10 נפילה נסתרת 4 משימות שכל שחקן צריך להשלים (ו -10 שלא כדאי)

איזה סרט לראות?
 

יש כמה אבני חן נסתרות ב- Fallout 4, אך לא כל מסע צד בצעדים במשחק הגדול הזה יכול להיות מנצח.





ה הושמט זיכיון משחקי וידאו קיים כבר זמן רב. פותח לראשונה על ידי Interplay Entertainment בשנת 1997, הושמט הפך מאז לקניין הרוחני של בת'סדה סופטוורקס, שהיא החברה שהתפתחה נפילה 4. נפילה 4 הוא אחד הערכים המצליחים ביותר בסדרה, שמשלב שבחים ביקורתיים עם מכירות גבוהות עוד בשנת 2015. בדומה למארזי RPG האחרים של ביתסדה, פולאאוט 4 מוצא את רוב משיכתו בחיפושים עם שחקנים שמסתובבים בשממה מוקרנת שבעבר הייתה בוסטון ומצאה כל מיני תכשיטים, אוצר, מפלצות וסיפורים.






יותר כמו מגילות הזקנים החמישי: סקרים לפני זה, פולאאוט 4 התמקדה ביצירת מפה ענקית מלאה בתוכן לגילוי השחקנים. נוסף לכך מכונאי התיישבות שאפשר לשחקנים ליצור עיירות קטנות מאפס, פיתוי ענק לשחקנים שהיו מעוניינים יותר לאסוף פריטים ולבנות. כשאתה מציע כמות עצומה כל כך של דברים לעשות במשחק אחד, יהיו כמה משימות שיעמדו בהבטחה, וחלקן לא.



רשימה זו סופרת את כל המשימות הנסתרות הטובות והגרועות ביותר פולאאוט 4, את משימות הצד שכל שחקן צריך להשלים כדי לומר שהם חוו באמת את מה שיש למשחק ואת משימות הצד שניתן לדלג עליהן בלי להפסיד את השחקן. אנו לוקחים בחשבון את ההשפעה הנרטיבית של משימות אלה לצד התגמולים במשחק שתוכלו לקבל מהם, בין אם מדובר בפריטים או במטבע.

הנה 10 נפילה נסתרת 4 משימות שכל שחקן צריך להשלים (ו -10 שלא שווה את זה).






עשריםצריך להשלים: המתנה של פיקמן

גלריית פיקמן, הממוקמת בצפון אנד בוסטון, עשויה להישמע כאילו היא תהיה מעוז של ציוויליזציה ואמנות בדיסטופיה הגרעינית של הושמט משחקים. זה לא המקרה, מכיוון שהכניסה לגלריה תתחיל את הנגן במסע עקוב מדם בתוך מוחו של 'אספן מטורף', פיקמן עצמו.



המסע מוצא את השחקן בעיצומו של קרב בין פיקמן למספר שודדים, והשחקן ככל הנראה יתייצב עם פיקמן מכיוון שהוא נראה רגיל בהתחלה. אולם במהלך המסע מתברר כי לפשיטות יש תלונה לגיטימית מכיוון שפיקמן אסף את ראשי חבורותיהם. גם אם זה משאיר טעם רע בפה, התגמול שאתה מקבל על השלמת החיפוש, סכין חזקה, שווה את זה.






19לא שווה את זה: הציד הגדול

אוהדי הצד המונע יותר על ידי הנרטיב הושמט הסדרה עשויה ליהנות ממסע זה, אך שחקנים המחפשים קרבות טובים ותגמולים גדולים התאכזבו מהציד הגדול, שמציג מרינר ב- Far Harbour DLC המספר את סיפורה של חיה מסוכנת. היצור האימתני מתגלה למעשה כעליית דם זעירה, שהיא לעזאזל נגד שיא.



אולי הסיבה שזה הרגיש מאכזב כל כך נבעה מכך שהוא היה חלק מ- DLC עבור פולאאוט 4, מה שאומר באופן אוטומטי שהוא שיחק בעיקר על ידי אלה הרציניים להפיק את המיטב מהמשחק. בצד הסיפור, אתה מקבל בחירה מהנה בין לשקר לכפר כדי להציל את המוניטין של היובל או לא, אבל מבחינת תגמולים ממשיים במשחק זה לא היה מעט מה להציע.

