10 קלישאות כמעט בכל משחק FPS (כולל Call Of Duty)

איזה סרט לראות?
 

נמשך עשרות שנים, ז'אנר היריות בגוף ראשון של הגיימינג כולל הרבה טרופים שעובדים, בעוד שאחרים הפכו לקלישאות עייפות.





לטוב ולרע, משחקי וידאו אכן מסתמכים על הרבה טרופים. כשמשחק אחד עושה משהו כל כך טוב, הגיוני שחברת פיתוח משחקים אחרת תשאול היבטים שלו כדי לנסות להפוך אותו לשלהם. באופן לא מפתיע, זה חל על הספרייה העצומה בז'אנר של יריות מגוף ראשון בעולם המשחקים.






קשורים: 10 יריות מגוף ראשון שראויים לסרט המשך/גרסה מחודשת



מ אֲבַדוֹן לטווח הארוך תחושת שליחות בסדרה, יש הרבה טרופים איקוניים, אבל יש גם קלישאות שיש כמעט בכל משחק. לפעמים הם בלתי נמנעים בעוד שאחרים כל כך מיושנים שזה יכול לגרום ל-FPS להרגיש קומי בטעות.

צריחים כבר לא כיף

להתרוצץ ברגל בתור הגיבור הראשי הוא תמיד הבשר והעצמות של כל היריות הטובים ביותר בגוף ראשון. לרוע המזל, הרבה משחקי FPS נוטים להרוג את הזרימה של קטעי הלחימה על ידי כך שהשחקן נאלץ לצריח.






מלחמת הכוכבים שיבוט מלחמות סרט או סדרה תחילה

לעתים קרובות יותר, קטעי צריח הם קטעי ירי על המסילה המסתכמים בלחיצה על ההדק עד שהכל מת או מפוצץ. לעתים רחוקות מאוד הם מהנים ורובם מרגישים זהים אחד לשני, מה שהופך אותם למיותרים ומשעממים.



צוות אורח של שני גברים וחצי

מקטעי רכב

זוהי קלישאה שיכולה לעבוד כפי שמוצג עם רצפי הרכב המסורתיים במשחקי הווידאו הרבים של ג'יימס בונד בגוף ראשון. עם זאת, קטעי הרכב הנפוצים יותר הם אלו שבדומה לקטעי צריח, מרגישים מאולצים ומיותרים.






קטעי הנהיגה במבוגרים יותר שלום משחקים וכל שימוש ברכב בו גבולות גבולות הם דוגמאות מובילות. בקרות הנהיגה הן לרוב מסורבלות מדי או רגישות מדי, וכתוצאה מכך ניסויים חוזרים של הקטעים הללו שוב ושוב עד לנקודה של שיגעון ותסכול.



יותר מדי ציוד

במשחקים כגון וולפנשטיין אוֹ לנשור , זה מאוד כיף להחזיק בארסנל שיכול למלא את תעלת מריאנה בגלל האופי המוגזם של הכותרים האלה. עם זאת, משחקים על חיילים בסדיר כגון תחושת שליחות הם קצת הומוריסטים עם מה שהדמויות יכולות לשאת.

בעולם האמיתי, מגזינים עמוסים הם די כבדים ולעתים קרובות, גיבורים בכותרי FPS נושאים ממש מאות על מאות סיבובים. זה אפילו לא מגיע למשחקים שמאפשרים לשחקן להחזיק מספר כלי נשק ראשוניים, נשק צד משני, רימונים, נשק תגרה ותחמושת בבת אחת.

כיסוי מושלם לרצפי פעולה

זהו טרופית שניתן למצוא ביריות מגוף ראשון וגם בגוף שלישי, חדרים או אזורים מסיביים הכוללים בריקדות בגובה המותניים, קופסאות גדולות או קורות שהגיבור יוכל לתפוס מאחור מחסה. מה שמחמיר את הקלישאה הזו הוא שלעתים קרובות, אין עטיפות כאלה בשום מקום קודם.

קשורים: No Man's Sky ו-9 משחקים אחרים המשתמשים ב-POV מגוף ראשון בצורה מדהימה

כתוצאה מכך, כל גיימר יכול לחזות שרצף פעולה כלשהו עומד להתחיל. תחושת שליחות , גבולות גבולות , שדה קרב , ו Far Cry המשחקים כולם כוללים את הקלישאה הזו. זה גורם למה שאמור להיות מארבים אינטנסיביים להיראות כמו מפגשים מהשורה הראשונה שכל גיימר יכול להיות מוכן אליהם.

הגיבור השקט

לכל בלסקוביץ' מ וולפנשטיין , יש את הגיבורים מ שדה קרב שבו הם קנבס ריק. אין קול, ולפעמים אין פנים, רק פיון לדמויות אחרות במשחק לתת להן פקודות. תחושת שליחות שינה את זה מדי פעם אבל בדרך כלל, הגיבור הראשי אינו דמות.

