כיצד משחקי RPG שולחניים מתאימים את המקורות המקוריים שלהם

איזה סרט לראות?
 

זמן לא רב לאחר הגרסה המקורית של מבוכים ודרקונים הוכיחו שמשחקי תפקידים שולחניים יכולים למכור, חברות מדיה החלו לפנות למפתחי משחקי שולחנות כדי ליצור עיבודי RPG ברישיון רשמי של רומני פנטזיה קלאסיים וזכיונות כגון מסע בין כוכבים ו מלחמת הכוכבים . עד עצם היום הזה, עיבודי RPG שולחניים כמו הקרובים Batman: Gotham City Chronicles ו Dune: Adventures In The Imperium מתפרסמים בקנה אחד עם יציאת סרטים חדשים כדי שהמעריצים יוכלו ליהנות מהזכיונות האהובים עליהם בדרכים חדשות ויצירתיות. אבל מה הופך עיבוד RPG לשולחן טוב, וכיצד יכולים מעצבי RPG אלה לכבד ולשנות את חומרי המקור איתם הם עובדים?





רוב (אך לא כל) משחקי ה-RPG שמתאימים משהו נראים לשוק של זיכיונות מדע בדיוני/פנטזיה מפורסמים - עיבודי RPG כמו המכשף אוֹ מלחמת הכוכבים הם דוגמאות מובילות. הן משחקי RPG שולחניים והן נרטיבים בדיוניים ספקולטיביים נתפסו באופן מסורתי כצורות 'חנוניות' של בידור, העושה עיבודים למשחקי תפקידים של סרט מדע בדיוני/פנטזיה או עיבודים לסרטים של מדע בדיוני/פנטזיה RPG ללא עניין עבור מוציאים לאור ואולפנים. יתר על כן, ה מבוכים ודרקונים ה-DNA המוטמע בכללים של רוב משחקי ה-RPG השולחניים הופך אותם למדיום טוב לספר סיפורים של הרפתקאות מרהיבות ופנטסטיות. ובכל זאת, עיצוב עיבוד RPG לשולחן הוא משימה לא פשוטה.






קשורים: Exalted הוא ה-RPG השולחן הכי זקוק לעיבוד משחק וידאו



בפרפראזה של כריס ברץ', מייסד אולפן המשחקים Modiphius Entertainment, שחקני א מלחמת הכוכבים RPG לא רוצה לשחק תפקידים בתור לוק סקייווקר והנסיכה ליה או לספר מחדש את הסיפורים של המקור מלחמת הכוכבים סרטים; במקום זאת, הם רוצים ליצור דמויות בהשראת הגיבורים של מלחמת הכוכבים ולספר סיפורים מקוריים המתרחשים ב- מלחמת הכוכבים עוֹלָם. אם RPGs שולחניים הם משחקים העוסקים בסיפור סיפורים, מכאן נובע שעיבוד RPG, שולחן או אחר, צריך להעצים גם שחקני תפקידים ותיקים וגם מעריצים מתחילים ליצור סיפורים נאמנים לרוח, אם לא לאות, של הזיכיון המקורי שלהם.

הגידולים הרווחיים ביותר של עמק stardew לפי עונה

עיבודי RPG שולחניים כמו אווטאר אגדות חייבים ללכוד את התחושה של המקורות שלהם

כאשר גיימרים משתתפים במשחק תפקידים נרטיבי, הכללים ומכניקת הליבה של ה-RPG מעצבים את הנרטיב ומצב הרוח של הפעלת המשחק שהם חווים. חוקי הלחימה והחקירה המתמקדים בתורות של מבוכים ודרקונים, למשל, מכוונים לספר סיפורי פנטזיה הרואיים שבהם דמויות שחקנים נלחמות בקרבות אימתניים, אמיצות חורבות בוגדניות ומטילות קסמים מרהיבים. מכניקת המשחק הפשוטה של ​​Jenga Tower של RPG האימה אֵימָה , לעומת זאת, מייצרים רגעים של מתח עולה שבהם כל בלוק שנשלף מהמגדל מקרב את דמויות השחקן לאסון.






לשם כך, מפתחים של עיבודי RPG שולחניים צריכים תמיד להתחיל בניסוח נושאי הליבה ומצבי הרוח של חומר המקור שלהם, ואז לבחור או לבנות מערכת משחקי תפקידים שתתאים לנושאים ולמצב הרוח האמורים. ב אווטאר אגדות: משחק התפקידים , מפתחים ב-Magpie Games התאימו את עולם האפוקליפסה מערכת חוקים ליצירת RPG פתוח על גיבורים צעירים המטיילים בעולם, משיגים איזון פנימי, אומנויות לחימה יסודיות ומצילים את היום בעולם של אוואטר: כשף האוויר האחרון . ה אביר ירוק משחק תפקידים, שפורסם לפני שחרורו של האביר הירוק הסרט, נקט בגישה אחרת, תוך שימוש בגרסה נרטיבית של חוקי RPG קלאסיים לזריקת צינוק כדי ליצור משחק על גיבורים המטיילים כדי לקיים פגישה עם האביר הירוק ומנסים לא לאבד את כבודם (תכונת אופי הדומה לבריאות במשחקי תפקידים אחרים משחקים).



