ריצת הפציפיסטית של GTA 5 לקחה 3 שנים (ועדיין הרבה הרג) לסיים

איזה סרט לראות?
 

שחקן סיים לאחרונה ריצת Grand Theft Auto 5 Pacifist, שראתה אותם הורגים את הכמות הקטנה ביותר של NPCs, וזה לקח שלוש שנים.





  ריצה פציפיסטית של GTA 5

שחקן שליו הצליח לאחרונה להשלים ריצה פציפיסטית של עצמו ג'י טי איי 5 , שלקח שלוש שנים ועדיין הותיר מרחץ דמים וירטואלי ברחבי לוס סנטוס. סימולטור הפשע בעולם הפתוח של Rockstar Games כולל שפע של קרב יריות ונהיגה פזיזה, כאשר הרס דיגיטלי הוא המטרה העיקרית של מעריצים רבים. ישנן דרכים רבות להרוג ב גניבת מכוניות מקצועית סדרה, כפי שמעידה א GTA אונליין BMX הורג מונטאז' , אבל לחסוך על חייהם של דמויות שאינן שחקניות היא הרבה יותר קשה.






רוב משחקי הפעולה בעולם הפתוח נוטים להתמקד בלחימה ובאלימות, אבל לפעמים אפשר גם לנקוט בגישה שלווה. לדוגמה, של FromSoftware טבעת אש רואה שחקנים מטיילים ברחבי עולם הפנטזיה העצום של המדינות שבין כדי להביס אויבים ובוסים רבים. עם זאת, כמה שחקנים גילו דרכים להוציא מסלול פציפיסטי של טבעת אש זה רואה את דמות השחקן עושה מעט מאוד הרג בפועל. סוג זה של ריצה נוטה להסתמך על זימון רוחות ברית שיכולות להילחם במקומו של השחקן, כאשר גם כלי נשק מעוררי שינה ממלאים תפקיד מכריע. בעוד זה טבעת אש אתגר ריצת פציפיסט הוא מאוד מרשים, זה אפילו יותר קשה לשחק א גניבת מכוניות מקצועית משחק מבלי להרוג דמויות שאינן שחקניות



קָשׁוּר: צילומי משחק של אלדן רינג חושפים אסטרטגיות ריצה פציפיסטיות אפשריות

כפי שדווח על ידי GamesRadar , סטרימר ויוטיובר DarkViperAU סיים לאחרונה ריצה פציפיסטית של ג'י טי איי 5 שלקח שלוש שנים להשלים. במהלך 27 סרטונים DarkViperAU ניצחה את הסיפור הראשי של ההרפתקה בעולם הפתוח תוך הרג כמה שפחות אויבים ודמויות שאינן שחקנים. התגנבות, אסטרטגיה ונהיגה זהירה מאפשרים לסטרימר להימנע ממקרי מוות מיותרים, כאשר בעלי ברית שאינם שחקנים עושים כמה שיותר מההרג במהלך קרב יריות. למרות זאת, ג'י טי איי 5 עדיין מאלץ שחקנים להרוג באופן אישי לפחות 96 NPCs כדי להשלים יעדים ולסיים את הסיפור.






ריצה פציפיסטית של GTA 5 עדיין אלימה להפליא

Grand Theft Auto 6 נחשף לאחרונה בסדרה של הדלפות, והפוטנציאל לא משחק פציפיסטי לא קטלני בסרט ההמשך נראה הרבה יותר חזק מאשר בקודמו. ההדלפות הראו שפע של סרטי משחק מוקדמים בעולם הפתוח, כולל מכניקה חדשה כמו מערכת דיאלוג שהושאלה מ Red Dead Redemption 2 . המכונאי הזה מאפשר לשחקנים לבחור כיצד לגשת לדמויות שאינן שחקנים, מה שיכול לעזור לפזר מצבים מתוחים ולבצע פשעים תוך שימוש באיומים ולא באלימות אכזרית. זה צריך לאפשר GTA 6 שחקנים נמנעים מקרב בקלות רבה יותר ממה שהם יכלו GTA 5.



ג'י טי איי 5 בנוי סביב משחק יריות מגוף שלישי, מה שגורם לריצה פציפיסטית להישמע בלתי אפשרית. עם זאת, במשך שלוש שנים הצליח DarkViperAU להשלים את הקלאסיקה של Rockstar Games תוך הרג דמויות שאינן שחקנים לעתים רחוקות ככל האפשר. אמנם 96 NPCs עדיין איבדו את חייהם, אבל זה כלום בהשוואה לאלפי ואלפי האנשים שהגיבורים הורגים בטיפוס טיפוסי ג'י טי איי 5 משחק דרך.






הַבָּא: משחקי Rockstar לכאורה נפרדו מ-GTA 5



שודדי הקאריביים 6 חזרה של הקראקן

מקורות: DarkViperAU/YouTube , GamesRadar

קרא הבא