ככל שמשחקי וידאו הופכים יקרים יותר לייצור ב-2023, מפתחי משחקים גדולים וקטנים חייבים לשקול את עלות-תועלת של המוצרים שלהם יותר מאי פעם, במיוחד בהתחשב בשיעור האינפלציה הכלכלית. עם סביבה כלכלית כל כך רעועה, חברות המשחקים כבר לא יכולות להרשות לעצמן להזרים כספים ומשאבים בלתי מוגבלים לתקציב המשחקים בתקווה שתגרום להחזר רווחי על השקעתם.
אם שום דבר אחר, הפלופים היקרים ביותר של משחקי הווידאו שצולמו צריכים לספק סיפור אזהרה למפתחי משחקים ולבעלי אתרים להשקיע בחוכמה במוצרים שלהם. אחרת, הם עלולים לאבד את המוניטין שלהם יחד עם כמויות אדירות של כסף.
Daikatana - 30-44 מיליון דולר
משחק 2000 FPS של Eidos Interactive הצוות שלי סבל ממספר רב של טלטלות צוות, שיפוץ מנועי משחקים, עיכובים בהפקה ועוד דרמה מאחורי הקלעים שהביאה לתקציב שהמשיך לצמוח ממקום של בין 30 מיליון דולר (לכל מקום). יורוגיימר ) ו-44 מיליון דולר (לכל צפו ב-Mojo ). בזמן שהמשחק פורסם בסופו של דבר, גיימרים רבים הרגישו שהוא כבר ארכאי מכדי להתחרות בכותרים מלוטשים יותר.
קשורים: 10 משחקי וידאו מקבלים גרסה מחודשת בשנת 2023
כתוצאה מכך, דייקאטנה הצליחה למכור קצת יותר מ-40,000 עותקים, מה שהוביל לגיוס כספי מסיבי עבור Eidos Interactive. התוצאות היו מאכזבות כפליים בהתחשב בכך שפותח על ידי מעצב משחקי FPS החדשני ג'ון רומרו, שהמוניטין שלו כמייסד משחקים איקוניים כמו רְעִידַת אֲדָמָה ו דיוק נוקם .
דרכים קלות לבקוע ביצים בפוקימון גו
זה וגאס - 40-50 מיליון דולר
אחת הדרכים הבטוחות ביותר למשחק וידאו להפסיד סכומי כסף אדירים היא לבטל אותו לפני השלמתו, ולמנוע התאוששות פיננסית באמצעות מכירה קמעונאית לציבור. תוכנות של Midway ושל סוריאליסטיות זה וגאס הוא דוגמה מצוינת, משחק אקשן-הרפתקאות יקר בעולם פתוח שהפסיד בין 40 ל-50 מיליון דולר בעלויות פיתוח (לפי צִפחָה ו רדאר משחקים ).
אנאקין פונה למלחמות השיבוטים של הצד האפל
רבים מציינים את ביטול הפיתוח של המשחק ב-2010 על פשיטת הרגל של מידוויי ב-2009, כשעשה זאת שנה לאחר פרסום טריילר וצילומי מסך למשחק, שתוכנן לצאת למחשב, PS3 ו-Xbox 360. מבלי לדעת איך הציבור היה מקבל זה וגאס , מעט דברים מטרידים יותר מביטול פרויקט לפני פרסומו.
Darksiders II - 50 מיליון דולר
פורסם על ידי THQ בשנת 2012, Darksiders II הוא משחק וידאו הרפתקאות אקשן של פריצה אנד סלאש, שבזמן שפותח, דווח כאחד ממשחקי הווידאו היקרים ביותר בכל הזמנים. שנתיים לאחר שהמשחק לא הצליח להדהד בקרב ההמונים, מנכ'ל Nordic Games, Lars Wingefors, טען שהתקציב של 50 מיליון דולר הוא 'מגוחך' (לפי ספוט משחק דרך MCV).
למרות שקיבל ביקורות חיוביות עם שחרורו, וינגפורס הודה ש-THQ הוציא 50 מיליון דולר בעשיית Darksiders 2 . אנחנו יכולים לייצר מוצר באותה איכות אך בעלות נמוכה יותר. 50 מיליון דולר זה מגוחך. אני לא יכול להרשות לעצמי את זה״. לפי צפו ב-Mojo , Darksiders II מכר 1.5 מיליון עותקים עד נובמבר 2012, מה שבעצם פשט את THQ לפני שהמשחק נמכר ל-Nordic Games.
