משחקי Funko מכריזים על חזרה לעתיד: משחק לוח בחזרה בזמן [בלעדי]

איזה סרט לראות?
 

בלעדי: לפאנקו ולפרוספרו הול יש משחק לוח חדש לעבר העתיד ואנחנו מראיינים את Deirdre Cross של משחקי Funko על Back in Time!





בשנת 1985 נוצר אחד הסרטים האהובים בהיסטוריה - בחזרה לעתיד . הזיכיון היה כל כך פופולרי שהוא הוליד שני סרטי המשך, אינספור משחקי וידאו, סדרת אנימציה קצרת מועד, וממשיכים להיות מוזכרים בתרבות הפופ המודרנית, כולל שחקן מוכן אחד (נכס אחר של אמבלין בידור), בהשראתו ריק ומורטי ולאחרונה הוזכר באופן משמעותי במהלך העונה השלישית של דברים זרים .






עם ציון יום השנה ה -35 שלה, בחזרה לעתיד הוא החזית והמרכז בזייטגייסט הנוכחי של תרבות הפופ. לשם כך, Funko התחבר עם פרוספרו הול ( את מי הם רכשו בשנת 2019 ) להקים משחקי Funko. הזרוע החדשה של החברה שלהם מייצרת משחק לוח חדש המבוסס ישירות על הדמויות והסיפור מהסרט. פרוספרו הול הפיקה שורה של להיטי משחקי לוח שזכו להצלחה הנדירה לעבור מעולם התחביבים לשוק הצרכנים הכללי, הכוללים נחרד , לסתות , בוב רוס: אמנות הצ'יל , ו הנבל של דיסני .



קָשׁוּר: חזרה לעתיד 2 צילם מחדש לחלוטין את סיום הסרט הראשון

חזרה לעתיד: חזרה בזמן הוא משחק משפחתי ומשותף לחלוטין עבור 2-4 שחקנים מגיל 10 ומעלה שמשחק תוך פחות משעה. במשחק כל שחקן לוקח על עצמו את התפקיד של דמות מרכזית מהסרט - מרטי מקפליי, דוק בראון, ג'ניפר פארקר ואיינשטיין הכלב. מטרת המשחק היא שהדמויות יסתובבו סביב עמק היל 1955, באיסוף פריטים מסוימים במטרה לתקן את מכונת הזמן המפורסמת של דלורון, להביס את ביף טנן וחבורת חבריו לעשות בעיות, תוך כדי להבטיח שההורים של מרטי יתאהבו. . רק כאשר זה יושג, השחקנים יכולים להאיץ את דלוראון ל 88 קמ'ש במורד רחוב הראשי לפני שמגדל השעון יכה 22:04!






המשחק מגיע בקופסה סטנדרטית בגודל 10.5 'x 10.5' x 2.5 'עם לוח משחק חד צדדי, מיניאטורה צבועה לחלוטין של DeLoreon, שבעה (7) 1.5' עוברי תווים מוזרקים בצבע יחיד, 8 קוביות צבועות, ארבע (4) מחצלות שחקן, יחד עם אסימונים מאוירים שונים, קלפים, אריחים וקוביות משחק. בנוסף, מגדל השעון של עמק היל הופך למגדל קוביות שמיש במהלך המשחק. כל הרכיבים יונחו מראש באגרוף ויונחו בשקיות ניתנות לסגירה חוזרת לצורך אחסון קל יותר והכנת המשחק.



צריך לציין ש חזרה לעתיד: חזרה בזמן לא מעוצב באופן שרבים מאוהדי פאנקו מצפים לו. במקום זאת, כל עבודות האמנות והעיצוב מקוריות למשחק זה ואינן מחוברות ויזואלית לפנקו או למנוע המשחקים החדש של Funkoverse.






הייתה לנו הזדמנות לראיין את דירדר קרוס, מנהל פיתוח מוצרים במשחקי Funko, כדי לדבר על הקרבה חזרה לעתיד: חזרה בזמן משחק לוח, איך הוא משחק, איך הוא פותח ודעותיה מדוע תחביב משחקי הלוח הופך פופולרי יותר בשוק ההמוני.



דירדר קרוס - מנהל פיתוח מוצרים, משחקים

צפייה במסך: כמה זמן פונקו ופרוספרו הול עובדים על 'המשחק בחזרה לעתיד'?

