Far Cry: New Dawn Review - האם יש תקווה לעתיד?

איזה סרט לראות?
 

Far Cry: New Dawn אינו מהפכה עבור הסדרה, ומשנה את הנוסחה של Far Cry לרמות מעורבות של הצלחה עם סרט ההמשך הישיר הראשון של הסדרה.





Far Cry 5 היה משחק מחלוקת עבור המעריצים, עם אולי המשחק הטוב ביותר שהסדרה הציעה, אך סיפור שפצל את מערך המעריצים והמבקרים כאחד. מעקב Far Cry: שחר חדש מחזיר שחקנים למחוז הופ, וחוזר לחלקים מקודמו מנקודת מבט משחקית - גם אם הטון שלו שונה מאוד.






קבע שבע עשרה שנה אחרי אירועי Far Cry 5 , Far Cry: שחר חדש מסמן את הפעם הראשונה בה הזכיינית רואה המשך ישיר. בהתחשב בכך שהסוף Far Cry 5 כשראה את העולם הרוס ממלחמה גרעינית, נראה כי הזיכיון אמור לקחת סטייה רדיקלית מהמשחקים הקודמים. במקום א הושמט לעומת זאת, שממה בסגנון, מונטנה שוב עקפה על ידי הטבע, בדומה ל אופק: אפס שחר .



קשורים: 25 משחקי הווידאו המצופים ביותר של Screen Rant לשנת 2019

זה משאיר את מחוז הופ באותו מצב שהיה לפני האפוקליפסה. זה כבר מקום כפרי למדי, זה פשוט אומר שהתנחלויות אנושיות הן פחות ויותר רחוקות, כאשר בעלי חיים (מדי פעם עם המוטציה המוזרה) תופסים מקומות בהם הציוויליזציה עמדה בעבר. עם זאת, בסך הכל ההגדרה של Far Cry: שחר חדש לא מרגיש כזה שונה מהמשחק האחרון.






השינוי הגדול הוא שהבניינים הריקים או שאוכלסו כמעט בקושי במחוז הופ הם כיום חורבות של מה שעמד שבעה עשר שנה לפני, בשלים לחקירה. אלה יכולים להיות מקומות קטנים יותר כמו חוות או בתים, אך מיקומי מגרשים מרכזיים מ Far Cry 5 נמצאים כאן כמו קליפות. אחד השיאים המיוחדים היה לבחון מחדש את בסיס הפעולות האימתני של יעקב זרע המיליטריסטי, שהמחבוא שלו הפך כעת לשריד מוצף.



יש ניסיון ברור לתת לשחקנים חזות חדשה על אפוקליפסה שלאחר הפוסט באמצעות צבעים עזים. הירוקים של הטבע מנוגדים נגד הניאונים של אויב הכבישים, כנופיה של מקס הזועם פשיטות אסקיות המגיעות למחוז הופ ומעבירות שליטה מההתיישבות השלווה יחסית של שגשוג. לרוב, זה משחק די מדהים לראות, אם כי זה כנראה לא מגיע לגבהים ששחקנים עשויים לצפות להם.






במיטבו, Far Cry: שחר חדש באמת משחק עם הניגוד שבין שרידי העולם שנחרב בחורף גרעיני לבין החיים החדשים והמסתוריים שנמצאו במחוז הופ. מסביב לשולי המפה העולם מת ושקט, בוהה מבשר רעות בחייו ובאלימותו של המאבק בין שגשוג ואנשי הכביש. חתך זה יעיל במיוחד, אך אינו מנוצל מספיק במהלך המשחק.



Far Cry: שחר חדש עולמו בהחלט ירגיש מוכר לשחקנים של Far Cry 5 אבל זה לא הדמיון היחיד שנמצא כאן. רבים ממכניקות המשחק זהות, כאשר מערכת המיומנות של Perks חוזרת באותה צורה כמו בעבר, כמו גם היבטים כמו ציד אחר סטאש של טרף לאספקה ​​נסתרת.

אם לאהוב אותך זה לא בסדר פרק אחרון

ציד האוצרות האלה הם עדיין הרבה מאוד כיף, בודקים יכולות לפתור בעיות ומספקים מעט מוזר של פלטפורמה. לפעמים הם קשורים לדמויות מ Far Cry 5 , שזו דרך מסודרת לשחקנים חוזרים לגלות מה קרה לאותם NPC שפגשו במהלך ההרפתקה שלהם בפעם האחרונה באמצעות סיפורים אינטימיים.

ברגעים אלה, Far Cry: שחר חדש מוצא קול נרטיבי. לעיתים קרובות, השחקן יעקוב אחר התקדמותו של אחד או קבוצה של ניצולים דרך מסע ספציפי, המסופר באמצעות סיפור סביבתי, תווים שרוטים או הקלטות שמע. יותר כמו Far Cry 5 , זה מרגיש כאילו יש מדי פעם רגעים של חוויה מונעת עלילה כמו מה שנשאר מאדית פינץ ' , הדוגמה המושלמת לכך היא המסלול שעברה קבוצת מטפסים המנסה לחלץ חבר לכוד.

