סקירת המחשבים של טום קלנסי של Ghost Recon Breakpoint: מסורבלת וממולאת

איזה סרט לראות?
 

כמשחק הראשון המקוון תמיד בזיכיון שלו, Breakpoint מרגיש פחות כמו מסתנן טקטי ויותר כמו כל ארגזי החול האחרים של Ubisoft.





כמשחק הראשון המקוון תמיד בזיכיון שלו, Breakpoint מרגיש פחות כמו מסתנן טקטי ויותר כמו כל ארגזי החול האחרים של Ubisoft.

נקודת השבר של טום קלנסי הוא, ספירת חבילות הרחבה, התואר השש עשרה של Ubisoft רקום הרפאים של טום קלנסי הזכיינות, שהראשונה שבהם שוחררה כל הדרך עוד בשנת 2001. למרות שהסדרה עברה מספר מהפכים ומעברים במהלך השנים עם שינוי הציפיות הכלליות ומגמות משחקי הווידיאו, הערך החדש הזה מרגיש הכי רחוק מהמקום Ghost Recon התחיל את דרכו וגם דומה בצורה לא נוחה לכותרים רבים אחרים של Ubisoft.






כמו Ghost Recon Wildlands לפני זה, נקודת שבירה מוגדר בסביבה עולמית פתוחה הדומה לאלה שנמצאת במשחקים כמו האודיסיאה של Assassin's Creed וה Far Cry סדרה, המציגה אדמה רחבת ידיים מלאת עשבי תיבול שניתן לרכוש וחפצי אספנות שנזרקו סביב בסיסים בשליטת האויב בגדלים וקשיים שונים אשר ניתן לחדור בכל דרך בה השחקן (או השחקנים) חפץ. כאשר מנוסה בשחקן יחיד, נקודת הפסקה של Ghost Recon יכול גם להרגיש מזכיר בצורה מוזרה Metal Gear Solid V: Pantom Pain, מוגברת על ידי התמקדות בטכנולוגיות עתידניות המתבססות על מדע בדיוני ובדרך הפטישיסטית בה נזרקים שיחות הקשורות לנשק וטרמינולוגיה צבאית.



קשורים: טריילר Ghost Recon Breakpoint של טום קלנסי טריילר אקשן כולל Lil Wayne

הסיפור של נקודת הפסקה של Ghost Recon מסופר בגושים. מכיוון שהמשחק דורש חיבור אינטרנט קבוע ומעדיף ששחקן יעסוק בו לצד שלושה אנשים אחרים ברשת, רוב המשימות המסופקות דומות יותר למשימות בסגנון MMO כמו 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' ונראות כאילו התמקדה בהצבת שחקנים במיקום ובאפשרות להם להבין כיצד להשלים את המשימות הנוספות שיינתנו, כמו למשל אחזור רכב משוריין או חקירת עד באמצע מתחם אויב שמור מאוד.






למרות שמיועד למשחק שיתופי, קטעי קטעים אינם מציגים דמויות מפלגה נוספות כמו במשחקים כמו גרנד גניבה אוטומטית ברשת . במקום זאת, תדרוכי משימה וקיצורי סיפור מועברים לדמות שנוצרה של השחקן בלבד, מה שיכול ליצור ניתוק טונאלי כאשר ארבעה אנשים מגיעים למקום לאחר שהתפוצצו בכוחות האויב עם מסוק התקפה רק כדי לצפות בסרטון ארוך בו דמותו של השחקן עצמו. מקונן עם NPC על היותו אחד החברים היחידים בצוות שלהם שנותר בחיים. חלק ניכר מהמערך לעלילת המשחק מועבר בפלאשבקים, ומראה כיצד הנבל של ג'ון ברנת'ל קול ווקר הפך מחייל נאמן לרוצח קשוח, ויש מחנה מהלך כמעט B לדרך הדרמטית מדי שבה השונים דמויות המאכלסות נקודת הפסקה של Ghost Recon להעביר את הדיאלוג שלהם.