דירדר קרוס: אנחנו עובדים על זה מאז האביב של השנה שעברה. בערך 10 חודשים בערך.

וכמה אנשים עבדו בקפדנות על עיצוב המשחק?

צלב: רק על עיצוב משחקים? ארבעה מעצבים.

האם מישהו מהם עבד על משחקי פרוספרו הול שפורסמו בעבר?

צלב: הצוות המסוים הזה, הסטודיו שלנו די גדול ואנשים עוברים הרבה על פרויקטים שונים, כך שהצוותים סוג של רפורמה, במיוחד סביב נכסים שאנשים מאוד מתלהבים מהם. במקרה זה, המעצבים הללו עבדו לאחרונה על 'מלתעות', שלא פורסמו על ידי Funko Game אלא על ידי מו'ל אחר [Ravensburger] וכמה מאנשי הצוות הזה עבדו גם על מערכת המשחקים Funkoverse שלנו.

אם כבר מדברים על Funkoverse, זה בעיקר מנוע נגד משחקים. כלומר, מדובר בקבוצה מול קבוצה או שחקן נגד שחקן. המשחק 'בחזרה לעתיד' משתמש במנוע שיתוף פעולה. מה היה הגורם המניע מאחורי ביצוע שינוי משמעותי זה בעיצוב?

צלב: מה שאנחנו מדברים עליו היום הוא לא המשחק 'חזרה לעתיד' של Funkoverse. זהו 'חזרה לעתיד: חזרה בזמן', שהיא חוויית משחק חתימה. זה לא חלק ממערכת Funkoverse. זה לגמרי מחוץ לזה.

יוצר: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

אז הדמויות מ- Funkoverse אינן ניתנות להחלפה לדמויות ממשחק 'Back to the Future: Back in Time'?

צלב: יש מהדורת Funkbackse של 'בחזרה לעתיד', אבל זה לא קשור למשחק החתימה שלנו 'בחזרה לעתיד: חזרה בזמן'. הם מאפיינים נפרדים לחלוטין.

האם המשחק הזה תמיד נועד להיות משחק שיתוף פעולה מלא, בניגוד לחלק מהמשחקים האחרים של פרוספרו הול, כמו 'נבל' שבו הוא 1 לעומת כולם או 'מלתעות' שם הוא 1 מול רבים?

צלב: כשאנחנו עובדים על משהו כמו 'בחזרה לעתיד', וזה ממש הליבה לתהליך פרוספרו הול שלנו, אנו בוחנים אפיקים רבים ושונים לגבי מה המשחק יכול להיות. אנחנו באמת מונחים על ידי הנכס עצמו, מה התחושה כשאתה צופה בו, על קטע היסטורי כזה - יום השנה ה -35 של 'בחזרה לעתיד'. נכס זה תופס מקום מיוחד באמת בלבם של אנשים, מנעוריהם או מילדותם. אז אנחנו מנסים לחזור לתחושה. אז כשמדברים על 'חזרה לעתיד', הסיפור עצמו עוסק בשיתוף פעולה בין דוק למרטי. בסיפור המקורי, כמובן, מרטי נוסע אחורה בזמן מכיוון שדוק מת - התראה על ספוילר! אז הוא חוזר אבל ברגע שהוא מגיע לשם הם מיד עובדים יחד. היה ברור לנו מאוד שיהיה כאן מרכיב כלשהו של שיתוף פעולה. ואז אנחנו מתחילים לחשוב, 'אנחנו רוצים שמישהו ישחק כמו ביף, סטריקלנד או כל נמס אחר מהסרט?' אבל איך זה בא לידי ביטוי? ירדנו בדרכים רבות בניסיון להבין זאת. אני יודע ששיחקתי גרסאות רבות של המשחק הזה בשנה האחרונה והוא מתפתח - זה חלק מהתהליך שלנו - למשהו שמתחבר אליך באופן שכשאתה משחק את המשחק אתה מרגיש שאתה בגרסה שלך הסרט. זה היה באמת חשוב לנו.

בתיאור המשחק מוזכרות שמונה דמויות: מרטי, דוק, ג'ניפר ואיינשטיין הן דמויות ניתנות למשחק. כמובן שגם ג'ורג 'ולוריין הם דמויות, והזכרת את ביף טנן - זה שבע. מי השמיני?