הכיסים הקטנים האלה של התבוננות פנימית עוזרים לתת מסגרת למה שהוא אחר משחק משחק נאה כאוטי, חופשי. השינוי הגדול הפעם הוא הכנסת מכניקה בסגנון RPG בכל הנוגע לשיבוש נשק ואויב, וההיבט הזה עשוי להוות חלוקה. לשחקנים יהיה נשק מאולתר (וכלי רכב) בארבע עוצמות שונות, והם יפגשו אויבים שיש להם גם רמות קשיחות שונות.

בגלל זה לחימה יכולה להיות שקית מעורבת עבור שחקנים. לעיתים, אויבים מרגישים יותר מדי כמו ספוגי כדור, כאשר בעיקר האכיפה בדרגה זורקת כל סוג של ריאליזם Far Cry לחימה היה מחוץ לחלון. הכללת חטיפי בריאות לאויבים גם גורמת למשחקיות להרגיש אחרת, ודומה יותר ליורים ממוקדים מרובי משתתפים כמו גבולות עם מספרים מטופשים שצצים לכל ירייה שנחתה.

Far Cry: שחר חדש שחקנים עשויים למצוא את הקילומטראז 'שלהם שונה במערכת החדשה. עבור שחקנים מבוססי התגנבות זה שם דגש גדול בהרבה על שימוש בהסרות וב- KO של מכה אחת ביעילות, במיוחד ככל שמתקדם המשחק. עם זאת, שחקנים ישירים יותר עשויים לגלות כי המשחק המהיר והאכזרי של הקודם Far Cry המשחקים מרגישים מעט מוארכים, ולאו דווקא לטובה.

כשמדובר בהטבות, Far Cry: שחר חדש עוקב אחר המסורת של Far Cry 5 , אך מציע גישה יעילה יותר. עדיין יש כמה אפשרויות שם, אך המגוון אינו זהה, במקום זאת עם יתרונות מסוימים ניתן לעשות בהם שימוש חוזר כדי להשיג יותר נזק מיד ליד או לשאת תחמושת רבה יותר. בינתיים, התקוות האחרונות של ריאליזם ב Far Cry 5 הוחלפו ב Far Cry 3 כוחות-על בסגנון, עם קפיצות כפולות והתקפות זעם שהוצגו במהלך המשחק.

Far Cry: שחר חדש מרגיש יותר יעיל מנקודת מבט של סיפור. Far Cry 5 היה משחק שאפתני בכל הנוגע לנושאים, המתמודדים עם רשת סבוכה של אלמנטים (לעיתים סותרים), אך ההמשך שלו מושך את הדברים לאחור, ובעיקר סובב סביב לחץ המשפחה והגורל. יש שלוש דינמיקות משפחתיות עיקריות במשחק, כאשר כולם משחקים בדרכים שונות, אך הוא אינו מתעמק באותם עומקים כמו Far Cry 5 השתלטות הפולחן.

במובן מסוים, אפוקליפסה של המשחק האחרון אפשרה להימנע מרבים מהחוטים הרופפים והמביכים שהשאיר אחריה. עם זאת, זה יתסכל את אלה שמקווים להחלטות רחבות יותר מ- Far Cry 5 , במיוחד כאשר ההשפעות המתמשכות של בליס נותרות משתלשלות לאורך כל הדרך. Far Cry: שחר חדש רדוף על ידי הצל של השאלות שטרם נענו קודמו הרבה זמן.

לכל הפחות, הפוליטיקה המוזרה של המשחק האחרון לא צורמת כאן. זה היה מביך להשתולל צמא דם כנגד כת, לאור הדרך שבה כתות מנצלות באופן מסורתי את אלה שנמצאים בעמדות נואשות ומצערות; באופן מסוים, הדבר העלה שאלה גדולה יותר מיהו הנבל האמיתי מכל הדיאלוג הפסאודו-פילוסופי שהעלה ג'וזף סיד. Far Cry: שחר חדש הוא פשוט יותר. יש המון רוצחים מגעילים ופוסט-אפוקליפטיים, ואתה צריך לפוצץ אותם - גם אם המשחק אכן מעורר הזדהות באמצעות החומרה של החיים שלאחר הגרעין.

אנטגוניסטי הדו-קרב של לו ומיקי הם נבלים בנימה של Far Cry 3 של Vaas, ולא את הגישה הניואנסית יותר של הזרעים. יש מי שירגישו שזה צעד אחורה מהמורכבות של המשפחה, אך זה אכן מאפשר לזרע ג'וזף החוזר לתפקד טוב יותר. ואילו האופי המקומם והלא מקומם של משפחת סיד גרם לעיתים לדיסוננס Far Cry 5 שיתוף הזרקורים עם כמה נבלים ישירים ותוקפניים הופך אותו למעניין יותר כאן - אם כי ישאלו שאלות האם זרע מתפקד כדמות עצמאית למי שלא הרים Far Cry 5 לפני המשחק שחר חדש .