עיבודי RPG שולחניים כמו The Dark Souls TTRPG צריכים לאפשר לשחקנים להתריס מול Canon

הסיפורים של משחקי RPG מחשבים אוהבים Mass Effect אוֹ הבכור מגילות בדרך כלל מציגים לשחקנים מספר מוגבל של אפשרויות לאופן התקדמות הדמויות שלהם; הכנת משחק וידאו היא, אחרי הכל, תהליך מאוד מסובך, ומפתחי משחקים לא יכולים ליצור קוד ולהקליט שורות עבור כל אפשרות סיפור. הסיפורים הנראים בסרטים, בתוכניות טלוויזיה ובספרים הם אפילו יותר ליניאריים (למעט בחר הרפתקה משלך ספרים); לא משנה כמה פעמים מישהו קורא או צופה בהם, ההתחלה, האמצע והסוף שלהם יהיו זהים. הסיפורים של משחקי תפקידים שולחניים, לעומת זאת, מוגבלים תיאורטית רק על ידי הנחת היסוד של מערכת המשחק והדמיון של המשתתפים בהם.






קשורים: משחקי RPG שולחניים יותר ידידותיים לילדים מאשר מבוכים ודרקונים



כתוצאה מכך, שחקני RPG שולחניים, למרות שהם עדיין מגלמים דמויות ומספרים סיפורים התואמים את העבודה המקורית המותאמת, צריכים לקבל את החופש לחקור חלקים מעולם המשחק שהמקור המקורי לא התמקד בהם וליצור נרטיבים ששוברים את הקנון של המקור. למשל, אם קמפיין של גרין רונין שיר של אש וקרח התאמת RPG לשולחן העבודה מתרחשת בערך באותו מסגרת זמן כמו ה- משחקי הכס רומן מאת ג'ורג' ר.ר. מרטין, השחקנים והדמויות שלהם אמורים להיות מסוגלים תיאורטית לעצור את ראשו של נד סטארק (אם כי כדי להימנע ממטא-משחקים, למחשבים אישיים בקמפיין ההיפותטי הזה צריכה להיות סיבה במשחק לנסות לעשות זאת ). באופן דומה, עיבוד שולחני של RPG מחשב כמו הקרוב נשמות אפלות TTRPG צריך לאפשר לשחקנים להשתמש בדמיון שלהם כדי להתעלות מעל המגבלות הטכניות של משחק הווידאו המקורי - יצירת מידע חדש, חקר ארצות מחוץ למקומות משחקי הווידאו וכו'.

עיבודים כמו Batman: Gotham City Chronicles צריכים לאפשר לשחקנים לשחק דמויות צד

הקרוב Batman: Gotham City Chronicles RPG כנראה יאפשר לשחקנים לגלם לוחמי פשיעה ונוכלים מחופשים עם פרסונות מופרזות ויכולות מוזרות; במקביל, זה, ועיבודים אחרים ל-RPG שולחניים, צריכים גם לאפשר לשחקנים לגלם אנשים רגילים - שוטרים כמו ג'ים גורדון, פסיכולוגים ב-Arkham Asylum, אזרחים יומיומיים שמנסים לחיות את חיי היום-יום שלהם, או אפילו רפורמים חברתיים וקהילתיות פעילים שמנסים להיפטר מהגורמים הבסיסיים לפשע בעיר גות'אם. על פי מאמר דעה לאחרונה בנושא שוברת קוביות , ה Batman: Gotham City Chronicles עיבודי RPG צריכים אפילו לקחת רמזים מהחדשים ביותר באטמן סרט, אתחול מחדש שיוצריו לקחו '... מאמץ להדגיש את הסיבות השיטתיות והכלכליות לפשע, כמו גם את האופן שבו כוח כמו באטמן יתקשר עם כל זה בצורה שאינה בהכרח מועילה .' על מנת להכיל את כל הארכיטיפים והסיפורים הפוטנציאליים של הדמויות, עיבוד ל-RPG שולחני צריך לעתים קרובות לכלול את הרבגוניות של משחקי RPG של גיבורי-על עם כללים לעיצוב כוחות-על מותאמים אישית, כמו גם את המיקוד הקהילתי של משחקי RPG נרטיביים שבהם דמויות השחקנים מושפעות מהשכונות שבהן הם חיים. ובמשקל העבר שלהם. התוצאה הסופית, מבחינה מכנית, לעתים קרובות שונה מאוד מבוכים ודרקונים ומשחקי תפקידים קלאסיים אחרים של זחילת צינוק.

ביומני ערפד האם אלנה הופכת לערפד

הבא: חלופות RPG פנטזיה ל-D&D (והיתרונות הייחודיים שלהם)

מָקוֹר: שוברת קוביות