צלב: אלה שבע הדמויות שעוברות סביב הלוח ואז, אני מניח, המיניאטורה השמינית תהיה ה- DeLereon עצמו, שעליך לעבור סביב הלוח ולקבל אותו במקום כדי להיות מוכן להמריא כאשר הברק יכה .

אז דלוראון הוא קטע של שיתוף פעולה ששחקנים עוברים כקבוצה, לאו דווקא פריט שניתן לשחק בו?

היכן להתקין את אודי האינקוויזיציה של עידן הדרקון

צלב: כן, נכון. אתה לא יכול לשחק בתור הדלורון אבל תצטרך להזיז את הדלורון. מנקודת המוצא שלה, תצטרך להביא אותו לביתו של דוק כדי שתוכל לתקן אותו ואז תצטרך להעביר אותו חזרה לאזור המוכן - בדיוק כמו בסרט.

האם המשחק עוקב אחר מתווה קפדני של ציר הזמן של הסרט או שמותר לשחקנים להסתובב קצת בתוך היקום הזה?

צלב: אז, כאשר המשחק מתחיל שחקנים כבר נסעו אחורה בזמן עד 1955 וכאן המשחק מתחיל. עכשיו, בכל פעם שאנחנו מתקינים את המשחק זה יהיה קצת שונה. יש לוח משחק מרכזי אבל יש דברים שונים שקורים, אירועים, צרות או הזדמנויות סביב הלוח שיהיו שונים בכל פעם שתגדירו אותו. אבל אנחנו תמיד מתחילים עוד בשנת 1955 ומטרת המשחק תמיד תעבוד יחד כדי לגרום לג'ורג 'מקפלי ולוריין ביינס, הוריה של מרטי, להתאהב מחדש. לאחר מכן, עלינו לנסוע בדה-לורון במורד רחוב מיין ולהיות מוכנים לדרך כשברק יגיע למגדל השעון. אז מנקודת מבט של סיפור אנו תמיד יודעים שנתחיל עם דלוראון שזקוק לחלקים לתיקון, עלינו להחזיר את הורינו יחד ואז עלינו לחזור לעתיד. זה הולך להיות עקבי בכל פעם, אבל איך שהמשחק הזה יהיה שונה בכל פעם, כולל סוגי הצרות והנושאים שאתה נתקל בהם ישתנו בין משחק למשחק.

Funko ידוע בצורתו המיוחדת של פופ מסוגנן! דמויות. לאיזה סוג של מיניאטורות ניתן לצפות במשחק הזה? מה הופך את הפאנקו הייחודי הזה?

צלב: ובכן, מה שהופך את המוצר הזה לפונקקו באופן ייחודי הוא החיבור שלנו לפאנדום. אם אתה יוצא לרמה הגבוהה ביותר של מה שעוסק בפנקו, מדובר במעריצים שמתחברים לפנדומים האהובים עליהם, ובין אם זה פופ! דמויות או תיקים עם חטיבת Fly Lounge שלנו, או אם בקבוקי המים שלה - יש כל כך הרבה דברים אחרים. אבל כשאתה מגיע לצד המשחק של הדברים שאנחנו לא מתחברים לסוג של אסתטיקה בהכרח, אנחנו מתחברים לתשוקה לחזרה לעתיד ולהתחבר למעריצים בצורה ממש משמעותית. אז, הדמויות אינן מסוגננות באופן שנראה כמו פופ! הם מסוגננים, אך הם מסוגננים בסגנון קומיקס שמודגם באופן ייחודי המתייחס ל'חזרה לעתיד '.

האם מיניאטורות הדמויות במשחק הזה יהיו צבועות במלואן, כמו שאנו רואים אצל פופ כללי! דברים? אני יודע שאמרת שזה לא מסוגנן כמו פופ! אבל Funko ידוע בכך שכל הדמויות שלו צבעו מראש, בעוד שחלק ממערכות המשחק האחרות שמוציא פרוספרו הול הן בדרך כלל כולן בצבע אחד.

