זה בטוח לומר כי אל המלחמה הזיכיון הוא אחד האהובים בהיסטוריה של סוני. סיפורו של קרייטוס, מטרגדיה יוונית אפית ועד אחרית הימים של ראגנארוק הנורדי, ממשיך להדהים ולשעשע את המעריצים עם הכותר האחרון אל המלחמה ראגנארוק מועמד לפרס משחק השנה של השנה. עם זאת, הזיכיון לא היה חף ממעידות
תאריך יציאת עונה 2 של Tower of God
הטרילוגיה המקורית בהחלט משופעת בתקלות מהתקופה שלה, שכן הטכנולוגיה והתרבות היו שונות אפילו לפני 10-15 שנים. גם המשחקים המודרניים בזיכיון לא בורחים מחמתם של המעריצים, עם כמה החלטות מפוקפקות לגבי עיצוב המשחק והסיפור.
10 מיני משחקי מין - עידן יוון
עד כמה שמשחקי שנות ה-2000 היו אהובים, מיני-משחקי המין הם משהו שמעריצים רבים מסתכלים עליו במבוכה, בצחוק, או שניהם. u/TahomaYellowHorse חוגג את העובדה שהם לא במשחקים המודרניים באומרו שמיני משחקי המין היו פנייה לבני נוער צעירים. הם לא יחזרו, ואני כן חושב שזה עדיף.
קשורים: God Of War Ragnarok ותיאורו של כל אלוהים מדורגים מהגרוע לטוב ביותר
זה לא עוזר שסצנות המין עצמן אפילו לא היו רלוונטיות לעלילה. אפילו זו עם אפרודיטה לא הובילה לשום מקום, ושברה לחלוטין את המתח של אל המלחמה 3 עם סצנת מעריצים נוראית למען האמת. זה לא שסקס לא יכול להיות חלק מהסיפור של קרייטוס, שכן רוב האפוסים מהמיתוס נוטים לאהבה ותשוקה נלהבים. אמנם אופציונלי ובעיקר לשון הרע, רוב המעריצים די אדישים להיעדרם במשחקים מודרניים.
9 לחימה רדודה - עידן יוון
אין להכחיש שהמקור אל המלחמה משחקים היו מחזה. הם היו רועשים ואכזריים, ועבור אנשים שרק רצו לפרוץ ולחתוך את דאגותיהם, מערכת הלחימה עבור אל המלחמה היה מתאים לחלוטין, וההרג הקולנועי הוא הכוכב המובהק של המשחק. עם זאת, למי שמחפש יותר עומק, אל המלחמה אין באמת הרבה מה להציע.
u/Mrkancode מסכם את זה היטב באומרו אה. אקשן דמויות הוא ז'אנר שחי ומת על עומק הלחימה שלו. מעולם לא הרגשתי משהו שהניע אותי להמשיך לשחק מלבד הסיפור וחלק מהסודות. אני מניח שבגלל זה הוא מקבל נציג גרוע. הקרב עשוי להיות שימושי, אבל כאשר כל המשחק מוגדר על ידי ההיבט הזה, שרותי לא יעשה את זה בשבילי.
8 פאזלים פשטניים וחוזרים על עצמם - מפוזרים לאורך הזיכיון
המשחק לא יכול פשוט תמיד להרוג דברים, אז כדי לרפד דברים, פאזלים היו חלק גדול ממנו אל המלחמה משחקים. למרבה הצער, הרבה מהם רחוקים מהחידות הקשות יותר Resident Evil ו גבעה שקטה היה מציע. למעשה, הרבה מהפאזלים היו בעצם גרסת HD של ה-TI-84 Boxman. נכון, היו חידות אשליה אופטית ממש חדשניות מעת לעת, אבל הן יוצאות דופן.
זה בעיקר רק להעביר דברים לפלטפורמות או להכות משהו רחוק עם פריט חדש מיוחד שהשחקן קיבל זה עתה. אין בשר אמיתי לחידות, וזה בהחלט לא עוזר שיש כל כך הרבה מהם. ו/INCS88 קובע החידות במשחק הזה נעות בין DUH?' ל-'oooo, זה מעניין ל'אומג אני לא מאמין כמה זה מייגע.
7 זוויות מצלמה איומות - God of War: Ascension (2013)
אל המלחמה כזכיין ידועה בשימוש היעיל שלו בזוויות מצלמה כדי להציג תחושה של קנה מידה והדר. לא משנה כמה חזק היה קרייטוס, זו תזכורת שמה שהוא מתמודד מולו הוא הרבה יותר גדול מהמסע שלו, הן באופן פיגורטיבי והן מילולית. עם זאת, הם לקחו את הדברים קצת רחוק מדי פנימה התעלות .
קשורים: 10 קרבות הבוס הקשים ביותר באל המלחמה: ראגנארוק, מדורג
u/omiros14052003 זה הרס לי את הקרב כי בשילוב עם מיקום המצלמה הנורא שהפך את קרייטוס לקטן מדי, לא הצלחתי להבין מה קורה והאויבים היכו אותי די רע. בשילוב עם כמה נוראי היה קצב הפריימים של המשחק בשחרור, אין זה פלא התעלות לא זכור לטובה.
6 מצב מרובה משתתפים - God of War: Ascension (2013)
למרות שהמפתחים של אל המלחמה צריך לתת קצת קרדיט על כך שהפך את מצב המשחק למהנה באופן בלתי מוסבר למרות דרישות האולפן, זה באמת לא היה מצב מלוטש היטב. תוספות חדשות יינעלו מאחורי התקדמות, כלומר חווית השחקן החדשה הייתה איומה למען האמת, חבל בהתחשב בפנתיאון שהתגרה בהילוך.
u/Experiment_Magnus מסכם את זה באומרו בכנות, האחיזה היחידה שהייתה לי עם המשחק הייתה איזון. בכל פעם שהמפתחים יצרו שריון וכלי נשק חזקים חדשים, זה היה מעניש שחקנים חדשים עד לשכחה. כמובן, כשהכיוון של הזיכיון חוזר לחוויות מעודנות לשחקן יחיד, זה לא סביר.
