אגדת זלדה: נשימה של הטבע מול אופק: אפס שחר

איזה סרט לראות?
 

אופק: אפס שחר עדיף על אגדת זלדה: נשימה של הטבע. או שזה?





איזה זמן נפלא להיות גיימר! הרבעון הראשון של 2017 אפילו לא הסתיים ותעשיית משחקי הווידאו השיקה קונסולה חדשה, שסיפקה חיים חדשים ל Resident Evil לצד מגוון גדול של חוויות מציאות מדומה חדשה; החזרתי מלחמות הילה ו Ghost Recon , והשיקה מספר IP משולש A חדש (וסופר מגניב) כולל לכבוד ו אופק: אפס שחר . והאם הזכרנו את מה שעשוי להיות הטוב ביותר אגדת זלדה המשחק שוחרר רק אי פעם? אפילו לא ניכנס אפקט המוני: אנדרומדה מגיע בעוד שבועיים למטרות מאמר זה.






אגדת זלדה: נשימת הטבע הושק לצד מתג נינטנדו ב -3 במרץ ככותרת ההשקה היחידה שלו 'אפליקציית הרוצח', וזה הדבר החכם ביותר שנינטנדו הייתה יכולה לעשות בכדי לתת לפלטפורמת הקונסולה הניידת / ביתית ההיברידית שלהם מטרה כלשהי למאמצים ראשונים. זה זמין גם בקונסולה שאליה נועד במקור, ה- Wii U, חומרה שנינטנדו כבר הפסיקה לייצר בה.



וכמה ימים קודם לכן, הפלייסטיישן 4 הגדול של סוני בלעדי, אופק: אפס שחר , שוחרר ב- 28 בפברואר. שניהם הרפתקאות פעולה מסיביות בעולם הפתוח, מגוף שלישי, ושניהם מסתוריים באשר לאופן הסיפור והסיפורים שלהם. שניהם גם מערבבים פנטזיה עם טכנולוגיה בדרכים ייחודיות, וכן, הברור מאליו, שניהם כוללים הרבה תגרה וקרב חץ וקשת כדי ללכת לצד יצורים בכל הצורות והגדלים השונים.

נשימת זלדה של חוליית הזאב הפראי

אין מגדלים באופק, רק טאלנאקס






יש שיגידו שאסור להשוות אותם, אך נטען שלעתים נדירות היו משחקים דומים לחלוטין. וזה מעניין במיוחד משום שהאחד הוא חלק חדש ומותג מוכר וארוך שנים, ואילו השני חדש לגמרי ומפתח שלפני כן לא עשה משחקים מסוג זה (הם יצרו את אזור הרג משחקי יריות מגוף ראשון).



ב- Metacritic, צובר ציוני סקירות מפרסומים מסוימים שבהם מוקצים לשקעים שונים משקלים שונים בממוצע הסופי, אגדת זלדה: נשימת הטבע יש 97% עצומים. זה לא אחוז ביקורות חיוביות כמו עגבניות רקובות 'טומטרומטר שימו לב, זה ה מְמוּצָע ציון על בסיס האלגוריתם של Metacritic. זה כמה עסקה חדשה האגדה של זלדה הוא.






זאקרי קווינטו סיפור אימה אמריקאי עונה 2

לשם השוואה, סוני ומשחקי גרילה ' אופק: אפס שחר יש 89% על Metacritic, עוד תגובה חיובית ביותר מכל מבקרי המשחק, אם כי לא גבוהה כמו ההרפתקה החדשה של לינק.



זה המקום שבו הסובייקטיביות היא באמת הדבר. לאחר ששיחקנו את שניהם במשך שעות, קשה לומר שאחד מהם טוב בהרבה מהשני בסך הכל. לאחד יש חזותיות ועיצוב אמנות שנות אור לפני האחר ולהיפך, יש תחושה של פלא ומשחק מסודר על נוסטלגיה עם נשימה של הטבע . מכניקת משחק ב אופק: אפס שחר הם דינמיים ומתקדמים יותר בלחימה, אבל אגדת זלדה: נשימת הטבע רואה כי אלמנטים במשחק מתקשרים זה עם זה בדרכים בלתי צפויות וחדשניות.

