סייברפאנק 2077 הייתה אחת מהגרסאות ה-AAA האחרונות שנפגעו בתקלות שוברות משחקים, ולמעריצים רבים נמאס מבעיות הביצועים שנפוצות יותר ויותר במשחקי וידאו חדשים. למרות שהתקלות הן בלתי נמנעות במוצר מסובך כמו משחקים מודרניים, שחקנים נאלצים לעתים קרובות להסתמך על תיקונים כדי להביא מוצרים למצב מקובל.
קשורים: 10 משחקי וידאו אהובים שלמעשה היו מלאים בתקלות
למרות הפוטנציאל שלהם להרוס את חוויות המשחק, כמה תקלות הביאו לתכונות חדשות ובלתי צפויות. משגיאות קידוד שהעניקו השראה למפתחים לשנות את המשחק שלהם לחלוטין ועד להתנהגויות בינה מלאכותית שקיימו אינטראקציה בלתי צפויה, כמה כותרים פופולריים הם איך שהם נובעים מתאונות משמחות.
הקריפרים של מיינקראפט היו אמורים להיות חזירים
מיינקראפט המעריצים בוודאי מכירים את Creepers, המפלצות הירוקות, המרובעת, שנעות בשקט לפני שמתפוצצות ליד שחקנים. עם זאת, רוב האנשים לא יודעים שהאויבים האיקוניים האלה התחילו כתקלות.
מיינקראפט המפתח המקורי של Markus 'Notch' Persson, ניסה בתחילה ליצור חזיר, אבל הוא החליף בטעות את הערכים לאורך וגובה. התוצאה הייתה ראש גדול על גוף דק עם ארבע רגליים זעירות. נוץ' חשב שהיצור נראה מפחיד באופן קומי, אז הוא נתן לו ערכת צבעים ירוקה ותכנת אותו לתקוף שחקנים.
בלוקים מרובי מטבעות של מריו היו שגיאת תכנות
מריו קיים כבר כמה עשורים, אבל עדיין יש דברים שרק מעריצים מושבעים יודעים עליהם האחים סופר מריו . למרות שזה לא סוד שמריו יכול להכות בקוביות מטבעות מסוימות שוב ושוב תמורת תשלום נוסף, חלקם עשויים להיות מופתעים מכך שזו לא הייתה תכונה מיועדת במקור.
לפי גמנזיה , כל הבלוקים היו אמורים לתת מטבע אחד בדיוק לפני שהם משנים למראה ה'ריק' שלהם. התקלה תוקנה במהירות, אך המפתחים הוסיפו אותה בחזרה כי הם אהבו את הרעיון של שחקנים שיחפשו את הקופסאות המיוחדות הללו.
גנדי לא היה אמור להיות אגרסיבי בציוויליזציה
ב תַרְבּוּת , שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של מנהיגי תרבות וצבא מפורסמים כשהם מפתחים קהילה מתקופת האבן ועד לעתיד הרחוק. לכל NPC יש נתונים סטטיסטיים שקובעים איך הם מתנהגים בדיפלומטיה ובמלחמה, אבל תקלה מפורסמת אחת בראשונה תַרְבּוּת המשחק שינה באופן דרמטי את התנהגותו של גנדי.
קשורים: כל משחק הציוויליזציה של סיד מאייר, מדורג
גנדי תוכנן עם נתון תוקפנות נמוך, אבל במקום להגיע לתחתית באפס כאשר שחקנים עסקו בו בדיפלומטיה, הוא הסתובב לערך הגבוה ביותר האפשרי. בכותרים הבאים, המפתחים הפכו את גנדי לאלים באופן קומי בכוונה כהומאז' לתקלה הזו.
המרגלים של צוות מבצר נוצרו בהשראת תקלת צבע
ישנם מספר משחקים נהדרים שהתחילו כמודים, ו צוות מבצר הוא אחד הפופולריים ביותר. היריות מגוף ראשון מרובה משתתפים זה התחיל בתור מוד עבור רְעִידַת אֲדָמָה , אבל זו הייתה תקלה שהיווה השראה לאחד השיעורים הפופולריים ביותר שלה.
ב צוות מבצר , שמות השחקנים מופיעים בצבע מסוים על סמך הקבוצה שלהם. תקלה מוקדמת נתנה לכמה דמויות את צבע השם הלא נכון; זה גרם להם להיראות חברים בחולייה היריבה. בראיון עם המפתח רובין ווקר , הוא אמר שהנושא הזה תוקן, אבל זה נתן להם השראה ליצור את כיתת המרגלים. מרגלים יכולים להתחזות חזותית לחברי צוות אויב כדי להתגנב ולהנחית מכות.
קפיצת רקטות הייתה שיטת חציה בלתי צפויה
זמן קצר לאחר שמשחקי וידאו עברו לתלת-ממד, שחקנים החלו להתנסות בדרכים להגביר את הניידות שלהם. שיטה אחת כזו רואה שחקנים משתמשים רקטות וחומרי נפץ אחרים כדי להניע את עצמם גבוה יותר למעלה או קדימה.
