10 משחקי הארקייד הקלאסיים הטובים ביותר, מדורגים

איזה סרט לראות?
 

ארקייד אולי נמצא בירידה מתמדת בשנים האחרונות, אבל המשחקים הקלאסיים נשארים אייקוניים כתמיד. מה הכי טוב?





בעשור האחרון, ארקייד נמצא בדעיכה. זה לא אומר שהם נעלמו, אבל הארקייד הטהור נדחק הצידה לרשתות גדולות יותר ו'ברקייד'. יש סיכוי גבוה יותר ששחקנים ימצאו חנות חידושים עם מכונות פינבול מאשר ארקייד. אולם הארקייד עדיין נשאר בתודעה הציבורית.






קשורים: 10 משחקי הרטרו הטובים ביותר שעשו קאמבק מודרני



למרות תקופת הזוהר שלו רחוקה מדי בעבר מכדי ששחקנים צעירים יותר יזכרו, הקלאסיקות עדיין ידועות. כמה כותרים הם כל כך אייקוניים שהמורשת שלהם נמשכת גם היום. גיימרים שמשחקים את המהדורה החדשה הגדולה ביותר עדיין יכולים לזהות פק-מן . אבל זה מעלה שאלה: איזה משחק ארקייד קלאסי הוא הטוב ביותר?

10נָדָל

יצא בשנת 1981 על ידי עטרי, נָדָל הוא אחד ממשחקי יריות איקוניים רבים משנות ה-80. כדור עקיבה שימש לשליטה על באג בתחתית המסך. המטרה הייתה לירות חצים ולהרוס מרבה רגליים גדול שיעשה את דרכו לעבר השחקן. למשחק היה הרבה במשותף פולשי החלל , ושואב השראה חלקית מהשיר The Pretenders על זה. (לְכָל סְגָן ).






נָדָל המורשת הגדולה ביותר של ללא ספק הייתה בסיס השחקניות הנשי שלה (לפי High Scoore Esports ). זה מצוטט כאחד המשחקים הראשונים עם קהל נשים גדול, וצוות המפתחים של דונה ביילי ואד לוג תיארו את זה כ'בלתי משוחד למגדר'. ' חלקם חייבים את זה להנחת המשחק או ללוח הפסטל שלו. כך או כך, נָדָל היה הצלחה עבור Atari ואחריו סרט המשך וטונות של שיבוטים ללא רישיון.



האם תהיה עונה 4 של חומר אפל

9Mortal Kombat II

יותר כמו לוחם רחוב , הלהיט הגדול ביותר של זיכיון הלחימה הזה היה הכניסה השניה שלו. בניגוד Street Fighter II , Mortal Kombat II היה חידוד של הערך הקודם. זה הוסיף עוד מקרי מוות עגומים ותכונות חדשות כמו ידידות. זה גם הוסיף למיתולוגיה של הסדרה, הוסיף דמויות חדשות וחוכמה, שזכייניות משחק מסודרות אחרות יחקו.






קשורים: 10 ההרוגים הטובים ביותר ב- Mortal Kombat 11



אבל ללא ספק מורטל קומבט המורשת של האלימות שלה. למרות סקירה טובה, דאגה לגבי יציאות הקונסולות של המשחק הובילה לחקירה של הקונגרס האמריקאי על אלימות במשחקי וידאו. זה הביא ליצירת ה-ESRB ולרגולציה של רכישת משחקי וידאו. למרות שהרגולציה הייתה צריכה להגיע למשחקים בסופו של דבר, מוזר להסתכל על מוקדם מורטל קומבט משחקים מכיוון שלעתים קרובות הם אינם אלימים כמו המקבילים המודרניים שלהם.

8אסטרואידים

אחד הלהיטים הראשונים של תור הזהב של משחקי הארקייד, אסטרואידים היה עוד יורה חלל מהתקופה. שוחרר בשנת 1979, הוא נוצר באמצעות גרפיקה וקטורית שהעניקה לו מראה ייחודי. הוא גם הציג מפה מקיפה ושני סוגי איומים שונים; אסטרואידים וצלחות מעופפות.