לך לכל מקום לנשימה של הטבע!

לכל אחת מהן נקודות עיקריות ייחודיות ואנחנו יכולים להיות פיקנטיים לגבי שניהם ( אופק: אפס שחר החמקן החוזר על עצמו של דשא הורג או נשימה של הטבע מצוקות המלאי וכלי הנשק / הסיבולת המשפילים) אך שניהם הינם הישגים ראויים לציון בעיצוב המשחק וזה מגיע להעדפה - לגיימרים האולטימטיביים, כמובן, יש אפשרות לחוות את שניהם!

כפי שאמרנו בדיון שלנו / סקירה של אגדת זלדה: נשימת הטבע והערך של קבלת המתג רק כדי להשמיע אותו, אמרנו שזה משחק חובה לכל מי שיש לו Wii U או שהוא מאמץ מוקדם / Nintendo hard. וגם אופק הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של PS4, לא רק בלעדי מדהים.

מעניין, למרות האגדה של זלדה בעל קהל מובנה והיה אחד מרישיונות המשחק האייקוניים והזוהים ביותר - ו למרות נשימת הטבע להיות זמין בשתי קונסולות - החריפות החדשה נמכרה אופק: אפס שחר . זה מאוד משמעותי לאופן שבו השיווק של סוני, גודל בסיס המשתמשים PS4 וכיצד נושא מפה לאוזן. למעשה, אופק: אפס שחר היא ההשקה הזכיינית הגדולה ביותר של PS4 עד כה וכעת היא מחזיקה בשיא זה.

אופק: אפס שחר עושה פלאים עם צוות הדמויות המגוון שלו

זה באמת גורם לך לתהות אז כמה נשימה של הטבע היה מוכר אם זה היה משחק רב פלטפורמות בכל הקונסולות והמחשב האישי.

באשר למשחק הפופולרי יותר (כרגע), אנחנו לגמרי מקבלים את זה. עורכי Screen Rant שלנו שניגנו ושניהם אוהבים אופק: אפס שחר יותר מ אגדת זלדה: נשימת הטבע , או לפחות, זה המשחק שאנחנו בוחרים לשחק ולחשוב עליו יותר. מי יודע איך או אם זה יכול להשתנות אחרי מאה שעות מכל אחד.

מתי יוצא הסרט החדש של קינג קונג

אופק: אפס שחר העולם כל כך עצום ומרתק, וזה לוקח את האלמנטים והנוסחה של העולם הפתוח של זיכיונות כמו Far Cry ומשפר ומשכלל אותו. אתה לא צריך לטפס על תריסר מגדלים או לפנות תריסר מאחזים לעוגיות כדי להתקדם מבחינה גיאוגרפית. משימות צד לא חוזרות והן מרובדות - כולן מגוונות תווים שעשוי להיות המפתח האמיתי להצלחתו ואף אחד מהם אינו שליחות סגנון אחזור-אחזור פשוטות. אתה תמיד חווה או רואה משהו חדש וזה נראה מדהים, מאזור אחד למשנהו, יש כל סוג של סביבה שאתה יכול לחשוב עליה. לַחשׁוֹב לא צויר 4 חזותיים בסגנון אך גדולים יותר ופתוחים, החיסרון היחיד שלה הוא אנימציות פנים פגומות במהלך הדיאלוג. ויש הרבה דיאלוגים שמעניקים לגיבורתו הרבה יותר אישיות ותככים לעומת אגדת זלדה קישור.

אבל זה המרכיב הסובייקטיבי בהשוואה בין שני משחקים נהדרים.

זה זמן נהדר להיות גיימר ועם מה שעוד יבוא בשנת 2017, עונת פרסי המשחק השנה הולכת להיות קשה! אם שיחקת, ספר לנו על מחשבותיך על כל אחד ומה אתה רוצה לראות ממעקב לשניהם!

יותר: האם המתג שווה רק לאגדת זלדה?