קורטני וג'ייסון מנשואים ממבט ראשון

זה יכול לעבוד במידה מסוימת, כפי שהוצג עם גורדון פרימן מ חצי חיים אוֹ Doom Slayer מה אֲבַדוֹן סִדרָה . עם זאת, גיימרים אוהבים גיבור טוב להשקיע בו גם כן, ומכאן מדוע הם אוהבים את הדמויות הרבות מ גבולות גבולות או Booker DeWitt מ BioShock Infinite .

מדריך הקול הנוח

לעתים קרובות יותר מאשר לא, יריות מגוף ראשון בסופו של דבר מחזיק את ידו של השחקן כמעט לאורך כל החוויה. גם אם זו לא חוויה לינארית, הדמות הראשית עדיין מסיימת עם איזה קול חסר גוף בראש שלה אומר לה מה לעשות או מספק ערימות של אקספוזיציה.

זה הגיוני עבור הדרכה או דיאלוג סיפור חיוני, אבל לאחר זמן מה, הקולות המנחים את השחקן עלולים להיות מגעילים. במיוחד במצבים שבהם המטרה רחוקה מלהיות קשה להבנה ו/או לזכור, מה שגורם לחזרה המתמדת על המטרה באוזן השחקן להיראות מיותרת.

למה זה נקרא 358/2

חפצי נפץ ממוקמים בצורה מושלמת

גם אם זה באמצע שדה דשא, תמיד נראה שיש חומר נפץ במקום שבו האויב נמצא או ישתמש בכיסוי. זה יכול להיות חבית, קופסה, או אפילו רכב חונה שכשהוא מצולם, מתפוצץ כאילו היה סצנת אקשן בסרט של מייקל ביי.

קשורים: 10 הפיצוצים הטובים ביותר בסרטיו של מייקל ביי, מדורגים

לא רק שזה לא הגיוני מבחינת מיקום, אלא גם אושר שירי חביות בנזין או ג'רי לא יכול לגרום לפיצוצים או אפילו להצתת אש. זה גם נכות בשימוש יתר לעזור לגיימרים שנתקעו במקום לתת להם להתגבר על אתגר בעצמם.

בעל הברית הופך לנבל

בשלב זה, מפתחים הפכו את זה לבלתי אפשרי לסמוך על אף אחד מלבד עצמם בגלל הפעמים הרבות שבן ברית בוגד בגיבור הראשי והופך לנבל הראשי. הרבים תחושת שליחות קמפיינים של סיפור באמת הגזימו עם הטרופ הזה, עם טוויסט גדול שהדמות המובילה היא בעצם נבל.

אֲפִילוּ אֲבַדוֹן , BioShock , ו שַׁעַר סובלים מהקלישאה המוגזמת הזו. כתוצאה מכך, זה כמעט אף פעם לא הפתעה כאשר מישהו פונה לגיבור, ומפחית את ההשפעה של מה שאמור להיות משהו קורע לב. במקום זאת, זו רק דרך לקבל דמות ששחקנים רוצים לצלם.

הנשק הניסיוני

נראה לעתים קרובות בקמפיינים, הגיבור הראשי ישתמש במגוון רחב של כלי נשק כדי לשגר אויבים. בשלב מסוים, הגיבור צריך אס בחור ולכן, הוא מקבל בנוחות איזה נשק ניסיוני מוגזם שהוא בעצם נשק להשמדה המונית.

הדוגמה הטובה ביותר לכך תהיה BFG-9000, אחד מכלי הנשק ההרסניים ביותר אֲבַדוֹן סדרה, המשחקים שהתחילו ושכללו את הטרופ הזה. מאז, ניתן לראות אותו במשחקים רבים אחרים; הג'אלארהורן מ גוֹרָל , ה-MIRV הניסיוני מ לנשור , ואפילו חרב האנרגיה מה שלום סִדרָה.

מהו מאסטר במשחקי הכס

הכל רוכב על הכתפיים שלך

שמירה על מעורבות השחקן בפעולה ובסיפור היא הגיונית, אז זה הגיוני שהם יהיו חשובים להרבה דברים. עם זאת, הרבה יריות מגוף ראשון מחליטים להפוך כל אדם אחר ביקום לחסר תועלת לחלוטין; עושה כל היבט קטן של נסיעה במשימה על כתפיו של הגיבור.

הקלישאה הזו בולטת בעיקר ביריות צבאיות מודרניות כגון תחושת שליחות אוֹ שדה קרב שבו נראה שהגיבור הראשי הוא הדמות היחידה שיכולה אפילו לכוון נשק. כל משימה קטנה מהתמודדות עם אויבים ועד לחימוש פצצה מונחת על הגיבור הראשי במקום שיהיה מעורב מומחה אמיתי.

הבא: 15 משחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון שהועברו למעבר