18צרכים להשלים: דאגות מוגזות

כאשר השחקנים גילו לראשונה את הכלול בתוך פולאאוט 4' בוסטון המופצצת הייתה העתק של הבר מ לחיים האינטרנט השתולל. אבל זה לא ממש התייחסות נסתרת כמו שאפשר לחשוב: אחרי הכל, יש מסע שלוקח אותך ישר לתוכו. המסע הזה הוא דאגות מוגזות, שם אתה צריך למצוא את המפתח לבית קפה בנושא נוקה.

מפתח זה נמצא על גופה בסרגל Prost (שהוא גרמני ל'תרועות '). המסע עצמו הוא בסדר מכיוון שהוא מגיש לך גישה לסועד, אך הפרס האמיתי עבור לחיים האוהדים רואים את כל ההפניות בפרוסט. החל מהפריסה ועד כרזות הבייסבול ועד לשלדים של דמויות שונות, זהו מיקום שלא תרצו להחמיץ.

17לא שווה את זה: ילד במקרר

המסע של הילד במסדרון ידוע לשמצה בקרב מעריצי פולאאוט 4 על היותם גרועים במיוחד ברמת הסיפור. זה סובב סביב ילד מחולל שהשחקן יכול למצוא שהוא נעול במקרר מדרום לאוניברסיטת פוינט, שכנראה נלכד שם כבר 200 שנה.

יש כאן ... הרבה חורי עלילה. הראשי ביניהם הוא זה הושמט הבהיר מספר פעמים כי גולים התאספו במקומות חשוכים עם מעט או ללא מזון או מים הם תמיד ברים כמעט, ובכל זאת הילד כאן נראה נורמלי באופן מוזר למרות שהוא כנראה נמצא במקרר במשך מאות שנים. גרוע מכך, אתה מקבל מעט מאוד פרסים עבור החיפוש הזה! אז כשאתה שומע ילד צועק לעזרה מהמקרר, פשוט תתעלם מזה.

16צריך להשלים: הנה יש מפלצות

זהו מסע צדדי גדול שמפתיע קל לפספס. כאן יהיו מפלצות מתקיימת בצוללת היאנגצה, היושבת בנמל ממש מול הרציפים שמאחורי בית הברז שמרוק. אולי תשמעו על המשנה מדוני קובלסקי, או אולי פשוט תשחו החוצה ותראו אותו לבד.

ברגע שאתה נמצא במחתרת, אתה מתמודד פנים אל פנים עם קפטן זאו, שיבקש ממך לתקן את הצוללת הגרעינית. נדרשת המון עבודה בכדי להשיג את החומרים שהוא דורש, אך הסיפור העצוב שלו והתגמולים שהוא מעניק בסוף (החרב של זאו עצמו בתוספת משואות ביות המאפשרות לשחקן לזמן גרעין טקטי מהמשנה) הם חזקים בכל אחד מהם. בדרך שלהם.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהלא שווה את זה: גיבור שנפל

מסע זה הוא התגלמות של סיכון רב ללא תמורה. ניתן לרכוש את גיבור הנופל מג'ו סבולדי, הבעלים של הבר בונקר היל, והוא מבקש מהשחקן ללכת לבולען אולד גולט במאלדן, רק צפונית מזרחית לחטיבת הביניים. הוא רוצה שתמצא את שרידיו של ברנט סבולדי, סבו.

ובכן, החדשות הטובות הן שלא לוקח יותר מדי זמן למצוא את ברנט. החדשות הרעות הן שתצטרך לעבור חוק מוות כדי לעשות זאת. אם תצליח להביס או לחמוק מעבר לחיה הקשקשת הענקית, תמצא את ברנט יחד עם כובע המינוטמן הישן שלו. אתה יכול להחזיר את זה לג'ו, והוא יאפשר לך לשמור את זה משום מה, כלומר הגמול היחיד שלך על הענקת פלוגת מוות הוא כובע רגיל ביותר ללא מאפיינים מיוחדים.

14צרכים להשלים: אי המשקפיים

זה לא מבחינה טכנית מסע חיפוש רשמי, אבל הוא עדיין ראוי להופיע ברשימה בגלל כמה תכונות בולטות. ראשית, אי המשקפיים הוא היישוב הגדול ביותר בכל פולאאוט 4, ושנית, קל מאוד לפספס. למרות אחד של נפילות 4 כשמשחקי המשחק העיקריים הם מכונאי ההתיישבות, אתה יכול לעשות כל סיפור גדול ומשימה צדדית מבלי לדרוך אי פעם על האי Spectacle.

