מאז הצגתו הראשונית ב-1996, ה- פוקימון הזיכיון הפך לנכס הבידור היקר ביותר בהיסטוריה. באותה תקופה, היו תשעה דורות של זיכיון משחקי הווידאו המרכזיים, וכל אחד מהם זכה ללהיט מסחרי.
איך נקרא הסרט השני של שודדי הקאריביים
קשורים: 10 משחקי הפוקימון הטובים ביותר, על פי המדרג
בזמן פוקימון עדיין פופולרי כתמיד, חלק מהאלמנטים של עיצוב המשחק והמשחק התעייפו. טוב יעשה Game Freak אם יביא קץ לקלישאות הזיכיון הללו לפני שהן לובשות רזות יותר ממה שהן כבר. רבים מהתסכולים הללו ניתן לראות ב- Reddit, שם פוקימון הקהילה חזקה יותר מ-3.5 מיליון.
משחקי פוקימון חייבים להפסיק להפיל תכונות מוצלחות
כל דור חדש של פוקימון משחקים מוסיפים תכונות חדשות ומכניקת משחק לסדרה, אך רבים מהם ננטשים בכניסה הבאה לזיכיון, למורת רוחם של שחקנים רבים. בעוד שחלק מהגימיקים הייחודיים הללו עשויים להישאר מאחור, Redditor ActivateGuacamole מתאר כיצד, 'כמו מגדל ג'נגה, הזיכיון של פוקימון מקריב משאבים ישנים יותר כדי לבנות את עצמו לגבהים חדשים.'
כמה מהפיצ'רים הפופולריים ביותר כוללים מחזור יום ולילה אמיתי, מגה אבולוציות, בסיסים סודיים וגבולות הקרב. כמה ממשחקי הספין-אוף הטובים ביותר של פוקימון השתמשו בתכונות אלה, אבל המעריצים מקווים ש-Game Freak ימשיך במכניקה שהתקבלה בצורה חיובית קדימה.
משחקי פוקימון חייבים להמשיך מהנרטיבים ליניאריים
פוקימון משחקים תמיד תויגו כ-RPG, אך באופן מסורתי הם היו מאוד קלילים לגבי אלמנטים של משחק תפקידים בפועל. ניתן להתאים אישית את הפוקימונים עצמם עם ערכות מהלכים שונות, אבל אין שום דרך לקבל החלטות של השחקנים מלבד איזה בגדים ללבוש.
קשורים: 10 פוקימונים עם נתוני ההגנה הגבוהים ביותר, מדורגים
מעריצים רבים, כגון HydreigonFeather , הייתי רוצה לראות את השינוי הזה, תוך ציון 'אני רוצה שלהחלטות שלי יהיו השלכות רבות יותר מאשר הפסד מול פיג'ו כי השתמשתי ב-Hitmonlee.' הצעה פופולרית אחת להוספת סוכנות שחקנים נוספת היא עבור פוקימון זיכיון להתרחק מקווי עלילה ליניאריים. מתן אפשרות למעריצים לקבל החלטות במשחק שמשפיעות על עולם המשחק והסיפור יקרב את הזיכיון למשחק תפקידים אמיתי.
מכוני כושר של פוקימון צריכים להפסיק להיות חד-טייפ
כל קו מרכזי פוקימון משחק למעט שמש ו ירח הציג את מכוני כושר של פוקימון, וכל מכון כושר של פוקימון עד כה הוגבל לסוג אחד. למרות שלפעמים זה יכול לגרום למפגשים בלתי נשכחים, שחקנים כמו DragonTypeEnjoyer תחשוב 'זה יהיה מגניב שיש משחק שבו חדרי הכושר הם נושאים ולא סוגים'.
האפשרויות יכולות לכלול טקטיקות קרב (כגון חדר טריקים או מכון כושר), סגנונות משחק (חדר כושר מהירות או הגנה), או סגנונות חזותיים. זה יגוון את חווית האתגר בחדר הכושר וגם יאפשר ל-Game Freak להפוך אותם למאתגרים יותר.
