המסכה של מיג'ורה פתרה את אגדת הבעיה הנפוצה ביותר של זלדה

איזה סרט לראות?
 

משחקי אגדת זלדה מתארים לעיתים קרובות Hyrule שניזוק משחיתות מרובה שנים או שלטונו של גאנון, וקישור מעולם לא באמת מסוגל לתקן זאת.





רוב המשחקים ב האגדה של זלדה סדרות חסרות מאוד קתרזיס סוף, אבל אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה מצאו דרך להעביר חוויה מסוג זה לשחקנים לא רק פעם אחת, אלא כמה פעמים שרצו. למרות ש המסכה של מיג'ורה מוגדר במהלך חלון זמן של שלושה ימים, זה לא עשה דבר אחר אגדת זלדה משחק הווידאו עשה כראוי בעבר - זה נתן לשחקנים תחושה שהם באמת עושים שינוי בעולם הסובב אותם.






כמעט כל המשחקים ב האגדה של זלדה סדרות עושות עבודה נהדרת להכניס את השחקן לנעלי לינק ולהעביר להם בדיוק מדוע צריך להשמיד את הרוע הנוכחי בעולם, אך מעטים מהם ממש מראים סימנים לשינויים ההם שמתרחשים בדרך. אמנם המשחק האחרון בזיכיון, אגדת זלדה: נשימת הטבע , מאפשר לשחקנים לבנות עיר שלמה מאפס, זה בעצם לא מאפשר להם לשנות אף אחד מהבניינים ההרוסים סביבם. כמו כן, אם כי אגדת זלדה: נסיכת דמדומים תן לשחקנים לבצע שיפורים קלים בעולם כמו בניית גשרים מחדש, פונקציות אלה שימשו יותר כשיטות שמירת סף ממוקדות במשחק ולא ממש ייצגו אובדן רע של הרע בעולם הירול.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: איך מגלופוביה הורסת את אגדת זלדה: מסכת BOTW ומסיורה

הדברים גרועים עוד יותר ב אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן , שם שחקנים נוסעים שבע שנים לעתיד כדי למצוא את העיירה ההומה שוק הירולה שהצטמצמה לשממה רעועה ומלאה של רדדס. השנים תחת שלטונו של גנונדורף לא היו חביבות על הרבה מהיירול, ולמרות שקישור יכול לשחזר את אגם היליה ולבנות מחדש את הגשר למחבוא ג'רודו, הוא לעולם לא יכול להסיר את הרוע לחלוטין מהעולם. לשם כך, על קישור תמיד להביס שוב את גנון, ולעתים קרובות זה יביא לקיצור קטע קצר, קרדיט קרדיטים, ואז המשחק יטען את השחקן להצלה האחרונה שלהם - לפני שהקרב הסופי החל.






מדוע המסכה של מייג'ורה היא משחק הזלדה המספק ביותר

ב אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה התחושה הזו של 'שום דבר שאני עושה לא משנה' עשויה להיות בתחילה חזקה יותר מאשר בתארים קודמים בזכות הגבלת הזמן של המשחק למשך שלושה ימים, אך באמת ההפך הוא הנכון. בגלל זה, כל מה שקישור יכול להשיג ב המסכה של מיג'ורה נועד להשלים באותו חלון בן שלושה ימים, כאשר רוב המשימות הקטנות של המשחק אורכות הרבה פחות זמן. נינטנדו עבדה בבירור קשה כדי לוודא ששחקנים יוכלו לנסות להשיג כמה שיותר דברים במסגרת לוח הזמנים שנקבע, אפילו לוודא שכל המסכה של מייג'ורה ניתן היה להשלים את קרבות הבוס בלולאה אחת - דבר שהקל הרבה יותר על ידי השלמת הצינוק ראשונה ופתיחת טלפורטר שאינו מושפע זמנית למאורת הבוס.



זה מה שקורה אחרי אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה של הבוסים מובסים, עם זאת, המעניקים למשחק הזה את תחושת הקתרזיס האחר זלדה חסר תארים. להביס בוסים ב המסכה של מיג'ורה משנה באופן דרסטי את האופן שבו העולם סביבם עובד. הביס את אודולווה במקדש וודפול מסיר את האיכויות הרעילות של הביצה שמסביב. חיסול גות בסנואד מאפשר לבסוף להגיע למעיין ולפתוח את מירוצי גורון. זה לא רק הבוס קרב המסכה של מיג'ורה שעושים את השינויים האלה, או כל דבר - החל בשימוש בחביתות אבקה ועד הבאת מים לקניון איקנה משפיע באופן מוחשי על העולם של טרמיני, ושחקנים יעילים המשתמשים בצורה חכמה בשיר הזמן הכפול יכולים לסיים בקלות רבים מהמסרים הללו אותו מחזור.






אמנם זה נחמד להביס את גנון ולראות קיצור של סוף, אך האופי הצורם של החזרת השחקנים לנקודת ההתחלה של הקרב האחרון נוטה להרוס מעט את האפקטיביות של רובם. אגדת זלדה סיומות משחק. מאז המסכה של מיג'ורה יש לו לולאות זמן ומחזורים של שלושה ימים המובנים ישירות לתוך העלילה, עם זאת, זה לא מרגיש מפתיע להתעורר עם שחר היום הראשון בעיר השעון לאחר שמירת חלקים רבים בעולם, או אפילו את כולו. כי המסכה של מיג'ורה עושה מה שכל כך הרבה אגדת זלדה משחקים לא מראה ולמעשה את ההשפעות של מאמצי לינק על העולם שמסביב, שחקנים יכולים להרגיש שבעזרתם יותר מרוצים מהמעשים שלהם - גם אם הם נשכחו עד כה.