10 משחקי וידאו שהיו זוכים במשחק השנה של פרסי המשחק בשנות ה-00

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-22 בינואר 2023

למרות האיכות שלהם, לכותרים המדהימים האלה משנות ה-00 מעולם לא הייתה הזדמנות לקבל מועמדות או לזכות בפרס משחק השנה!










למרות האיכות המוחלטת שלהם, מנקודת מבט נרטיבית ומשחקית, יש כל כך הרבה משחקי וידאו אהובים משנות ה-00 שמעולם לא הייתה להם הזדמנות לזכות בפרס משחק השנה בטקס פרסי המשחק, אבל בהחלט היו עושים זאת. פרסי 2022 הסתיימו, והם סיפקו אינדיקציה ברורה לאילו כותרים יש לשים לב ב-2023, כיורשים הפוטנציאליים של של אלדן רינג ניצחון.



שנות ה-00 היו עידן פנטסטי למשחקים, אבל פרסי המשחק עצמם לא נוסדו עד 2014, כלומר למרות שיש כאן ערכים שהיו זוכים לשבח, הם פשוט לא יכלו. התקופה ראתה הרבה חידושים, במיוחד מבחינת מה שהמעריצים ציפו מהסיפורים שלהם ואיך הכותרים האלה נראו גרפית. האולפנים ממשיכים לעבוד עם רבים מהזכיינים הללו, הודות לאריכות החיים שלהם, הפוטנציאל המתמשך ובניית העולם המפורטת.

BioShock (2007)

BioShock , שפותח על ידי 2K Games ו-Irrational Games הוא יריות בגוף ראשון גרוני ואטמוספרי, שהצליח לעמוד במבחן הזמן בגלל מכניקת המשחק ההארדקור שלו, הסיפור מונע הפרטים וקשת הדמות שלו. המשחק נוצר באמצעות Unreal Engine 2.5, והושק למחשב, Xbox 360 ו-PlayStation 3, לצד iOS.






רוח הרפאים של אנאקין בתמורה לג'די

קשורים: 10 אביזרי משחקי וידאו ששכחת מהם לגמרי



השילוב בין הדיסטופי והאוטופי אפשר לצוות היצירתי לפתח נוף ששחקנים לא יכולים שלא להתלהב ממנו. בזמן BioShock הגיע מאוחר יותר לשנות ה-00, מה שאומר שהוא יכול לנצל את מלוא ההתקדמות הטכנולוגית הזמינה, הוא עדיין אולי אפילו במועמדות ל-Game Of The Decade, עם פוטנציאל הזיכיון שמדמם לכל סרט המשך.






דיאבלו השני (2000)

דיאבלו השני היה המשך ראוי לסורק הצינוק המקורי המבוסס על מחשבי PC מבית Blizzard Entertainment. ז'אנר משחקי התפקידים עשה קפיצות ענק בשנות ה-2000, ו דיאבלו השני היה בחזית ההתפתחויות הללו, כאשר האבולוציה של המשחק הציבה בעקביות את קהילת המשחקים בחזית התוכניות שלה כאשר Blizzard נבנתה מהיסודות ללא מנוע מסורתי.



אז תוך כדי דיאבלו השני אולי ההמשך שרק ממשיך לתת ועדיין מרגש את הקהל היום למרות הצלחת הפרק השלישי, זה הקאסט העמוק של דמויות ומבנה של חמש מערכות שצריך לזקוף לזכותו הרבה מהשבחים שלו. עם זאת, הגרפיקה המסוגננת ומערכת הבקרה האינטואיטיבית שלו בהחלט עוזרות להתווכח על פרס משחק השנה.

Metroid Prime (2002)

Metroid Prime ביסס את מורשת הזיכיון של נינטנדו ואולפני רטרו, מה שמאפשר לסדרה אפילו לחזור לאחרונה ב-Nintendo Switch, מה שפותח עידן חדש. ה-GameCube ובסופו של דבר Wii הציגו את אחת הגיבורות הבודדות הנשיות החזקות במשחקים באותה תקופה; סמוס עדיין מהווה השראה בתעשייה לרבים.

