נקודת הפסקה של Ghost Recon מנסה לחולל מהפכה בז'אנר היורה הטקטי

איזה סרט לראות?
 

בהדגמה מעשית של שעתיים עם Ghost Recon Breakpoint ב- E3 2019, Screen Rant למד לא מעט על מה ש- Ubisoft Paris מנסה להשיג.





מתי יוצאת עונה 8 של יומני ערפד

נקודת הפסקה של Ghost Recon הוא לא רק יורה טקטי שיודע מה זה אומר היורה טקטי אלא גם כותרת שמבינה את העולם הפתוח היא חלק מחוויית המשחק בכללותה. של Ubisoft שש קשת ו Ghost Recon זיכיונות היו תמיד בחזית ז'אנר היורה הטקטי, לפחות במרחב המשולש A, ותוך תמיכה ב קשת שש המצור מתחיל להיות חזק כבר ארבע שנים, האולפן מנסה לעדכן את Ghost Recon בצד בכמה דרכים גדולות.






שיפוץ של Ghost Recon זיכיון הגיע בשנת 2017 עם שחרורו של Ghost Recon Wildlands , שהתרחק מהמסגרת העתידנית שהסדרה באה לאמץ וחזרה לעבר הלוחמה המודרנית שהוקמה עם המשחקים המקוריים. צימוד זה עם הגדרת עולם פתוח וקיבעון על התגנבות והכנה, כמו גם התחדשות של קרבות בסביבה הקרובה, הביא להחייאת העניין בסדרה, במיוחד מכיוון שהיא מבדילה את עצמה מהחבילה בשל היותה ממוקדת יתר על האופן שבו שחקנים מסתננים ובוחרים כדי להשלים את יעדי המשימה שלהם. Ubisoft Paris ממשיכה את הפילוסופיה הזו ב נקודת הפסקה של Ghost Recon .



קשור: Call of Duty: Modern Warfare גורם ל'אין רוסי 'להיראות כמו שעת חובבים

בילינו שעתיים במשחק נקודת הפסקה של Ghost Recon ב- E3 2019 ובמהלך התצוגה המקדימה שלנו למדנו לא מעט על סרט ההמשך הקרוב שמתרחש לאחר אירועי Ghost Recon Wildlands ורואה את קול ד 'ווקר (בגילומו של ג'ון ברנתל) הופך לנבל. ווקר מוביל קבוצה המכונה הזאבים באי אורורה, אליה מנסים הרוחות לפלוש. שיחקנו בשתי משימות בהדגמה שלנו, הראשונה שבהן הייתה משימת הסתננות למתחם. אבל לפני שנכנס היישר לבסיס, הקבוצה שלנו עם ארבעה שחקנים הייתה צריכה לחפש את האזור ולתכנן מראש. זה בחזית נקודת הפסקה של Ghost Recon המשחק של. למרות ששחקנים בהחלט יכולים להתריע בפני הבסיס ולהיכנס היישר לסגנון משחק רץ ואקדח, זה יהיה לא אינטואיטיבי למה שיוביסופט מנסה להשיג כאן.






באמצעות מזל'טים, כל שחקן הצליח לחפש את המתחם, לזהות אויבים יחד עם סוגי האויב שלהם (כבד, צלף, משגר רקטות וכו '), ואפילו למצוא היכן מוחזק ה- VIP. לאחר מכן, צלף הוציא את צלפי האויב בזמן שכולם החלו לנוע לאט לאט במתחם, תחילה חתך את הגדר ואז נקט עמדות כיסוי. בזמן נקודת הפסקה של Ghost Recon ניתן לשחק סולו, משחק קואופ הוא הרבה יותר טוב, ועבודה צמודה עם חברי הצוות שלך היא חיונית להשלמת המטרה, במיוחד מבלי למות. ניתן לעשות זאת על ידי החייאת שחקנים, זיהוי אילו יעדים להוריד ושימוש בציוד זה של זה.



הבית הלבן למטה או האולימפוס נפל

שילוב עולם פתוח ביורה טקטי כמו נקודת הפסקה של Ghost Recon יהיה מעניין לראות להתפתח. מנקודת מבט משחקית רגילה, נקודת הפסקה של Ghost Recon נמצא בדרך הנכונה - כלי הנשק הם בעלי משקל רב, האויבים אינטליגנטים (ולעיתים קשה להביס), ועיצוב הרמות מורכב יותר מאי פעם - אך יש גם כמה חששות. דבר אחד, במיוחד, היה כיצד מטרת המשימה עברה ממציאת ואבטחת ה- VIP לחיפוש אחר סוללות ברחבי המתחם. זה לא היה בדיוק סיום מתגמל.






