GTA 6 צריך להוסיף מלחמות כנופיות כדי להפוך את זה באמת לדור הבא

איזה סרט לראות?
 

Rockstar צריכה להחזיר את מערכת לוחמת הכנופיה של סן אנדראס ב- Grand Theft Auto 6 כדי להפוך אותה לחוויית עולם פתוחה אמיתית.





הציפיות בשמיים לשחרורו של גרנד גניבה אוטומטית 6 . משחקי Rockstar טרם אישרו אף אחת מתוכניותיה לפרק הבא של הרפתקאות הפשע בעולם הפתוח שלה, אך שמועות על חזרה ל GTA: סגן עיר מסתובבים ברשת כבר שנים. האוהדים נרגשים ללא ספק מהתחייה המודרנית הפוטנציאלית של אחת הפרשות האהובות ביותר על הזכיינית. אבל Rockstar צריכה להחזיר את מערכת Gangfare GTA: סן אנדראס לעשות GTA 6 מרגיש באמת כמו עולם וירטואלי חי ונושם.






משימות הצד של לוחמת הכנופיה ב סן אנדריאס תן לשחקנים להרחיב את ההשפעה של רחוב גרוב ברחבי לוס סנטוס. זה דרש מהגיבור קרל ג'ונסון להילחם בכנופיות יריבות אחרות, כמו האצטקות והבלאס, לשלוט על הדשא שלהן, אם כי רוב מפת המשחק נותרה בלתי ניתנת לכיבוש. ובכל זאת, שחקנים נלחמו על שטח שנוי במחלוקת על ידי נטילת גלים של גנגסטרים של האויב שיביאו להכנסות רבות יותר עבור משפחות רחוב גרוב. Rockstar יכולה להשתמש בכוחן של קונסולות הדור הבא כדי לשנות זאת סן אנדריאס מיני משחק לחלק מכונן של GTA 6 העולם הפתוח.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: ציר הזמן של מחלוקת ב- GTA: היסטוריה של זעם הסדרה

מנות אדירות של GTA 6 יש לחלק את המפה כמגרש הביתי של ארגוני הפשע המתחרים של סגן סיטי, כמו האיטים וסגני אופנוענים. ה- NPC במשחק יכול להיות מתוכנן עם בינה מלאכותית שמנחה אותם להרחיב לאט את שטח הכנופיה על ידי הקמת מאחזים או סיור מתמיד באזור. הבא גניבת מכוניות מקצועית הגיבור צריך להיות מד מוניטין עם כל אחד מהם GTA 6 הכנופיות, כזו שמתחילה כניטראלית ויכולה להיות ידידותית או עוינת בהתאם לפעולות השחקנים.






GTA 6 זקוק לתכונה של לוחמת כנופיות מהדור הבא

מההתחלה של גרנד גניבה אוטומטית 6 , שחקנים יכלו ללמוד על מה שיש לכנופיות סגן העיר. לדוגמא, עזרה למשפחת הפשע של פורלי (אם עדיין יש להם דריסת רגל בסגן העיר בכל תקופת זמן GTA 6 מתרחש ב) עשוי להביא להם מחירים טובים יותר באופן משמעותי בחנויות מכיוון שהארגון מפעיל מחבט הגנה. מצד שני, איחוד כוחות עם הקובנים יאפשר לשחקנים להרוויח מסחר סמים סוער של סגן סיטי ואולי יאפשר להם לגשת לסירות מיוחדות או למסוקים למשימות. ממש כמו ב מאפיה 3 שיתוף פעולה עם קבוצה אחת עלול לפגוע במוניטין של הדמות הראשית עם כנופיות מנוגדות, כך שהשחקנים יצטרכו לאזן את מי שהם בוחרים לעבוד איתו, ולהיזהר שלא לשרוף גשרים ולהפוך חלקים מסוימים במפה של סגן סיטי לעוינים.



לבסוף, יחסי השחקנים עם פלגים מסוימים צריכים להשפיע על האופן שבו GTA 6 הסוף מתנגן. זה יכול להיות משהו פשוט כמו, למשל, אם הגיבור היה מתיישר עם ההאיטים בהיקף המערכה, הם יתבקשו להתנקש בחייו של הכנופיה הקובנית היריבה בסוף גרנד גניבה אוטומטית 6 . זה יתרחב ברעיונות הסיום החלופיים המשמשים GTA 5 ואולי יכול להיות יותר כמו איך RPG אוהבים פולאאוט 4 שילב את פלגיו המגוונים במסקנתו. תכונה משופרת של לוחמת כנופיות כזו תביא לכל הפעלה של גרנד גניבה אוטומטית 6 מרגיש שונה מהאחרון, נותן לאוהדים של שחקן יחיד GTA משחק הרבה תוכן ליהנות.