מדוע D&D Dungeon Masters באמת צריכים ליצור מפות

איזה סרט לראות?
 

חקר מבוכים ודרקונים מושפע מאוד ממפות המסופקות על ידי ספרי משאבי מסע פרסום, או אפילו מפות ייחודיות שנוצרו על ידי מאסטר הצינוק.





ניתן לפזר יעדים בכל העולם ב- מבוכים ודרקונים קמפיין. ייתכן שמסיבה תצטרך לנסוע למספר ממלכות, להפליג מקצה אחד של יבשת לאחר, או לנסוע דרך נופים קשים כדי למצוא עיר או מקדש נידחים. כדי להבטיח שהם יודעים לאן הם הולכים, השימוש במפה D&D זה חיוני. למרות שזה אולי נראה מובן מאליו שיהיה צורך במפות של יבשת או ממלכה, מפות למעשה משחקות תפקיד הרבה יותר גדול ברוב הקמפיינים. D&D יש צורך במפות כדי לחקור עיירות, כנסיות, או אפילו פונדקים פשוטים. זה נועד לעזור לשחקנים לדמיין את מיקומם ולהתמצא במרחבים סמוכים אחרים. בזמן מבוכים ודרקונים ספרי מקור עשויים לספק הרבה מהמפות הללו, אין זה נדיר ש-Dungeon Master דורש מפות מיוחדות, ולעתים קרובות הם יצטרכו לבנות את אלה בעצמם.






אם לשחק באינטרנט בעזרת D&D אתרי אינטרנט כמו Roll20 או DnDBeyond, או יושבים בחדר לשחק ביחד, שחקנים יעבדו לעתים קרובות עם מפה של מיקומם שסופקה על ידי ה-DM שלהם. במפות אלה, דמויות או אסימונים מצוירים יסמנו מיקומי דמויות שניתן לשחק בהם, NPCs משפיעים או מפגשי קרב שהתגלו. DMs יכולים גם לסמן מיקומים חשובים עבור מטרות סיפור או משימות צדדיות. מפות של חדרים או בניינים יציגו מרחק באמצעות רשת, כאשר כל ריבוע פועל כמדד של 5 עד 50 רגל. אמצעים אלה חשובים במיוחד במהלך מבוכים ודרקונים קרב, כאשר תנועה משפיעה על היכולת להימנע מהתקפות, מכות קרקע או קביעת מרחקי הטלה לקסם.



קשור: איזה יישור D&D הכי מתאים לדמות שלך (ואיך להחליט)

בניית מפה ב מבוכים ודרקונים זו משימה לא קלה. בין אם ה-DM מחליט לצייר את המפה ביד על נייר גרפי, או לבנות באמצעות כלים דיגיטליים כמו Wonderdraft אוֹ גיחת צינוק , יצירת מפות דורשת הרבה זמן, אנרגיה ומחקר. למרבה המזל, ישנם מדריכים רבים זמינים באתרים כמו Reddit ו-YouTube כדי לעזור לבנות מפות חדשות באמצעות שימוש בתוכנות פופולריות לבניית מפות וכיצד להבין את הגיאוגרפיה הדרושה כדי להפוך מפות למציאותיות. לרבות מאפשרויות התוכנה הללו יש תכונות מעניינות כדי להפוך את המפות לנעימות יותר מבחינה אסתטית, כמו אפקטי תאורה, ירוק ואפשרויות קישוט. לחלקם יש אפילו ציורים של חיות ואנשים שיעזרו להעניק לחלל המפה אווירה ספציפית. אין כמו אפשרות להוסיף שלדים על הרצפה של עבודת יד D&D צינוק בוס כדי לעזור לבנות את המתח לפני מפגש.






מצבים לבניית מפות חדשות בקמפיין D&D של Canon

מבוכים ודרקונים כל אחד מסעות הפרסום הוא ייחודי, גם אם נעשה שימוש בהגדרה או מסע פרסום פופולריים. היצירתיות של כל שחקן בודד, והסיפור של ה-DM עבור הקמפיין, יעצבו כל משחק להרפתקה מיוחדת במינה. בגלל זה, זה לא נדיר שסופק ספר מקור D&D מפות שיתיישנו. אם מסיבה מנגנת הקללה של סטראהד עוזר לבנות מחדש את Blue Water Inn לאחר שהוא ניזוק, הפונדק יכול להיראות שונה באופן קיצוני מהתיאור של ספר המקורות המקורי. אם המיקום חשוב, וסביר להניח שהשחקנים יחזרו אליו לעתים קרובות, ייתכן שה-DM יצטרך לשקול בניית מפה עדכנית עבור השחקנים.



