הברית המשוננת: זעם! סקירה - צעד בכיוון הנכון

איזה סרט לראות?
 

Cliffhanger Productions עומדת בראש הניסיון האחרון להחיות את סדרת Jagged Alliance, ומניחה בסיס איתן למדי עם Jagged Alliance: Rage!





סיפור אמיתי טיטאני של ג'ק ורד

בשלב מסוים, ה הברית המשוננת הסדרה הייתה מצרך מרכזי בז'אנר של משחקי אסטרטגיה טקטית מבוססי תורות. כאשר היזם המקורי נכנס, הזיכיון עבר סדרה של מהדורות במהלך 19 השנים הבאות שראו כי הסטנדרטים נופלים בצורה דרסטית. THQ Nordic מעבירה כעת את שלטוני ההתפתחות לידי Cliffhanger Productions עבור הברית המשוננת: זעם! , תואר ספינאוף שנקבע 20 שנה אחרי הראשון הברית המשוננת . לראשונה זה הרבה זמן, המצטרף המודרני הזה לסדרה מקבל הרבה נכון - אבל גם זה לא בסדר.






הפעם, המשחק מוותר על שפע של שכירי חרב עבור קבוצה סופית של קבוצות סדרות שלכל אחת מהן יש יתרונות וחסרונות משלהן. המשחק מתחיל בצורה זהה ל- הברית המשוננת 2: עסקים לא גמורים , כשהמסוק של המרקדים הופל כשהוא מגיע לאי בדיוני של עולם שלישי. מנקודה זו ואילך, זעם! מתחיל לבנות זהות משלו, מכניס לסדרה שפע מכניקות חדשות כדי להבליט את התואר לא רק מקודמיו, אלא גם בז'אנר האסטרטגיה בכללותו.



קשור: קרא את Achtung של Screen Rant! סקירת טקטיקות Cthulu

משחק הליבה הוא בדיוק כפי שוותיקי הסדרה יזכרו זאת: פעולות כמו תנועה, כיוון וירי נקודות פעולה בעלות, שמתרעננות בסוף כל סיבוב. במשחק יש מכונאי התגנבות המאפשר לשחקנים לבצע תגרה מהירה לאויבים שנתפסו ללא התייחסות, מה שמעודד מאוד טקטיקות גרילה. יש גם שם המשחק עצמו - מערכת הזעם. כשכירי חרב הורגים ולוקחים נזק, הם מקבלים אדרנלין. אדרנלין זה מעניק נקודות זעם, המאפשרות לשכירי חרב להשתמש במהלכים מיוחדים מבלי לבזבז נקודות פעולה. לדוגמא, רייבן יכול לקחת זריקה שמתעלמת משריון האויב, וצל יכול לנוע מעבר לקו הראייה של האויב מבלי להיראות. מהלכים מסוג זה יכולים לחולל הבדל עצום בלחימה, וזו מערכת די אינטואיטיבית שמחמיאה יפה למשחק.






המשחק מכניס גם אלמנטים רבים של הישרדות לתערובת, כמו מערכות הזיהום והרסיסים שלו. לשכירי חרב החוטפים מכה יש סיכוי לתפוס רסיסים, מה שמוריד את ה- HP הכולל שלהם עד שערכת ערכה כירורגית יכולה להסיר את הרסיסים. כמו כן, שימוש בתחבושות מלוכלכות או שתיית מים מלוכלכים עלול לגרום לזיהום, מה שמספק נסיגות דומות עד לקבלת אנטיביוטיקה. הידרציה היא מכונאי חשוב שחוזר על עצמו ככל שמתקדם הזמן, ומוסיף תחושת דחיפות כדי לשמור על תנועה של שחקנים. בהמשך המשחק ניתן לתפוס מאגר מים, מה שעוזר למתן לפחות אחת מהסכנות ארוכות הטווח של המשחק. ניהול שגוי של כל אחת משלושת המכניקות הללו יפגע קשות בקמפיין של האדם.



