10 משימות הליווי הטובות ביותר במשחקי וידאו

איזה סרט לראות?
 

בעוד שמשחקי משימות ליווי מתעבים לעתים קרובות, משחקים פופולריים כמו Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario ועוד עשו אותם היטב.





בעגה של משחקי וידאו, משימות ליווי מתייחסות לרמות או למשימות צד שדורשות מהשחקנים לשמור על NPCs ספציפיים ולהנחות אותם בהצלחה למיקום חדש מבלי להיפגע או להיהרג. לעתים קרובות חוששים בגלל רמת הקושי וה-AI הבלתי נשלט, רוב הגיימרים הנלהבים מתעבים משימות ליווי ויעשו כמעט הכל כדי להימנע מביצוען.






קשורים: 10 זיכיונות משחקי וידאו לא מוערכים שיעשו תוכניות טלוויזיה נהדרות



עם זאת, ממשחקי RPG, אימה הישרדותית, יריות מגוף ראשון, משחקי פאזל ועוד, היו שלל משימות ליווי המרת מוסכמות במשחקי וידאו, שלא רק כיף לעסוק בהם, אלא גם מקדמות את עלילת המשחק. בדרכים משמעותיות.

סופר מריו 2: האי של יושי

באחת הדוגמאות המוקדמות ביותר למשימת ליווי שנעשתה נכון, האי של יושי מתפקד בעצם כטיול כביש אחד גדול, צבעוני ומשמעותי, כמעט כולם נהנים לשחק. המטרה היא שיושי ואחיו הפרהיסטוריים יעזרו לתינוק מריו למצוא את אחיו התאום דרך מירוץ שליחים ענק דרך ארץ קסומה דמוית עוץ קלידוסקופית.






האם יהיה סרט שונה רביעי

מעבר למכשפות המרושעות, הלבה הלוהטת, הפסיכדליים המוזרים והמלכודות הבלתי צפויות, מה שהופך את המשימה למרתקת כל כך הוא היבט המרוץ של המשימה. כמו כן, שחקן צריך לדאוג לשתי NPCs, מה שמכפיל את ההימור הדרמטי באיחוד מחדש של מריו והתאום שלו.



Dead Rising 2 - משימה מורכבת

מסמן שיפור משמעותי ממשימות הליווי המעצבנות בפנים עליית המתים , בפרק השני של ההמשך יש הרבה דברים. המשימה כוללת ליווי של קבוצת שומרים חמושים דרך מתחם מטריד זרוע זומבים משתוללים.






קשורים: 10 סרטי זומבים לצפייה אם אתה אוהב את Dead Rising



ראשית, מנוע הבינה המלאכותית מוכשר להפליא בהשוואה למקור, מה שמאפשר לשומרים לעקוב אחריהם בחריצות מבלי לברוח ולפגוע במשימה. שנית, השומרים מועילים ולעיתים יכולים ללוות את השחקן במקום להיות מטרד לא יעיל לחלוטין שאף שחקן לא רוצה להיות אחראי עליו.

God Of War - קרייטוס נגד. אטריוס

יותר כמו האי של יושי , הנרטיב של קרייטוס/אטראוס ב אל המלחמה הוכתרה כמשימת ליווי אחת משוכללת ומפתיעה. עם זאת, מה שהופך אותו לבלוט לטובה הוא שה-NPC Atreus גם מלווה את הדמות הניתנת למשחק קרייטוס במערכת יחסים סימביוטית אמיתית.

מתי יוצא משחק אל המלחמה החדש

בעוד קרייטוס מלמד את אטריוס איך לצוד ולהילחם, אטריוס בתורו מפתח את עץ הכישורים שבו הוא משתמש כדי להדריך את קרייטוס. ככל שהמשחק יתקדם, אטריוס יסייע לקרייטוס על ידי אספקת שרשראות טיפוס, אזהרה כאשר אויבים מתקרבים, הנחייתו לעבר האוצר הנסתר וכו'. השחקנים הופכים למלווים, מה שמערער את אמנת משימת הליווי הנתעבת בדרכים המרתקות ביותר.

Half-Life 2 - פרק 2

למרות כמה בינה מלאכותית שפותחה בסביבות 2004, משימת הליווי בפרק השני של Half-Life 2 הוא הרבה יותר רלוונטי לעלילה מאשר רוב המשימות המיותרות דומותיה. המשימה כוללת הגנה על אליקס ואנס פצועה קשה כשהיא נוסעת במכונית של שחקן ומתאוששת מפציעה.

המשימה מגיעה לאחר שבילה זמן רב עם Alyx לצד השחקן, מה שנותן להם תמריץ אמיתי לשמור על בטחונה, במיוחד כשהיא גונחת וגונחת כשהיא לוקחת סיבובים קשים. אבל מה שהופך את המשימה להרבה יותר טובה מאחרות הוא שאליקס היא לא NPC חסרת שחר לחלוטין, היא יכולה לעזור לשחקנים על ידי ירי על אויבים מהמכונית. זה גורם לאליקס להרגיש כמו שותפה אמיתית לפשע ולא כסייד קיק לא יעיל שלא ראוי להציל מלכתחילה.

The Last Of Us - להציל את אלי

רוב הגיימרים הנלהבים יסכימו כך האי של יושי ו אל המלחמה, משחק הפעולה-הרפתקאות האחרון מאיתנו מתפקד כמשימת ליווי אחת גדולה ויוצאת דופן. המטרה היא שהגיבור ג'ואל ידריך את אלי המתבגרת על פני שממה פוסט-אפוקליפטית, NPC חכם ומועיל להפליא ששחקנים יסכנו את חייהם ברצון כדי להגן עליו.