מקרה נוסף בו עשוי להיות צורך במפה חדשה הוא אם נוסף אזור שאינו קנון לקמפיין. דוגמאות למצבים אלו כוללות את הצד שסטה מהשביל המפורש אל מיקום חסר פירוט בספר המקורות, או מאסטר הצינוק שרוצה להרחיב NPC שאין לו בית או סביבת עבודה. ה מבוכים ודרקונים DM עשוי ליצור בית נטוש ביער כדי שהמסיבה תוכל לחקור, או להוסיף טברנה לצד הדרך שתשמש כנקודת עצירה למנוחה ארוכה. במצבים אלה, DM יכול לבחור לבנות מפה משלו, או להשתמש במקורות המסופקים מקוונים על ידי מאסטרים אחרים בצינוק ששיתפו מפות שנבנו מראש בדיוק לאירועים כאלה.






בניית מפה לקמפיינים של מבוכים ודרקונים ביתיים

הצורה המסובכת ביותר של מבוכים ודרקונים בניית קמפיין היא השימוש ב-Homebrew. בין אם ה-DM משתמש במידע עבור קמפיין Homebrew שנבנה מראש, או שהם בחרו לבנות עולם פנטזיה מאפס, מסעות פרסום ביתיים עשויים לדרוש יצירת מפות נרחבת. א D&D קמפיין מבוסס על שר הטבעות יזדקק למפות עבור כל מיקום חשוב בו המסיבה תבקר, וא הארי פוטר- ביתי בהשראה יזדקק למפות של שטח בית הספר וכל מיקום אחר שהמסיבה עשויה לבקר. עם זאת, בניין D&D מסעות פרסום המבוססים על הגדרות פנטזיה קיימות מציעים ל-DM משהו להתחיל איתו כשממצים את המפות הביתיות.



קשורים: מדוע עוד הרפתקאות מבוכים ודרקונים צריכות לקרות מתחת למים

בניגוד להגדרות הקיימות, בניית מבנה ייחודי לחלוטין D&D הסיפור הוא אתגר אחר לגמרי. DMs שמתחילים במשימה המטרידה של בניית עולם מקורי ימצאו את עצמם יוצרים הכל, ממפת העולם העליונה ועד כל מיקום חשוב בסיפור מאפס. בעוד שניתן להשתמש במפות גנריות שנבנו מראש, או לשנות אותן עבור מיקומים פשוטים, מבנים, מבוכים ואזורים חשובים יותר עשויים לקחת שעות, או אפילו חודשים כדי להתגבש כראוי למשחק פעיל. בגלל זה, בישול ביתי של תוכן מקורי יכול להיות אחד מהסוגים המפחידים יותר של D&D קמפיינים להפעלה.

עבור מאסטרי צינוק שמתכוננים לצאת למשימה המאתגרת של בניית מפות, יש כמה טיפים שיהפכו את התהליך לפחות מרתיע. שימוש במשאבים שנבנו מראש כדוגמאות כאשר לומדים לראשונה להרכיב חללים יעזור לספק התייחסות כיצד להרחיק מבנים, חפצים וחדרים בתוך מיקום. חשוב גם להקפיד על תכנון D&D הפעלות בהתאם כדי למזער את הלחץ של הכנה לפגישה. מספר ימים נוספים בין מפגשי משחק יאפשרו את הזמן הדרוש ליצירת המשאבים מבלי להעמיס על ה-DM או לקחת זמן להתכונן להפעלה הבאה, מה שמבטיח משחק מהנה. והכי חשוב, כאשר יש ספק, נסח את זה. שרטוט של כמה מפות תמונות ממוזערות לפני התיישבות ולחשוב על תוכנת מפות מסובכת יספק את הבסיס לאזור, ויהפוך את הבנייה הזו לחדשה מבוכים ודרקונים מיקום פחות מלחיץ.

הַבָּא: האם D&D מעבר לטוב יותר למעקב אחר התקדמות מאשר גיליונות תווים בפועל

מָקוֹר: Wonderdraft , גיחת צינוק