פיפ'א היא סדרת משחקי הכדורגל המובילה בעולם. הזכיינית EA Sports הציגה כמה משחקים יוצאי דופן עם ציונים מטאקריטיים נהדרים.
לאוהדי כדורגל, המהדורה השנתית של פיפ'א משחקי וידאו הם אחת הנקודות המרגשות ביותר בשנה, כאשר האוהדים יכולים לראות אילו שינויים נעשו במשחק הקלאסי. אמנם היו כמה ספינאופים לאורך השנים עם משחקים ספציפיים לטורנירי גביע העולם והפופולריים רחוב פיפא סדרות שעוברות דברים, זה המהדורות המסורתיות שהקהל אוהב.
אמנם הנחת היסוד של המשחק היא בדרך כלל זהה, עם מצבי מנהל המאפשרים לגיימרים להשתלט על קבוצה כדי לדחוף אותם קדימה, או שאנשים יכולים ליצור שחקן שייקח אותם לגבהים של עולם הכדורגל. אבל עם למעלה מ -30 משחקים בזיכיון, מי היה החזק ביותר?
10פיפ'א 18 (84)
על פי מטקריטיק, זה היה הפרק הגדול האחרון של ה- פיפ'א זיכיון, מכיוון שהמשחקים האחרונים סבלו מהדירוגים. המשחק ראה כמה גרפיקה אדירה שמביאה את השחקנים לחיים בצורה חדשה, בעוד שהשיפור בכדרור ובקליעה היה שינוי גדול במשחקיות.
המעבר טופל גם כן, כאשר טווח גדול יותר והעברות פריכות יותר הועמדו לרשותו. בנוסף, היו פרטים קטנים כמו החלפה מהירה, מה שאפשר לחולל שינוי במשחק שהביא לכך שהכל פשוט זרם והרגיש הרבה יותר טבעי.
לאהבתה של לטאה אדומה
9כדורגל פיפ'א 2004 (84)
כדורגל פיפ'א 2004 היה צעד גדול קדימה עבור הזיכיון בכל הנוגע לשיפור חווית המשחק. זה נתן לגיימרים הזדמנות לשלוט יותר במה שקרה מהכדור, להקים את הקבוצה שלהם ולאפשר לשחקנים אחרים לבצע ריצות, מה שאפשר לאנשים להרגיש שהם מכתיבים יותר ממה שקורה עם הקבוצה שלהם.
המשחק הזה גם הגדיל את ההיבט במצב הקריירה, ושיפר דברים עם היכולת לאמן שחקנים, להגדיר יעדים ולבנות יוקרה, מה שישפיע על עניין השחקן ותקציבו. זה היה יותר מאשר רק משחק כדורגל, שהיה חיוני בשיפור המשחק הכללי.
8כדורגל פיפ'א 2005 (85)
בשנה שלאחר מכן ראתה את הזיכיון פעם נוספת, עם התמקדות אמיתית במעבר במשחק הזה. זה הפך את הדברים לחדים יותר ונזילים יותר, והעניקו משחק ריאליסטי יותר, ולמרות שמצב המנהל לא היה החזק ביותר במשחק המסוים הזה, השיפור במשחקיות עצמו הפך את זה לאחד הטובים בכל הזמנים.
איטרציה זו הביאה גם אפשרות מקוונת לשני שחקנים, שהייתה גורם עצום למשחק. מתן אפשרות לאנשים לשחק אחד נגד השני הוא דבר ששיפר את המשחק עוד יותר, עם ההיבט המקוון של פיפ'א להיות אחד מנקודות החוזק שלה.
7פיפ'א 17 (85)
פיפ'א 17 שמר על רוב הדברים די דומים כשמדובר במשחק המסורתי, עם זאת, המשחק הזה הציג שינוי עצום בתוספת מצב חדש לחלוטין. ההוספה ב- 'המסע' הייתה משהו טרי וגרמה למשחק הזה להתבלט מיד.
הוא מקום שקט עדיין בבתי הקולנוע
יצירת מצב של סיפור יותר לשחק, הוא עקב אחר שחקן אחד מכיוון שגיימרים נאלצו להעביר אותו דרך השורות היה שינוי מבורך בזיכיון. הסיפור היה מפורט ואפשר כמות טובה של שליטה יצירתית בחוץ בכל הנוגע לקריירה שלו ולשיחות שהוא יכול לנהל עם אחרים.
6פיפ'א 14 (87)
כי זו הייתה הפעם הראשונה ש פיפ'א היה על גם ה- Xbox One וגם ה- PS4 , EA ניצלה את מלוא היתרונות ובאמת הגבירה את הגרסאות והגרפיקה והמשחק עם מנוע Ignite המשמש למלוא האפקט.