הוא נוצר בהשראת אחד ממשחקי הווידאו הראשונים, מלחמת חלל . המפתחים מתארים את הצלחתו כמו עקב ערבוב מושגים ממנו ו פולשי החלל . בעצם, אסטרואידים המשיך למכירה גדולה יותר פולשים במערב והפך ללהיט מספר 1 של עטרי. אחריו באו שני סרטי המשך: אסטרואידים דלוקס שנתיים לאחר מכן, ו בלסטרואידים ב-1987, שהשתמש במקום זאת בגרפיקת רסטר.

7דונקי קונג

דונקי קונג הוא ההופעה הראשונה של מריו האייקוני של נינטנדו. אמנם לא שילמו כבוד כמו האחים סופר מריו כשזה מגיע לכותרים המודרניים של נינטנדו, זה ללא ספק המשחק החשוב ביותר שלהם. הלהיט בנושא אתר הבנייה היווה השראה לז'אנר הפלטפורמות, אולי ז'אנר משחקי הווידאו האייקוני ביותר. זה אפילו לא מזכיר את הופעת הבכורה של מריו.

המשחק הוצג במקור בתור א פופאי משחק מורשה (לכל הכל פודקאסט שנות ה-80 ), אך לא ניתן היה להבטיח את הרישיון. ה פופאי ההשראה השפיעה על הכיוון של מריו כזכיין. הדמות עוברת לעתים קרובות מחדש בתפקידים שונים. למריו יש הרבה משחקים מעולים שאינם פלטפורמות, אחרי הכל. אבל דונקי קונג היה הבסיס שעליו נבנה אגף תעשייתי.

6Virtua Fighter

עוד משחק לחימה מאמצע שנות ה-90, Virtua Fighter הוא אולי להיט הארקייד הגדול ביותר של סגה. זה מרשים, בהתחשב במערך המשחקים והזכיונות המרשים של סגה. נוצר על ידי יו סוזוקי, הנחשב למיאמוטו של סגה, Virtua Fighter היה לוחם התלת מימד הראשון. בעוד שהדגמים נראים פרימיטיביים היום, סוג הרשתות המשמשות ליצירת הלוחמים היה מרשים.

עוד דבר שעשה Virtua Fighter נהדרת הייתה ההשראה שלו מאומנויות לחימה בעולם האמיתי. בניגוד לוחם רחוב , שטוענת שדמויות נלחמות עם סגנונות בעולם האמיתי, ה Virtua Fighter יצוק משומש לכידת תנועה . זה היה החזון של סוזוקי לסימולציה של לחימה אמיתית, והודיע ​​כיצד ישחקו לוחמי תלת מימד היום. למרבה הצער, למרות התקופה האחרונה Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown , Virtua Fighter נראה שנועד להישאר בפנים Tekken הצל של.

5לְהַגֵן

לְהַגֵן זו לא המחשבה הראשונה של כולם כשזה מגיע לקלאסיקה של ארקייד, אבל זה אחד הגיבורים הבלתי מוכרים של המשחקים. שוחרר בשנת 1981 על ידי Williams Electronics ופותח על ידי מהנדס פינבול יוג'ין ג'רוויס. למרות היותו המשחק הראשון שלו, הוא קיבל השראה מלהיטים אחרים של יריות חלל, לפי מפתח משחקים . למרות שלא היה משחק הגלילה האופקית הראשון, הוא תקן את הטכנולוגיה הזו.

למרות השכיחות של משחקים כמו גאלאגה , אם גיימרים חושבים על יריות קלאסי, הם יחשבו על הגלילה הצידית. זה לְהַגֵן ההשפעה של. זה נחשב קשוח, והיה הנושא של התחרות הראשונה של טווין גלקסיות. Twin Galaxies ידוע כמקום הולדתם של שיאי משחקי וידאו, לפני הריצות המהירות של היום. לְהַגֵן הייתה השפעה נרחבת.

4NBA Jam

המשחק השני מ-Midway ברשימה הזו, NBA Jam הוא אולי משחק הספורט האייקוני ביותר. למרות המבול המודרני של כותרי סימולטור, NBA Jam הקסם של עדיין זורח. משחק NBA Jam היום מזכיר לנו עידן נשכח של זיכיונות משחקי ספורט. גם על היציאות המקוריות של הארקייד וגם על יציאות הקונסולה מסתכלים אחורה בחיבה.

