אזהרת תוכן: המאמר הבא מכיל דיונים על דיכאון, רעיונות אובדניים, התמכרות ו-PTSD.
בעוד שלצורות אחרות של מדיה כמו ספרים וקולנוע יש היסטוריות ארוכות וארוכות המציגות מבטים מציאותיים על מחלות נפש, משחקי וידאו החלו לתאר בהצלחה דמויות שחיות עם דיכאון, חרדה, הפרעת דחק פוסט טראומטית ובעיות נפשיות אחרות.
קשורים: 15 דמויות קולנוע שמתארות בצורה מדויקת מחלת נפש
למרות שמשחקים רבים עדיין משחקים בצורה מתסכלת את התנאים הללו עבור אפקט זול, אחרים מנסים להציג אותם בצורה כנה ומציאותית יותר. בעוד שמשחקים שונים השתמשו באסטרטגיות נרטיב והצגה ייחודיות כדי להעביר את המסרים שלהם, כל המשחקים המציאותיים ביותר המתארים מחלות נפש יכולים לעזור לשחקנים להבין טוב יותר כיצד אחרים חווים את חייהם.
החיים מוזרים
כל משחק ב החיים מוזרים הסדרה זכתה לשבחי הביקורת על הדמויות המורכבות והריאליסטיות שלה והנרטיבים הניתנים להקשר שלה, אבל המקור עושה עבודה טובה במיוחד כדי להראות כיצד חרדה חברתית ודיכאון משפיעים על צעירים. לחוויה הזו בת חמישה פרקים יש שחקנים שעוקבים אחר מסעו של מקס קולפילד, צעירה בת 18 שחזרה לעיר הולדתה כדי להיכנס לתוכנית צילום לשנה האחרונה שלה בתיכון.
למקס יש את היכולת להחזיר את הזמן לאחור, וההחלטות שלה מתפרצות ומשפיעות על כמה מהן החיים מוזרים הדמויות הכי מעניינות של. האופן שבו השחקן מקיים אינטראקציה עם ומגיב לתפניות חיוביות ושליליות בסיפור משפיע על המצב הנפשי של מספר דמויות, כולל חברתו של מקס קייט, שנאבקת בדיכאון עז ומחשבות התאבדות.
מה קרה
מה קרה הוא משחק מופשט ומופשט המנסה להתמודד עם נושא רציני. 'סימולטור ההליכה' הזה מספר את סיפורו של תלמיד תיכון הנאבק בתוצאות הלוואי של התמכרות חמורה והדרך בה השימוש בסמים שלהם פגע בעצמו ובסובבים אותם. המשחק מציג את מוחו של הגיבור, סגנונות, בעיקר באמצעות מטפורה, אם כי קטעי המשחק המוזרים יותר משולבים עם קריינות ופלאשבקים שקושרים הכל לחוויות ריאליסטיות.
קשורים: 10 משחקי וידאו עם נרטיבים טובים יותר מרוב הסרטים
רוב המשחק ב מה קרה הוא עובר דרך קטעים נרטיביים, אבל יש גם אלמנטים של חידה קלה ששחקנים יכולים להבין. המשחק בולט בכך שלא צייר אנשים החיים עם התמכרות במונחים של שחור-לבן, אלא גוונים מורכבים של אפור שמשתנים לעתים קרובות.
לילה ביער
לילה ביער זכה לשבחים ביקורתיים על הצגתו של מחלות נפש מכיוון שזה לא משחק על מחלות נפש. במקום זאת, לילה ביער מתמקד בדמויות ריאליסטיות ומורכבות עם דחפים, תשוקות ופחדים, שרבים מהם חיים במקרה עם מחלה נפשית כלשהי. הגיבורה, מיי, מתמודדת עם חרדה ודיכאון כשהיא חוזרת לעיר הולדתה לאחר שנשרה מהקולג'.
בעוד מיי נכנסת לעימות עם מחסומי דרכים פנימיים וחיצוניים שונים שהביאו לדיכאון שלה, לילה ביער מבהיר שזה בסדר להיאבק ולקחת אתגרים אחד בכל פעם כשהדברים נראים מכריעים או בלתי אפשריים.
דיכאון קווסט
דיכאון קווסט הוא משחק שמוותר על סטים גדולים או נרטיבים מורכבים לטובת משהו פשוט יותר כדי לעזור לשחקנים להתייחס ולהבין איך זה לחיות ימים ומצבים רגילים לכאורה עם דיכאון חמור. רוב המשחק מבוסס על טקסט, והנרטיב משתנה בהתאם להחלטות השחקנים.
חזותיים, כמו בהירות תמונה וצבע, משתנים גם הם כדי לשקף את המצבים המנטליים המשתנים של הגיבור. לפי זה של המשחק עמוד Steam , יצרה היוצרת, זואי קווין דיכאון קווסט לעזור לשחקנים להבין את החיים עם דיכאון וכך שחקנים עם המחלה יכולים להתנחם בעובדה שהם לא לבד.
