איך Pokémon Sword & Shield הכינו את הסדרה עבור Nintendo Switch

איזה סרט לראות?
 

צוות הפיתוח של Pokémon Sword and Shield כלל קולות צעירים שיעזרו לעשות את הקפיצה לקונסולת ה-Nintendo Switch, מה שמרענן את המשחקיות.





תהליך הנחת חרב פוקימון ו מָגֵן על ה-Nintendo Switch דרש מ-Game Freak לחשוב אחרת על התפתחות המשחקים שלו, תוך יצירת הזדמנויות לנסות דברים חדשים וליצור עתיד חדש לסדרה על חומרה חדשה לקונסולות. מתי חֶרֶב ו מָגֵן הושק ב-Nintendo Switch בסתיו 2019, מעט שחקנים ידעו למה לצפות. טריילר הטיזר חשף עולם שונה בתכלית מהמשחקים הקודמים, במיוחד בואו נצא לפיקאצ'ו ו איווי , אשר בדק את פוקימון מים על הבורר בשנה הקודמת. תצוגות זוויתיות של בנייני עיירה נישאים ונופים שדמיינו מחדש את הרפתקאות מלמעלה למטה, ודגמי תלת מימד מפורטים החליפו הן את הדמות והן את ספרי הפוקימונים באזור גלאר.






מתי פוקימון אדום, כחול, ו צהוב צבעים שוחררו בשנת 1998 עבור ה-Game Boy, היכולות של גרפיקה ומשחק וידאו ניידים הוגבלו לסנטימטרים בלבד של מסך מפוקסל. קרבות היו סדרה של מפגשים מבוססי תורות עם תפריטים פשוטים וספרייטים בסיסיים, והעולם העליון היה שטוח ומונוכרום. ההתחלה הפשוטה הזו פרחה מאז לעולם תוסס של צבע ועיצובים מורכבים במהלך עשרים וחמש השנים האחרונות, כשהמעריצים נרגשים באותה מידה לצאת לדרך חדשה פוקימון מסע עכשיו כפי שהם היו בתחילת הזיכיון. עם זאת, עם השיפורים שנעשו בטכנולוגיה, במיוחד בשנים האחרונות, ה פוקימון הסדרה נאלצה לבחור בין חדשנות לנוסטלגיה כדי להישאר רלוונטית בקונסולות חדשות.



קשורים: מאמני פוקימון הרוויחו במקור חגורות כושר במקום תגים

ה-Nintendo Switch, ששוחרר באביב 2017, חולל מהפכה במשחק נייד הודות למערכת להמרה. עם יכולות גרפיות דומות לקונסולות ביתיות אחרות, והניידות של מכשירי עבר כמו ה-3DS, ה-Switch נשאר בחירה פופולרית עבור אלה שנהנים ממשחקים הן על הספה והן בדרכים. זה שימושי במיוחד עבור גיימרים שאין להם את היכולת להתחבר במשך שעות ארוכות, ומציע נגישות לכותרי AAA גדולים שלא היו אפשרויות טובות בעבר. עם זאת, משחקים שהגדילו את המותגים וסגנונות המשחק שלהם בפלטפורמות הישנות והפחות חזקות, נאלצו לפתע לדמיין מחדש איך העתיד יכול להיראות עבור המשחקים שלהם, כולל המשחקים הפופולריים ממילא של Game Freak פוקימון סדרה . כדי לעזור לנצל את האפשרויות החדשות שה-Switch הציג, המפתחים החליטו לשנות את תהליך הפיתוח לחדשנות.






חרב ומגן פוקימון התמקדו מאוד בגרפיקה

לפי NintendoEverything , המנהל של Game Freak Shigeru Omori ומנהל התכנון Kazumasa Iwao שיתפו פרטים על הצעדים שננקטו כדי להתחיל בתכנון ופיתוח חרב פוקימון ו מָגֵן . אחד המוקדים הגדולים הראשונים היה, כפי שקורה לעתים קרובות בשדרוגים דוריים, בגרפיקה. במשחקים הקודמים, המטרה הייתה לתת לשחקנים כמה שיותר נראות למסך קטן ביד. בעוד שה-3DS XL אכן הציע שטח גלוי מעט יותר גדול, ה- פוקימון משחקים שמרו על התצוגה מלמעלה למטה כדי לסייע בניווט ושמרו על דגמי דמויות ובניינים פשוטים ודמויי ספרייט כדי לחסוך במקום. עם זאת, להביא פוקימון למסך בגודל של טלוויזיה, היה צריך להשתמש באסטרטגיה הפוכה. למשחק היה כעת מקום להשוויץ במבני בנייה מפוארים, דגמי דמויות מלאים שניתן לשחק בהם, ואפילו דגמי פוקימונים תלת מימדיים בעולם העל.