צלב: במקרה זה, הדמויות עצמן הן זריקה בצבע יחיד, בדומה למשחק 'נחרד' שעשינו בשנה שעברה. אבל הם פסלים מפורטים מאוד בפני עצמם, ולכן לא נופתע אם נראה אנשים מציירים אותם בכוחות עצמם. ראינו את זה בשנה שעברה עם 'נחרד'. עם זאת, המוביל של דלוראון שלנו צבוע. זה מאוד מאוד חמוד. כולם בקנה מידה זה עם זה.

מי עשה יצירות אמנות לפרויקט זה?

צלב: התאמתנו לאמן פנטסטי עבור יצירות האמנות שלנו על מוצר זה. קוראים לו ג'ורג 'בלעטיס. הוא סופר מוכשר. אתה יכול לראות את האמנות שלו על עטיפת התיבה והוא ההשראה לאופן שבו טיפלנו בפסלות הדמויות עצמן. הוא בחור מאוד מוכשר ואנחנו התרגשנו לעבוד איתו. הדמויות הן מיניאטורות משחק סטנדרטיות בגובה 1.5 אינץ 'והן בקנה מידה עם דלורון הצבוע הקטן שיש במוצר.

והוא עשה את כל האומנות למשחק?

צלב: הוא עשה את יצירות האמנות עבור הקופסה. היה לנו שילוב של אנשים שעובדים על האמנות, כי יש כל כך הרבה מזה. למעשה ישנם שלושה אמנים שונים מחוץ לצוות שלנו שעבדו על המשחק, ג'ורג 'בלאטיס היה כנראה המפורסם ביותר. ואז בחור אחר בשם לס מקליין ובחור אחר בשם סטיב סקוט. יש המון יצירות אמנות מקוריות במשחק של כל האירועים המתרחשים, כל הבעיות שמתרחשות - אנחנו באמת אובססיביים לפרטים. אז הבחורים האלה עזרו לנו לבצע את כל זה.

כשמסתכלים על זמן המשחק של 50 הדקות זה היה מצביע על כך שבניכם יצרתם משחק קליל למדי ולא מורכב מדי. האם זו תהיה הערכה נכונה והיית אומר שהיא כבדה יותר או זהה למנוע המשחק Funkoverse?

צלב: ובכן, זו שאלה מעניינת. אנחנו די אובססיביים לגבי כתיבת הכללים שלנו מכיוון שאחת המטרות העיקריות שלנו בעבודת פרוספרו הול היא להביא משחק משחק בסגנון תחביב, עשיר יותר ומעניין יותר, למעבר המשחקים ההמוני ומעבר לו. אבל מה שאנחנו מחפשים לעשות זה להציב משחק מול מישהו שאולי אפילו לא ירים משחק בסגנון תחביב. במעבר [משחקי שוק] יתכן שתיתקל במישהו שמעולם לא שיחק דבר מסובך יותר מ'מונופול 'בעשרים השנים האחרונות. אז אנחנו רוצים לחוות משחק שאנשים יוכלו לקפוץ אליו. כעת התחברות עמוקה עם הסיפור בסרט המקורי היא קיצור דרך לאנשים להבין את המכניקה של המשחק. יש לנו משחק שיתופי כי זה הגיוני לחלוטין. אם מעולם לא שיחקת במשחק זה, 'אבל כמובן שאנחנו עובדים יחד', אני יכול להבין זאת מיד. אתה לא צריך להסביר לי את הניואנס של זה. זה פשוט הגיוני. אז כשהמשחק עצמו מתפתח, מכיוון שסיפור הסיפורים אפוי, זה הגיוני בעינינו שכך עובד, גם אם מה שאנחנו אולי מציגים הוא משהו בעל מרקם עשיר או ניואנסי יותר ממה שניתן לצפות ממשחק בשוק ההמוני. . אבל, מעניין שהתפיסה שלך היא 50 דקות? אה זה משחק קל משקל. ' כי יש לך הרבה ניסיון לשחק. אבל עבור מישהו אחר שנכנס - אנשים שוכחים שמשהו כמו 'מונופול', הגרסה המלאה, לוקח מספר שעות לשחק - ניסיון של אנשים עם משחק חדש עשוי לחשוב שהוא יהיה קצר יותר. אנחנו מנסים לפגוע בנקודה המתוקה ההיא בשעה של משחק או מתחת לזה, כי אנחנו רוצים שאנשים יחזרו לזה ויעשו את זה שוב ושוב, וזה משהו שמשתלב גם עם משחק שיתופי. אתה הולך לאבד את המשחק הזה מדי פעם. כשאתה משחק משהו כמו Horrified לא תמיד תנצח, וזה חלק מהכיף של משחק שיתופי, כמובן - לנצח ולהפסיד יחד. זמן המשחק הקצר יותר של 50 דקות יאפשר לך לומר, 'אתה יודע מה? פשוט הפסדנו. נתקענו בשנת 1955, בואו נאפס את זה ונתחיל מחדש. יהיה לנו זמן לזה. '