האם נתן פיליון וסטנה קטיק יצאו אי פעם
זה איפשר שזו תהיה חוויה חדשה לגמרי עבור גיימרים ששיחקו בזיכיון זמן מה. זה היה מתקדם יותר והעובדה שזה הביא את המשחק לרמה ממש עזרה להבטיח שהאנשים ימשיכו לשחק כמו פיפ'א עבר קדימה.
5פיפ'א 09 (87)
פיפ'א 09 הביא מדרגה גדולה יותר בגרפיקה, כשהכל על המשחק נראה פנטסטי. אבל זה ייזכר כשהוא הציג את מצב Be A Pro, שאיפשר לשחקנים לצמוח כשחקן אחד בקבוצה, והעלה את הציון שלהם עם התמקדות ספציפית במשחק המיקום.
זה היה מצב משחק טכני, וכשגיימרים השתלבו ברשת עם השחקנים האישיים שלהם, היה כיף רב לחוות. שאר ההיבטים עבדו גם באמת עבור משחק כולל חזק.
4כדורגל פיפ'א 2003 (88)
זה אחד הקלאסיים פיפ'א משחקים שעמדו במבחן הזמן, ועדיין נתפסים כאחד הגדולים ביותר למרות שהטכנולוגיה התקדמה רבות מאז שחרורה. זה היה אחד שהביא הרבה גיימרים שכן יש לו זנים שונים מבחינת קושי, מה שהפך את המשחק לנגיש יותר לאחרים.
המשחק הזה ראה גם התמקדות גדולה באצטדיונים, באוהדים ובחוויה הכוללת, ולא רק במשחק עצמו. הוספת חגיגות טובות יותר הפכה את זה למהנה הרבה יותר, בעוד שהעלייה בגרפיקה בהשוואה למה שהגיע לפני כן הייתה תוספת נחמדה.
3פיפ'א 12 (90)
הרבה אנשים נהנו ממצב הקריירה שהמשחק הזה סיפק, מה שהפך אותו מיידית ללהיט עבור גיימרים. אבל דווקא השינויים במשחק הספציפי הם שהפכו את הגרסה הזו של הזיכיון לכל כך גדולה. הכדרור היה ממוקד בכבדות, והוא איפשר לגעת מקרוב יותר ולריצות מדויקות יותר.
איך לעשות עיצובי מגן במיינקראפט
גם הפן המגן במשחק קיבל התמקדות גדולה יותר, כאשר ההתמודדות נעשתה קלה יותר, אך גם הרבה יותר מדויקת, מה שהגדיל גם עבירות. הפיכת המשחק בפועל עצמה למציאותית ככל האפשר הולכת תמיד להשתבש עם משחק כזה, וזה מה פיפ'א 12 עשה בצורה מושלמת.
שתייםפיפ'א 13 (90)
התקן נשמר גבוה בעקבות פיפא 13 , עם שחרור משחק פנטסטי נוסף שזכה לציון מטקריטי של 90. המשחק לא היה מושלם, שכן המגע שהשחקנים עשו לעתים קרובות תסכל את הגיימרים, אך הגרפיקה המדהימה פיצתה יותר מכך.
עם זאת, זה זכה לעליית מדרגה משמעותית עם המשחק המקוון, מה שהפך אותו להפעלה חוזרת עם חברים. המשחק שינה מאוד את הקבוצה האולטימטיבית, כאשר העונות נוספו לראשונה, הקידום מאפשר להרוויח יותר מטבעות. כל זה הפך את זה לנקודת מפנה לסדרה עם צוות אולטימטיבי שהפך למוקד הגדול.
1פיפ'א 10 (91)
המשחק הגדול ביותר בתולדות הזיכיון שייך פיפ'א 10 , שקלע ציון מרשים של Metacritic. EA שמה תשומת לב רבה למשחקיות בפועל עבור הפרק הזה, מה שהפך אותו לחלק יותר ומהיר יותר לשחק, עם איכות גבוהה יותר שהפכה לחוויה מציאותית יותר.
עם זאת, הסיבה הגדולה שבסופו של דבר זו הייתה הצלחה כה גדולה הייתה העובדה שמצב הניהול קיבל שיפורים רבים. בין אם זו הייתה טכנולוגיית ה- sim החזותית ובין אם החשיבות של שינוי הכספים בחסות, המצב נעשה הרבה יותר מפורט וזה שיפר את המשחק בתהליך.