הבעיה הגדולה ביותר של ההמנון עשויה להיות מנוע הכפור

איזה סרט לראות?
 

דוח חדש עובר לעומק על מה השתבש ביצירת ההמנון, ונראה שמנוע Frostbite של EA הוא הסיבה הבסיסית לנושאים רבים.





מתי Young Justice עונה 3 מגיעה לנטפליקס

הִמנוֹן עמדו בפני בעיות רבות מאז הושק המשחק באמצע פברואר, אך דו'ח חדש מעלה כי אחד הגורמים הבסיסיים לקבלתו הלקויה הוא מנוע המשחק Frosbite של EA. מנוע ה- Frostbite הוא חבילת טכנולוגיה המשמשת לייצור כותרות EA, בעיקר כשיטה לאחד את הטכנולוגיה שבה כל אולפן משתמש תחת מטריית EA וגם לחסוך בדמי רישוי.






מנוע Frostbite נוצר במקור על ידי DICE על מנת ליצור את שדה קרב משחקים, ומאז אומצה על ידי EA בעשור האחרון. BioWare התחילה להשתמש ב- Frostbite עבור עידן הדרקון: האינקוויזיציה בשנת 2011, מה שכנראה גרם לשלל בעיות לצוות הפיתוח המנוסה. רבות מהתכונות הקיימות במנועי משחק אחרים אינן קיימות ב- Frostbite: צריך לבנות מערכות עומס שמירה ומצלמות מגוף שלישי מאפס, מה שיוצר הרבה עבודה נוספת עבור המשתמשים ב- Frosbite. אותן בעיות פקדו אפקט המוני: אנדרומדה , משחק שהיה אחד מכותרות ה- BioWare שנבדקו בצורה הגרועה ביותר אי פעם.



קשור: המנון צריך ללמוד מ FFXIV ולקרוע הכל

על פי דיווח מאת קוטאקו השימוש במנוע ה- Frosbite היווה מקור משמעותי לבעיות ש הִמנוֹן נתקל מאז השקתו, ונשאר סכנה התפתחותית עבור BioWare לאורך כל יצירת המשחק. ככל הנראה, רבים מהרעיונות המוקדמים שהצוות היה להם הִמנוֹן פשוט לא היה ניתן ליצור ב- Frostbite, מה שאיפשר סביבות ענקיות ומדהימות, אך לא יכול היה לתמוך בתכונות ההישרדות המפורטות שהן יצרו עבורן הִמנוֹן . לדברי עובד BioWare לשעבר בדו'ח, קשה להתמודד עם Frostbite מסיבות רבות, ולא מפתחים במיוחד את היזמים:






' Frostbite הוא כמו מנוע ביתי עם כל הבעיות הכרוכות בכך - הוא מתועד בצורה גרועה, פרוץ ביחד וכן הלאה - עם כל הבעיות של מנוע שמקורו חיצוני. אף אחד שאתה באמת עובד איתו לא תכנן את זה, אז אתה לא יודע למה הדבר הזה עובד כמו שהוא עובד, למה זה נקרא כמו שהוא. '



בעיה זו לא נמשכה רק במהלך הִמנוֹן ההתפתחות, עם זאת, שכן האולפן עדיין נאבק עם המנוע כיום. אדם אחר שעבד עליו הִמנוֹן פירט מדוע זה היה מאבק כזה עבור BioWare ליישם תיקונים לתכונות השבורות ביותר של המשחק:






' אם לוקח לך שבוע לבצע תיקון באגים קטן, זה מרתיע אנשים לתקן באגים. אם אתה יכול לפרוץ את זה, אתה לפרוץ את זה, בניגוד לתקן את זה כמו שצריך. '



הדו'ח מפרט גם כמה נושאים נוספים שהיו במהלך הִמנוֹן ההתפתחות, כמו צוות הפיתוח שמרגיש לא מספיק מאויש, והאופי המקוון של המשחק מציג בעיות עבור BioWare שהחברה לא נדרשה להתמודד איתן בעבר על Frostbite. היו גם נכסים ממשחקים שנבנו בעבר, כמו עידן הדרקון: האינקוויזיציה מערכת המלאי, שלא ניתן היה להעביר אותה היטב הִמנוֹן , מה שמוביל לכך שהצוות יצטרך לעבוד עוד יותר על מערכות שכבר תכננו בעבר.

כמה פרקים של אווטאר כשף האוויר האחרון

אמנם אין מקור אחד של הִמנוֹן לפגמים, התברר בקריאת הדו'ח על התפתחותו כי מנוע Frostbite הוא תורם מרכזי לרבים מהם. עבור האנשים הרבים שמתחו ביקורת על EA כי חנקו את האולפנים שהיא רוכשת עם כללים ותקנות מיותרים - כמו למשל דורש שימוש במנוע משחק לקוי - זה אמור להיות דלק שימושי לטענה נגד סגנון הרכישה של EA. מבחינת BioWare מדובר בנוחות קרה, אך אם Frostbite בסופו של דבר יקבל מספיק ביקורת על כך שהיא אינה נדרשת יותר, אולי הסטודיו יזכה במשהו מעזיבתו בעתיד.

עוד: אל תשמיע המנון עד שזה משחק מלא

מָקוֹר: קוטאקו