קשורים: The Last Of Us - 10 התקלות הכי מצחיקות במשחק

נוצר כתרופה נגד שנאת גיימרים למשימות ליווי, אלי וג'ואל הופכים לתלויים משותפים בחקירה ההדדית שלהם והם מסייעים זה לזה בלחימה. יתרה מכך, החסינות של אלי לנגיף והמחקר על ה-DNA שלה הפכו חיוניים לעלילה, שהיא רחוקה מרוב משימות הליווי הנלוות.

ביונטה - ליווי הילד

שחקני הארדקור מודעים היטב לכמה זה מתסכל ללוות תינוקות וילדים קטנים במשחקי וידאו. הם פגיעים וחסרי אונים ככל האפשר, נושאים בנטל עצום על השחקנים להציל אותם בטוחים מפגיעה. משחק אחד שמתקן את הטרופ הזה הוא משחק הפריצה והחתך משנת 2009 ביונטה .

כאשר נושאים את הילד הקטן בתור הביונטה המכשפה, שחקנים לא יכולים להילחם. עם זאת, כאשר מניחים את הילדה, יווצר שדה כוח מגן סביבה ויאפשר לשחקן להילחם ללא הסחת דעת. אפילו יותר טוב, המשחק ייפסק בכל פעם שהמגן נפגע, מה שיאפשר לשחקנים לדעת בדיוק את מי לתקוף נגד.

Resident Evil 4 - Stand By Me

משימת ליווי מרתקת נוספת ללא דופי מצד רוב הגיימרים היא Stand By Me ממשחק אימה הישרדות הכוכבים Resident Evil 4 . המשימה כוללת הדרכת אשלי בבטחה במסדרון של זומבים מקציפי פה. מלבד היכולת להשאיר את אשלי מאחור, להסתיר אותה ולהתאחד איתה בכל עת, ההימור הדרמטי בגורלה הפגיע של הדמות הוא שנותן למשימה עוצמה כזו.

במקרה נדיר שבו NPC יכול למות במהלך משימת ליווי, להגנה על חייה של אשלי יש השלכות אמיתיות. יתרה מכך, אשלי זזה בתבונה, נשארת מחוץ לקו הירי, ולעתים רחוקות מובילה שחקנים לשטח האויב ללא אזהרה.

BioShock Infinite - המסע של אליזבת

משימת ליווי נוספת שעברה חתרנות במתכוון כוללת את המסע של אליזבת פנימה BioShock Infinite , היריות המדהים בגוף ראשון שיצא ב-2013. בעצם משמשת כמטרה אחת ארוכה של מדריך והגנה, אליזבת היא NPC שמנחה את השחקן ולא להיפך.

במהלך המשימה, שחקנים מקבלים עצות מאליזבת כשהיא נותנת להם עצות הישרדות מרכזיות, פותחת דלתות, מספקת חפצים שימושיים ומאפשרת להם לשוטט בחופשיות ללא הנטל הנוסף של הצורך לחלץ אותה בתור עלמה במצוקה. משימת הליווי ההפוכה משחררת את השחקנים מהצורך לסכן חיים ואיברים עבור דמות חסרת תועלת שאיש לא רוצה להגן עליה.

Ico Remaster

סמל הוא משחק הרפתקאות-פעולה פלטפורמת תלת מימד מודרני שזכה לשבחים על כך שיש לו את אחת ממשימות הליווי הטובות ביותר מכל משחק וידאו. שופץ ב-2011, כל מטרת המשחק סובבת סביב הדרכה מוצלחת של יורדה. לכן, שום משימות לא קשורות מקבלות תקדים. ההתמקדות מההתחלה היא לשמור על בטיחות יורדה בכל מחיר.

איך מת שיין במת מהלכת

מה שיפה במשימה הוא איך יורדה חצי אוטונומית. היא יכולה לשוטט בחופשיות ועצמאית, ומאפשרת לאיקו לחקור בעצמו ללא עומס עצום. יתר על כן, מעצבי המשחק איזנו את הפגיעות של יורדה בכך שהפכו אותה לחסימה למוות אך רגישה לחטיפה. יתר על כן, סיפור הרקע של יורדה כבתה של המלכה נותן לה משקל דרמטי נוסף כמלווה של NPC.

המתים המהלכים: עונה 1

עונה 1 של משחק ההישרדות-אימה המתים המהלכים יש את אחת ממשימות הליווי הנרטיביות המרתקות ביותר בזיכרון האחרון. המטרה היא לצ'פר בבטחה את קלמנטיין דרך המון אכזרי של רפאים מתים. משימת הליווי מתעניינת יותר בסיפור על מכניקת המשחק, מעשירה את הדרמטורגיה.

הנחיה בטוחה של קלם במשחק עוסקת יותר בבניית מערכת היחסים בין המחשב האישי ל-NPC במקום להיות בגחמה של AI מעוצב בצורה גרועה שמובילה בהכרח שחקנים לאבדון מסוים. יתרה מכך, אם קלם מת, גיימרים לא צריכים לעבור את הבעיה של הפעלה מחדש של דקות. בכך שהוא מתרכז יותר בסיפורים על מלווה במקום משחק התלוי בליווי עצמו, TWD מפריד את עצמו מהחבורה.

הבא: 5 דברים שמעריצים אוהבים במשחקי המתים המהלכים (ו-5 שהם לא אוהבים)