במה נבדל חזרה לעתיד מהמשחקים האחרים של פרוספרו הול - 'מלתעות', 'מבועתות' או 'פארק היורה: סכנה'? מה מייחד את זה?

צלב: כל אחת מאותן חוויות, כל אחד מאותם משחקים שתיארת, כל אחד מהם מותאם אישית. זה מתחיל בכך שאנחנו צופים או צופים מחדש, במקרה של 'בחזרה לעתיד', בסרט המקורי שוב ושוב, אבל גם בכל הטרילוגיה, ואנחנו מזקקים את זה לסיפור שאנחנו רוצים לספר ואיך אנחנו רוצים מרגישים כשאנחנו משחקים את זה. זה יהיה עקבי בכל מה שאנחנו עושים באולם פרוספרו. אבל אין שום דבר מוגדר. לוח המשחק אינו דו צדדי, כמו 'מלתעות'. זה לא תחרות ישר, כמו 'נבל'. אין נוסחה מיוחדת. כל אחד מהמשחקים הללו מיוצר בעבודת יד באמת לאורך חודשים וחודשים של פיתוח ובדיקות משחק. אני לא באמת יכול להגיד שיש איזו נוסחה מיוחדת מלבד זאת, אנחנו אובססיביים ללא הרף מהפרטים.

הרבה יצרני משחקי תחביב לא מייצרים משחקים כדי להגיע לקהל רחב. הם שמחים לדבוק בקיקסטארטר ובחנויות תחביבים מיוחדות. לאחרונה, פרוספרו הול הצליח מאוד להגיע גם לגיימרים הנלהבים וגם לגיימרי הבילוי, והפך את חנויות הקופסאות הגדולות כמו Target ו- Wal-mart למקום שאליו כדאי להגיע לכל השחקנים שמחפשים משהו קצת יותר מעמיק מאשר להגיד 'Candyland'. או 'מונופול'. זה לא תמיד היה המקרה וייתכן כי פרוספרו הול מוביל את ההאשמה בעניין זה. מה לדעתך הסיבה מאחורי ההצלחה של פרוספרו הול, ובמידה גדולה יותר, ההצלחה של פונקו להגיע לקהל הרחב יותר?

קרוס: מה שהיה לנו לאחרונה - והייתי אומר שהאבולוציה הזו היא מעבר המשחק שקורה בחמש עד 6 השנים האחרונות - הם שותפים מדהימים באמת אצל קמעונאי הקופסאות הגדולות, גם וול-מארט וגם טארגט, וגם חנויות אלה שמו לב כי יותר אנשים מעוניינים לשחק משחקים וכי יש מגוון רחב של אנשים שמשחקים במשחקים. כאן ב- Prospero Hall וב- Funko Games אנו מעוניינים בכל רמות המשחק ואנו מעוניינים להכניס אנשים חדשים לתחביב זה. אנו אובססיביים להפוך אנשים חדשים לגיימרים והדרך בה אנו עושים זאת היא לספר סיפור נהדר על השולחן. אתה עלול לגלות שהרבה אנשים פשוט קורים במעבר המשחק ומשהו מושך את עיניהם. זו הסיבה שאנו מקדישים תשומת לב רבה לאומנות במשחקים שלנו, לאריזה ולמצגת - כי אנחנו חייבים לתפוס את עיניהם של אנשים. אבל אז ברגע שהם פותחים את התיבה הזו אנחנו צריכים להתחבר אליהם ברמה עמוקה באמת כדי לגרום להם להישאר בסביבה. ככל שנעשה את זה יותר, כך נוכל להחזיר אנשים למעבר [המשחק] ובגלל זה, משנה לשנה אנו מפנים יותר ויותר מקום לחווית בידור מסוג זה. לפני חמש עשרה שנה, משחק בסגנון תחביב היה צריך להתחיל ב [התחביב] [שוק] ולהסתבך ב [התחביב [שוק]. משהו כמו 'קטאן' התחיל שם, אך בסופו של דבר גדל עד כדי כך שהוא הגיע ל [השוק] ההמוני. עכשיו, מה שאנחנו רואים הוא ששוק ההמונים מוכן לקחת סיכון למשחק מעניין ועשיר יותר. ואז, על ידי כך, יש לנו הזדמנות לשלוח מוצר זה לכיוון השני לשוק, כך שנוכל להיות גם בחנויות המשחק הידידותיות המקומיות שלנו עם נכסי רישיון גדולים אחרים. ואתה רואה את זה קורה עם הרבה מפרסמים שונים כי זה מאפשר לאנשים לקבל הזדמנות לעשות כמה הצגות גדולות יותר. אנחנו כל כך נרגשים להיות חלק מהרגע התרבותי הגדול הזה בהרחבת משחקי הלוח בכל המעברים הגדולים.

