עושה את הופעת הבכורה שלו על אקס בוקס ב 2006, Gears of War הפך במהירות לחביב המעריצים בקרב שחקני קונסולות. ועם יותר ויותר משחקים שמגיעים לטלוויזיה ולקולנוע, כמו הצפוי לו האחרון מאיתנו ו רוח רפאים של צושימה , הצעקה ל Gears of War להיות הבא בתור רק התגבר בשנים האחרונות. למרות שזכויות הסרט נרכשו במקור על ידי New Line Cinema כבר ב-2007, הוא היה תקוע בעצב בגיהנום הפיתוח, עד לאחרונה כאשר אחד ה המפיקים הקניטו הודעה הגיע בקרוב מאוד.
קשור: 10 דברים שלא ידענו על משחק Gears Of War Exile שבוטל
בין מערכת הלחימה המהפכנית של חיילי חיל הים מול חייזרים וכיסויים מהפכניים, מסתתר סיפור של משפחה, עם קשרים רגשיים שגורמים לגיימרים להשקיע בסדרה ארוכת השנים הזו. למרות השמועות שרק המשחק הראשון מעובד בסרט החדש, יש חבורה של רגעים במשחק שבהחלט צריך לכלול.
אל תפחד מהחושך
אחד הקטעים האטמוספריים ביותר במשחק הראשון היה כשהקבוצה התמודדה עם ציידי האופל האולטימטיביים - הקריל. אור UV על גבי טנק כדי להדוף את ההמון אף פעם לא יהיה קל ולהיחלץ ללא פגע היה בלתי אפשרי, אבל ה-Kryll הם בהחלט מראה אדיר במשחק.
למה קוראים לי ארל סוף
בהשראת ה-Bioraptors מלהיט וין דיזל משנת 2000, חושך מוחלט , הציידים המרושעים האלה כבר סגננו על המסך כך שההזדמנות להביא מראה חדש ליצור סרט אימה טהור יש בשפע. עם עוד 22 שנים של טכנולוגיית סרטים בבנק, המראה של ה-Kryll יכול להיות מרשים להפליא ולצלק מדהים.
האלמנט המשפחתי
בליבה של Gears of War נמצאת דינמיקה משפחתית. נושא שרץ לאורך כל הסדרה ולא רק עם מרקוס פניקס ואביו, אלא גם להקת האחים שנרקמת לאורך הסדרה.
כמו בכל קבוצה צבאית, ה-COG הם אחים. יש ויכוחים, יש יריבות, יש קנאה, אבל בסוף הכל, יש תחושה אמיתית של ביחד. מרכיב במשחקים שלא זכה לשירות בגלל האקשן על המסך, אבל בזירה קולנועית, זה משהו שאפשר לבלוט יותר.
הפלאשבקים של קול רכבת
גלגל שיניים גדול נוסף במזימות של משפחת Gears of War המרכזית הוא Cole Train. שחקן העל לשעבר של Thrashball הפך למחסל של Horde. דמות פופולרית שסיפור הרקע שלה היה חלק חשוב בסדרה לא פחות מהאקשן שהיה לו בשדה הקרב.
הפלאשבקים הרבים של קול לאורך המשחקים צריכים להיות תכונה מסוימת של עיבוד קולנועי. בדומה לקשר המשפחתי שצריך לחקור, דמות גדולה כמו זו יכולה לתת מבט אחורה לעבר, טרום הפלישה, ולהסתכל הלאה על ההיבט האנושי של הדמויות הללו.
הברסרקר
אחד מאוייבי המשחקים האייקוניים ביותר בכל הזמנים, כזה שיש לו היסטוריה ארוכה של נקודת תקיעה אמיתית עבור שחקנים שבאמת נאבקו לעבור את החיה, יהיה קטע מדהים למסך הגדול Gears of War.
קָשׁוּר: 10 נבלי משחקי הווידאו הטובים ביותר, על פי Reddit
מה קרה לכניסה במהירות ובזעם
החיה העיוורת העיוורת כידוע צד באמצעות סאונד, כך שהשתיקה הייתה המפתח לנצח את הבזרקר - לא תמיד קל במרחבים הסגורים ששחקנים מצאו את עצמם ועם כל השריון הזה עושה יותר רעש ממה שכל אחד צריך במצב הזה. יצור מפחיד שיביא אלמנט הלם אמיתי ותפאורה מבריקה בכל עיבוד.
קלייטון קרמין - הקללה של קרמין
Clayton Carmine הוא דמות משחק וידאו איקונית ואגדת Gears of War אמיתית. דמות כל כך פופולרית שהתוכניות של Epic השתנו עבור החייל מכיוון שהיו להם מעריצי המשחק להצביע על גורלו.
