שריד: מתוך סקירת המהדורה המלאה של האפר - שיפורים קלים ונשכחים

איזה סרט לראות?
 

שארית מהאפר: המהדורה המלאה פחות מייגעת מהמקור, אך לא עושים מעט כדי לבטל את בעיות הרעיון העיקרי של המשחק.





בשחרורו, שארית: מהאפר היה מושג מעניין שנגוע בביצועו הגרוע. זה היה דמיוני ומהנה בהתחלה מסמיק, אבל חוזר על עצמו עד כדי תסכול והופך למשעמם מהר מדי. ה מהדורה שלמה עובד קשה בכדי להפוך את כל החוויה לכזו משמחת יותר מהמקור, ומוסיף מצבים שהופכים את המשחק לעיכול יותר וכולל שתי הרחבות שפורסמו בעבר לסיפור. המאמץ המוצג ראוי להערכה, אך המשחק עצמו עדיין סובל מאותן נושאים רחבים.






ז'אנר Soulslike מלא במשחקים המנסים לערער את ציפיות השחקן בדרך המכניקה. ' נשמות אפלות עם Guns 'הוא שילוב מושלם על הנייר וכשהדברים מתחילים לראשונה, הרעיון הזה מרגיש בדיוק כמו שצריך. מעטים המשחקים שתופסים את הכיף של ירי אקדחים חזקים בדקה אחת ומתנודדים מהדרך גם לאחר מכן שריד: מהמהדורה המלאה של אפר עושה. למרבה הצער, עם הזמן זה מתחיל להיות מעופש וללא מאמץ, שכן זכיות או הפסדים של שחקן תלויים במידה רבה ברמת תפוקת הנזק באקדח שלהם ולא במיומנות לחימה. כמעט בכל רגע, השחקן ממהר על ידי המוני אויבים מהירים ללא גישה אסטרטגית מועטה, מה שהופך את הדרך היחידה לזכות בטעינה מהירה ובחזרה כדי שהאויב לא יגיע לעמדתם.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: כלי הנשק החדשים הטובים ביותר בשארית: מהאפר (נושא 2923 DLC)

ב נשמות אפלות המשחק לרוב ישליך את השחקן למסדרון עם אויב יחיד שמחכה לנקות את שעונו בכמה התקפות מהירות. שריד: מהמהדורה המלאה של אפר אינו מסוגל לעשות זאת מכיוון שאקדחים דורשים מרחק, והתקפות תגרה אינן קיימות ואינן מגוונות מספיק. להתקרב לאויב זה אף פעם לא רעיון טוב, ולכן הדרך היחידה להפוך את הדברים לאתגרים היא להגדיל את מספר האויבים על המסך. כנ'ל לגבי קרבות בוס, אשר מלאים במשכונות טעינה במהדורה המקורית. ה מהדורות שלמות הרחבות מוסיפות בוסים שכיף יותר לקחת על עצמם, ולא מביאים המוני המונים, אך הנוסחה של קליעה, התחמקות וירי שוב עדיין מייגעת.






החידוש הגדול הנוסף לנוסחת Soulslike הוא מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי. במשחק המקורי, זה יצר סביבות משעממות מנשוא. זה השתפר עם שארית: מהאפר מהדורה שלמה , אבל רק מעט. נראה כי אפילו מפות במשחק המוקדם נוצרות עם יותר וריאציה, אך זה לא משנה את הנושא הנפוץ של ללכת לאיבוד בגלל שהכל מרגיש אותו דבר. טעינה מחדש של הצלה כמעט תמיד הביאה לבלבול מסוים לאיזה כיוון קדימה. המפה הניתנת לצפייה נוצרת כאשר השחקן עובר דרכה, אך אין שום דרך לדעת היכן הם מתייחסים למיקומים קודמים, למרות שלכל אחד מהם שם מובחן. המשחק נותן מטרות של דמויות למצוא ולמקומות להגיע אליהם, אך העולם האקראי מונע מהשחקן לדעת כמה הם קרובים או רחוקים מהמטרה שלהם. התחושה הבלתי פוסקת הזו של בלבול ודז'ה וו אינה משתפרת כלל מהדורה שלמה.



תוספת אחת שעוזרת לשחקנים לעכל את המשחק היא הרפתקאות מצב. במשחק הראשי נראה שמיקומים נמשכים לנצח. בשל המראה הדומה של כל אזור, מציאת מיקומים ייחודיים מבחינה אסתטית היא משב רוח רענן כזה. מצב הרפתקאות מוציא את הסיפור ואת היעדים ומאפשר לשחקנים להחליט באיזו ביומה הם רוצים להתחיל. שחקנים שרק התחילו יצטרכו לעבור את כל הסיפור כדי לראות מקומות מעניינים מבחינה ויזואלית כמו קורקוס או פשוט לקפוץ למצב הרפתקאות בחר קושי. הדמות בשימוש תדרג כרגיל וכל הבוסים נמצאים. האופי הפרוצדורלי של המשחק גורם לו להרגיש כמו יותר זחלן צינוק מאשר מסע מבוסס סיפור, כך שמצב הרפתקאות פשוט משלים את השינוי. הכללת מצב הישרדות עושה את אותו הדבר. נדרש משחק שמרגיש כאילו זה לא אמור להיות הסתערות חסרת מחשבה של אויבים במסדרונות חוזרים ורק עושה את זה לכל העניין.






שארית מהאפר: מהדורה שלמה מכניס את כל מה שהמשחק רוצה להיות בחבילה אחת. מהדורה זו של המשחק בהחלט מרגישה שווה יותר את הכסף מאשר המקורי, אך היא עדיין נפגעת מבעיות הרעיון הראשוני שלה. למשחק יש יותר הזדמנויות להיות מהנים, במיוחד עם חברים, אך הוא לא יותר בלתי נשכח עבורו. הרפתקאות ומצבי ההישרדות הופכים את המשחק לחביב יותר, אך אולי קטעי תוכן שנוספו לא צריכים להיות חלופות פחות מעצבנות למשחק הראשי.



שארית מהאפר: מהדורה שלמה זמין ב- Xbox One, PC ו- PlayStation 4. Screen Rant סופק קוד הורדה של PS4 למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)