מאמני פוקימונים מתנגדים לא צריכים להיות בעלי חוזק צוות סטטי
כל אחד פוקימון המשחק מאתגר שחקנים עם מאמנים יריבים הממוקמים מסביב למפה. הצוותים שבהם משתמשים המאמנים האלה תמיד היו קבועים מראש וסטטיים. אמנם זה נעשה כדי לשמור אותם מאתגרים כראוי עבור שחקנים, אבל קל לעלות עליהם רמה ולהסיר מהמשחק את האתגר שלו.
Redditor Darak-A מציג רעיון להפוך את הקרבות לרלוונטיים יותר, ומציין 'אם הייתי יכול לשנות דבר אחד, זה יהיה שהרמות של הפוקימון של המאמן האחר תואמות לרמות של הפוקימון שלך'. זה יבטיח שהקרבות יהיו תמיד מאתגרים כמו שהם אמורים להיות ולהוציא את הניחושים מהתקדמות השחקנים התואמת.
משחקי פוקימון צריכים להפסיק להיות כל כך קלים
פוקימון משחקים תמיד היו ידידותיים לילדים, והקושי שלהם תמיד שיקף זאת. עם זאת, נראה שכל משחק מייעל את מערכות המשחק יותר ויותר, וכתוצאה מכך זיכיון שחלק מהמעריצים חושבים שהוא קל מדי. מעריץ כזה, jared2294 , מבקש '... מצב משחק קשה שבו לכולם יש קבוצות מלאות או מצוינות עם רמות שתואמות את הפוקימון הגבוה ביותר שלי.'
7 ימים למות חלקי אופניים מיני
הגדרה אופציונלית זו יכולה להגביר את כוחם של פוקימונים יריבים, להפוך את המשאבים לנדירים יותר ולאפשר למאמנים להשתמש בטקטיקות קרב מתקדמות יותר. מצב זה ידרוש מהשחקנים ללמוד טוב יותר את המכניקה של המשחק במקום לעלות רמות רק של פוקימונים חזקים.
פוקימון מתחיל צריך הקלדה חדשה
כל פוקימון מתחיל בזיכיון אולי חמוד, אבל Redditor kuriega -san מהדהדת אמונה רווחת כשהם פרסמו 'בתור מישהו שמשעמם מאותם סוגי התחלה של אש/מים/דשא, הייתי רוצה לראות משחקי פוקימון מתנסים בהקלדות שונות.' עד היום, כל משחק מרכזי הציג מפלצת דשא אחת, אש אחת ומפלצת מים אחת לבחירת השחקנים.
זה נעשה במקור כדי להראות כיצד חולשות והתנגדויות פועלות, והשלישיה הנ'ל יוצרת משולש סלע-נייר-מספריים של חולשות. עם זאת, זה לא השילוב היחיד שיעבוד ככזה. סלע, לחימה, טיסה וקרקע, מים, חשמל ישיגו מערכת יחסים דומה בין המתנעים.
משחקי פוקימון צריכים לתמוך במספר קבצי שמירה
גם אחרי הקו המרכזי פוקימון הזיכיון עבר ממחשבי כף יד טהורים ל-Nintendo Switch, הם עדיין תומכים רק בקובץ שמירה אחד, אם כי כעת יש פתרון. כפי ש Redditor אנונימי אחד העירו, הם 'ישמחו לקבל יותר מקובץ שמירה אחד כדי שאוכל לנסות כל התחלה ואולי לשחק סגנונות שונים בכל קובץ במקום לאפס את כל המשחק שלי בכל פעם.'
קשורים: 10 מעריצי נבלי פוקימון אוהבים
ה-Witcher 3 אלטרנטיבי לחפש טריס
נכון לעכשיו, הדרך היחידה לקבל קובץ שמירה נוסף היא ליצור חשבון Switch נפרד. זה אומנם שיפור לעומת כותרים קודמים שלא אפשרו שמירות חלופיות בשום פנים ואופן, אבל זה עדיין משאיר מעריצים רבים תוהים מדוע הצעד הנוסף נחוץ.