5 עיצוב ברמה משעממת - God of War (2018)
למרות שיש מהנהון מתכחש לזה God of War (2018) הוא משחק יפהפה מבחינת הוויזואליה, שדוחף את הקונסולה לגבולותיה. עם זאת, כל ההבזק הזה לא ממש משאיר הרבה מקום לעיצוב ברמה מעניינת. היעדר אנכיות אמיתית כמו גם תחושת מסדרון של רמות רבות משאירות הרבה רצון, במיוחד בניגוד חד לעובדה שמפלצות מילוליות היו פעם רמות במשחקים קודמים.
in/SPinc1 קובע למרות שאהבתי את המשחק בסך הכל, לא אהבתי את עיצובי הרמה של Gow4. הם היו בעיקר משעממים עם כמה יוצאי דופן. למרבה המזל, הביקורות הללו טופלו בזמנו ראגנארוק התגלגל, עם שלבים מגוונים יותר כמו גם חללים מאוכלסים יותר.
סרטים עם ג'יימס פרנקו וסת' רוגן
4 טחינה לא כיף - God of War (2018)
u/Rykka95 פשוט קובע שמוספלהיים וניפלהיים הם סיסמאות מטונפות, ולא היו כיפיות במיוחד. כדוגמאות העיקריות לאחת הבעיות הגדולות של המשחק 2018. בניגוד למערכת הנקודות היעיל של העידן הישן יותר, המשחק החדש מתקדם ללא צורך בנקודות, ומחליף קטעים מהנים בריפוד קשה.
קשורים: 10 משחקי God Of War הטובים ביותר מדורגים על ידי Metacritic
הבעיה בשימוש במערכת RPG קלה למשחק כמו God of War (2018) הוא שבמקום לעשות את זה מהנה ומורכב, הם מותחים את התוכן בקושי לא כיף. יש טחון מעורב כדי להשיג פריטים שלמרבה הצער הם לא כמעט מהנים מספיק כדי להיחשב לתגמולים אמיתיים, מחוץ לזכויות התרברבות.
3 חוסר במגוון אויבים - God of War (2018)
אולי הביקורת הכי גדולה על המשחק, God of War (2018) היה חוזר על עצמו להפליא מבחינת אויבים. ניתן לסכם את קרבות הבוס כטרולים, תאומים ובלדור. עם כמה יצורים מדהימים יש במיתוס הנורדי, זה מאכזב באיזו תדירות God of War (2018) רק מתמקד בבלתי ראויים שבהם, טרולים בשרניים גדולים.
למעשה, בשרשור ששואל מה סנטה מוניקה צריכה לעשות כדי לשפר ראגנארוק , ואחת ההערות המובילות הייתה u/Starry_420 אומר בכנות, רק יותר מגוון באויבים ותהילה הורג.. בקשה פשוטה, אך היא מטפלת מיד באחת הטעויות הגדולות ביותר שנעשו במשחק 2018.
2 אלים שלא מנוצלים - God of War: Ragnarok (2022)
אל המלחמה: ראגנארוק בדרך כלל נתפס כהמשך מוצק לקודמו, עם הסיפור הנהדר שלו, הוסיף מגוון אויב, עיצוב ברמה טובה יותר, כמו גם איזון הוגן מסביב. עם זאת, למרות כל האלים החדשים והמדהימים בסיפור, הם למרבה הצער לא מקבלים כמעט מיקוד כפי שהם יכולים לקבל בסיפור.
במיוחד, ת'ור הרגיש הרבה פחות נוכחות בהשוואה לבלדור, שהיה קוץ תמידי בעיניו של קרייטוס. בעוד שמגוון הבוסים גדול, הקרב השני של Thor פשוט לא הדהד רגשית כמו הקרב האחרון של בלדור. u/TellMeYouAreSorry אומר כאילו, בחייך, אתה מתכוון להגיד לי שהקרב השני של ת'ור היה עדיף על כל קרב עם בלדור? זו הייתה אכזבה ענקית. סוף סוף רציתי קרב חוזר שיזעזע את העולם, וקיבלנו את זה.
למה רונה מיטרה עזבה את הספינה האחרונה
1 הקרב האחרון על ראגנארוק - God of War: Ragnarok (2022)
למרות כל מה שהוא עושה טוב, אל המלחמה: ראגנארוק למרבה הצער, לא סיפק טוב כפי שיכול היה לעשות כאשר סוף סוף הגיע ראגנארוק הטיול. במקום מחזה מסיים עולם דומה לדוגמת אל המלחמה 3 , זה היה במקום קטע קשה למדי עם יותר המון מהרגיל, אכזבה לזכיינית שידועה בהבזק הקולנועי שלה.
אמנם היו כמה רגעי לב נהדרים לאחר המשחק בנוגע לקרייטוס, אבל כל השאר פשוט הרגיש כמו פוטנציאל אבוד. u/StylizedSotiX מסכם את זה בצורה הטובה ביותר בכך שציפיתי ליותר מראגנארוק - הכותרת של המשחק - ליותר הרס ויותר מקרי מוות. הקרב האחרון לא הרגיש לי אפי כל כך.
הַבָּא: 10 מכות הבטן הרגשיות הגדולות ביותר במשחקי God Of War