מסע בזמן תמיד היה נושא פופולרי במשחקי וידאו. הזוכה ב-The Game Awards בשנה שעברה היה משחק Time-loop דתלופ . אחד המשחקים הצפויים ביותר הוא גרסה מחודשת של קלאסיקת מסע בזמן הנסיך הפרסי: חולות הזמן . המשחק הזה למרבה הצער נדחה ללא הגבלת זמן, אבל מסע בזמן נשאר פופולרי במשחקים.
מלולאות זמן ועד למסע בזמן, היו הרבה משחקים לשימוש בנושאים זמניים. זה יכול להיות בעיצובים פשוטים ברמה או לקחת את הבסיס לסיפור המשחק וחלק מהמשחקים אפילו מאפשרים זמן לקחת בחשבון את מכניקת המשחק. כל המשחקים הטובים ביותר שמציגים זמן בדרכים מרכזיות דורגו על ידי צובר הביקורות Metacritic.
התעוררות סמל האש (2013) - 92
התעוררות סמל האש הייתה הצלחת הפריצה של סמל אש . המשחק זכה להצלחה רבה בקרב מבקרים ומעריצים כאחד ופוצץ את הסדרה בפופולריות. חלק מזה היה הדרך הייחודית שבה הוא ניצל מסע בזמן. הנרטיב של המשחק נראה במקור פשוט עד שלוסינה, הילדה של כרום הראשית מהעתיד, הגיעה להווה.
קשורים: 10 משחקי סמל האש המובילים, על פי Metacritic
מערכת האסטרטגיה מבוססת Permadeath של המשחק הייתה מהנה כתמיד, אולם, מסע בזמן שימש למעשה כדי להשיג יחידות חדשות במקום להציל ישנות. תלוי אילו דמויות בצבא שלך בילו יחד, שחקנים יקבלו נתונים סטטיסטיים שונים עבור הילד של אותו זוג מהעתיד. זה איפשר לשחקנים ליצור מערכות יחסים בין חברי המפלגה שלהם עם מעט הגבלות קנון.
הסרט של מיס פרגרין לילדים מוזרים 2
Prince of Persia: The Sands of Time (2003) - 92
לאחרונה הוכרז על גרסה מחודשת של HD עבור הנסיך הפרסי: חולות הזמן אך למרבה הצער, הפרויקט הזה נדחה ללא הגבלת זמן, וזה הגיוני עם נושא הזמן של המשחק. המשחק אפשר מניפולציה חדשה של הזמן באמצעות המכניקה שלו. הנסיך הטיולי משתמש בחפץ שנקרא פגיון הזמן כדי להריץ את הזמן אחורה ולתקן טעויות.
הנסיך יכול גם להשתמש בפגיון כדי להילחם ולהקפיא אויבים בזמן. האויבים עצמם הם גם זמניים, כשהם נקראים על ידי חולות הזמן. מלבד המכניקה מבוססת הזמן, המשחק תמרץ פלטפורמה מבוססת פארקור בעיר גדולה, והמכניקה במשחק הזה תיתן השראה מאוחר יותר הדומים Assassin Creed סדרת משחקים .
בן כמה פיטר פרקר בשיבה הביתה
תקליטור סוניק (2011) - 93
עוד בשנות ה-90, היו שני ניסיונות לעשות את סרט ההמשך סוניק הקיפוד . בסופו של דבר, אחד הפך ל-Sonic the Hedgehog 2 והשני הפך תקליטור סוניק. תקליטור סוניק תמיד היה כדור מוזר בין ה-Sonics הקלאסיים, כשהגרסה הטובה ביותר שלו היא יציאת ה-iOS שלה, באופן מוזר. חלק מהמוזרות הזו נובע מההתמקדות של המשחק במכניקת מסע בזמן.