הצבת דמות כמעט 'חד פעמית' לסרט או תוכנית טלוויזיה תמיד מעוררת דיון. המעריצים ירגישו שהדמות נעשתה קשה על ידי או שהם בסופו של דבר יהיו מוגזמים ומפריעים לעלילה. עם זאת, יהיה קשה להחזיק את Gears of War ללא ה-Grub Killer הגדול ביותר שלהם. לוחות הודעות יהיו אפופלקטיים אם הוא היה חסר מההסתגלות.
פטיש השחר
הנשק האייקוני ששימש את ה-COG לאורך הסדרה הוא אפילו לא כזה שלגיימרים הייתה שליטה מלאה בו. לוויין שכאשר הוא ממוקם עם השלט שהוגדר על ידי החיילים, קרע את כל אחד מחברי ה-Horde בדרך ה-Gears. מראה ממש יפה.
קשורים: 10 כלי הנשק הכי לא מעשיים במשחקי וידאו, מדורגים
עוד מרכיב בסיפורי Gears שיתפספסו ברצינות אם הוא לא יתווסף לעיבוד קולנועי. בעוד שלעולם אסור להשתמש בו כ-Deus Ex Machina, זה יכול להיות מובנה לתוך סיום או להשתמש בו כקטע מרהיב באמצע הסרט שבו לוויין האמר נכשל - כפי שעשה במשחק.
הארבה - הם צריכים להפחיד, אבל לבחור אותם בתבונה
האנטגוניסט של המשחק. עדר הארבה מרושע, הם רבים, הם לגיון והם מחרידים. מהגראבים ועד חיות הבוס הענקיות, האויבים כאן הם באמת כמה מהחייזרים הטובים ביותר של Xbox, עם זאת, זמני הריצה הקולנועיים קצרים יותר ממשחקים, כך שבחירה נבונה של אויבים היא המפתח.
בעוד שעדר גדול של נהמות יהיה חיוני עבור ה-Gears לחרוש באמצעות המסורים או הרובים שלהם, בחירת החיות הבולטות צריכה להיות חכמה. ה-Bezerker שהוזכר קודם הוא חובה, אבל אחרים צריכים להיבחר בחוכמה. מפלצות תפאורה גדולות הן אלו והמוני הלוקוס הקבועים פועלים כחולצות אדומות. אם יש משהו שעיבוד של Gears of War צריך להיות, הוא גדול, ולהתקדם במפלצות המפתח תהיה ההחלטה הנכונה.
סגנון המשחק צריך להיות משוכפל
ההיבט הייחודי ביותר של Gears of War עם יציאתו היה המשחק המצוין. המיקוד היה מדהים, היכולת לשלוט בצורה חלקה על פניקס והצוות וגם מערכת הריצה והכיסוי הייתה טובה יותר מרוב המשחקים.
ששיחק את לורד וולדמורט בהארי פוטר
המצלמה שמקפצת בזמן שהדמות רצה וקפצה בצורה חלקה לכיסוי הייתה אחד החידושים הטובים ביותר ב-Xbox במשחקים באותה תקופה. המעבר בין כתמי כיסוי איפשר לחימה חלקה ולמרות שזה עשוי להיות קשה להופיע על המסך, זווית המצלמה מאחורי הכתף בריצה תיראה נהדר על המסך. Doom - בכיכובו של The Rock קיבל את סגנון ה-FPS של המשחק הזה ברצף אחד, אז אין סיבה הילוכים לא ניתן לשכפל סגנון איקוני על המסך.
נאומו של היו'ר פרסקוט
כשמשחקים ב-Gears Of War, קל להיגרר לקרב ולנסות למצוא את הדרך הטובה ביותר להרוג את האויב, אולם כאשר עושים זאת, החלק העיקרי של הסיבה שה-COG נלחם באמת מתפספס. הישרדות.
שום דבר לא תיאר זאת יותר מהנאום המרגש של היו'ר פרסקוט ב-Gears of War 2. עוד קב סרט קלאסי - חשבו על הנאום הנשיאותי של ביל פולמן ב יום העצמאות , אבל כזה שמחזק אלמנטים מרכזיים בסיפור והוא חביב המעריצים האמיתי מהמשחקים.
גנרל רע'ם צריך להיות האנטגוניסט
סרט טוב צריך אנטגוניסט טוב ולמרות שמלכת הארבה היא 'רע גדול' גבוה יותר, גנרל RAAM הוא הדמות היחידה שיכולה להשפיע כאנטגוניסט אמיתי.
הגנרל העליון של צבא הארבה עם תשוקה לחסל את האנושות. הרוע המושלם להתמודדות עם פניקס והחברה. ההיכרות שלו עם הסדרה והמפגש עם סגן קים הם אכזריים וישר מתוך סרט אימה. לגרום לגנרל RAAM לפחד על המסך יהיה קל רק על ידי שכפול הסצנה הקלאסית הזו.
הַבָּא: השקת Falcon 9 של Space X נראה כמו Hammer Of Dawn של Gears Of War