במקרה, שני המשחקים הראשונים הכוללים קפיצת רקטות/רימונים ( עליית הטריאדה ו מָרָתוֹן ) שוחררו שניהם באותו יום ב-1994, אבל זה לא היה עד רְעִידַת אֲדָמָה בשנת 1996 שהתמרון זכה לפופולריות בקרב גיימרים. זו לא הייתה שיטת תנועה שהמפתחים תכננו על שחקנים שמשתמשים בה, אבל היא הפכה לנפוצה מספיק כדי שעכשיו היא תכונה מכוונת ביריות כמו Overwatch , הֵל , ו טים פורטרס 2 .
תקלת AI הובילה ל-Grand Theft Auto
ה גניבת מכוניות מקצועית IP מכיל כמה ממשחקי הווידאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים, אבל הזיכיון נולד מתקלה. בשנת 1995, DMA Design עבד על משחק פעולה בשם Race'n'Chase , והתוכנית שלהם הייתה ששחקנים ישחקו במשימות מבוססות רכב כשוטרים וגם כשודדים.
בְּמַהֲלָך Race'n'Chase בפיתוח, המעצבים הציגו בטעות תקלה שגרמה למשטרה לפעול באגרסיביות מדי במהלך מרדפים. ל-Playtesters היה כל כך כיף עם העיסוקים האלה שיצאו משליטה שהם שמרו על התקלה במשחק וחיסלו את המשימות שבהן שחקנים שלטו בשוטרים. כותרת המוצר שונתה ל גניבת מכוניות מקצועית , והוא זכה להצלחה קריטית ומסחרית עם השחרור.
Aliens In Space Invader לא היו אמורים להאיץ
פולשי החלל היה אחד המשחקים הראשונים שנעשו קשה ככל שמישהו שיחק זמן רב יותר. במשחק, הקווים המתקרבים של החייזרים מתחילים לנוע לאט אך מואצים כאשר שחקנים מחסלים אויבים. בעוד שקושי הסתגלות זה הפך מאוחר יותר לסטנדרט בתעשייה, התכונה יושמה בתחילה בטעות.
המפתח Tomohiro Nishikado תכנת את הפולשים החייזרים לנוע במהירות מתחילת המשחק, אבל החומרה של זמנו לא יכלה להתמודד עם כל כך הרבה חפצים נעים. עם זאת, כשחייזרים הובסו, המחשב יכול לאט לאט להתעדכן ולבצע את מה שהקידוד אמר. Nishikado אהב את האפקט ושינה את המשחק כך שיעבוד בצורה מכוונת, לפי לופר .
שילובי משחקי לחימה התחילו כתקלות אנימציה
אולי קשה לחובבי משחקי לחימה לדמיין את הז'אנר בלי שילובים, אבל ככה זה היה עד Street Fighter II המציא אותם בטעות. בזמן בניית המשחק, המפתחים שלו גילו שלחיצה על הכפתורים עבור מהלך יכולה לקצר את האנימציה של המהלך הקודם. אינטראקציה זו אפשרה להתקפה אחת לזרום ישירות לאחרת ללא זמן ליריב להשיב מלחמה.
המפתחים ב-Capcom חשבו שהאינטראקציה הזו תהיה מאתגרת מכדי להפעיל אותה בצורה אמינה, אז הם השאירו אותה במשחק. שילובים הם כעת חלק בלתי נפרד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר בשוק.
סקי ב-Starseige: Tribes Was A Jumping Glitch
Starseige: שבטים הוא משחק יריות תחרותי בגוף ראשון שיצא בשנת 1998 ללא תכונות ייחודיות רבות להפרדה ממשחקי מדע בדיוני אחרים. זה השתנה כאשר שחקנים גילו תקלה בתנועה שהולידה את האיכות המגדירה של הזיכיון: סקי.
מתי יוצא משחק דרום פארק
קשורים: 10 משחקי היריות הטובים ביותר מבוססי זירה בגוף ראשון, על פי Metacritic
כשהם רצים במורד גבעות תלולות, גיימרים יכלו להקיש במהירות על כפתור הקפיצה כדי להגיע למהירויות גבוהות בהרבה ממה שהיה מיועד. שחקנים מיומנים שילבו את המהירות הזו עם הג'טpack שלהם כדי לנווט במפה הרבה יותר מהר מאשר יריביהם. לפי הצלצול , המפתחים אהבו את הניצול, אז הם בנו מפות בכוונה בעתיד שלהם שבטים משחקים סביב הרעיון של טכניקת 'סקי' זו.
Wavedashing ב-Super Smash Bros. קטטה הייתה ניצול פיזיקה
ב Super Smash Bros. Melee , שחקנים יכולים לבצע התחמקות אוויר באלכסון על הקרקע מבלי לקפוץ; קלט זה מביא לכך שהדמות שלהם גולשת במהירות קדימה תוך שמירה על היכולת להשתמש בהתקפות, מהלך שנקרא Wavedash. לפי הפוך , Wavedash לא תוכנת בכוונה למשחק, וזה לא היה נוכח בשני הרשומות הבאות בזיכיון.
אוהדים מתחרים לא היו מרוצים מההסרה של Wavedash, אבל זה הוחזר Super Smash Bros. Infinite . הגרסה החדשה של המהלך הזה מופחתת בהשוואה להופעתה הראשונית ב קְטָטָה , אבל מעריצים רבים שמחים שזה שם בכלל.
הבא: 10 התקלות הפרועות ביותר בסדרת סופר מריו