בנוסף, נושא נפוץ בקרב משחקים מבוססי סיפור, אפילו כותרים של יורה, הוא שבמהלך משחק הקואופרציה מכניסים את השחקנים לנעליה של הדמות הראשית בסצינות. אז בזמן שהמכשיר של Ubisoft ששיחק איתנו היה Nomad (יש ארבע דמויות נקודת הפסקה של Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit, and Fury), בכל פעם שנכנסנו לקצץ, כולם היו Nomad, למרות שדמויותיהם לא השתנו בכלל. זה מטרד מינורי, אבל כזה שלא מתרפק טוב עם שאר המשחק. וברגע ש- Ubisoft Paris הדגישה בכבדות נקודת הפסקה של Ghost Recon בהיותה מבוססת סיפור ויש לה יותר קטעי תפריט מאי פעם, זה נושא שעשוי להפוך למטרד עם הזמן.



אך בנוסף לנקודות אלו, היו עוד מספר דברים שלמדנו עליהם נקודת הפסקה של Ghost Recon בהדגמה המעשית שלנו:

כמה פוקימונים יש בחרב ובמגן
  • לפני שהם קופצים לקרב, השחקנים יכולים לפרוס את ה- Biouvac - מחנה מאולתר - המאפשר להם לנהל שיעורים, ציוד, הטבות (כגון מגבירי כושר גופני), פריטי יצירה וכו '. זה תפריט זמני ביקום, וזה די שימושי, במיוחד אם שחקנים עוברים משימה למשימה במהירות. אם חסר לך תחמושת ותחבושות, השימוש הכרוך בביובאק למלאי מלאי הכרחי בהחלט.
  • השחקנים צריכים להיות מודעים לרמות הסיבולת שלהם כמו גם לעולם הפתוח. אם יש לך כושר סיבולת ומנסה לרוץ במורד גבעה במהירות, אתה תפגע בעצמך. ושחקנים עם פציעות חצי קבועות יצלעו עד שהם יוכלו לרפא את עצמם כראוי. לכן כשאתה חוצה את העולם הפתוח, אל תקפוץ מעל מדף תלול בהנחה שיהיה בסדר כשנוחתת. אתה לא תהיה. (למעשה, בהדגמה שלנו, אחד השחקנים נפצע מהאופי שלהם כבר מההתחלה. הוא מעד שניסה לחצות רחוב בלי לירות בו.)
  • מערכת הכיסוי החדשה מועילה מאוד. כשאתה מנסה להסתתר בשדות ולהימנע מהבחנת מסוק או להגן על עצמך מפני האש המתקרבת, נקודת הפסקה של Ghost Recon העטיפה המתקדמת היא החבר הכי טוב של השחקן. זה מסתגל לסביבה שלך, בכל מקום שאתה נמצא, וכשנמצא בשדות, שחקנים יכולים להיות נוטים להשתלב בסביבה.
  • למרות שיש שיעורים, השחקנים יכולים להשתמש בכל ציוד וציוד עם כל המעמד שהם רוצים. יתר על כן, ניתן להחליף שיעורים ב- Biouvac בכל עת.
  • נקודת הפסקה של Ghost Recon המזל'טים החדשים - הכוללים את מזל'ט Azrael, Malphas ו- Andras - הם מאוד קטלניים הפעם, והוצאתם תדרוש מהצוות כולו לעבוד יחד. אם זה אומר ששימוש ברימוני EMP, משגרי רקטות או ירי צוותי תלוי בשחקנים.
  • שתי סיעות יהיו זמינות ב נקודת הפסקה של Ghost Recon בהשקה. אחד מהם, ההומסטאדרים, נחשף ב- E3, וקיבלנו טעימה קצרה מאוד ממה יהיו משימות סיעת עלית במשחק הגמר. בסך הכל, הם מסתכמים במשימות צד בסיפור העל.

בסופו של דבר, יש הרבה למה לצפות נקודת הפסקה של Ghost Recon . אם שחקנים נהנו Wildlands , הם יאהבו את הפרק הזה. ובעוד שהיו כמה תקלות ובעיות משחק בהפעלה שלנו, כולל שחקן אחד נושר באופן שוטף מהמשחק, ל- Ubisoft יש הרבה זמן לעבוד על כל הסוגים. משחק בונה טרום-אלפא הוא שווה לכל מהלך E3.