10 המשחקים המפחידים ביותר שאינם Resident Evil Or Silent Hill

איזה סרט לראות?
 

אזהרת תוכן: מאמר זה מכיל דיונים והתייחסויות לאלימות, עינויים פסיכולוגיים,





די קשה להיות חובב משחקי אימה. בעוד שהז'אנר בהחלט נערץ על ידי רבים, קשה להשיג משחקי אימה טובים באופן מוזר בהשוואה לז'אנרים הנגישים והבהירים יותר של משחקי וידאו, כגון פלטפורמות ויריות מגוף ראשון (אירוני ככל שהדוגמה האחרונה היא).






קשורים: 10 דרכים שסיילנט היל שינתה משחקי וידאו לנצח



אלוהות החטא הקדמון 2 קווסט הנסיך האדום

Resident Evil ו גבעה שקטה הגדירו ושלטו בדיון על זוועות הישרדות במשך זמן רב. עם סימולטורי הליכה פשוטים ופחדי קפיצה שצצים לכאורה כל שנה, קשה שלא להבין למה. עם רבים משלימים Resident Evil 8 ומפחדים מהשקט הארוך הזה לפני שמגיע עוד משחק אימה קלאסי, צריך לפחות לשקול כמה בני זמננו אחרים שהצליחו להפחיד אנשים בזכות עצמם.

לִחיוֹת יוֹתֵר

משחקי אימה הישרדות הפרידו את עצמם מהפנטזיות המעצימות יותר של משחקים אחרים בכך שהם בחרו, ברוב המקרים, להפוך את הדמויות הראשיות שלהם לחלשות. זה היה חלק עצום מההתחלה גבעה שקטה משחקים, שבהם הגיבורים נאלצו להתרוצץ בין גלים של מטפורות סיוט עם צינור חלוד.






קשורים: 10 משחקי אימה שיעשו תוכניות טלוויזיה מדהימות



בשנים האחרונות, משחק אחד החליט להגביר את ההקדמה בכך שדמות השחקן חמושה בשום דבר מלבד הרגליים עליהן הם רצים. בתוך ה לִחיוֹת יוֹתֵר בזיכיון, הדמות הראשית נדחקת למאורת הזומבים של הסדרה, הווריאנטים, בלי שום דבר מלבד היכולת להסתיר או לפארקור את דרכם החוצה ממצבים קטלניים.






חמישה לילות אצל פרדי

עד כמה שהמפתחים ניסו לחלוב את המשחק על כל מה שהוא שווה, חמישה לילות אצל פרדי , בליבה הקר והמכני, היא סדרת אימה חזקה עם נוסחה גאונית. חמישה לילות אצל פרדי יש אנשים שעוקבים אחר מגוון מסכים ומתגים, מעודדים אותם להיות ערניים ומענישים אנשים על ביצוע הטעות הקלה ביותר.



קשורים: חמישה לילות אצל פרדי: 10 דברים שלא ידעת על טוי בוני

שחקנים חדשים יכולים בקלות להרגיע לתחושת ביטחון מזויפת בעוד ששחקנים ותיקים מכירים את הכאב והחרדה של ניהול המיקרו המתמיד. עם היתרון הנוסף של הסודות והידע של הסדרה, חמישה לילות אצל פרדי בהחלט יישאר בסיוטים של אנשים לזמן מה.

נינה דוברב ואיאן סומרהלדר נפרדים

ברוכים הבאים למשחק

יותר כמו חמישה לילות אצל פרדי , ברוכים הבאים למשחק יש לשחקן לעשות סדרה של משימות מייגעות לכאורה תוך ניסיון להימנע מלהירצח, אם כי הזיכיון קצת יותר ידוע לשמצה בשל לולאת המשחק המאתגרת והבלתי סלחנית שלו.

קשורים: 10 סרטי פלישת הבית המפחידים ביותר, מדורגים על ידי IMDb

על השחקנים מוטלת המשימה לחקור את הרשת העמוקה, או כדי למצוא את החדר האדום המסתורי או כדי למצוא בחורה נעדרת. עם זאת, בקרוב הם ממוקדים על ידי האקרים, חוטפים ומגוון אנשים רעים אחרים הקשורים לפינה הזו של האינטרנט. בכך שהשחקן יקרא כמה מהפינות האפלות ביותר של הרשת, תוך שהוא מסתכל כל הזמן מעבר לכתפו, ברוכים הבאים למשחק מדמה בצורה מושלמת את התחושה שלעולם לא לדעת מי יכול לפרוץ את דלתו.

סומה

כאילו BioShock ממש נלחצת על היותו משחק אימה פסיכולוגי, סומה היא ההרפתקה התת-ימית שחובבי האימה תמיד ייחלו שלא הייתה קיימת. השחקן צריך לחקור מעבדה תת-מימית ולפתור מגוון חידות, כל זאת תוך הימנעות מהמפלצות השונות שמפטרלות כעת במעמקיה.

קשורים: 15 סרטי האימה הפסיכולוגיים הטובים ביותר שיתעסקו עם המוח שלך

נאלץ להתגנב על פני היצורים האלה הרחק מתחת לים במעבדה דקה ומעיקה, סומה הוא תמיד שומר על השחקן במצב קלסטרופובי. המשחק אפילו נחשב כל כך מפחיד שהמפתחים נאלצו להכניס 'מצב בטוח' רק כדי שאנשים יוכלו להתקדם במשחק.