אתה צריך לשחות כל הדרך החוצה לאי הספקטקול, שנמצא מצפון-מזרח לבית החווה של וורוויק, ואז להילחם בכמה מירליקים רק כדי לאפשר להתיישב. נדרשת עבודה רבה בכדי להפוך את האזור לזמין, אך כדאי אם אתה אחד מאותם אנשים שמשחקים פולאאוט 4 למשחקי בניית ההתנחלויות.

13לא שווה את זה: קמרון 81

לקו החיפושים הזה יש חלק מהתומכים, אבל מבחינתנו זה לא שווה את הבעיה. בהתחלה, הכספת 81 נראית נורמלית, אך מבדיקה מדוקדקת יותר עולה כי, בדומה לשאר הכספות, הייתה תוכנית נוראית לתושבים. הם הצליחו להימנע מכך עד שהמסע חור בקיר יתחיל, שילד נפגע ממחלה שלכאורה חשוכת מרפא.

השחקן צריך להסתכן עמוק בכספת כדי לקבל את התרופה, מה שאורך זמן מה ויכול להדביק את השחקן באותה מחלה. הקווסטים האחרים אינם טובים בהרבה מבחינת משחק או תגמולים. הגורם הגואל היחיד הוא שאתה יכול להשיג את בן הזוג הרובוט קירי מכל זה. אם אתה חושב שהיא שווה את זה, אז בכל מקרה, תיהני עם חולדות השומה.

12צריך להשלים: תכריך הכסף

תכריך הכסף הוא אחד ממשימות הצד המפורסמות יותר ב פולאאוט 4, ומסיבה טובה. מעורר הכסף, שהיה מעורר נוסטלגיה באופן שעדיין היה כיף לשחק (משהו שלא כל משחק וידאו מצליח), היה מסע מהנה שהיה משתלם במיוחד לבצע סמוך לתחילת הפעלתך.

מלבד היציאה להתנהג כמו גיבור-על בהשראת נואר והיכרות עם קנט במאורת הזיכרון של גודנייבור, למסע זה יש גם תגמולים מוחשיים יותר במשחק. באופן ספציפי, אם קנט ישרוד, הוא ישדרג את תחפושת תכשיטי הכסף, שבסופו של דבר היא מהשריון הטוב ביותר (ובוודאי הנראה הכי טוב) שתמצאו בתחילת המשחק. וגם אם אתה עושה את זה מאוחר, זה עדיין כיף.

אחד עשרלא שווה את זה: ניקוי בריכות

נסה להמשיך איתנו כאן, כי זה די מורכב: ניקוי בריכות הוא מסע צדדי בו אתה מנקה בריכה. זה פחות או יותר זה. כדי להתחיל בניקיון בריכות, שוחח עם שנג קווולסקי בפאתי עיר היהלומים. הוא יבקש ממך לנקות את אספקת המים בעיר והוא ישלם לך על כך.

אלא אם כן אתה באמת רוצה לשחק בתפקיד שוער בעיר היהלומים (או שאתה נואש לאישור מצד כמה מבני לוויך), אתה יכול לדלג די בבטחה על המטלה הזו שמתחזה למסע חיפוש. שנג די כיף לדבר איתו, אבל אין טעם אמיתי לחיפוש בפועל. כל מה שהיא מרשתת כפרס הוא כמות זעירה של חוויה וכמה מכסים. דלג על זה.

10צרכים להשלים: בית קבוט

קרוב מאוד לגלריית פיקמן נמצא עוד מקום נסתר שיש בו מסע מעורב למדי: בית קבוט. זה דורש ממך לעבוד עם ג'ק קאבוט, מדען ובנו של לורנצו קבוט. לאחר כמה קווסטים אחרים, ג'ק יבקש ממך לבצע עניין רציני יותר: סיום חיי אביו לורנצו.

כמה גדולים הקירות בהתקפה על טיטאן

השלמת החיפוש, בין אם תעמוד לצד ג'ק או לורנצו, תרוויח לך תגמולים חזקים: ג'ק ייתן לך את אקדח החפץ של לורנצו, סוג ייחודי של אקדח קרינת גמא, ולורנזו ייתן לך 'אספקה ​​לכל החיים' של סרום מסתורי לעזור לך לקרב. מי שמשחק לנרטיב ייהנה גם מהסיפור הפרוע של אלימות משפחתית ואלמוות מהונדס מדעית.