פוקימון צריך לשים קץ לאבולוציות של סחר בלבד
רוב הפוקימונים עם שלבים מרובים מתפתחים כאשר מפלצת הכיס מגיעה לרמה קבועה מראש, אבל חלקם מתפתחים רק כאשר הם מועברים למאמן אחר. זה אולי יושם בתחילה כדי לקדם שיתוף פעולה בין חברים לפני הופעת המסחר המקוון, אבל עכשיו, כשהיא כבר לא דורשת מאנשים להיפגש, מעריצים אוהבים מיס_תולעת ספרים אינם בטוחים מדוע יש צורך לבצע את השלבים הנוספים. בנוסף, מעשה המסחר בחבר מפלגה אהוב בתקווה שיוחזר יכול להיות מאתגר.
כפי שמנסחת מיס_תולעת ספרים, 'זו הסיבה שאני שונאת פוקימונים שדורשים עסקאות כדי להתפתח. יש לי מספיק חרדות בחיים האמיתיים, ועכשיו אני אף פעם לא יכול לדעת אם אני הולך להחזיר את הפוקימון האהוב שלי!' קלישאת הזיכיון הזו מתסכלת במיוחד מכיוון שהיא הופכת את הפוקימונים כמו Gengar, אחד הפוקימונים הפופולריים ביותר מסוג Ghost, ול-Machamp למאתגרים לשימוש מעבר לשלב 1 שלהם.
פוקימון צריך לדחות את עלילת אתגר חדר הכושר
המקורי פוקימון אדום ו כְּחוֹל במרכזו הגיבור, רד, כשהוא נסע כדי להביס שמונה מנהיגי חדר כושר ואת ארבעת העילית. הסיפור היה פשוט, אבל הוא היה יעיל, והוא הכיר למעריצים כמה מנהיגים בלתי נשכחים כמו ברוק ומיסטי.
סרטי ההמשך, זהב וכסף, התרכזו גם באתגר Gym Leader, כמו גם המשחקים הבאים וכל כניסה מרכזית שלאחר מכן עד עכשיו למעט פוקימון סאן ו ירח . בעוד שמנהיגי הכושר המאתגרים ביותר בעולם פוקימון זיכיון יכול להיות כיף לקרב, מעריצים אוהבים Liveel23 חושב ש-Game Freak יכול לעשות עבודה טובה יותר עם סיפורים, בטענה 'אני צריך אזור וקו עלילה מרתק כדי לגרום לי לרצות לשחק במשחק פוקימון. אז כן, אני אשמח אם GF ישקיע יותר תשומת לב בסיפורים שלהם, הם לא צריכים להיות מסובכים מדי או סופר רציניים כמו BW, אני רק רוצה סיפור מעוצב היטב ומרתק.'
משחקי פוקימון צריכים להפסיק לצאת מדי שנה
פוקימון למשחקים תמיד היו פערים קצרים בין מהדורות בגלל האופן שבו שוחררו דורות (שני משחקים עיקריים ולאחר מכן גרסה שלישית בשנה שלאחר מכן), אבל אובדן הגרסאות השלישיות והעלייה ברימייקים ראו קו עיקרי פוקימון שחרור משחק כל שנה למעט אחד מאז פוקימון פלטינום ב 2009.
JimMcTim מסביר ש'אני חושב שהבעיה היא לא כל כך עצלנות של פריק משחק, אלא הציפייה ליציאה כמעט שנתית של משחקי פוקימון.' חלק מהמעריצים התאכזבו מחוסר הליטוש, התוכן והנאמנות הגרפית של המשחקים האחרונים, וריווח בין מהדורות עשוי לתת למפתחים יותר זמן לשחרר מוצר באיכות גבוהה.