS4 ו- Xbox One צפויות לצאת בדצמבר 2019. עותק מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant, לצורך הבדיקה.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)