השעה ביטויי הקץ של כמו 'הוא בוער!' הם עדיין סמלים היום. יציאות הקונסולה גם עדכנו את הסגלים של הצוות, שכעת הוא סטנדרטי. בהשוואה לתפוקת משחקי הספורט של היום, אנשים רוצים לחזור למשחקים כמו NBA Jam . זה ייצג משהו מרגש עבור ספורט שחמק בין הסדקים עם הזמן.

3Street Fighter II

לוחם רחוב ההיסטוריה של הייתה עמוסה. הופעת הבכורה שלו הייתה שיבוט של קונג פו , והאחרונים Street Fighter V לא הייתה ההשקה הגדולה ביותר. למעריצים יש דמויות ומהדורות שונות שלדעתם משחקות הכי טוב. אבל שום דבר מזה לא היה יכול לקרות בלעדיו Street Fighter II יצירת ז'אנר הלחימה.

קשורים: 10 נבלי לוחמי הרחוב החזקים ביותר, מדורגים

Street Fighter II ואת מהדורותיה קשה להפריז בהשפעתן. צוות ההרכב והשילובים בהשראת המשחקים ליגת האגדות ל אל המלחמה . שלא לדבר על כך שהסצנה התחרותית עבורו הייתה הקודמת למשחקים תחרותיים מודרניים. תחושת שליחות ו סטארקראפט טורנירים חייבים את המבנה שלהם Street Fighter II . המשחק היה ג'ורג'נאוט שלעולם לא ייעלם, ושחקנים כנראה יראו את Ryu חוצה לעוד הרבה משחקים בעתיד.

שתייםגב' פאק-מן

גב' פאק-מן הוא אולי סרט ההמשך הטוב ביותר אי פעם. למרות שלא הגיעה למכירות של המקור, בקבלה ביקורתית ובמורשת היא אפילו יותר טובה מבעלה. גברת. פק-מן השינויים של המקור הפכו אותו למשכנע יותר. באופן ספציפי, התנהגות רפאים טופלה ונוספו מפות חדשות. השינויים האלה מקופלים למשחקים מודרניים ב- פק-מן סדרות כסטנדרט בימינו.

שטח מת 3 מקומי קו אופ מחשב

מעניין שהחיים האלה התחילו כדפוק. היזם General Computer Corporation ירכוש פק-מן ארונות. ואז הם היו משנים אותם למשחק שנקרא אוטוטו משוגע שהיו לו את השינויים. באמצעות רישוי עם Namco, בסופו של דבר זה יהפוך ל- גב' פאק-מן השחקנים יודעים היום. במובן מסוים, זה עושה גב' פאק-מן המוד הראשון אי פעם של משחק.

1פולשי החלל

גיימרים שמעו כאן אינספור פעמים ש'הם קיבלו השראה פולשי החלל .' הסיבה היא בגלל פולשי החלל מייצג עומק מפשטות. ה-DNA הזה של אווטאר של שחקן המסתתר מאחורי מחסה ויורה לעבר אויב ניתן למצוא כמעט בכל משחק. הרבע מאנצ'ר של טייטו מ-1978 היה אחד המשחקים הראשונים שנערכו עליו תחרויות, והיציאות שלו היו מבוקשות בכל מקום.

פולשים בעל ערעור פשוט. הוא המציא את עקומת הקושי, שהיא חלק בלתי נפרד מהמשחקים מאז. רוב המשחקים לפני פולשים היו סטטיים, אבל הפולשים שהגדילו את המהירות הביאו דינמיקה חדשה. אמנם בתחילה מגבלה טכנית, העקומה הזו מעוררת בעקיפין השראה למשחקים מודרניים כמו נשמות אפלות . פולשי החלל קל לקלוט ולהבין גם היום. זה מה שהופך אותו לקלאסיקה הארקייד הטובה ביותר, טרנסצנדנטית לכל הזמנים.

הבא: 10 משחקי הפלטפורמה הקשים ביותר בכל הזמנים, מדורגים