כל הרמות כוללות ארבע תקופות זמן שונות לחקור. יש את העבר, ההווה, עתיד רע ועתיד טוב; על ידי הפעלת שלטי מסע בזמן בעבר מהר ככל האפשר, סוניק יכולה לגשת לאזורים הללו ואפילו לשנות את העתיד מרע לטוב. Sonic תציג יותר מסע בזמן בעתיד, אבל המשחק הזה הוא המקום שבו הוא הגיע לשיא עבור מעריצים רבים.
God of War II (2007) - 93
בסופו של דבר, קרייטוס יביס את זאוס, אבל שחקנים מול זאוס בתחילת אל המלחמה השנייה היו אולי סקפטיים לגבי סיכוייו של הספרטני. זאוס מכה לחלוטין את קרייטוס במקום בו הוא עומד, ושאר המשחק הוא טרק בזמן כדי למנוע את מותו. קרייטוס בסופו של דבר יגיע לעימות עם הגורלות ועם אל הזמן עצמם כדי להציל את עצמו בסרט ההמשך הזה.
קשורים: 10 משחקי God Of War הטובים ביותר מדורגים על ידי Metacritic
השימוש ב-Loom of Fate הוא פחות פונקציית משחק ויותר סיפור. זה מאפשר לקרייטוס לנסוע למקומות מרגשים רבים במהלך המשחק. זה כולל את המלחמה המפורסמת של זאוס עם הטיטאנים אלפי שנים לפני שנולד קרייטוס. יש כמה חידות עם נושאים מתוזמנים, אבל הפעם הרפתקאת מסע בזמן היא יותר רק טיול לאורך ההיסטוריה של המיתו היווני.
יום המחשה (1993) - 93
יום המחשה הוא משחק הרפתקאות קלאסי של LucasArts משנות ה-90. זה ההמשך ל אחוזת מניאק אבל יש לו הגדרה שונה בהרבה מהמשחק הזה. במקום קבוצה גדולה של בני נוער לבחירה, השחקן שולט בשלושה בני נוער ספציפיים. כל אחת מהדמויות הללו לכודה בתקופה אחרת בהיסטוריה.
כמה עונות יש ביומני ערפד
מבין שלושת הגיבורים, רק ברנרד החוזר נותר בהווה; Hoagie ולברן נשלחים 200 שנה לעבר ולהווה בהתאמה. עם זאת, הגיבור יכול להחליף ביניהם בכל עת, מה שמוביל להרבה חידות מעניינות בנוגע לסיבתיות. המשחק זכה לשבחים רבים על הפאזלים וחוש ההומור שלו.
צמה (2008) - 93
לִקְלוֹעַ היה אחד ממשחקי הווידאו של יקירי האינדי המוקדמים ביותר. יש הרבה דיונים על הנושאים של לִקְלוֹעַ ומה זה אומר באמת. דבר אחד שהרבה פחות נתון לדיון הוא המכונאי המרכזי של ברייד. הגיבור, טים, יכול להחזיר את הזמן לאחור כדי לבטל את הטעויות שלו, עם זאת, השטויות הזמניות לא פשוט מסתיימות שם.
רמות עתידיות מציגות מכניקה זמנית יותר כמו אובייקטים שאינם מושפעים ממסע בזמן. רמה אחרת הציגה שיבוט שמשריץ כאשר מסע בזמן מופעל והסוף המפורסם הופך את כל המשחק כדי לשנות את העלילה שלו. היישום הפשוט הזה של מסע בזמן הספיק למבקרים להתקשר לִקְלוֹעַ אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים.
סדרת כרונו (1995 ו-2000) - 94
ה כרונו סדרות קשורות מאוד למסע בזמן. שני משחקי ה-RPG שונים מאוד זה מזה, אבל בהתחשב במיקוד המשותף שלהם בזמן, כדאי לדון בהם יחד. כרונו קרוס מדורג גבוה יותר ב-Metacritic אך אינו מציג למעשה מסע בזמן. למרות שזהו משחק פלייסטיישן 1 שאפתני להפליא, הוא למעשה עוסק בעיקר ביקומים חלופיים במקום זאת.