Metroid Prime היה כבד על פעולה ומחזה מדע בדיוני, מה שמעיד על כך שנינטנדו יכולה להמשיך להסתגל לטרנדים משתנים ואפילו לחדש בזכות עצמה. זה היה צריך להיות מתמודד משחק השנה בגלל היצירתיות הרעיונית שלו, החוזק של הסיפור והמעבר לגרפיקה תלת מימדית כדי לאפשר לסדרה להתקדם לעתיד.

פסיכונאוטים (2005)

פסיכונאוטים מ-Double Fine Productions ומ-Majsco Entertainment שוחררה בתחילה למחשב, אקסבוקס ופלייסטיישן 2. הסדרה זכתה לעדנה מחודשת בשנים האחרונות עם המשך מצופה, אבל את הבסיס להשקה המרגשת הזו קבע רק המקור הקלאסי , שהציגה לקהל את הנחת היסוד המטורללת הזו בצורה כל כך פנטסטית.

קשורים: 10 סרטי המשך של משחקי וידאו יגיעו ב-2023

מעניין, למרות שמבחינה מסחרית זה לא היה להיט גדול, הפולחן הבא ושבחי הביקורת של פסיכונאוטים אולי היה הופך את זה לבחירה מזעזעת בתור משחק השנה. עם הפלטפורמה שמציג גיבור עם כוחות נפשיים, מכניקת המשחק ויכולות הלחימה היו מגוונות הרבה יותר מאשר יורה כללי במדיום. השפע הוויזואלי של בחירות דמיוניות שהפיצו את העולם סייעו לשמור על אווירה ייחודית.

Assassin's Creed (2007)

Assassin's Creed הוא עמוד התווך של Ubisoft בימינו, אבל המקור, שנבנה באמצעות Anvil Engine עבור פלטפורמות כמו PC, Xbox 360 ו-PlayStation 3, הוכיח מדוע הזיכיון יהיה משמעותי. המגוון המדהים של הזדמנויות התגנבות הזמינות, בשילוב עם קרב התגרות החופשי והמורכב, הטילו את המשחק כהרפתקת פעולה לצפייה.

סיפורו של אדם המביט לאחור אל עבר אבותיו כדי לחפש מתנקשים אחרים היה יצירה גאונית ולמרות שהסאגה גוררת לפעמים ביקורת היום, בבסיסה, זה היה כותר נפלא בעולם הפתוח, שהאולפן השקיע כל כך הרבה לְתוֹך. פרסי המשחק היו מכבדים אותו בהנהון משחק השנה; כותרת ש Assassin's Creed קיימת מאז.

Gears Of War (2006)

Gears Of War מ-Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage ו-Microsoft הופיעו לראשונה כמחשב אישי ו-Xbox 360 בלעדי לפני עיבוד בסופו של דבר ל-Xbox One. התואר Unreal Engine 3 מדמם, סוחף ומפואר בקנה מידה שלו, שכן היורה בגוף ראשון לא החזיק שום דבר בתצוגת המדע הבדיוני שלו של סכסוך שמציג בני אדם ואויביהם החייזרים.

היכולת לבחור את הדרך בה הגיבור היה אמור ללכת, הזניקה את המשחק קדימה בעיני השחקנים, כשהמעריצים גילו את אינספור האפשרויות הנרטיביות שניתנו להם על סמך החלטותיהם. רמת האינטראקציה הזו היא רק אחת מהסיבות הרבות לכך שהיא הייתה זוכה בפרס משחק השנה, אם כי השילוב המלוכלך של ארטילריה והתקפות תגרה יצרו רגעים רבים של אלימות מפוארת.

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה (2003)

אבירי הרפובליקה הישנה מ-Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts ו-LucasArts, עזרו להרחיב את הגלקסיה הרחק הרחק על ידי הבאת הקהל לעידן אחר לגמרי. עוצב באמצעות Odyssey Engine, המגוון הנרחב של דמויות מקוריות שכל אחת מהן הצליחה להתחבר לצופים ברמה אחרת, ולדמויות המחשב, ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 הללו עדיין יש השפעה על היקום המורחב כיום.

