שיר הנושא והמבוא למשחקי הכס של HBO הפכו לזיהויים מדי, אך הנה כמה עובדות שאולי לא ידעתם.
מתי משחקי הכס לראשונה ב- HBO בשנת 2011, איש לא יכול היה לחזות שאפי הפנטזיה המורכב יהפוך לאחת מסדרות הטלוויזיה המהוללות בכל הזמנים. ג'ורג 'ר' מרטין שיר של אש וקרח אמרו שרומנים הם פנטזיה גבוהה מדי מכדי להיות מותאמים לקהל הצופים, עם יותר מדי מיקומים, יותר מדי דמויות ויותר מדי עלילות. שמונה עונות לאחר מכן, והמעריצים עדיין מתאבלים על גמר יצירת המופת.
חלק ממה שצירף את הצופים היה שיר הנושא המסעיר והמבוא הייחודי, שהתנגן כמו מפת שעון שעונה ונפרשה עם הופעת הכותרות. כשהצופים התבוננו בממלכת ווסטרוס, קריאת ההרפתקאות מילאה את אוזניהם, והם הועברו לתקופה של חרבות מלהיבות, דרקונים גואים וגיבורים פגומים. המוסיקה של משחקי הכס התבררו כחשובים לא פחות מהתלבושות המפוארות שלה וסטים מרשימים להפיכת Westeros לחיים. להלן עשרה דברים שלא ידעת על הנושא והמבוא.
10המבוא נעשה לפני שיר הנושא
המבוא, המורכב ממפה אפית עם מיקומי whirligig, נעשה על ידי Elastic, אולפן הפקות פופולרי שעומד מאחורי כמה להיטי טלוויזיה לאחרונה, כולל ווסטוורלד, בלש אמיתי, ו הכתר . הרעיון הבסיסי של המבוא נעשה לפני שיר הנושא, שנוצר כדי להתאים אותו.
המבוא, עם דגמי השעון התלת-ממדיים של כל מיקום בווסטרוס, נועד להיראות נבנה על ידי מאסטר כלשהו עם זיקה להנדסת חשמל. הצוות ב- Elastic היה עסוק כשהמבוא השתנה מעט בכל פרק לגורם לאן הדמויות הולכות, מווסטרוס לאסוס ובחזרה.
9הוא הורכב על ידי רמין DJAWADI
שיר הנושא עבור משחקי הכס (ואת שאר הסדרה) כתב ועיבד המלחין הגרמני ראמין דג'וואדי. הוא מעדיף צליל הקשה עוצמתי, שאינו מפתיע בהתחשב בכך שהמורה שלו הוא הנס צימר, שגם ציוני סרטיו הם בעלי איכות מסעירה.
לדג'וואדי כבר היו כמה נקודות זכות קולנועיות גדולות כשהוא חתום לעשות זאת GoT נושא, כלומר איש הברזל (עליו הוא היה מועמד לגראמי בשנת 2009), פסיפיק רים, ו וורקראפט. כיום הוא גם מלחין את המוסיקה לשתי סדרות דרמטיות אחרות שזכו לשבחים רבים, ג'ק ראיין של טום קלנסי ו ווסטוורלד.
8מוזיקה לסדרות כבר נעשתה לפני כן
ראמין דג'וואדי כבר התחיל להלחין מוזיקה לעונה 1 כאשר יוצרי הסדרה הפצירו בו לעבוד על הנושא. הוא השתמש בצ'לו רב בציון הראשוני, אז הוא החליט לגרום לזה להיות חלק גדול בנושא כי צליל הסדרה כבר התבסס כל כך.
לאחר שראה את סדר הכותרות והמבוא, הוא החל לזמזם את מה שבסופו של דבר יהיה הנושא ברכבו בדרך הביתה. זה היה זקוק רק לליטוש קטן כדי להפוך לנושא המעורר שהפך לראשונה לתולעת אזניים כזו לצופים.
7הנושא היה צריך להיות מסע
יוצרי הסדרה דייוויד בניוף וד.ב. וייס התעקש שהמוזיקה שראמין דג'וואדי תגרום לנושא להישמע כמו מסע. הדמויות היו עושות הרבה נסיעות, ויוצאות למשימות רבות של קווסטים נפרדים, כך שהמוזיקה נדרשת לשקף את שינוי הסביבה והטמפרמנט שלהן.
מאוחר יותר זה בא לידי ביטוי במוזיקה שג'אוואדי היה מלחין לסדרה. כאשר כל דמות נסעה והתקדמה, הנושא שכתב עבורם בתחילה ישתנה. ברוב המקרים, לאורך זמן, זה ישקף את מצב הימצאותם הנוכחי לאחר חוויות רבות שמשנות חיים. כמה מהם השתנו כל כך הרבה, שהוא כתב עבורם שירי נושא אחרים לגמרי.