קשורים: 10 משחקי הווידאו המבוססים על תורות RPG, על פי Metacritic
המקורי כרונו טריגר מציג את נושא המסע בזמן בצורה חופשית יותר. דמויות יכולות לנסוע בחופשיות בין תקופות ולגלות עובדות חדשות על ההיסטוריה של העולם; עם זאת, שני המשחקים מאוחדים במטרה הסופית של עצירת כוח אפוקליפטי. שתי הקלאסיקות הללו זמינות בפלטפורמות מודרניות, מה שמבטיח שהמורשת שלהן תתקיים.
Bioshock Infinite (2013) - 94
Bioshock Infinite הוא אחד המשחקים השאפתניים ביותר של העשרה. זה היה להטט עם הרבה נושאים פילוסופיים ופילוסופיים כבדים לצד התמודדות עם מסע בזמן. בו, הראשית הנשית הראשית, אליזבת, יכולה לתמרן את רצף המרחב-זמן לרצונה.
מניפולציה זו יכולה ללבוש צורה של טלפורטציה פשוטה למסע זמן מורכב יותר. יקומים חלופיים נחקרים גם באמצעות גרסאות שונות של הגיבורה ואליזבת. למעשה, הטוויסט בעלילה של המשחק סובב בכבדות סביב צורה חלופית של העיר הראשית שנוצרת על ידי מסע בזמן. חלקם עשויים למצוא את זה מורכב, אבל Bioshock Infinite משלבת זמן במגוון דרכים.
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - 95
להרבה מעריצים, המסכה של מיורה הכי טוב זלדה משחק . זה בגלל הקשר האינטימי שלו עם הזמן. כל עולם המשחק הוא על טיימר, ואירועים קורים על סמך השעה. זה יכול להיות מלחיץ, אלמלא זה האגדה של זלדה hero Link יכול לתמרן את הזמן כדי להקל עליו.
פעילויות הזמן האמורות מתרחשות בתוך לולאת זמן של שלושה ימים. קישור יכול לתפעל את הלולאה הזו על ידי הפעלת האוקרינה של הזמן. זה מאפשר לו להאיץ, להאט, להקפיא ולהפעיל מחדש את לולאת הזמן. השימוש ביכולת יוצאת הדופן הזו מרגיש נהדר, מכיוון שהוא מאפשר לשחקן להשתלט על מערכת בדרך כלל בלתי נמנעת בזמן.
מתי הרצון והחסד יהיו בנטפליקס
האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן (1998) - 99
כמובן, המסכה של מיורה לא היה הראשון זלדה משחק שיציג מניפולציה בזמן. אוקרינה של הזמן נקרא לעתים קרובות המשחק הטוב ביותר של זמנו, אפשר גם את המניפולציה של הזמן. עם זאת, זה לא נעשה באמצעות כלי הנגינה, אלא דרך אזור מקדש הזמן בעיר טירת הירול. על ידי הנפה והסרה של חרב המאסטר, קישור יכול לנוע בין עבר לעתיד.
נקודת האמצע של המשחק זורקת טוויסט גדול בדמות דילוג זמן של שבע שנים; לינק הוא כבר לא ילד, אלא עכשיו הרפתקן מבוגר. זה מזעזע, אבל לינק יכול לנסוע אחורה בזמן בקלות מספיק, וסוף המשחק מחזיר לו את נעוריו האבודים. עם זאת, יש עדיין דברים רבים לעשות כאשר מטיילים בזמן, כמו לפתוח את מקדשי הרוח והצל. אוקרינה השימוש החכם של הזמן זיכה אותו בשבחים שהוא קיבל במשך עשרות שנים.
הבא: 9 דרכים שבהן אגדת הזמן של זלדה אוקרינה שינתה את תעשיית המשחקים לנצח