10 משחקי פלייסטיישן 2 שעדיין מחזיקים מעמד היום

איזה סרט לראות?
 

למרות שעברו שנים מאז הופסק ה- PS2, שחקנים רבים גילו שיש משהו נוסטלגי מאוד במשחקים שם.





פלייסטיישן 2 הפסיקה את פעילותה בשנת 2013, אך היא ממשיכה להתייצב כפלטפורמה חלוצית שסיפקה כמה מחוויות המשחק הטובות ביותר בתחילת המאה ה -21. סוני הבטיחה מנצחת שתוכל לנצח את היריבות של אותה תקופה - דהיינו Dreamcast, Xbox ו- GameCube. זה הצליח, כפי שמעידים מחרוזת כותרות הלהיט שלה.






קשורים: 10 הסיפורים הגדולים ביותר של משחקי הווידאו, מדורגים



נכון, רבים מהמשחקים ששוחררו בפלטפורמה הראו מאז את גילם במחלקה אחת או יותר, בין אם זה גרפיקה, פקדים או חידודים במשחק. עם זאת, ישנם תארים רבים שממשיכים להחזיק את דרכם, עד עצם היום הזה.

10מטאל גיר סוליד 3: קיום

Metal Gear Solid 3 סימן התרחקות משמעותית מנוסחת הזכיינות המסורתית על ידי פתיחת המשחק לתכנית עיצוב לא ליניארית יותר. התוצאה הייתה עולם שהרגיש פתוח יותר וניתן לחקור אותו, בניגוד לנוסחת המשחק הקודמת למדי. עם זה באה תחושה משופרת של מכניקת התגנבות שנשענה במידה רבה על הסביבה לכיסוי.






אם כי המקורי אוכל נחשים השחרור לא היה מושלם, הגרסה המשופרת המכונה קִיוּם עיבד את המשחק באמצעות הוספת מערכת מצלמות חדשה, בתוספת דיסק שני טעון בתוכן (כולל משימות התגנבות ובונוס). זה נחשב לגרסה הטובה ביותר של Metal Gear Solid 3 וכזו שעדיין מחזיקה מעמד כיום.



9Final Fantasy X

ערך זה ב- פנטזיה אחרונה הסדרה לא התקבלה באופן נרחב כמו החלקים הקודמים בזיכיון, אך היא עשתה גלים משמעותיים ב- PS2, בעיקר בזכות הגרפיקה הריאליסטית שלה, מערכת דיאלוגים המושמעת במלואה וקולנוע משופר מאוד. סיפור העלילה היה ברכה גדולה עבור פנטזיה אחרונה מעריצים, במיוחד בכל מה שקשור לרומנטיקה.






Final Fantasy X היה כל כך נחשב שגם כשזה הגיע לסיומו, הוא הוליד סרט המשך עצמאי; הראשון בתולדות הזכיינות. יתכן שזה לא מושך את מעמד הפולחן לאורך זמן של האיקוני Final Fantasy VII, אך היא עדיין מצליחה להחזיק את עצמה באופן שתשלומים עוקבים לא הצליחו.



8אלוהים של המלחמה השנייה

בעוד הראשון אל המלחמה המשחק לקח את עולם משחקי הווידיאו בגרון, ההמשך היה המקום בו הדברים באמת התחילו להיות טובים. אלוהי המלחמה השנייה הוא אולי הכותרת הסופית ביותר. זה לקח את כל הגרנדיוזיות האפית של המשחק הראשון וגידל אותו מעבר לרמות הסובלנות. תודעתם של השחקנים נשבה על ידי סצנות האקשן המדהימות שנפרשו על המסך, מונעות על ידי האנטי-גיבור העיקרי קראטוס.

טכנית, משחק כמו אלוהי המלחמה השנייה אפילו לא צריך להתקיים. קנה המידה והגודל שלו מתנגדים לכל היגיון, כאילו השחקן לכוד בסרט הפנטזיה הכי מגניב שנוצר אי פעם. זה יכול להיות גדול עוד יותר עבור הופעת הבכורה שלו בקונסולה כמו ה- PS2. מכיוון שהיא הגדילה את חומרת המכונה כדי ליצור מחזה כה מרשים, היא עדיין מחזיקה באחד מכותרות ה- PS2 המדהימות ביותר.

jumanji: תאריך השחרור ברמה הבאה

7פסיכונאוטים

בתור פלטפורמת תלת מימד המתחרה נגד אנשים כמו קראש בנדיקוט , פסיכונאוטים עומד בפני עצמו כאחד הדברים הייחודיים והיצירתיים ביותר שהגיעו ל- PS2, ולגיימינג בכלל.

קשורים: 10 דמויות משחק וידאו איקוניות ועמיתיהם ל- MCU

בעוד שסביבות התלת מימד אינן מחזיקות מעמד במיוחד בעידן הנוכחי שלנו, המשחק מצליח לפצות על כך. יש כאן מערכת פלטפורמה מצוינת עם מצלמה נהדרת לאתחול. יחד עם הסיפור הכלכלי שלו, הדמויות החביבות והאווירה המזמינה, זה עדיין קלאסי PS2 בונפיד.

6מעבר לטוב ולרע

המשחק הזה עדיין מחזיק מעמד כאחד ההישגים המרשימים ביותר שנהנו ב- PS2. מעבר לטוב ולרע יש הכל, מעולם מואר וצבעוני ועד דמויות מצוירות, אינטראקטיביות, ומערכת לחימה נהדרת. זה שילוב של טומב ריידר, טנצ'ו, ואפילו מרוץ הגל 64, אם אפשר להאמין בזה.