המטרה הייתה ליצור א פוקימון חוויה שהייתה מצוינת גם כאשר ה-Switch היה עגינה וגם כאשר הוא שימש כמכשיר כף יד. המאמר מכסה גם כיצד משחקים קודמים ב- פוקימון סדרות נוצרו על ידי צוותים קטנים מאוד, ולעתים קרובות על ידי ניסוי וטעייה. תהליך כזה עבור חֶרֶב ו מָגֵן הובילו לשינויים במכניקת המשחק שיכלו לעכב את הפיתוח במשך שנים, מכיוון שחלק גדול מהמשחקים עוצב מחדש מהיסוד. בעוד צוות קטן שימש כדי להפגיש את הרעיון הבסיסי, הפיתוח בפועל עבור חֶרֶב ו מָגֵן דרשו קבוצה הרבה יותר גדולה של מפתחים, ורבים מחברי הצוות הללו היו צעירים יותר, והציעו נקודות מבט חדשות חיוניות למעבר ה-Switch.






פוקימון חרב ומגן נתנו למפתחים צעירים יותר הזדמנות ללמוד

חֶרֶב ו מגנים הפיתוח ראה גם שינוי בסוג הצוות שפיתח את הכותרים. אנשי צוות צעירים יותר קיבלו תפקידים גדולים יותר במהלך הייצור שלו, מה שלא רק עזר לקדם את הקריירה של מפתחים צעירים אלא גם הביא נקודות מבט שהיו טריות ושונות ממשחקים קודמים. המעורבות של צוות צעיר יותר שהם חלק מחברות כמו Game Freak חשובה להישרדותה של כל סדרה, מכיוון שהיא עוזרת לשמור על הזיכיון בקשר עם יותר מסתם מעריצים מבוגרים נוסטלגיים, אלא עם קהלים פוטנציאליים לא מנוצלים שלא ראו סגנון משחק ערעור בכותרות הנוכחיות הזמינות. שינוי זה בצוות יכול היה להיות גורם מוביל לפיתוח של חֶרֶב ו מגנים Wild Area והקרבות המשותפים של Max Raid שעזרו לשמור על משגשג המשחק גם לאחר מכן פוקימון כותרים בדרך כלל מתייבשים.



קשור: כל משחק וידאו גדול שיצא ב-2022

האינטרסים האישיים של אנשי הצוות נלקחו בחשבון גם בעת עבודתם חרב פוקימון ו מָגֵן הופצו. במקום לתת תחומי פיתוח למפתחים הוותיקים או המיומנים ביותר, הפרויקטים הוקצו על סמך תשוקה. זה אפשר לצוות לעבוד על משהו שיש להם השקעה וידע אישיים בו, והעמקת ההתעמקות של מיקומים כמו אצטדיוני הקרב, בתי הקפה ובוטיקים בסגנון ספורט. זה גם הוסיף רמה של פירוט עדין יותר חֶרֶב ו מגנים מקומות, כפי שידעו בעלי ידע רקע בספורט או בתרבות בתי קפה להוסיף לוגו של קבוצות מסוימות למדים או כפיות לכוסות היושבות על שולחנות במאפייה המקומית. הפרטים הללו, שלא היו נחוצים או אפילו לא נראו במשחקים הקודמים, בולטים כעת כתשומת לב אטמוספרית לפרטים כשהם משוחקים על מסך הטלוויזיה בבית.

אמנם יש הרבה תחומים של חרב פוקימון ו מָגֵן שקיבלו משוב משחקנים לאחר ההשקה הראשונית, התחומים החסרים בכותר מעבר חשוב כל כך יכולים לספק יסודות להמשך פוקימון משחקים ב-Nintendo Switch. יתכן אפילו שאותם אזורים טעונים שיפור הם שעזרו בפיתוח הקרוב אגדות פוקימון: ארסיאוס , שלקח כמעט את כל מה שמצופה ממשחק ראשי לסדרה והעיף אותו להרפתקה חדשה רעננה ונועזת. בלי הסיכונים שלוקחים גם לייצור וגם לייצור חרב פוקימון ו מָגֵן , יתכן שהסדרה הייתה נשארת תקועה במשחק מיושן עבור מערכות ישנות יותר. בעוד שהשינויים עשויים להרתיע את מי שהיה עם הסדרה מאז הקמתה, ההזדמנות לנסות הרפתקאות חדשות המנצלות את הטכנולוגיה המודרנית הניעה את פוקימון סדרה קדימה ל אגדות: ארסיאוס ויכול לעזור ליצור מסע מאמן שאף שחקן לא יכול היה לצפות.

לא אני לא חושב שאעשה מם

הבא: Pokémon Legends: Arceus מסתכן בהרס של מה שעשה את Arceus כל כך מיוחד

מָקוֹר: NintendoEverything