פרס משחק השנה הוא אות יוקרתי שמשחקים אלה משנות ה-80 מעולם לא זכו לזכות בו, למרות איכותם.
יש כל כך הרבה משחקי וידאו משובחים משנות ה-80 שמעולם לא הייתה להם הזדמנות לזכות בפרס משחק השנה בטקס פרסי המשחק. מעריצים כבר מצפים לאירוע בסוף שנת 2023 כדי לשער אילו מהדורות אחרונות יכולות להצליח בקטגוריית משחק השנה לאחר שכבר הושקו כמה להיטים אהובים. אירוע 2022 התהדר בכמה הפתעות שהקהל ימשיך לנתח, אבל זה היה בסופו של דבר טבעת אש שהפך למנצח ובכך למקל המדידה.
אבל פרסי המשחק נוצרו רק ב-2014, כלומר הכותרים האיכותיים האלה משנות ה-80 לא באמת יכלו להיות מועמדים לפרס העליון הזה. הם משמעותיים בהיסטוריה של תעשיית משחקי הווידאו בשל תרומתם לאבולוציה הטכנולוגית, ולמרות שהם עשויים להיראות מיושנים לפי הסטנדרטים של היום, הם עדיין הציגו משחקיות מהנה, גרפיקה טובה לעשור, ומשיכה סיפורית כלשהי שהבטיחה את אריכות החיים שלהם. פרס בדיעבד אולי לא בא בחשבון, אבל המעריצים יכולים לחזור לפרויקטים האלה כדי להעריך עוד יותר את כושר ההמצאה שלהם.
האחים מריו (1983)
בזמן Super Mario Bros. אולי יצא ב-1985 וצריך לקבל אזכור משמעותי, הרבה מהקרדיט צריך להינתן לארקייד המקורי האחים מריו. להצלחת הזיכיון בסופו של דבר. פותח על ידי נינטנדו, אטארי ו-Intelligent Systems, הפלטפורמה הזו הציג את כל האקשן הגחמני שהמעריצים מכירים עכשיו, והכין מיד את הבמה למה שעתיד לבוא.
דרכים קלות לבקוע ביצים בפוקימון גו
קָשׁוּר: 10 משחקי וידאו שהיו זוכים במשחק השנה של פרסי המשחק בשנות ה-90
זה היה ראוי לפרס 'משחק השנה' לא רק בגלל המשמעות ההיסטורית שלו אלא בגלל הפופולריות שלו כעמוד התווך של ארקייד. פיתוח הדמות עם הגיבור הפשוט הזה היה מושלם ליצירת פרצוף איקוני עבור נינטנדו, בעוד שהעיצוב ברמה האינטליגנטית דאג שהכותרת תהיה מאתגרת כמו שהיא מבדרת.
פאק-מן (1980)
פאק-מן פותח במקור כיצירת ארקייד על ידי Namco, BNE Entertainment וטוד פריי. העיצוב הראשון של הכותרת בקושי השתנה מאז התפיסה. למעשה, קשה לזהות הבדלים רבים מאותה הקלאסיקה הראשונה והווריאציות של המשחק כיום, למרות הספינאופים הרבים וההרחבות הדמיון שלו.
למה הם הפסיקו לקרוא לי הוא ארל
למרות שעדיין יש הרבה עובדות לא ידועות של פקמן שמעריצי עדיין לא הבינו, עיצוב המבוך הממכר איפשר המשך התקדמות, שכן המתמודד בפרס משחק השנה הבטיח שהדמות הטיטולרית תמיד תוכל לתפוס את הניצחון למרות רוחות הרפאים המסוכנות שמפטרלות בדיוק מכאני.
נסיך פרס (1989)
נכנס בסוף העשור, נסיך פרס מג'ורדן מכנר, תוכנת Brøderbund ו-Ubisoft מונטריאול היא עדיין אחת החברות ביותר משחקי וידאו מכובדים הקשורים למסע בזמן . פלטפורמת הגלילה הצידה אולי לא דומה להצלחות מאוחרות יותר מהזיכיון, אבל זה עדיין היה מהדורה שהצליחה לבנות עולם חדש ומודגש.
הזווית הסיפורית עבור נסיך פרס עזר לגרסה לבלוט בהשוואה לתחרות שלה, כשהקרב המוכר משופר על ידי חזותיים מרהיבים ותחושת מומנטום מתמדת. זה בוודאי היה זוכה להנהון בתור משחק השנה, כשהלהיט של Atari ST משלב את הפעולה המתוחה שלו עם כמה הזדמנויות לפתרון חידות בזמן שהשחקנים ניווטו ברמות הבתוליות.
