חוקי הבית של התפקיד הקריטי על תקומה משפרים את המוות ב- D&D

איזה סרט לראות?
 

דמויות מבוכים ודרקונים ברמה גבוהה יותר יכולות להרגיש בלתי מנוצחות עם כל כך הרבה אפשרויות תחייה, אך למאט מרסר יש פיתרון עבורן.





כששחקנים צוברים רמות ב מבוכים ודרקונים הם מקבלים יותר בריאות ועוצמה, תוך שהם מקבלים דרכים נוספות להפוך את המוות במקרה שדמות תיהרג. זה קריטי כדי להבטיח ששחקנים לא יאבדו דמות אהובה לסדרה של קוביות קוביות חסרות מזל.






עם זאת, אפשרויות התחייה המורחבות יכולות לגרום לחלק מהן מבוכים ודרקונים דמויות שחקן מרגישות בלתי מנוצחות. בשלבים מאוחרים יותר של קמפיין, קל למוות להפוך לאי נוחות במקום לאיום, מה שיכול להוריד דרסטית את המתח במהלך מבוכים ודרקונים קרבות בוס ומפגשים קרביים אחרים.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: השינוי הקטן היחיד שמשפר את הלחימה של התפקיד הקריטי

ב תפקיד קריטי , אדון הצינוק מתיו מרסר השתמש בגרסאות משונות של כללי התחייה בשני הקמפיינים, מה שהוביל לרגעים מתוחים ויצר איום אמיתי של מוות, שיכול אפילו להרוג כמה מהדמויות ברמה הגבוהה ביותר אם לא היו נזהרים.






תחיית התפקיד הקריטי בקמפיין 1

כללי התחייה המשמשים ב תפקיד קריטי קמפיין 1 שותף על ידי מתיו מרסר בטוויטר. הכללים נועדו להקשות על החייאת שחקנים בכל פעם שהם מתים. המשמעות היא ששחקנים שמשחקים בפזיזות עשויים לגלות שכמעט בלתי אפשרי להחזיר את המתים. בנוסף, הכללים הופכים את הכישוף הפשוט לטקס המערב את כל המסיבה, כאשר עד 3 חברים קרובים של המתים מבצעים בדיקות מיומנות והצעות במשחק שהופכות את תחיית הדמות המתה לקלה יותר או קשה יותר על בסיס הצלחה. אם טקס התחייה נכשל, הדמות אבודה לנצח, מכיוון שנשמתם אינה חוזרת לגופם.



אם שחקן מנסה לחש תקומה שמבצע רק פעולה אחת, כמו להחיות מחדש, אין תרומה מחברים קרובים, ואין שום דרך להוריד את ה- DC של בדיקת התחייה. משמעות הדבר היא שללחשים כמו revivify יש סיכוי מקסימלי של 75% לעבוד, אך למרבה המזל כישלון בבדיקות אלה לא הורג את הדמות לחלוטין; זה רק אומר ששחקנים צריכים לנסות טקס תקומה תקין. עם זאת, זה עדיין מגדיל את ה- DC של בדיקות תחייה עתידיות.






תחיית התפקיד הקריטי בקמפיין 2

מתיו מרסר לא גילה כל כך הרבה על כללי התחייה בקמפיין השני כמו שקרה לקמפיין הראשון. נכון לכתיבת מאמר זה, לא היה סיכוי להשוות בין הכללים של השניים מבוכים ודרקונים קמפיינים, אבל מאט מרסר אכן אמר ' לא מקלקל שום דבר, אבל יש דברים במקום שהקמפיין החדש יהפוך את הדברים לאינטנסיביים יותר, כשנשאל על תחיית המתים לפני תחילת קמפיין תפקיד קריטי 2.



קשור: מדוע קסם: האינסטרד של הכינוס זקוק לספר D&D משלו

למזלם של ה- Mighty Nien, אך למרבה הצער עבור שחקנים שרוצים לדעת על השינויים שבוצעו, כל ניסיון התחייה בוצע עם revivify, וקוביית קוביות אחת החליטה את גורל הדמויות. שתי לחמניות נעשו בסתר על ידי מאט, אך המידע היחיד שהצופים קיבלו על הכללים היה שמספיק 11 מקדוקאוס כדי להחיות את פיורד, שמעולם לא מת לפני פרק 98. המשמעות היא שנכון לעכשיו לצופים אין עדות לכך שהכללים השתנו מחוץ להצהרתו של מאט כי הדברים הולכים להיות אינטנסיביים יותר.

