D&D: כל הלחשים שניתן להטיל כטקסים

טקסים מאפשרים למטילי כישוף במבוכים ודרקונים להשתמש בקסם מבלי לשרוף חריץ לחש, כל עוד הם יכולים להשקיע זמן נוסף בהטלה.



לא כל הלחשים נכנסים מבוכים ודרקונים דורשים שימוש בחריצים ליציקה, שכן יש כאלה שניתן להשלים כחלק מטקס אסתטי. היתרון של טקס הוא שהמטיל צריך רק להכין את הלחש או שהוא יהיה בספר הלחשים שלו (אם הם קוסמים) כדי להטיל אותו. החיסרון הוא שלטקס לוקח עשר דקות להטיל, כך שלא ניתן להשתמש בלחש במהירות. לחשים פולחניים גם לא יכולים להעלות את רמתם כדי לחזק את השפעתם.

היכולת להטיל כישוף כטקס מוסיפה המון תועלת לחלק משיעורי הקסם ב D&D , שכן לא לכולם יש את הידע לבצע טקסים. בתוך ה מדריך השחקן , הפייטן, הכומר, הדרואיד והקוסם יכולים להטיל לחשים פולחניים, בעוד שהפלדין, הסייר, הקוסם והקוסם אינם יכולים. גם תת-המחלקות להטלת כישוף עבור מחלקות לא קסומות (כמו האביר אלדריץ' וטריקסטר ארקני) אינן יכולות להטיל כישופים פולחניים.








קשורים: D&D's Strixhaven: A Curriculum Of Chaos Art & Page Excerpts [בלעדי]

רשימות הכישוף ב- מדריך השחקן רשום רק את הלחשים בסדר אלפביתי ברמות שלהם. מאמר זה מפרט את כל הלחשים שניתן להטיל בהם כטקסים D&D , ולצדם מצוין בית הספר המשויך להם. המאמר מכיל גם את כל לחשי הטקס המופיעים בספרי חוקים רשמיים שונים, כגון הקדירה של טאשה של הכל ו המדריך של זנתר לכל דבר , שכולם מסומנים, כך ששחקנים יודעים היכן למצוא את הלחשים האלה אם הם רוצים ללמוד עוד.



לחשי הטקס במבוכים ודרקונים

לחשים פולחניים ברמה 1

  • אזעקה (השחתה)
  • טקס (עידוד) ( המדריך של זנתר לכל דבר )
  • להבין שפות (ניחוש)
  • זיהוי קסם (ניחוש)
  • זיהוי רעל ומחלות (ניחוש)
  • מצא מוכר (הבלה)
  • זיהוי (ניחוש)
  • תסריט אשלייתי (אשליה)
  • טיהור מזון ושתייה (טרנסמוטציה)
  • דבר עם חיות (ניחוש)
  • הדיסק הצף של Tenser (העלאת חושים)
  • משרת בלתי נראה (הבלה)

לחשים פולחניים ברמה 2

  • שליח בעלי חיים (קסם)
  • אוגורי (ניחוש)
  • Beast Sense (ניחוש)
  • איתור בעלי חיים או צמחים (ניחוש)
  • פה קסם (אשליה)
  • שתיקה (אשליה)
  • Skywrite (התמרה) (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • כיס יד (הילולה) ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )

לחשים פולחניים ברמה 3

  • החזה הקטנטן של ליאומונד (הילולה)
  • מוות מעושה (נמק)
  • להתמזג לאבן (התמרה)
  • סיד פאנטום (אשליה)
  • הצריף הקטנטן של ליאומונד (איבוקציה)
  • נשימת מים (טרנסמוטציה)
  • הליכה במים (טרנסמוטציה)

קָשׁוּר: הסבר על הכיתות והתת-כיתות המוגזמות ביותר של מבוכים ודרקונים

לחשים פולחניים ברמה רביעית

  • ניחוש (ניחוש)

לחשים פולחניים ברמה 5

  • קומונה (ניחוש)
  • קומונה עם הטבע (ניחוש)
  • צור קשר עם מישור אחר (ניחוש)
  • הקשר הטלפתי של רארי (ניחוש)

לחשים פולחניים ברמה 6

  • הזימון המיידי של Drawmij (השיבה)

המטרה העיקרית של טקסים היא לעשות את זה פחות מזיק לקחת את לחשי החקירה/התועלת, מכיוון ששחקנים רבים מעדיפים לקבל אפשרויות לחימה מאשר להסתכן בשרוף משבצת על משהו שאולי לא ישתמשו בהם. עיקר הטקס מופיע בפנים מבוכים ודרקונים הם ברמה נמוכה, כאשר מעטים ברמה הבינונית כרוכים בתקשורת כלשהי. טקסים כמו להבין שפות ו לדבר עם חיות הם תמיד שימושיים בשטח, מכיוון שהם יכולים לספק רמזים חיוניים על האזור. הגרסה הטקסית של לזהות מועיל גם לטיולים ממושכים במדבר, אם יש סיכוי ששחקנים נתקלים בכל D&D פריטי קסם במסע שלהם, וצריכים ללמוד כיצד הם מתפקדים אם הם רוצים להשתמש בכוחות שלהם ביעילות.

הבא: D&D: השימושים הטובים ביותר לכישוף החלומות