זה עדיין משחק ישן, עם זאת, ולא כל הדברים הזדקנו היטב. עולם המשחק מרגיש די סטטי ולא אינטראקטיבי בהשוואה לתארים שהעולם רואה כיום, אבל קשה להתווכח איתם BGAE משחק נגיש, סיפור משונה ועולם המצאה. אם גרסת ה- PS2 אינה טעימה, שקול לנסות את מהדורת HD.

5ICO

צוות ICO היה אחראי להיטים מינימליסטיים בלתי נשכחים כמו צל של הענק ו האפוטרופוס האחרון, אבל איקו הוא זה שהתחיל את הכל. הכל קשור לעולם המשחק, וכיצד השחקן מתקשר איתו, כשהסיפור הולך קליל כדי לאפשר לשחקן למצות את עיקר המוח שלהם.

כתוצאה מכך, אין כמעט אפשרות לחשיפה או לדיאלוג. איקו זה הכל על רגש, בין אם זה סולידריות, חיבה, הרפתקה או פחד. זו חוויה סמלית שדורשת השקעה מהמשחק, וזה בעצם יתרון. בעוד שהסביבות נראות די שטוחות וסטטיות בסטנדרטים של ימינו, האווירה הסוחפת היא שממשיכה למכור אותה כזוכה.

4גראן טוריסמו 4

הדבר היחיד ב גראן טוריסמו 4 שאינו מחזיק מעמד הוא סגל המכוניות הזמינות. כל השאר הוא במקום, וזה עדיין אחד מסימולטורי המירוץ הטובים ביותר שנעשו אי פעם. ה תיירות נהדרת ייתכן שהסדרה גנבה את הרעם שלה על ידי כּוֹחַ זיכיון בשנים האחרונות, אבל כמה שעות עם GT4 מספיק כדי להזכיר לכולם מדוע זה היה מלך הגבעה.

קשורים: 10 משחקים מפחידים ביותר שאתה יכול לשחק על מתג עכשיו

מכניקת נהיגה היא עדיין גולת הכותרת של המשחק, והיא עומדת בכינויו כסימולטור בכך שהיא מכריחה שחקנים להיות טובים או שהם יעבירו את רישיונות הנהיגה שלהם. מבחינה גרפית, זה צעד גדול יותר מהמשחקים הקודמים, וזה הרבה יותר נגיש מהמחלוקת Gran Turismo 3: A-Spec , שלא צבר הרבה אוהדים חדשים. אם יש מישהו שחובב מכוניות קלאסיות, GT4 יש הרבה מה להציע.

3שָׁחוֹר

ככל שיורים FPS מגיעים, שָׁחוֹר עדיין רחוק מדי, מוערך מדי. זהו משחק שהיה צריך לראות שחרור מרובה פלטפורמות בו זמנית, עם מהדורה מחודשת של HD במחשב האישי, לאתחול. עדיין, שָׁחוֹר נותר מודחק ל- PS2 ול- Xbox בלבד, מה שאומר שזה מחוץ להישג ידם של שחקנים רבים.

שָׁחוֹר לקחה את הרמזים לסרט האקשן שלה ממשחקים כמו תחושת שליחות , אבל הלך הכל על סגנון. דגמי הנשק הם מדהימים לחלוטין, כמו גם הפרטים הסביבתיים, הפיצוצים והקול הרועם. המשימות הן מהירות ומהנות, עם פרמטרים ויעדים קלים להבנה. משחק מחדש שָׁחוֹר בעידן המודרני עדיין מרגיש רענן ומהנה.

שתייםגבעה שקטה 2

הראשון גבעה שקטה המשחק נקלט בפחדים הראשוניים של האנושות בכך שהוא דחף את השחקן למימד חלופי, מגשר על שערי הגיהינום עצמו. גבעה שקטה תוכנן תמיד ככלי להערות על טבעה של האנושות, ועל השקעים האפלים של נפשנו הממשיכים לאיים עלינו.

ששיחק סגול בסיפור אימה אמריקאי

המשחק השני הגביר את האימה במידה ניכרת וסיפק סיפורי סיפור טובים יותר עם שיא מזעזע. השימוש החכם בחושך יוצר תחושה בלתי פוסקת של אימה ופרנויה כאשר השחקן ממתין לזוועה המטרידה הבאה שתזדחל מעבר לפינה. הזיכיון היה ברצף כה חם שהוא אפילו הוליד עיבוד לסרט הוליוודי, שעדיין נטען כאחד הטובים שבחבורה.

1צל של הענק

צוות ICO קלע להיט מסיבי נוסף כאשר עקב אחר המשחק הראשון שלהם איקו עם צל של הענק . לא רק שזה אחד ממשחקי ההרפתקאות האפיים ביותר שנעשו אי פעם, אלא שהוא גם אחד הממצאים והדמיוניים ביותר . המטרה היחידה של המשחק היא לחפש ולהרוג מספר קולוסי - יצורים מסיביים ולכאורה בלתי ניתנים לעצירה שלכל אחד מהם נקודת תורפה שחייבים לנצל על ידי השחקן.

אין עיירות, ערים או NPC שאפשר לקיים איתן קשר, ואין אויבים אחרים בשדה הקרב (למעט הקולוסי). ככזה, כל המשחק מתמקד באלמנטים של הפאזל ובניסויי ההיגיון שעל השחקן להתמודד על מנת להוריד כל יצור. אם זה נשמע רע, זה לא. למעשה, זה מה שעושה את המשחק כל כך טוב. צל של הענק הוא לא פשוט משחק. זו חוויה.