העולם הסודי - 52 מיליון דולר
ב-2012, EA ו-Funcom הוציאו טונות של כסף כדי לפתח העולם הסודי , MMORPG שאפתני ועטור שבחים שפשוט לא יכול היה להתחרות עם אנשים כמו וורקראפט ותארים מובילים אחרים. עם 200,000 יחידות בלבד שנמכרו בהשקה (לכל Destructoid ), העולם הסודי הפסיד 52 מיליון דולר בעלויות שקועות (בכל תעשיית משחקים ).
למרות המכה הפיננסית, המשחק מותג מחדש ב-2017 כ אגדות העולם הסודי, שהציגה ביצועים טובים יותר מהגרסה המקורית אבל עדיין בשום מקום מספיק כדי להחזיר את העלויות שלה. סיפור אזהרה נוסף שהוכיח שהעולם לא היה מוכן לגמרי ל-MMORPG דוחף ז'אנר ב-2012, העולם הסודי הכשלים הכלכליים של הציבור כולו נחשפו.
שנמו - 70 מיליון דולר
משחק הרפתקאות-אקשן בעולם הפתוח השאפתני להפליא של Sega שן מיו לפי עלות של למעלה מ-70 מיליון דולר לפיתוח בשנים 1999-2000 האפוטרופוס , כשחלק מהכסף הזה מוקצה ליצירה שנמוי II . האירוניה הגדולה היא שהסדרה הוכתרה מאז כאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, ולמרות מכירת 1.2 מיליון עותקים (לפי מיקרוסופט ), לא הצליחה להחזיר את הוצאותיה בגדול.
קָשׁוּר: 10 משחקי וידאו עם קרב התגרות הטוב ביותר, מדורג
רבים מייחסים את כישלון המשחק לצ'ק הריק שנתן סגה לבמאי יו סוזוקי ( Virtua Fighter ), שהיה לו מעט מאוד בלמים וקיבל יותר מדי מרחב יצירתי ובסופו של דבר עם תקציב בורח שפשוט היה גדול מדי ומפנק מכדי להצדיק הרבה פחות להרוויח בחזרה דרך מכירות. חלקם אפילו השוו את Shenmue ל שערי גן עדן , אחד הפלופים ההוליוודיים הגדולים בכל הזמנים.
Defiance - 80 מיליון דולר
MMO TPS של Trion Worlds הִתנַגְדוּת לא הצליח להדהד בקרב גיימרים למרות שהייתה קשורה לתוכנית טלוויזיה SyFy כדי לעזור לקמפיין השיווקי שלה. לפי Venture Beat , המשחק לקח חמש שנים ופיתחו עלה כ-80 מיליון דולר, כשהסיבה העיקרית לכישלונו נובעת ממודל עסקי שונה שנעשה לאחר השחרור (לפי נקודת משחק) .
בלייק ודילן טוומי וילהויט פולר האוס
לאחר שהמשחק הושק ככותר בתשלום ב-2013, הִתנַגְדוּת עבר למודל חופשי להפעלה ב-2014, מה שהפריע מאוד ליכולתה להרוויח בחזרה את התקציב הנעלה שלה באמצעות עסק קמעונאי ישיר. לאחר שתוכנית הטלוויזיה SyFy בוטלה ב-2015, העניין במשחק דעך עוד יותר. המשחק עצמו חמק מגיימרים ומבקרים כאחד, מה שגם פגע הִתנַגְדוּת סיכויי ההצלחה של.
Halo: Titan - 90 מיליון דולר
כאחת מזכיונות האקשן הפופולריים ביותר בתולדות המשחקים, אין זה מפתיע שהושקעו בו כמות עצומה של משאבים. שלום: טיטאנים, MMORPG נשגב שפותח על ידי אולפני אנסמבל בין השנים 2004 ו-2007. עם זאת, זו הפתעה שמשחק הווידאו בוטל באופן מאכזב לפני השלמתו, מה שהשאיר לאנסמבל הפסד של 90 מיליון דולר (לפי ספוט משחק ) עם אפס סיכויי החלמה.