מה נהדר בתחיית התפקיד הקריטי?

מערכת התחייה הווריאנטית של התפקיד הקריטי מוסיפה כמה אלמנטים חיוניים שהופכים את המוות והגסיסה למעניינים יותר מבוכים ודרקונים . הראשון שבהם הוא שהמוות עם הכללים המשתנים כרוך במשחק תפקידים ומעודד שחקנים ללמוד על הדמויות של כל אחד מהם ולתקשר איתם, כדי שהם ידעו מה לעשות במהלך טקס תחייה. תרומות אלה הן גם זמן נהדר עבור דמויות להתאבל / לדון על הדמות שמתה, מה שמוביל לחווית משחק מספקת בין אם הטקס הוא הצלחה או כישלון.

אולי החלק הקריטי ביותר בכללים אלה עבור מבוכים ודרקונים היא שהם מוסיפים סכומים אמיתיים למוות שחקן חוזר. הכללים מאפשרים להחליק מדי פעם, אך משחק פזיז יוביל לטקסים כושלים והרפתקאות שמתות לצמיתות. עם כללי התחייה המסורתיים, יש מעט מאוד דרכים בהן שחקנים יכולים 'למות' מחוץ למפלגה לאבד את הגופה. אפילו הציעו אסטרטגיות לצינוק לצינוק להאטת תחיית המתים כמו הגבלת מספר היהלומים בעולם רק משמשות להפיכת התחייה ליותר לא נוחה, בניגוד להענקת רלוונטיות לאופי או להפוך אותה למשהו שהמפלגה יכולה להיכשל בו. הכללים של מאט מרסר ייחודיים בכך שהם מענישים את הפזיזות, בעודם עדיין נגישים כמו הכללים הסטנדרטיים מבוכים ודרקונים ספרי חוקים.

לבסוף, כללים אלה מוסיפים הבחנות נוספות בין סוגים שונים של לחשי תקומה וגורמים לכל אחד מהם להרגיש ייחודי יותר. מבוכים ודרקונים לחשים כמו revivify הם מהירים ואינם עולים הרבה זהב אך אינם מהימנים, כישופים כמו dead dead אינם ניתנים להטלה בקרב והם יקרים למדי אך מגיעים עם טקס המסייע בקריאת הנשמה חזרה, וכישופים כמו תחיית אמת הם ניתן להשיג רק באמצעות הדמויות החזקות ביותר, אך הן כה חזקות עד כי אינן יכולות להיכשל. הבחנות אלו בין הכישופים עוזרות לתת לכל אחד מהם זהות; revivify מרגיש מהיר, מלוכלך ומסוכן בזמן ההמתנה לגיוס המת יותר אמין פירושו לאבד כסף ולא לקבל גישה לאותו חבר מפלגה למשך שארית המפגש. ללא כללי הגרסאות, הסיבה היחידה לא ללהק מחדש היא שעברה יותר מדקה מאז שמת הדמות.

הוספת כללי תפקיד קריטי לקמפיין

חשוב לזכור כי בניגוד לחלקם תפקיד קריטי כללים אחרים שינויי התחייה מענישים יותר מאלו הכלולים בספר הידני של השחקן, מה שאומר שייתכן שחוקים אלה אינם מיועדים לכל קבוצת משחקים שולחנית. קמפיינים המשתמשים בכללי התחייה של מאט מרסר נוטים הרבה יותר להרוג דמות של שחקן מאשר קמפיינים אחרים. אם שחקנים נהנים לפעול ללא חשש מהמוות, אז הכללים לא יתאימו להם, אך כללי התחייה של מאט מרסר יוסיפו מתח ואיום נחוץ לכל קמפיין, במיוחד ברמה בינונית עד גבוהה. מבוכים ודרקונים משחקים.