סמאש אולטימטיבי: המיתרה מופעלת יתר על המידה בזכות מהלך אחד

איזה סרט לראות?
 

סמאש אולטימטיב הוסיפה את פיירה ומיתרה לסגל. אחת מהמיומנויות של מיתרה כל כך חזקה שהיא הופכת את כל הלוחם שניים באחד ליותר מדי.





פיירה ומיתרה מ Xenoblade Chronicles 2 עשו את הופעת הבכורה שלהם ב Super Smash Bros. Ultimate ב -4 במרץ, וקהילת המשחק כבר גילתה שאחד המהלכים שלהם שובר את המשחק. הלוחם שניים באחד מאפשר לשחקנים להחליף בין פירה הכבד והמיתרה המהירה, ממש כמו מאמן פוקימון. לשני החרבים מתקפות רגילות דומות בעוד שהמבצעים שלהם משתנים מאוד, אך למיתרה יכולת נפרדת הנקראת פורסייט שחסרה לפירה.






מיומנות זו גורמת לכך שאם אויב פוגעת במיתרה בין המסגרת השנייה לשישית של התחמקות נקודה שלה, התחמקות אוויר, גלגול קדימה או גלגול אחורי, הם קפואים, בעוד מיתרה יכולה לנוע בחופשיות. היכולת פועלת באופן דומה ל לרסק אולטימטיבי התכונה 'עטלפים בתוך' של בייונטה, המאפשרת לה להתחמק במהירות מהתקפות על ידי הפיכת להקת עטלפים. אבל ראיית הנולד פועלת גם כמו זמן המכשפה של ביונטה, יכולת התקפה נגדית שמאטה לרגע את היריבים שפגעו בבאיונטה במהלך המהלך הזה. מיזוג שתי היכולות הללו לתוך ראיית הנולד הפך לרסק את האחים מיתרה התגברה בבירור.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשורים: האם Pyra & Mythra In Smash Bros. דמות אחת או שתיים?

לרסק את האחים יוטיוב ומארגן הטורניר קלווין 'גימר' לופטון פרסם סרטון ב 6 במרץ המפרט מדוע חיזוי הראייה של מיטרה עובר לגור לְרַסֵק הוא למעשה שבירת משחק. סוגיית הליבה היא שראיית הנולד פועלת במהירות מסנוורת (0.033 שניות לאחר שהוזנה) ואין שום צמצום שמונע מהשחקנים להשתמש בה באופן רציף. היעדר ההתקררות שלה וניידות הקרקע והאוויר המהירה של מיתרה יוצרים שילוב שיצריך בקרוב נרף.






לרסק אולטימטיבי: מדוע המיתרה מופעלת יתר על המידה

מיטרה מסוגל טכנית להעניש את התקפותיה של כל דמות לרסק אולטימטיבי , כל עוד שחקנים יכולים לתזמן להתחמק או להתגלגל כשמתקפה פוגעת בהם. GimR מציג מספר דרכים בהן ניתן להשתמש לרעה ביכולת הקפאה לְרַסֵק יריבים גם כאשר הם פגעו במיתרה באמצעות קליעים מסוימים. זה נותן למיתרה יתרון מרכזי ביחס למכלול לרסק אולטימטיבי צוות השחקנים, מכיוון שאף דמות אחרת אינה מסוגלת לאותו סוג של יכולות הגנה.



GimR ניסח זאת בצורה הטובה ביותר. ראיית הנולד מאפשרת ' מיתרה להיות במצב הגון כשהיא צריכה להיות בעמדת נחיתות . ' בדרך כלל, כאשר מגן של כל דמות אחרת נפגע במהלך בטוח (התקפה שהם לא יכולים להעניש לפני שהיריב שלהם יכול לפעול), הם צריכים להבין דרך לצאת מהמצב הזה. מיתרה יכולה להימנע ממצב זה לחלוטין על ידי איום להשתמש ב'ראיית הנולד 'כאופציה נטולת כלא לצאת, או באמצעות פיתיון של מתנגדיה שלא יעשו כלום מחשש לראיית הנולד.






נינטנדו אכן ניסתה לאזן בין ראיית הנולד על ידי הוספת חמש מסגרות נוספות למשתמטות ולחמניות של מיתרה, כך שלאויבים יש יותר זמן להעניש את התמרונים התחמוקים שלה אם הם רואים אותם מגיעים. תפסנים גם לא מפעילים את ראיית הנולד, כך ששחקנים יכולים להעמיד פנים שהם הולכים להתנדנד ואז לתפוס במקום זאת (טכניקה המכונה תופס טומאהוק). ובכל זאת, למיתרה ולפירה יש יתרון גדול בהשוואה לכל אלה Super Smash Bros. Ultimate סגל שיחמיר רק אם פורסייט יישאר ללא פגע ושחקנים מנוסים ילמדו כיצד להתעלל בו עוד יותר.



מָקוֹר: מעבדת GimR / YouTube