מה הסרט עם הרוק וקווין הארט
שמים כחולים
שמים כחולים הוא אחד ממשחקי הפלטפורמות הקשים בכל הזמנים, אבל הוא גם משתמש במדיום כדי לספר סיפור על בחורה שמנסה להתמודד עם חרדה והערכה עצמית פגומה. הגיבורה, מדליין, רוצה לטפס על הר סלסט פשוט כדי לחוות את התחושה של ביצוע משהו. לאורך כל המשחק, מדליין צריכה להתגבר על אתגרים שנוצרו בעקבות ביטוי האשמה העצמית והספק העצמי שלה. התחזיות שלה מנסות כל הזמן למנוע ממנה להגיע להצלחה, ומדליין חייבת ללמוד לקבל ולהתגבר בסופו של דבר על המחסומים הפנימיים שלה לפני שהיא תוכל להעריך את האדם החזק שהיא באמת.
אפור
אפור הוא אחד מכמה משחקים שמנסים לתאר מחלת נפש - במקרה זה מתישה, אבל אינטנסיבי מסכן חיים - בצורה מציאותית באמצעות שימוש בהפשטה ויזואלית ומטאפורות. אפור לא מנסה לשכנע שחקנים שצריך להכות או לשכוח מחלות נפש, אלא שזה בסדר לקבל כשהדברים לא בסדר ויש צורך בזמן ועזרה.
קשורים: Cuphead ועוד 9 משחקי וידאו מצוירים ביד היפים ביותר
כשגריס מתעמתת ומכירה במי היא ומה היא צריכה, היא מחזירה לאט לאט את האוטונומיה והשליטה בחייה ומחברת את החלקים של מה שהצער שלה הרס.
שכח ממני קשר
אין הרבה משחקי וידאו שמנסים לתאר דמויות עם תסמינים מציאותיים של אלצהיימר, אבל שכח ממני קשר מנסה להראות לשחקנים איך זה לחיות עם המחלה המתקדמת המאתגרת הזו. שכח ממני קשר מכניס שחקנים לבית לא מוכר ומבקש מהם לחבר סיטואציות שונות על סמך מה שמסביב.
למרות שהמערכת לא מושלמת, מעצב המשחק רצה ששחקנים יבינו איך זה יכול להיות להיות לא בטוחים איפה הם נמצאים, מה הם אמורים לעשות או מה הם עברו.
לְחַטֵט
משחקי וידאו, במיוחד כמה מהמשחקים הטובים ביותר בגוף ראשון, נוטים לפאר את הקרב ולהתעלם מההשפעה הפסיכולוגית של מישהו שמבצע פעולות אלימות חוזרות ונשנות. לְחַטֵט מנסה לעשות את ההפך על ידי מראה לשחקנים איך זה לחיות עם הפרעת דחק פוסט טראומטית.
לְחַטֵט מטשטש את הגבול בין משחקים לספרות כאשר שחקנים חוקרים את הזיכרונות של ותיק ממלחמת המפרץ. החוויה מקפצת בין העבר להווה כשהיא גם עוברת הלוך ושוב מהמציאות הפיזית לפלאשבקים ודימויים נפשיים. המעצבים ניסו להראות את ההסתעפות הפתאומית, לעתים בלתי נשלטת, המתרחשת במוחם של אלה שחוו אירועים עזים וטראומטיים.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Hellblade: הקורבן של Senua הוא לא רק אחד מהמשחקים הטובים ביותר בהשראת המיתולוגיה הנורדית בכל הזמנים, הוא גם אחד המשחקים העמוקים ביותר מבחינה נרטיבית. המשחק עוקב אחר הסנואה הטילית כשהיא מנסה להציל את נשמתו של אהובה שנפטר. יש לה פסיכוזה קשה שלדעתה היא קללה, והנרטיב והמשחק מושפעים מאוד מהסימפטומים שלה.
שירים מפעם בהוליווד
המפתחים ב-Ninja Theory עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם מדעני מוח ואנשים שיש להם פסיכוזה כדי לתאר את המחלה בכבוד. שחקנים צריכים לשים לב שהמשחק עדיף לשחק עם אוזניות על אם זה אפשרי. הקולות שמתערבים לעתים קרובות במחשבותיו של סנואה נועדו להישמע קרוב לראש, ולעתים קרובות יש השפעות כיווניות עדינות.
טְבִיעָה
טְבִיעָה מוותר על כמעט כל צורות המשחק בשביל משהו יותר פשוט. בחוויה הסיפורית הזו, השחקן פשוט צריך ללכת קדימה. בזמן שהם עושים זאת, מוצגים להם פיסות טקסט שמספרות את סיפור שנותיו של גיבור ללא שם שעבר את בית הספר.
הסיפור די משפיע, ושחקנים צופים לאט לאט בגיבור עובר אתגרים ומפתח מקרה חזק של דיכאון קליני. החוויות מכסות מספר קשיים של דיכאון, כמו מערכות יחסים מתוחות, אי הבנה משפחתית ותשוקה אבודה בצורה אינטימית ומציאותית.
הבא: 15 התיאורים הכי לא מדויקים של דמות קולנוע של מחלות נפש