נקודת שבירה מציע גם צורה מסורתית יותר של מרובי משתתפים, Ghost Ghost, בו שחקנים מתחברים בקבוצות של ארבעה במשחקי מוות בסגנון אלימינציה וחבלה. במהלך אלה Ghost Wars שחקנים יכולים גם להקצות לעצמם משימות כגון 'מארק 10 שחקנים' על מנת להשיג XP ותגמולים. במשימות אלה נראה שהשחקנים הם במיטבם, עובדים יחד בכדי להשיג מטרה משותפת נגד אויבים שווי-נפש, וחלק מהמשחקים המרובי-משתתפים יכולים להפוך למבדרים למדי כאשר כל קבוצה מנסה להעלות אחת את השנייה ברמה הטקטית, בדרך כלל הגיע לשיאו באיזשהו קרב שקשור למזל'טים. במשחק רגיל, עם זאת, רוב המשימות עם זרים אקראיים פשוט מסתיימות ככבאות ישרות עם מעט מאוד התגנבות או תעוזה טקטית.






זה דבר אשר ברור שישתנה בין קבוצות שונות, וכמו רוב המשחקים המקוונים, נקודת הפסקה של Ghost Recon זו חוויה הרבה יותר מהנה כשמשחקים עם סגל שחקנים מלא שמטרתם אותן מטרות. עם זאת, קשה להגיע לארבעה אנשים בעלי דעות דומות, וחייב רק צוות אחד שיורה נשק לא מדוכא פעם אחת כדי להתריע על בסיס שלם. למרבה המזל, גם בשחקן יחיד המשחק קל מספיק כדי ששחקן עם מספיק סבלנות יוכל להתגנב כמעט בכל אזור עם קושי מועט, למעט הפרעה מדי פעם ברמה גבוהה יותר. אביר ארקהם טנקי מזל'ט בסגנון.



קשור: צוות Breakpoint Ghost Recon חושב שזה ישוחק במשך שנים

שחקנים מעלים ובוחרים הטבות ויכולות חדשות כאשר הם מסיימים משימות, משימות ויעדים. הכללה נחמדה היא היכולת לתאר דרגות במספר סגנונות משחק, כך שדמות צלפים יכולה גם להכניס נקודות למיומנות החובשים אם הם רוצים לקבל את המיטב משני העולמות. חלק מההטבות הללו מועברות גם למצבי מלחמת הרפאים PVP, אך רבים לא. משימות נבחרות מתוך מסך תפריטים מבולגן ומבולגן, שנראה כי הוא מתאר במדויק טבלה זרועה במסמכים והשחקנים יכולים לבחור עד שלוש מטרות כדי 'להצמיד' ל- HUD שלהם בכל זמן נתון.

אחד הסוגים הרבים של משימות 'ללכת למקום ולמצוא את הדבר' ששחקן יכול לבצע הוא שליפת מידע על שרטוטים של כלי נשק, ובכך מאפשר לרכוש אותם בחנות המשחק. עבור שחקנים שאינם רוצים לצאת למשימות האוסף הללו, ניתן לרכוש את אותן שרטוטים נקודת הפסקה של Ghost Recon אמפוריום מיקרו-טרנסקשן, בו שחקנים יכולים לקנות הכל החל מנשק חדש וחומרי יצירה ועד זרוע קעקועים ומסוקי תקיפה. רכישות ב Ghost Recon החנות מיוצרת באמצעות מטבעות רפאים, אשר שחקן יכול לקנות בכסף בעולם האמיתי בחבילות החל ממחיר בסיס של $ 4.99 עבור 600. נראה כי רוב הפריטים הללו, אם לא כולם, זמינים במשחק מבלי לרכוש שום דבר נוסף, מה שהופך את הכללתם כאן לסקרנית עוד יותר וככל הנראה מכוונת לשחקנים שפשוט לא רוצים להקדיש את הזמן למצוא אותם.