האנשים בתחביב נהדרים עבור אנשים שאוהבים לשחק, כי זה נותן לנו הזדמנות לשחק עם אנשים אחרים.

קרוס: כן, אני חושב שיש כל כך הרבה דברים בהוצאת משחק על השולחן, ובמיוחד משחק שיתופי כמו משחק החתימה 'בחזרה לעתיד'. אנחנו יושבים עם המשפחה שלנו. אנחנו כבר אוהבים את הסרט הזה. הזיכיון הזה. זה משהו שכבר צפינו ביחד ואנחנו נשב ובמשך שעה, אנחנו נעשה את הדבר הזה. אנחנו מסתכלים אחד על השני. אנחנו מתחברים זה לזה. אנו חווים את החוויה המשותפת הזו יחד ואני חושב שיותר ויותר אנשים נואשים מהקשר הזה. זו הזדמנות נהדרת. אני חושב שבגלל זה התעשייה צומחת כל כך הרבה, זה פשוט מרגיש כל כך טוב לשבת ולעשות את זה, שאנשים רוצים להישאר ולעשות את זה.

פרוספרו הול אוהב להרחיב משחקים, כמו שעשו את 'Villainous', שם הם פשוט ממשיכים להוסיף דמויות חדשות שהם עצמאיים ומשחקים, אבל אתה יכול גם לערבב אותם עם משחק הבסיס המקורי. האם יש תוכניות לעשות זאת עם המשחק 'בחזרה לעתיד', למשל, II ו- III, שבו אתה מביא דמויות ותרחישים נוספים, תוך שמירה על משחק הבסיס המקורי?

צלב: עדיין אין תוכניות שהוכרזו, אבל זה תמיד מרגש אותנו לעבוד על מוצר שהוא חלק מזיכיון בגלל אותו מרחב עיצוב שיכול להישאר אם משהו באמת מהדהד, יש לנו הרבה הזדמנות להמשיך את הסיפור.

האם לפאנקו או לפרוספרו הול יש תוכניות עתידיות להביא משחקים לשוק שאינם מבוססים על כתובות IP קיימות, כמו סרטים וטלוויזיה?

צלב: כן, בהחלט יש לנו גם עבודה ללא רישיון. אני חושב שהחומר וההכרזות הללו יגיעו בשבועות הקרובים לקראת יריד הצעצועים [האמריקאי הבינלאומי].

האם לפאנקו יש עוד תוכניות שותפות שמגיעות עם אולם פרוספרו שתרצה לחלוק עם הקוראים שלנו?

צלב: ובכן, יש הרבה דברים אחרים שעומדים להכריז, אבל 'חזרה לעתיד' הוא דבר גדול עבורנו. זה נכס אהוב עבורנו. זהו אחד הראשונים שהוכרזו, אך ישנם כמה פרויקטים גדולים של אולם פרוספרו הול באביב ובקיץ.

חזרה לעתיד: חזרה בזמן משחק הלוח של Funko and Prospero Hall יהיה זמין בכל חנויות הקמעונאות וחנויות התחביבים בקיץ 2020.

יותר: Funkoverse