קָשׁוּר: 10 משחקי הווידאו היקרים ביותר שזזו

הערך כעת ציר הזמן של Legends מקבל אפילו גרסה מחודשת שיכולה לאשר את סטטוס הקנון הראוי שלו; החשיבות של הסיפור והגעתו של דארת' רבאן ראויה להיות חלק מהעידן הנוכחי. זה מה שהיה כל כך מיוחד ב-RPG. הפיתולים שלו היו מזעזעים וזה סיפק לשחקן כל כך הרבה בחירות אמיתיות שהביאו לתוצאות משמעותיות לעתיד המשחק. פרסי המשחק היו מציגים את משחק השנה הזה בצורה כל כך חיובית.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. מ-Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts ו-Paon Corporation משמשים כ-crossover המושלם עבור חובבי משחקי וידאו. עולמות הדמויות כמו מריו, סוניק, פוקימון וסאמוס, מתנגשים בכותר לחימה שנבנה באמצעות מנוע Havok. מעריצים ממשיכים לצעוד בקמפיין המפואר כדי לעזור להרחיב את הסגל שלהם.

הניקוד עצמו הוא גולת הכותרת של הכותרת, עם מגוון הליווי המוזיקלי המדהים שנותן השראה לנגן לזנק לקרב. הסגל כל כך מאוזן, עם הרבה פרצופים מפורסמים שמתהדרים ביכולות המותאמות שלהם המשלימות מצוין את רקע משחקי הווידאו שלהם. אפילו הסביבה שבה מתנהלת מלחמה מעוצבת באלגנטיות עם עשרות מפות לבחירה. לפרסי המשחקים יהיה קשה להתעלם מהקלאסיקה הלחימה.

פוקימון יהלום ופנינה (2006)

פוקימון יהלום ופנינה הוא ללא ספק הפרק האהוב ביותר בזיכיון מאז הופעת הבכורה של קו המשחק. מנינטנדו ו-Game Freak, שנוצרו עם Unity Engine, הכותרים אפילו נהנו מחידושים אחרונים שמנצלים את ה-Pokédex המדהים בקצות האצבעות של המעריצים. האזור עצמו כל כך מפורט, עם סודות רבים לחשוף בהצגות מרובות.

קו עלילה מרתק מניע את הגיבור קדימה ונינטנדו לא הייתה צריכה להמציא את הגלגל מחדש בכל הנוגע למערכת הקרבות הקלאסית, שיושבת כעת על שרפרף הדוושה של המכניקה המושלמת בכל הזמנים. אולי לעולם לא יהיה מחזה מספק כמו יהלום ופנינה שחידשה, התפתחה מבחינת סגל הדמויות שלה, והתקדמה בכל תחום ממסחר מקוון ועד לתחרויות כישרונות. פרסי המשחק היו משבחים את פוקימון כניסה לשאיפה שלה.

פורטל (2007)

שַׁעַר לא זוכה לשבחים רבים כמו שער 2, הכותרת Valve and Source Engine שנהנית משימוש באותה מכניקה אבל אולי השתמשה בנרטיב משכנע יותר. אבל זה היה שַׁעַר שהכריע את הבמה, נותן למעריצים משחק פאזל שהיה אינטראקטיבי מהקיזוז, מה שמבטיח שהאתגרים הסביבתיים והנשקים האלה לא תוכננו רק לשם מכשול.

זה כיף ויצירתי להפליא, כאשר פרסי המשחק בוודאי מסוגלים לזהות את הפוטנציאל של הסדרה ואת הפקדים המשנים את המשחק שרק ישתפרו ברגע שיכולות השיתוף ניתנו לגיימרים כשהסדרה תתקדם.

הַבָּא: 10 משחקי וידאו שהיו זוכים במשחק השנה של פרסי המשחק בשנות ה-90

המטריצה ​​מה אם הייתי אומר לך