אם ספק אם את השאיפה ש- THQ Nordic מציבה הברית המשוננת: זעם! , מבט מהיר על המפה הוא כל מה שנדרש כדי להרגיע את הספקות הללו. מפת האי ענקית, הכוללת שפע של אזורי לחימה המפוזרים בין אזורי המנוחה. כששחקנים עוברים לאורך המפה, יש להם אפשרות להקים מחנה כדי לנוח, להסיר רסיסים, לשדרג ציוד או להשתמש במלאי. בדיוק כמו ב הברית המשוננת 2 , כוחות האויב יתחילו לסייר בין מיקומים, ויאלצו שחקנים לבחור ולבחור מתי לנוח ומתי להמשיך הלאה. במשחק שבו קשה לנקות את האספקה ​​הדרושה כדי לשרוד, זה מוסיף מערכת סיכון אינטואיטיבית למדי תגמול למנוחה. מנוחה מקדמת גם את השעון בשעה, שתקבע אם לחימה מתרחשת ביום או בלילה. עבור שחקנים בעלי חמקנות, זו עוד גישה אסטרטגית שיש לקחת בחשבון.






ילדה מהחיים הגדולים והמדהימים שלי

מכניקות אלה משתלבות במשחק אסטרטגיה שיש בו עומק רב עבור כותרת של 15 דולר, כך שזה מתסכל שרבים מהנושאים מכבידים על החוויה. בעוד שניתן לסלוח במעט על הגרפיקה הפשטנית והמקוצעת בהתחשב במחיר, מהדורת הקונסולה של המשחק משופעת בבעיות פיגור. מפות עם הרבה אויבים - שיש רבים מהם - גורמות גם לעיכובים עצומים כאשר ה- AI מהרהר באטיות נע מחוץ למסך. צעדה היא בעיה מתמדת עבור זעם! , כשמשימות מסוימות מסתיימות ברגעים ואחרות לוקחות קטעי זמן מגוחכים להשלים. AI האויב גם משאיר הרבה מה להיות רצוי: נתקלנו בכמה מקרים של אויבים שרצים הלוך ושוב בבלבול, או פשוט מבצעים מהלכים שטותיים באופן כללי. גזל אויבים לאחר קרב הוא גם תהליך מייגע ומלא לחיצה וגרירה, והוא מאט את המשחק עד לזחילה.



למרות רצף ההיכרות המשתרע על השפעות מדע בדיוני, השעות הראשונות של המשחק מתחילות בנימה גנרית למדי עם אויבים מרושעים באופן אבסורדי שאוכפים דיקטטורה אכזרית. הדיקטטורה הזו מחניקה חיילים צעירים לשורותיה על ידי שימוש בסם ביתי שנקרא אושר (כן, בדיוק כמו איך Far Cry 5 משתמשת בתרופה באותו שם בדיוק, המשמשת באותו אופן בדיוק, לאותה מטרה בדיוק). בעוד שעלילת המשחק המאוחרת אכן גוררת את עצמה חזרה לטריטוריה מעניינת יותר, רוב הקול הפועל על פני הלוח משאיר הרבה מה להיות רצוי. בדיאלוג ניתן למצוא שפע של מעריצים, וזה די מעיד על כך של Cliffhanger Productions יש נקודת מבט ריאלית לגבי המקום בו הברית המשוננת הסדרה כרגע טועה בדרכה חזרה מ.

בצורה חכמה, המשחק מתומחר כאלטרנטיבה תקציבית כמו ג'אגרנים אסטרטגיים כמו XCOM 2 אוֹ תַרְבּוּת . המשחק מגיע לסכום של 15 דולר, ומספק משחק מעמיק ומפתיע ומשך זמן משחק טוב. רבים מוותיקי הסדרה יתאכזבו מציפיות גבוהות מעוורות נוסטלגיה, אך עבור תואר תקציב של 15 דולר המשחק מספק חוויה טובה, אם לא בלתי נשכחת. זה אולי לא משחק האסטרטגיה הטוב ביותר בתקופה האחרונה (או אפילו השנה), אבל J הזדקן הברית: זעם! עשה משהו שאף משתתף אחר בסדרה מ -19 השנים האחרונות לא הצליח לעשות: לתת תקווה לעתיד הזיכיון.

מי שיחק את ויטו קורליאונה בסנדק 2

עוד: DOOM המקורי חוגג 25 שנה להיווסדו

הברית המשוננת: זעם! זמין כעת במחשב, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. Screen Rant סופק קוד Xbox One לבדיקה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)