רשימה של סרטי קומדיה של סרטי פעולה משנת 2015

עדיין מתרחש גם התנגשות טון. נקודות עלילה כבדות ודרמטיות ורגעים טבעיים ומכופפים עולמיים מצטרף להומור המטופש שהיה מקובל ב Far Cry 5 . קשה לגרום לבדיחות מין ילודיות ולאסירים קצבים ללכת יד ביד, וגם Far Cry: שחר חדש לא ממש מושך את זה. בינתיים, התזכורת המזדמנת שהשחקן עיטר את דמותם במסכת קופים ומכנסי ניאון אכן מורידה מעט את המתח ממאבקי בוס ומקטעי סט רציניים.

קל להציע זאת Far Cry: שחר חדש שואב בכבדות את מה שהגיע לפני כן, אבל המשחק אכן מנסה כמה דברים חדשים, שניהם מערבבים את המסורתי Far Cry נוסחה והכנסת אלמנטים חדשים. הגדולה (והמצליחה ביותר) מביניהן היא תכונת המסע החדשה. שחקנים יכולים להימלט ממחוז הופ במסוק ולקחת חלק בפשיטות נועזות ולתפוס נגד אנשי הכביש במשימות קטנות עצמאיות.

אלה הם כמה מהרגעים הטובים ביותר ב Far Cry: שחר חדש . מפארקי שעשועים נטושים ועד נושאות מטוסים ותחנות כוח גרעיניות - אפילו אלקטרז זוכה לתצוגה קצרה - משימות אלה הן בהחלט סטופסטרים. ניתן להשמיע אותם גם בקשיים גבוהים יותר כדי להשיג משאבים נוספים, אם כי הפיתוי של מיקום טרי אינו מקסים בפעם השנייה.

מכונאי השידור החוזר הזה הוא גם השינוי העיקרי עבור מאחזים. בסיסי האויב פושטים על משאבים, ובמיוחד אתנול שנדרש להתקדם בסיפור על ידי שדרוג שגשוג. ניתן 'להציל' מאחזים שהושלמו, ולהחזיר את הכוח לאנשי הכביש כדי להשיג כמות מוגברת של אתנול בפעם הבאה ולהציב אתגר נוסף בכל מה שקשור לרמת הקושי של האויב.

בדומה למסעות, הדגש הוא על השמעת האירועים הללו על מנת לאסוף מספיק משאבים לתפקוד. עבור משלחות, נדרש שלל לעיצוב כלי נשק חזקים יותר, בעוד שאתנול משדרג את הבסיס הביתי, ובכך פותח רמות גבוהות יותר של יצירה, אחוזי בריאות או חוזק של Gun For Hire. לעיתים - במיוחד כשמדובר במאחזים - השחקנים ירגישו כאילו הם צריכים לשחק את האלמנטים האלה מחדש כדי להגיע לרמה שהם רוצים. אם שחקן רוצה לשדרג הכל ולפתוח את כל הנשק, אז בהחלט יש צורך בהשמעה מחדש של אלה.

זה יכול להרגיש כמו טחינה, במיוחד עבור אותם שחקנים שלא נהנים לחזור על המשחק כדי להתקדם. למרבה הצער, למחוז הופ יש מטבע פורץ טבילה במשחק, למעשה גרסת Highwaymen של דיסני דולרים, וניתן להשתמש בו כדי לעקוב אחר משאבים מהירים או לקנות פריטים על הסף, כולל בגדים וכלי נשק מסוימים. המטבע נמצא ב- Treasure Hunts וניתן לקנות אותו גם בכסף אמיתי, וזו דרך מהירה לעקוף מחדש את המאחזים והמשלחות.

הבעיה כאן היא שהמטבע במשחק אינו רק עבור פריטים קוסמטיים אלא נקשר לאלמנטים שחובה להשלים את המשחק. דרוש שדרוג שגשוג כדי להתקדם Far Cry: שחר חדש הסיפור, וכך זה שקשור למיקרו-טרנסקציות בהחלט משאיר טעם חמצמץ - במיוחד במשחק שהוא לכאורה שחקן יחיד. שחקנים יכולים לקנות חומרי יצירה ונקודות הטבה וכי מנטליות של תשלום לזכייה השפיעה בבירור על מוקד הטחינה שבו השחקנים צריכים לבזוז כמות מטורפת של דברים כדי להתקדם.

יש עדיין היבטים ליהנות מהם Far Cry: שחר חדש . השינויים שלו בנוסחה יהיו ככל הנראה מבחן לקמוס למה שעומד לבוא, מכיוון שהם יוכחו במחלוקת בקרב קהל האוהדים, בעוד המשחק מרגיש נעים יותר ומסוכן פחות מנקודת מבט נרטיבית מאשר הרגעים המקוממים יותר Far Cry כשלם. זה לא בהכרח מטלטל את הסירה עד כמה שחלק מהשחקנים היו רוצים, או בדרכים הנכונות, אבל יש מספיק אגרוף כדי להפוך אותה ליורה משכנעת לרוב. רק תיזהר מאותם רכישות במשחק.

יותר: 12 דברים חדשים שעליך לדעת על Far Cry: New Dawn

Far Cry: שחר חדש משחרר15 בפברואר 2019 למחשבים אישיים, PS4 ו- Xbox One. Screen Rant סופק קוד הורדה של PS4 למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)