עם ארבעה משחקים עיקריים שיצאו בין 2007 ל-2017, סדרת האקשן-הרפתקאות של Sony Interactive Entertainment לֹא נִחקָר ממשיך להיות כותר פופולרי במיוחד בקרב משתמשי פלייסטיישן. מסומן על ידי משחק וגרפיקה חדשניים יותר ויותר עם כל כניסה חדשה, ה לֹא נִחקָר סדרות גם נוטות להיות יותר ויותר מוזרות ולא מציאותיות, מה שמותיר שחקנים לעתים קרובות מגרדים בראשם על חלקים לא עקביים של המשחק שלא תמיד מסתדרים.
ככזה, לֹא נִחקָר לא הצליח להתחמק משלל ממים אינטרנטיים מדויקים, שרבים מהם משעשעים ובמקביל גם מצביעים על סתירות עובדתיות וחוסר עקביות בתוך זיכיון המשחקים הנערץ.
עודכן ב-25 בספטמבר 2022 על ידי Tanner Fox: זה זמן מעניין להיות מעריץ של הסדרה Uncharted. נראה כי Naughty Dog, המפתח המזוהה עם סוני של הזיכיון, המשיך הלאה, והתמקד כעת בסדרת The Last of Us, שהראשונה שבהן זכתה לאחרונה לרימאסטר בפלייסטיישן 5. עם זאת, שלושת הכותרים הראשונים מגיעים רשמית ל PC, כלומר, הרבה שחקנים חדשים ייצאו להרפתקה בפעם הראשונה.
כוכב הקופים סרטי כוכב הקופים
פאנדום מחוזק אומר ללא ספק יותר ממים של Uncharted, ולמרות שמעט היבטים של הזיכיון ראויים ללעג אמיתי, זה עדיין כיף להצביע על כמה מוזרויות וחוסר עקביות ברורים.
משחק ציד המטמון האמיתי
אחת הביקורות המדויקות ביותר על זיכיון האקשן-הרפתקאות המעולה היא שזה לא יותר משילוב טומב ריידר ו אינדיאנה ג'ונס דפוק. במם בעל ביטוי מושלם לעניין הזה, הריאליזם והאותנטיות כביכול של דרייק נמחצים על ידי ההשוואות לטומב ריידר ואינדיאנה ג'ונס LEGO.
קשורים: 10 תיאוריות מעריצים על הסרט טום הולנד Uncharted, על פי Reddit
התפיסה שגם דרייק וגם לארה קרופט הם תחליפים חלשים עבורו הוֹדִי א ג'ונס לא יכול להיות יותר נכון, שכן אפילו לגרסת LEGO מפלסטיק של אינדי יש יותר מקוריות בתור הדחף לז'אנר שלם של משחקי וידאו. אפילו עותק אמיתי לא יכול להאפיל על המקור הפלסטי.
התכונן למות
'Uncharted' הוא כינוי שגוי
בלשנים ואטימולוגים חדי אוזן בטח יתבאסו עם הכותרת הלא מדויקת מבחינה עובדתית של עמוד התווך המגה-פופולרי של הפלייסטיישן. בתיאור נקודתי של השגחה מגוחכת, אי אפשר שלא לגחך על הפשטות של הכותרת המנוסחת בצורה גרועה.
ואכן, דרייק חוצה מה שנקרא אי 'לא ידוע' על ידי שימוש במפת אוצר מפורטת ביותר שממש מתווה את כל האזורים באזור. למשחק שנקרא לֹא נִחקָר , דרייק מבלה כמעט את כל המשחק בעקבות מפת האוצר האמינה שלו עם כיוונים מורכבים.
קירות בגובה חזה
פריסות רמות חשודות ופרטים סביבתיים הם תופעה שכיחה במשחקים מודרניים רבים. נתקלתם במאגר של תחמושת ופריטי ריפוי? משהו חייב להתקיים. נתקלת בחדר גדול ועגול ריק לגמרי? כנראה הולך להיות קרב בוס. מצא כמות מביכה של קירות בגובה החזה הפזורים על פני אזור ביריות מבוסס כיסוי? היכונו לקרב אש.
בעוד הלחימה ב לֹא נִחקָר המשחק הוא לעתים קרובות למופת, קרבות יריות לרוב מועברים בטלגרף הרבה מראש. החלק הטוב ביותר הוא כאשר אויבים לוקחים את דרייק והחברה בהפתעה למרות העובדה שהשחקן כנראה התכונן לקרב די הרבה זמן.
תמיד מאוחר למסיבה
אחד מממי ההיגיון המסבירים ביותר מדגיש את חוסר העקביות בכישורי החקר המעולים של דרייק. בזיכיון, דרייק מוצג כחוקר יחיד במינו שמשתמש במומחיות מתקדמת, משאבים היסטוריים, כושר גופני ואנשי קשר גיאוגרפיים כדי למצוא את המיקומים החשאיים והאקזוטיים ביותר, שרבים מהם צריכים לשמש ב- לֹא נִחקָר סרט .
קשורים: כל הדמויות הראשיות במשחקי הווידאו Uncharted, מדורגים לפי אינטליגנציה
קומיקאים במכוניות שיקבלו קפה יתלהבו
עם זאת, עשרות נבלים חסרי צורה מרושלים עם הרבה פחות ידע וידע מופיעים מיד לפני או אחרי שדרייק עושה זאת. זו תזכורת מצחיקה, אם כי אמיתית, לכמה היגיון מטופש של משחקי וידאו יכול לחטוף קו עלילה ולעבד את העלילה כולה.
