Command & Conquer: Rivals Review - הרעלת טבריום באמצעות מיקרו-טרנסקציות

איזה סרט לראות?
 

Command & Conquer: Rivals הוא משחק Command & Conquer בשמו בלבד, עם משחק מהיר ודגש חסר טעם באמת על פעולות מיקרו.





האוהדים היו מודאגים מתי פיקוד וכבוש: יריבים הודע. נחשף לראשונה ב- E3 2018, את הפוטנציאל להחזרת האהוב פיקוד וכבוש הזיכיון עבר על ידי הגיימרים על ידי פורמט הכותר החדש הזה. אחרי הכל, פיקוד וכבוש: יריבים העביר את הזיכיון למשחקים ניידים כמו התנגשות רויאל ולכן כל המלכודות שעלולות לבוא עם זה.






איך פגשתי את אמא שלך פרק רובין נוצץ

למרבה הצער, דאגות אלה מתוך הקהילה לא היו ללא סיבה טובה. פיקוד וכבוש: יריבים הוא פיקוד וכבוש משחק בשם בלבד, עם הבדלים עצומים מהטון של המשחקים שהגיעו לפניו. הרבה מזה נובע מהמגבלות שהוטלו על המשחק כדי להשתלב בתוך הטרופיות של המשחקים הסלולריים, מה שמאכזב בהתחשב בכמה משחקים נהדרים שיש במכשירים ניידים שמתעלמים מהמוסכמות השליליות הללו.



קשור: Command & Conquer: שחרור יריבים זמין כעת

אחת הבעיות הגדולות ביותר ש פקודה וכבוש: יריבים פנים מתיישר עם ההיסטוריה של פיקוד וכבוש . בפשטות, אין כאן הרבה שמרגיש כמו פיקוד וכבוש משחק, עם דגש על משחק מהיר ללא דגש רב כל כך על טקטיקות צריבה ארוכות. זה על ידי עיצוב, כאשר המשחק מסתובב כולו בבעלות על חלקים ספציפיים ברשת המפה ברגעים נוחים להפעלת גרעינים לאופוזיציה, אבל זה מרגיש רחוק ממה פיקוד וכבוש אוהדים היו רוצים.






זה מסתכם בעובדה שסוג זה של משחק אסטרטגיה סלולרי לא עובד טוב עם שורשי הזכיינית. למרות שיש פה ושם כמה הנהנות טקטיות - מכה בזמן הנכון, רודף אחר קוצץ הטבריום של הקבוצה השנייה או מכוונת לפלטפורמה בלתי צפויה - באופן כללי המשחק מורכב מגישה מספרית נייר סלעית פשטנית לקבלת היחידה המתאימה המצב הנכון. העדיפות שניתנה להגנה בסיסית ולבנות צבא לאירועים ספציפיים, עם פיקוד וכבוש: יריבים תקוע עם התכתשויות בעיצוב.



יש ניסיון ברור לקחת על עצמו את התנגשות רויאל נוסחה השולטת בשוק האסטרטגיה הסלולרית, עם צלילים דומים ומתמקדים בשמירה על קצב מהיר. איפה פיקוד וכבוש: יריבים לעומת זאת, הוא שלשחקנים יש שליטה על יחידות בודדות, ושולחים אותם לאריחים ספציפיים ולתקוף יחידות אויב ספציפיות אם יבחרו בכך. כאן, לפחות, השחקנים יכולים לראות צל של הסדרה הישנה, ​​עם כמות זעירה של ניהול מינימלי לפחות פיקוד וכבוש קטעי הקול של הסימן המסחרי כיחידה מקבלים הזמנה.






אולם באופן טונאלי המשחק מרגיש שונה מאוד משאר הזכיינות שלו. פיקוד וכבוש לא תמיד היה רציני, עם כוננות במיוחד סדרות המגבירות את האיכות האמי שלעתים תפסה את הסדרה לאפקט מרהיב. למרות זאת, פיקוד וכבוש: יריבים יש כמעט תחושה של קופסת צעצועים, וזה לא עוזר לתחושה החד פעמית של היחידות המדוברות, שיש להשליך כאשר רגע מתאים מתרחש.



זו לא בהכרח בעיה בז'אנר האסטרטגיה, כפי שמתואר על ידי ההצלחה של נינטנדו מלחמות סדרת משחקים. למרות זאת, פיקוד וכבוש: יריבים הוא לא רק התאמה מביכה לזיכיון, אלא גם מציג כמה מהדוגמאות הגרועות ביותר לשיטות עסקיות במשחקים ניידים. המשחק שופע מיקרו-טרנסקציות מההתחלה. ואכן, החיובי היחיד שנמצא הוא שלפחות, זה לא מנסה להגיע אליך לבזבז כסף כדי להשיג תותח יון מיידי או משהו מזיק באותה מידה.

איפה שזה באמת נופל, זו הסתמכות על רמות ליחידות בודדות. למרות ששחקנים יפתחו יחידות שונות באמצעות נעילת כרטיסים - עם אלמנט אקראי שמתחבר כמובן למכניקת תיבות השלל - יש עדיפות על הרמה של סוגי יחידות שונות באמצעות אימונים. המשמעות של זה היא שהיחידות הבודדות של שחקן לא בהכרח יהיו זהות למישהו אחר שמנסה לטפס על הדירוג, ומיד נותנות לבעלי הכוח להעלות באופן קבוע יתרון ודוחפת גישה מריטוקרטית לטקטיקה מהחלון כשזה מגיע. לטבלת המובילים הכוללת.