באיזו שעה מתחילה ומסתיימת הסופרבול
המבשר ל Halo Wars נותר אפוף מסתורין יותר מ-15 שנים מאוחר יותר, כאשר רבים מציינים את הביטול על מעבר בהנהגה של מיקרוסופט, שהחלה להתמקד בדרכים להתחרות ב-Nintendo Wii באותה תקופה. אחרים מציינים את היעדר הבנייה לקמפוס המתוקצב מראש, בשטח של 60,000 רגל מרובע, שהיה אמור להכיל 40 עובדים מוזרים שנשכרו לעבוד על המשחק.
אנושי מדי - 80-100 מיליון דולר
תקוע בגיהינום הפיתוח במשך עשור, RPG הפעולה של מיקרוסופט וסיליקון נייטס אנושי מדי עלות בלתי נתפסת של 80-100 מיליון דולר (לכל יורוגיימר ) לפני שהוא שוחרר בקול תרועה רמה בשנת 2008. ה-Mashup המדע הבדיוני של Viking בילה זמן רב מדי לביצוע, וכתוצאה מכך החלפת מנוע מ-PS ל-GameCube ל-Xbox 360, כאשר כל תהליך יקר מאוד לביצוע.
קשורים: 10 הרימייקים הגרועים ביותר למשחקי וידאו של שנות ה-2010
תביעה מכוערת על מנועי המשחקים שהשתנו הובילה גם לריקול, שרק הוסיף לתגובה הביקורתית המעורבת ל-Too Human. בסופו של דבר, המשחק עבר רק בערך 700,000 יחידות (לכל פאנדום ), לא מספיק כדי לפצות על הכסף העצום ותהליך הפיתוח בן 10 השנים שלה.
APB: All Points Bulletin - 100 מיליון דולר
MMO עולם פתוח של מיקרוסופט ו-Realtime Worlds APB: עלון כל הנקודות לקח 15-20 שנה להתפתח כשיא של 'כל מה שחפפנו אליו', על פי קולין מקדונלד של Realtime Worlds (לפי רובה ציד נייר רוק ). במהלך תקופה זו, שתי החברות הוציאו כ-100 מיליון דולר (לכל האפוטרופוס ו ספוט משחק ) מתפתח APB.
העיכובים הממושכים בהפקה לא יכלו להציל את המשחק מלהרגיש לא שלם ומזעזע בעיני גיימרים ומבקרים כאחד, והביאו בסופו של דבר ל-Realtime Worlds להכריז על Administration, המקבילה הבריטית לפשיטת רגל. בסוף, APB לא הצליח להתגבר על העלויות המופרזות שלו ועל השרת הכיבוי ב-2010 למרות ההשקה מחדש של ה-free to-play APB: נטען מחדש זמן קצר לאחר.
א.ת. החוץ-ארצי - לא נחשף
רבים מאשימים את התרסקות קונסולת משחקי הווידאו של 1983 א.ת. החוץ-ארצי Atari שחררה את אסון משחקי הווידאו הגדול ביותר בכל הזמנים. אמנם אין לדעת מהו הסכום המדויק שאטארי הפסידה, אך לפי הדיווחים החברה הוציאה 20-25 מיליון דולר רק כדי להשיג את הזכויות לסרט, אשר, בהתאמה לאינפלציה, קרוב יותר ל-56-70 מיליון דולר ב-2023 (לפי טיימס-איחוד ו AVClub ). עלויות הפיתוח הנוספות מייקרות אותו עוד יותר.
מיהר להסתיים בתקופת פיתוח של 5 שבועות שהובילה למכניקת משחק תקלה להחריד, התגובה הכללית למשחק הייתה כל כך גרועה שהוא מכר רק 1.5 מיליון עותקים עם השחרור ו-2.6 עד סוף השנה (לפי BBC ), עם המחסניות שלא נמכרו, הידוע לשמצה, קבורות מתחת לאדמה במזבלה בניו מקסיקו. המיליארדים הבלתי נספרים שתעשיית משחקי הווידאו הפסידה כתוצאה מהשפל עושים א.ת. הפלופ של משחק הווידאו היקר ביותר שרשם.
כמה שוד יש ב-gta 5 באינטרנט