תן לי דחיפה
רב לֹא נִחקָר רמות מתחילות בהרפתקאות של דרייק עם בן לוויה אחד או יותר, והמפתחים צריכים להמציא איזושהי תחבולה שגורמת להפרדתם. לעתים קרובות, זה אומר שדרייק מגביר מישהו מעל מדף גבוה, ואז נאלץ למצוא דרך אחרת.
בהתחשב בכמה אתלטיים ומיומנים ומטפסים דרייק והצוות שלו, זה לגמרי מגוחך. אולי אין לו בדיוק את היכולות דמויות עז הרים של Assassin's Creed גיבור, אבל דרייק יותר ממסוגל להרחיב את רוב הקירות בכוחות עצמו.
איך פגשתי את אמך מספרי חדשות רעות
מצבי מוות לא עקביים
אם כבר מדברים על הרעים שקל להרוג בפנים לֹא נִחקָר , המם המוצהר בצורה מבריקה מדגיש את הפער המצחיק בין מצבי המוות השונים בזכיינית. דרייק יכול לשגר אויב רק על ידי מכה מהירה לאמצע או פריקת קליפ שלם, עם אפס שיטות ביניהן.
המם מזכיר לנו נושא דומה שתיאר במדויק את הקוטביות של הריגת בחור רע מהקל ביותר לכמעט בלתי אפשרי, שבו אפילו כאשר דרייק מקבל הוראה לא להרוג אף אחד עם נשק חם במוזיאון, הוא יכול פשוט לזרוק אויב מהגג עם תוצאות שוות. זה עוד קצת חוסר הגיון שמאפיין את הזיכיון.
כניסה קשה, יציאה קלה
כבר היה מם או שניים שמדגישים את חוסר העקביות הבוהקות לֹא נִחקָר לגבי כניסה, אבל מה לגבי יציאה? ואכן, אחד המרכיבים הנפוצים ביותר במשחק הוא הקוטביות בין כניסה ויציאה ממיקום נסתר אבוד.
Uncharted תמיד מציגה משימות קשות ביותר כדי להשיג כניסה למקום סודי קדוש, אך תמיד מקלה באותה מידה להימלט מכניסה פתוחה וחשופה לחלוטין. בשלב זה, דרייק צריך לנסות להיכנס לכל פנים במשחק מהכניסה האחורית ולחסוך הרבה זמן וצרות.
זה לא נוח...
ניית'ן דרייק בהחלט מיומן בשינוי קנה מידה של מבנים גבוהים ולהיצמד לצידי הצוקים, אבל נראה שחלק ניכר מיכולת הפלטפורמה שלו היא תוצאה של מזלו המגוחך. בכמה הזדמנויות, הוא נמלט בקושי מבניינים מתמוטטים כי פסולת נופלת פחות או יותר התווה עבורו דרך מושלמת.
ברור שזו תוצאה של נישואים של נרטיב רציני למדי למשחק וידאו מוגזם, אבל זה עדיין נראה די מטופש, במיוחד כשרגע סיפור ענק מלווה ישירות ברצף בריחה בלתי סביר לחלוטין.
ה-Dang Jet Ski הזה
כל מי ששיחק את המקור לֹא נִחקָר או ה אוסף ניית'ן דרייק יודע היטב עד כמה מטריד את החלק האופנוע/חבית המתפוצץ של המשחק לכבוש. כל מה שכל אחד רוצה לעשות כשהוא קופץ לאופנוע הים הוא לדחוף את הדוושה עד המתכת, אך הדרך היחידה להצליח היא לנוע בקצב העצלן.
קשורים: 10 דמויות לא ידועות שהיו מבוזבזות לחלוטין
המם ממחיש בצורה מושלמת עד כמה זה ממש מאיים לקחת על עצמו את ריצת חביות הסקי הסיוטית ואיך הוא ממשיך לרדוף את השחקנים עד היום, 15 שנים לאחר יציאת המשחק.
סרטים כמו הבית הלבן והאולימפוס נפל
כל כך סתמי לגבי המטמון של שלל
למרות כל הדם והזיעה שדרייק משקיע במציאת והבטחת אוצר נסתר שלא יסולא בפז שנותרו ברחבי הגלובוס, זה בטוח שנעשה מעט מאוד מאמץ כדי להגן על מטמון העושר בזיכיון. מם אחד מדבר על האבסורד המוחלט של מספר ציידי האוצרות לעומת היעדר אבטחה מבוצרת.
כל כך הרבה מהמשחק מסתמך על סודיות, ידע נסתר, מציאת רמזים ורמזים ושימוש בהם כדי לאתר אוצרות קבורים ברחבי העולם. עם זאת, כאשר דרייק נתקל במטמון שלל, הוא נחשף לעתים קרובות כלאחר יד עם עשרות ציידים שמוכנים להתנפל. האירוניה הגדולה של חיפוש אחר אוצר אבוד שמונח לעין גלוי היא עיקרו של לֹא נִחקָר זִכָּיוֹן.
הבא: 8 מהדורות תמונות של סוני שאפשר לצפות להן ב-2022