זהו סיפור שמי שמכיר את קטגוריית המשחק החינמי של משחקים ניידים יידע טוב מדי. אחרי הכל, זו מסגרת אליה נופלים משחקים רבים המבוססים על מיקרו-טרנסקשן עם מיקוד מרובה משתתפים. כדי באמת להתחרות, במיוחד ברמות הגבוהות יותר, השחקנים צריכים לעלות מדרגה, וכאן באמת נכנס אלמנט הטורף. למרות שהמשחק כולל סייעת שידוכים בשם 'Fairplay' כדי לסייע בבלימת חלק מהבעיות הטמונות במערכת זו, עדיף שלא להשתמש במודל זה מלכתחילה.

פיקוד וכבוש: יריבים שם דגש רב על דרגות שכבות, כששחקנים מפולחים לליגות שונות על פי רמתם. זה יכול לגרום לקהילה איתנה ולבסיס לסצנה תחרותית איתנה. עם זאת, בהתחשב בבעיות שיש למשחק עם מיקרו-טרנסקציות - עם חלונות קופצים קבועים בין משחקים לרכישות מוצעות אפילו להופיע כברכה לשחקנים כאשר הם מעלים את המשחק - קשה לראות פיקוד וכבוש: יריבים להרוויח אחריות נאמנה.

כמו תמיד במשחקים חופשיים לשחק, אפשר להתקדם פשוט באמצעות משחק פיקוד וכבוש: יריבים. עם זאת, ישנן מגבלות שדוחפות את השחקנים לקראת ביצוע תשלומים, כגון זמני המתנה לקבלת ארגזים, ארגזים באיכות גבוהה יותר המגיעים לפרמיה, ומגבלה יומית של עשרה משחקים המשוחקים עם 'בונוס XP יומי' אשר גורם לכל רווחי ניסיון מעבר אותה נקודה זניחה - מכונאי עדין יותר שדוחף אנשים לקראת תשלום מאשר מכשיר ישיר כמו מכסה התאמה, אך עדיין כזה שמרחק שחקנים מלהנות מהמשחק בקצב שלהם.

מסיבה זו, ברור שקל יותר לשדרג באמצעות תשלום כסף אמיתי עבור מטבע במשחק. מטבעות אלה מגיעים בצורה של זיכויים המשמשים ליחידות אימון ורכישת קלפים ישירות ויהלומים המיועדים לארגזי השלל של המשחק. ככזה, אחרי כמה משחקים - שתמיד מהירים לעבור - זה יכול להיות מפתה מאוד פשוט להוציא קצת כסף כדי להתקדם.

פיקוד וכבוש: יריבים תמיד שמחה להזכיר לך דרכים להוציא כסף על המשחק. חלון הראווה של הכותרת נמצא תמיד במרחק של עיתונות, וכאילו 'עסקאות' זמינות כל הזמן כדי לתת לשחקנים דחיפה. חלק מהמחירים לחבילות אלה מופקעים גם הם, בהתאם למכונות זמן המתנה כמו משפחת סימפסון: הקישו .

פיקוד וכבוש: יריבים לכן קשה מאוד להמליץ. אוהדי הזכיינות ארוכי הטווח, ככל הנראה, ידחו אותה בשל השינויים הכבדים שביצעה בנוסחה, כאשר כעת כל העיניים נשקפות האם אלה פיקוד וכבוש Remasters יספקו את סגנון ה- RTS שהאוהדים נהנים ממנו. זהו שימוש גרוע ביותר בזכיינית משחקים אהובה, ו- EA הייתה צריכה לנקוט בזהירות רבה יותר פיקוד וכובש ניהול כושל לאורך השנים.

עבור שחקנים במשחקי אסטרטגיה ניידים כגון התנגשות רויאל זה יכול להיות גלולה קלה יותר לבליעה, אבל פיקוד וכבוש: יריבים היא דוגמה איומה לפרקטיקות עסקיות גרועות בענף שזקוק מאוד לשיפוץ. לאחרונה נקראו תיבות שלל במשחקי מובייל כסיבה פוטנציאלית לעלייה המהירה בבעיות ההימורים בילדים, וכולל דגש כה כבד על מיקרו-טרנסקציות משאיר טעם חמוץ בפה.

כל שנותר הוא לראות היכן בדיוק טמון ההשוואה לשימושים גרועים אחרים בנכסים ישנים במשחקים ניידים. למרות ש פיקוד וכבוש: יריבים הוא עדיין כמה דרכים מחוץ לתוכנית האימה שהייתה שומר הצינוק הנייד , מעצם היותו של משחק המתפקד בפועל, הוא עדיין איכזוב משמעותי. כזה שיש להימנע ממנו, במיוחד על ידי מי שיש לו זיכרונות נעימים מהזיכיון בכללותו.

עוד: דצמבר 2018 מהדורות משחק וידאו

פיקוד וכבוש: יריבים יוצא כעת למכשירי iOS ו- Android. Screen Rant סופק קוד הורדה של iOS לצורך סקירה זו.

מיטב האופנים של מלחמת הכוכבים אבירי הרפובליקה הישנה

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (אוקיי)