9לא שווה את זה: סירנה של לין וודס

ערך נוסף ברשימה שאינו מסע רשמי אך ראוי להיות כאן בכל זאת. לין וודס, קטע קטן ולא מיושב של המפה שנגוע בעיקר בפתלי מוות, מכיל מגדל קטן. המגדל הקטן הזה מכיל צפירה. אל תפעיל את הצפירה אם אתה רוצה לבלות בנעימים בלין וודס. אם תעשה זאת, מחכה לך קרב.

הפעלת הצפירה גורמת לא לאחד, אלא לשתי פצעי מוות להגיע למגדל, וחוסמים את השחקן מבריחה קלה. יש סיכוי חזק שתצטרך להילחם בפשיטות רק כדי להגיע עד לכאן, אז בטח כבר תהיה עייף. הבסת המפלצות אינה מעניקה לך שום שלל או חוויה מיוחדת. הצפירה של לין וודס פשוט מביאה לך קרב שכנראה היית מעדיף להימנע ממנו.

8צריך להשלים: חוקת USS

בנייה מחדש של חוקת USS מובילה את רשימות הגיימרים הרבות למשימות הטובות ביותר בכל הושמט מִשְׂחָק. זה דורש עבודה רבה, אך שחקנים מצאו את עצמם נהנים אפילו מהשיגעון של מציאת כל רכיב חסר בזכות איכות הכתיבה. במסע השחקנים עוזרים לאירונסיידס, בוט זקיף עם המון אישיות שרק רוצה לעלות לאוויר בפעם האחרונה.

שחקנים יכולים לבגוד באירונסידים ולהשמיד את הצוות שלו, אך רובם בוחרים לתת לסירה המעופפת מסע אחרון אחד. הוא ייתן לך כמה תגמולים על כך, אבל השמחה האמיתית היא פשוט אינטראקציה עם הרובוטים. שחקני חמדנים יכולים לחבל בחוקה ולקחת את כל ההצלה לעצמם אם זה לא מספיק להם, אז באמת יש משהו לכולם.

7לא שווה את זה: כסא הזיכרון

שקע הזיכרון בגודנייבור יכול להיות המקום בו תוכלו לפגוש את קנט ולהתחיל את תכריך הכסף, אחד ממשיכי הצד הטובים יותר במשחק, אך יש לו גם את ההזדמנות לחיות מחדש קטע שהשחקן ראה בתחילת המשחק. זה אולי מרגיש כאילו אתה מוצא ביצת פסחא נסתרת על ידי שוחד דרכך לכסא זיכרון, אך סמך עלינו, זה לא שווה את זה.

כדי להשתמש בכסא הזיכרון, אתה צריך ללכת לגוב לפני שתקבל את ניק ולנטיין כבן לוויה, או לשכנע או לשחד את אירמה לתת לך להשתמש בו. היא תאפשר לך, אבל כל מה שתראה זה הקיצוץ של קלוג שיורה בבן / בת הזוג שלך ולקח את הבן שלך (זה שראית בתחילת המשחק). זה כמובן לא שווה את הזמן שנדרש לעשות.

6צריך להשלים: הסיור האבוד

הסיור האבוד הוא מסע צדדי שניתן לרכוש רק מהאחווה של הפלדה, שכן הוא כולל מציאת סיירת AWOL של חיילי האחים בכמה אותות מצוקה מפוזרים. השלמת המסע תעניק פרס על חזה חזק של שריון כוח ואקדח לייזר, אך התגמול אינו הסיבה היחידה לעשות זאת.

הסיור האבוד בולט בזיכרונותיהם של שחקנים רבים בגלל האופי הנטוש של חלק גדול מהמסע, ומצא את גופותיהם של כמה מחברי 'אחוות הפלדה', מופרדים מחולייתם ונשכחים על ידי המטה. כלומר, עד שימצאו את פלדין ברנדיס, השורד היחיד, שיכול להיות משוכנע להצטרף מחדש לאחים ולהיות בן לוויה של השחקנים.

5לא שווה את זה: השטן בשל

ייתכן שתבחין במשהו של נושא בצד 'לא שווה את זה' ברשימה זו, מכיוון שכמה ממשימות אלה כוללות קרבות עם אויבים חזקים מאוד. גיל השטן הוא אחד מאלה, שמתחיל במוזיאון הכישוף עם קלטות הולו מצמררות שרומזות לאיזו מפלצת שרודפת את המוזיאון.