שִׁכחָה

ה שִׁכחָה לזיכיון תמיד יהיה מקום מיוחד בלבבותיהם של אנשים על תרומה לשנים הראשונות של Let's Players פשוט צורחים לתוך המצלמות שלהם. בו, על השחקן לחקור את העולם ולפתור מגוון חידות כדי להתקדם, כל זאת תוך הימנעות ממפלצות שונות. למרות שזה עשוי להיראות אופייני לכל משחק אימה הישרדותי, שִׁכחָה לוקח את האימה הפסיכולוגית שלו ברצינות רבה יותר ומיישם סרגל בריאות שלם כדי להצביע על שפיותו של השחקן.

כאשר מכניסים את הגיבורים למצבי לחץ או נשארים בחושך זמן רב מדי, השפיות של הדמות תפעל נגדם, תיצור אשליות, תמשוך מפלצות, ואפילו תהרוג לאט את השחקן עצמם. זה, העולם והמפלצות הידועות לשמצה של הסדרה כולם תורמים לאחד מהנרטיבים הכי צורכים של משחקי האימה בזיכרון האחרון.

מְסִירוּת

מְסִירוּת והמפתח שלה, Red Candle Games, תמיד יהיה בצל הפוליטיקה הסוערת. זה היה קצת מייאש בהתחשב בכך שהמפתחים אכן יצרו נרטיבים מפתים, משפיעים עמוקות שיכולים להפחיד שחקן בצורה שרק משחקי וידאו יכולים.

ב מְסִירוּת , השחקן לא נלחם או פותר חידות. הם פשוט חייבים לחקור את ההיסטוריה האפלה סביב בית ותושביו, לתת לידע הזה ולאווירה לעבוד במקביל כדי להיכנס באמת לראשו של השחקן.

שכבות של פחד

למרות שרבים חששו מכך שכבות של פחד פשוט ירכב במגבלות של גבעה שקטה נמחק P.T. מורשת, הוא יותר מחצב את הנתיב שלו מאז השחרור, נתיב שהותיר סימנים עמוקים במוחם של מספר שחקנים.

שכבות של פחד הכל עוסק בבגידה בתחושת המקום והמציאות של השחקן כשהעולם עצמו משתנה כל הזמן, כמעט כאילו הוא זומם נגדם, לועג להם בדרכים עדינות. ככל שהשחקן מתקדם, הסביבה שלו משתנה ללא הרף, מה שמאלץ אותם להסתגל במהירות או להיבלע בזוועות המשחק. בעוד שברוב המשחקים פשוט הבתים הרדופים שלהם משמשים כתפאורה בלבד, הבית של שכבות של פחד כמעט מתנהג כמפלצת בזכות עצמה.

הרוע שבפנים

הרוע שבפנים המשחקים מיוצרים על ידי Shinji Mikami, איש של Resident Evil 1 ו 4 acclaim, שהחליט לאסוף את המורשת של משחקי האימה בתקופה שבה לכאורה קאפקום נטשה אותה. מקדם את העבודה הלאה Resident Evil 4 , הרוע שבפנים משחקים הם יריות מעל הכתף שמעמידים את השחקן מול מטמוני זומבים ואיומים על טבעיים אחרים.

הוא שומר על האקשן הכבד שמיקמי התפרסם בזכותו אבל עדיין מצליח להפחיד את השחקן עם הגדרות צמודות, אטמוספרות צפופות וכמה מהאויבים המחרידים ביותר מבחינה יצירתית ששחקנים ראו מזה שנים.

שטח מת

לוקח השראה כבדה מ Resident Evil 4 , ה שטח מת פרנצ'ייז הוא משחק אימה הישרדות מעל הכתף שמעמיד את הדמות הראשית האומללה מול מטמוני המתים... אבל בחלל. מה באמת מעמיד שטח מת לעיל פשוט להיות עור מחדש של RE4 , לעומת זאת, היא תחושת הטבילה כמעט בלתי נשברת שלה.

מה קרה לקס ב-star trip voyager

הרבה מזה נעשה עם הוד שמתנגן כחלק מהגיבור עצמו, ומבטיח שעיני השחקן לעולם לא יסתתרו במסך תפריט ויאלצו תמיד לבחון שטח מת המסדרונות האפלים של קפיצה מפחידים. עם היתרון הנוסף של קצת אלימות איקונית ומכונאי חותך איברים שמאלץ את השחקן לכוון, שטח מת הפך לאחד ממשחקי האימה האהובים והמפחידים ביותר בזיכרון האחרון.

חייזר: בידוד

יש מעט משחקי זכיינות סרטים טובים, אבל אין אפס. תקן זהב מתחפש בשחור גמור, בשר, חייזר: בידוד עושה צדק עם הסדרה הראשית שלה עם התפאורה הקלסטרופובית והמפלצת המסויטת שלה, ובמקביל גם מחדשת את הדרך שבה מפתחי משחקים רואים את A.I. אויבים.

השחקנית לכודה בתחנת החלל סבסטפול בזמן שהיא מנסה לחשוף את הנסיבות המסתוריות של היעלמותה של אמה, רק כדי להבין במהירות ולניצוד על ידי עצם הסיבה לכך. כאן, השחקן חייב להימלט מקסנומורף רעב, ש-A.I שלו. לומד כל הזמן. אסור לשחקן להסתמך על טקטיקה אחת או לתקוף את הקסנומורף מכיוון שהם יתפתחו כל הזמן כדי להגיע אל השחקן. זוהי חווית משחק אימה למרבה הצער שלא דומה לאף אחת אחרת.

הבא: 10 משחקי וידאו אימה שהיו יכולים להיות מפחידים יותר