6המבוא השתנה בהתאם לתכנית העונה
במשך עונות רבות של משחקי הכס , המבוא שימש כמפה ענקית עבור העולם שיצר ג'ורג 'ר' מרטין. זו לא הייתה רק מפה של ווסטרוס, זו הייתה דרך להראות היכן התחילו הדמויות, כמה רחוק הם הגיעו וכמה רחוק הם עדיין צריכים להגיע. מנחיתה של קינג, ועד ווינטרפל ועד החומה, כל מקום שהמבוא עבר עבר היה קשור לאירועי הסדרה כמו הדמויות בכל מקום.
כל עונה, ואפילו כל פרק, שינתה את נקודת המבט של המיקום שבו התמקדה המפה, כאשר מיקומים מסוימים נבחרו על פני אחרים, תלוי איפה הדמויות היו באותו שבוע. זו הייתה דרך מהנה לראות לא רק היכן הדמויות, אלא היכן הן ביחס זו לזו.
5הנושא היה כמעט שונה לחלוטין
לפני שנבחר שיר נושא אחרון, משחקי הכס היוצר המשותף דייוויד בניוף מאוד רצה ש'גשמי קסטמיר 'יהיה מה ששיחק במהלך נקודות הזכות. היוצר השותף השני, ד.ב. וייס, לא אהב את הגישה הזו ורצה ללכת עם משהו אחר.
כפי שהוא עומד, ניתן לשמוע את 'הגשמים של קסטמיר' עשרות פעמים במהלך המופע, בגרסאות תזמורתיות (כמו בחתונה האדומה), כמו גם בגרסאות עכשוויות יותר של המוסיקאים הלאומיים והאיסלנדיים סיגור רוס (שגם במקרה היו קומוס בהופעה כמוזיקאים).
4המבוא עבר מספר טיוטות
בתחילה רצף המבוא יכלול מפה דו ממדית של ווסטרוס. זה עדיין היה עוקב אחר המיקומים שהדמויות יבקרו בכל עונה, אבל זה יעבור שוב מדי פעם במהלך כל התוכנית. בסופו של דבר יוצרי הסדרה חשבו שזה יהיה מסיח את הדעת מדי.
שיטת מודל ה- CGI התלת מימדית אושרה, ובעוד שהאסתטיקה המסתובבת הייתה מדהימה למראה, לא הייתה תחושה של קנה מידה לאף אחד מהמבנים או סביבתם. ככל שהסדרה התקדמה, צוות ההפקה יכול היה להתחיל להעלות קנה מידה, כך שעד עונה 8, המבנים המוצגים במבוא היו בקנה מידה (תוך שימוש בבן אדם כהתייחסות).
3המבוא השתנה בעונת הסיום
בעונה האחרונה, צוות הדמויות שעוד נותר התאסף כולן לאותם אזורים, מה שאומר שלא צריכה להיות מפה גורפת של כלל ווסטרוס ואסוס. המיקומים היו כעת מקובצים ומקבילים בהרבה. אז אלסטי, צוות ההפקה שמאחורי המבוא, הלך והתלכלך עם הנוף ברחוב של ווסטרוס.
מתי יוצאים הג'יפרים החדשים
מכיוון שעברו 8 שנים בין הפיתוח בעונה 1 לעונה 8, Elastic יכולה להשתמש במכניקות חדשות ב- CGI כדי להרחיב פירוט עם כל מיקום, בעיקר Wall, King's Landing ו- Winterfell. תצוגת המפה הכוללת השתנתה לתצוגה אינטימית ומפורטת ביותר.
שתייםעונת הסיום מבוא יכולה לכלול יותר
כדי לייצג את האירועים הרבים המשפיעים בעונה 8, צוות ההפקה באלסטיק הצליח סוף סוף להשתמש בטכנולוגיה מודרנית כפי שתמיד התכוונה. בפעם הראשונה מאז שהסדרה החלה, הם יכלו להראות דברים כמו הקיר לא שלם, שנהרס חלקית מירי הדרקון מסיום הגמר של עונה 7.
הם יכלו גם להציג היכן שצבאות המתים פרצו דרומית לחומה באיסטוואץ ', שם אריחים על הקרקע מתהפכים משחור ללבן או להיפך. הוא מייצג את הצעדה הלבנה הלבנה, האריחים משתנים משלג לקרח כשהם נעים. המבוא הפך למפה אינטראקטיבית, ולא רק לשיעור בגיאוגרפיה.
1זה אושר על ידי אוראו
אותה חברת הפקה שמאחורי רצף המבוא והכותרת - Elastic - עמדה גם מאחורי אחד מהזיופים הפופולריים ביותר שלה. אוראו פנה לחברת האמנות הדיגיטלית בכדי לבצע רפרודוקציה של הפתיח המפורסם שלה עבור משחקי הכס להנציח את המיוחד שלו GoT עיצוב החבילה, אך הפעם, בודה אותה לחלוטין מתוך העוגיות עצמן.
אלסטי עמד במשימה, והגה את פתיחת ההעתק עם 2,750 אוריאו שלמים, ואי שם בסביבות 20 מיליון פירורים הפזורים סביב. התוצאה מעוררת השראה בתשומת הלב לפרטים, וגם ביכולתם לגרום לעוגיות האוראו להיראות טעימות עוד יותר מכפי שהן כבר.