ספירלה כלפי מטה: סקירת תחנת הורוס - משחק VR מרתק אך משעמם

איזה סרט לראות?
 

הנה סקירת Screen Rant על משחק ה- VR של אולפני העין השלישית והמהדורה הגדולה הראשונה שלהם, ספירלה כלפי מטה: Horus Station, אשר זמינה כעת במחשב האישי.





ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס - משחק חידות ויורה מבוסס חלל - הוא התואר הגדול הראשון של המפתחים / המו'ל הפיני פיני אולפני העין, שהוקם רק לפני שנתיים ומורכב מוותיקים בתעשיית הסרטים, המוסיקה ומשחקי הווידאו. כל אחד מאותם מפתחים מחפש לבנות 'משחקים אטמוספריים ומתוחכמים', על פי הצהרת המשימה של האולפן. ומהבחינה הזו הם הצליחו לעשות זאת עם ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס , אבל זה כרוך בעלות.






מההתחלה, השחקנים נקלעים לתרחיש בו עליהם להחזיר את הכוח והקיימות לתחנת הורוס - תחנת חלל עזובה ונשכחה מזמן - על ידי החזרת כל מגזר ראשי (הנדסה, תחזוקה וכו ') לרשת, כל זאת תוך מאבק. רחפני האבטחה של התחנה. זהו משחק חידות מבוסס חלל עם אלמנט היורה מגוף ראשון שתוכנן עם מחשבה על VR. ומה מיוחד בזה ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס הוא שיש בו מעט מכל דבר לכל סוגי הנגנים, כמו סיפור אווירה של נגן יחיד, שאפשר לשחק גם בשיתוף פעולה (שעשוי להיות מומלץ במצבים מסוימים) וכן יכולות VR. בנוסף, יש אפשרות 'לעסוק' או 'לחקור' את הסיפור, כלומר לשחק עם או בלי אויבים.



קשור: סקירת עשן והקרבה: ניקוז הביצה

לוקח דקה להתרגל למערכת בקרת אפס הכבידה, אבל כל זה חלק מהתככים של המשחק ומה גורם לו להתבלט מהקהל, במיוחד בקרב כותרות VR. כדי להקל על העניינים, השחקנים מציידים כלי התחבטות ביד שמאל וכלי נשק ביד ימין לקראת תחילת המשחק. אמנם הנשק נחוץ רק אם שחקנים בוחרים במצב 'לעסוק', אך הכלי המתמודד לא יסולא בפז במשחק. בלעדיה זה יהיה מייגע מדי לחצות את המפה. ולמרבה המזל, שחקנים מסוגלים להשיג כלי התמודדות מהיר הרבה יותר בשלב מאוחר יותר. אחרת, נסיעה תהיה שוב מעייפת למדי, ובכן ... משעממת.






הסיפור של ספירלה כלפי מטה ... אין באמת אחד

לאורך כל הקמפיין נותר לשחקנים להבין מה לעשות לבד ללא כל הוראות גלויות, אך לא לוקח זמן להבין שהיעדים רשומים על גבי מסכי הטלוויזיה ברוב החדרים. משם, זה עניין למצוא לאן ללכת, לראות כי המפה / הפריסה היחידה של המתקן נמצאת על הקירות בסקטורים מסוימים. הרעיון הוא לספר סיפור באמצעות משחק - כלומר לא צילומי קולנוע או קטעי קטעים, יחד עם שום דיאלוג - שקשה לעשות ולא תמיד מועבר כהלכה תחנת הורוס . מלבד מציאת כמה גופות חסרות חיים שמרחפות, אין הרבה סיפור לחוות. באמת, המשחק הוא יותר ביצוע רעיון מכל דבר אחר - וזה לא בהכרח דבר רע מכיוון שהוא נועד להיות משחק VR - ומשחק האפס של כוח המשיכה שלו מעניין מספיק כדי להמשיך לשחקנים אבל זה לא מספיק כדי ביסודיות. לְהַרְשִׁים.



ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס מחולק לשמונה מערכות - קמפיין של כארבע עד חמש שעות תלוי כמה זמן שחקנים בוחרים לחקור - שהופך לחזרתי לאחר השלמת הפרק הראשון. אחרי הכל, כל הסיפור הוא על החזרת תחנת החלל לרשת. יש רק דרך אחת בה שחקנים יכולים לעשות זאת. למרות ש תחנת הורוס ניסיונות להיות מאתגרים מעת לעת, מסע הפרסום שלה בן שמונה מערכות פשוט מספיק כדי להשלים בישיבה אחת או שתיים. ובהתחשב בכך שלא מדברים אף מילה לאורך הסיפור כולו, זהו משחק מרגיע למדי, עם מעט תסכול הנובע מהמטלות הקשות שנדרשים לשחקנים לבצע, מה שאולי נראה יותר כהוכחה למושג (למשחק אפס כוח משיכה) ולא סיפור כדאי לעבוד עליו. אם זה לא היה מסך השלמה, ייתכן שהשחקנים לא מבינים שהם סיימו מערכה אחת והתחילו אחרת.






המשחק של ספירלה כלפי מטה הוא immersive אבל חוזר על עצמו

יש תחושה של טבילה שמגיעה עם הסביבה ואפקטים קוליים. עם זאת, מאז המוזיקה - שהיא א להב ראנר פסקול אלסקי שהלחין סולן HIM Ville Valo - משמש רק ברצפי לחימה, צליל הכלי המתמודד יכול להפוך למטרד לאחר זמן מה. רעש סביבתי עשוי להקריב טבילה, אך הוא יכול גם להגביר את יכולת ההשמעה. באשר למראה, ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס נכסי הגרפיקה והאמנות הם מינימליסטיים (הגיוני בהתחשב בעובדה שזה כותרת אינדי), אך הם עדיין מרשימים למדי - והמשחק עצמו פועל בצורה חלקה גם בהגדרות אולטרה, כאשר טיפות המסגרות המשמעותיות היחידות מתרחשות בכל פעם ששחקנים פותחים דלת לאזור חדש. אבל בסך הכל, יש מספיק נקודות שיא אמנותיות במשחק כדי לגרום לתחנת החלל להרגיש באמת כמו מתקן נטוש מבלי להציג היבט אימה צפוי.



קשור: דטרויט: להיות אנושי יש לב, אבל חסר סיפור נהדר

אבל בעוד המשחק הוא סוחף, במיוחד עבור כותרת VR, המשחק אינו חף מפגמים. למרבה הצער, יש כמה נסיונות סביבתיים בכל פעם שמשתמשים בכלי ההתמודדות ותקלה אחת מסוימת - שבה פריט אחד (או שניהם) (וזרועות) נעלמים, שחוזרים או לאחר שתפסו קיר או פשוט מתים - יכולים להתרחש כשממשיכים במשחק לאחר השהיה. כלי ההתמודדות עלול להיתקע גם בכיוון אחד, ובמקרה זה ייתכן שיהיה צורך לאפס את המשחק.

לסיכום, ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס נקודת המכירה היא ההיבט החוצה של הכבידה האפסית, אך ניתן לשפר את המכונאי מבחינת הביצוע, במיוחד בכל הקשור למומנטום ולבקרות סביבתיות. דבר אחד שיועיל מאוד לשחקנים הוא היכולת להגדיל את המומנטום על ידי התנפלות על קירות ומעקות במקום פשוט להרפות ולצוף בקצב איטי מנשוא. כמובן, זה המקום בו כלי ההתמודדות יועיל, אבל זה יכול רק להאריך עד כה ולהגביר את המהירות כל כך הרבה. וכשמדובר במשחק בו ה עָצוּם רוב הזמן נצרך פשוט על ידי מעבר מנקודה A לנקודה B, מכה במהירות תתקבל בברכה.

בסופו של דבר, לאחר שהשחקנים השלימו את הסיפור (או כבר לא מעוניינים לשחק בקמפיין), הם יכולים לבדוק את כישורי הלחימה שלהם באפס כוח משיכה ברב משתתפים, במצב PvP או PvE עם שמונה שחקנים - וזה המקום בו כיף אמיתי מתחיל ... למשך זמן קצר, בכנות. אבל דבר אחד בטוח, א שטח מת משחק עם ספירלה יורדת מכניקת אפס הכבידה תהיה סיוט מפואר לחובבי אימת החלל.

עוד: לוח הזמנים של מסיבת העיתונאים E3 2018 ואיפה לצפות

ספירלה כלפי מטה: תחנת הורוס זמין כעת במחשב האישי. קוד סופק לבדיקה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)