סטיב רוג'רס לא, אני לא חושב שאעשה זאת

הרגע לרגע המשחק של נקודת הפסקה של Ghost Recon הוא מספיק אבל קצת מסורבל, כנראה לוקח רמזים ממשחקים כמו Red Dead Redemption 2 מבחינת משקל השחקן והריאליזם כשמופעלים על משימות כמו מדרונות ומצוקים יורדים, שלעתים קרובות יכולים למצוא שחקנים נופלים ראש מעל רגליים כלפי מטה. כלי רכב כמו מכוניות ואופנועים משתנים בתגובתיות, אך נראה שלכולם יש משיכה טובה בהרבה משל עמיתיהם בעולם האמיתי, וזה אסיר תודה לנוכח הטופוגרפיות השונות בהרבה של אזור המשחק. המצלמה ברגל קרובה כבר מתסכל כברירת מחדל, ומעניקה לשחקן נקודה עיוורת גדולה יותר ממה שמרגיש הכרחי במשחק מסוג זה, ולמרות שלשחקנים ניתנת האפשרות לקמרון מעל מכשולים בגובה המותניים ניתן להשיג זאת רק כאשר הנחיית כפתור קשורה מופיעה על המסך, עם התוצאה המצערת של בריחות תזזיתיות שנקצרו מכיוון שהמצלמה לא הייתה ממוקמת כראוי כדי לאפשר להופיע.

נקודת הפסקה של Ghost Recon הוא משחק שלכאורה מנוגד לזהותו שלו. עבור סדרה שכל כך הרבה זמן התמקדה בהסתננות טקטית ברמה אחר רמה, האלמנטים הפתוחים של העולם Wildlands ועכשיו נקודת שבירה מרגישים אינטואיטיביים לדרך המכוונת והניתוחית שרוחות רפאים עברו משימות בעבר. סגנון המשחק של ארגז החול, שבו מפתחים פשוט נותנים לשחקנים את כל הכלים הדרושים להם בכיף ואומרים להם לחוות את המשחק בדרכם שלהם, יכול להיות משעשע ואפילו מהנה לעיתים, אך חסר את הכונן והמיקוד הדרושים לצורך להעביר את חומרת העלילה כביכול של המשחק. לשחקנים ניתנת גישה לנוף עצום לחקור ובכל זאת גם מסרו מיד מסוק ואמרו, באמצעות הצעת המפה שלהם, שהם רמה נמוכה מכדי לשרוד נחיתה בכל מקום. משימות, יעדים והודעות הדרכה מהבהבות על פני המסך במרווחי זמן קבועים, הכל בשירות הטחינה המתמדת כדי להגיע לרמה חדשה ולמצוא ציוד חדש.

נקודת שבירה הוא משחק יפה מאוד , כדי להיות הוגנים, אבל לא הרבה קורה מתחת לפני השטח מלבד ארגז החול של יוביסופט הרגיל כיום עם מעיל של רקום הרפאים של טום קלנסי צבוע עליו. לשחקנים המחפשים הסתננות טקטית מבוססת-קבוצה, גאדג'טים וסיפור כללי למדי על נוכלים שהפכו לחוטבים, נקודת הפסקה של Ghost Recon יש את כל הדברים האלה בתנאי שהם מנוצלים בצורה נכונה. לאנשים שרק רוצים עוד אי ארגז חול מלא אויבים הם יכולים לירות עם מגוון כלי נשק ופגיעות מזל'ט, נקודת שבירה האם הם מכוסים גם כן. עבור שחקנים המחפשים חוויה ייחודית ולא מקוונת שאינה מלאה במיקרו-טרנסקציות ומסכי תפריטים לא אינטואיטיביים, כדאי להם לחפש במקומות אחרים, מכיוון שההפלה של השרתים ביום הראשון כבר ראתה אנשים שלא יכולים לגשת למשחק שלהם.

נקודת השבר של טום קלנסי יוצא כעת ב- PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי. גרסת גוגל סטאדיה תושק בנובמבר 2019. קוד דיגיטלי סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)