ובכן, הרדוף הזה מתגלה רק כפלג מוות גדול, כזה שעליכם לעבור כדי להשיג את הפריט החשוב ביותר של המסע: ביצת בת מוות בתולית. אתה יכול לתת את הביצה לוולינגהאם בעיר היהלומים או להחזיר אותה לקן מוות של לין וודס. או שתקבל מתכון להכין אוכל מביצי דלא-קלאו או מכפפה של מוות-דת - שניהם מהווים תגמולים בסדר גמור, אך ככלל מרגישים די אנטי-קלימקטיים.

4צריך להשלים: מעבדות פולימר בקיימברידג '

מעבדות הפולימר של קיימברידג 'עומדות כקונטרה נגד קיד במקרר, בכך שיש בה גם השחקן שמוצא גולים שהיו נעולים במשך מאות שנים. עם זאת, במסע זה יש למעשה סיפור כלשהו של ממש, שכן השחקן מגלה מדוע החוקרים במעבדות ננעלו.

בניגוד לילד, החוקרים הללו אינם סותרים את שוחרי המשחקים, והמסע שלהם מעניק לשחקן פרס ששווה לחפש: חתיכת Power Armor ייחודית. לפיכך, גם אם אינך נהנה מהסיפור של מסע צדדי זה המסתתר בפינה הדרומית-מערבית של קיימברידג ', לפחות כדאי לעשות תמורת הפרס.

3לא שווה את זה: קמרון 75

הכספת 75 היא גם מקום (הכספת שמתחת לחטיבת הביניים מאלדן) וגם מסע, שכן הכניסה לאזור מתחילה במסע לחקור את אותו אזור. לחקור את הכספת 75 אין תועלת רבה, אולם מכיוון שיש מעט מאוד שלל או אפילו סיפור. אתה צריך להילחם בדרכך במעוז גונר נסתר כל הזמן, וזה פשוט לא שווה את זה.

תלמד על גורלם הנורא של תושבי הכספת של קמרון 75, בעיקר ילדים שנקטפו בגלל החומר הגנטי שלהם. וזה הכל. אין תגמולים, אין השפעה על הסיפור המרכזי. תודה שביקרת בכספת 75, אתה יכול ללכת משם עכשיו. בניגוד לקמרונות אחרים שלפחות מציעים נרטיב או שלל, הכספת 75 לא נותנת לך כמעט כלום.

שתייםצריך להשלים: מר טידלס

שוב, זה לא מסע רשמי, אבל זה עדיין דבר נסתר בכל פעם הושמט השחקן צריך למצוא. יש כנסייה ללא שם בדרום בוסטון, ממערב לטירה. אם אתה לא מסתכל מקרוב, אתה עשוי לחשוב שזה לגמרי לא ראוי לציון. אבל אם תבקר במרתף הכנסייה, תמצא מה שאפשר לכנות רק מקדש חתולים.

חתול בודד תופס את המרתף, לצד כמה גבעולי בר, ​​כמה שלדים ומזבח המוקדש ל'מר. טידלס. ' על המזבח יש תמונה של חתול, קערת אוכל וכמה נרות (בתוספת תמונה קטנה יותר של אדם בלבוש קולוניאלי מאחוריו). אין לכך שום הסבר במשחק. ברור שצריך לראות את זה כדי להיות מנוסה באמת.

1לא שווה את זה: איש הביטחון

איש הביטחון הוא מסע פשוט למדי, מאת פולאאוט 4 תקנים. אתה מתבקש לעזור לוואדים בוברוב בסדרת היי-ג'ינקים מטורפים שנועדו להפוך את טראוויס מיילס, תקליטן הרדיו של דיימונד סיטי, לבטוח יותר. באופן טבעי, משהו משתבש, ובסופו של דבר השחקן מציל את ואדים מכמה פשיטות בעזרתו של טרוויס.

כל זה יהיה בסדר - המשימה עצמה איננה משהו מיוחד, אך גם לא רעה במיוחד - למעט העובדה ששחקנים נוטים לא לאהוב את 'הפרס' העיקרי, ששומע טראוויס בטוח יותר ברדיו. שחקנים נוטים להעדיף את סגנון הדי.ג'יי של טראוויס כשהוא עדיין היה עצבני וביישן. וגם זה לא מעניק הרבה ניסיון או כסף.