איך פגשתי את אמא שלך היא חברים
Street Fighter (1987)
לוחם רחוב פותחה בתחילה ככותר ארקייד מרובה משתתפים על ידי Capcom, Tiertex Design Studios ו-Capcom Entertainment, Inc. האינטראקטיביות שלו אפשרה לחברים להילחם זה בזה, ליצור אווירה קהילתית במתקני המשחקים, לעזור לו להחזיק מעמד ולשגשג ככותר שגיימרים יכולים ליהנות ממנו. יחד, למרות הפשטות שלו.
קשורים: 11 המשחקים המועמדים ביותר בפרסי המשחקים לשנת 2022, מדורגים
בתור תואר לחימה, הוא הציב את הרף גבוה, עם שילובים מדהימים, סגל מבריק, אבל בקרות יעילות לחלוטין המבטיחות שכל אחד יכול לקפוץ פנימה. לוחם רחוב המותג התחזק בגלל השחרור הראשוני הזה ופרסי המשחקים היו צריכים להכיר בצעדים שהמשחק נקט כדי לבנות ז'אנר מהיסוד.
טטריס (1984)
טטריס תוכנן לראשונה על ידי Alexey Pajitnov ולמרות שמקורות הארקייד שלו עשויים להיראות קטנים, הוא התרחב כמעט לכל פלטפורמה, עם מספר כותרות פאזלים שהועתקו מהעיצוב הבסיסי ומשחקיות מספקת. כל מה שהשחקנים היו צריכים לעשות זה להתאים את הבלוקים הנעים האלה יחד לפני שהמסך התמלא.
על פניו, זה לא נשמע כמו מתמודד על משחק השנה. אבל יש משהו מדהים בעיצוב הממכר של טטריס, מהסאונד שלו ועד לפריסה האינטואיטיבית שלו. הייתה מיומנות ומתח להשלמת רמה וגיימרים תמיד יכלו לנסות לקדם את עצמם בטבלת המובילים, וליצור סוג של תחרות שמובילה לערעור מיינסטרים, כפי שהיה במקרה כאן.
סרט חדש של אדם סנדלר ודרו בארימור
דונקי קונג (1981)
דונקי קונג מ-Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1, ו-Senient Software היה עוד פלטפורמת ארקייד עם הבדל. שחקנים השתמשו בגיבור 8 סיביות שלהם כדי לנוע במעלה המפה ולא לאורך, תוך הימנעות ממכשולים שהדאנקי קונג האייקוני השליך למטה, כדי להציל את הנסיכה.
זה קלאסי בכל מובן, וזה גם הציג את העולם עם מריו, בתור אותו גיבור חסר חשד. זהו זוכה ברור של פרס 'משחק השנה' בזכות העיצוב הוויזואלי המדהים שלו, המערכות המכניות המורכבות מעט יותר והבנייה ברמה מאתגרת שלמעשה התהדרה במגוון סכנות שקשה להתגבר עליהן. זה ניתן להשמעה חוזרת בלי סוף, מה שרק מוסיף למשיכה שלו.
השתוללות (1984)
הִשׁתוֹלְלוּת אולי מוכר כעיבוד שובר קופות גדול למשחקי וידאו, אבל גלגול הארקייד המקורי מ-Midway Games, Activision, Data East ו- Catalyst Coders היה שונה מאוד בהנחת היסוד שלו. שחקנים אכן השתוללו בעיר כיצורים מפלצתיים, גרמו להרס בעקבותיהם ונלחמו נגד הכוחות הצבאיים שנשלחו להכריע אותם.
קשורים: זוכי משחק השנה של 7 פרסי המשחק, מדורגים על ידי Metacritic
השכבה העצומה של כאוס הפכה את זה לחביב המעריצים בקרב אלה שמסתכלים אחורה בחיבה על עידן המשחקים ההוא. המכניקה הדרושה כדי להבטיח שהסביבה עצמה ניתנת לאינטראקציה וההבדל בקנה מידה של המפלצות לעומת האדם, גרמו לחוויה הזו להרגיש די קולנועית. פרסי המשחקים היו טיפשיים להתעלם מהתצוגה המבריקה הזו של התקדמות בתעשייה.
יצור מהלגונה השחורה מאחורי הקלעים
צבי הנינג'ה (Tenage Mutant Ninja Turtles) (1989)
צבי הנינג'ה המתבגרים הם מותג שקשה ליצור בהתחשב עד כמה קהל המעריצים אוהב את הדמויות האלה. כותר ה-NES הזה, שפותח על ידי Konami בעזרת אולפנים כמו Ubisoft, עמד בציפיות, ולמעשה אפשר לשחקנים לשלוט בכל אחת מהדמויות המפורסמות מהזיכיון, כולל מערכי הכישורים הייחודיים שלהם.
תשומת הלב לפרטים הייתה ראויה לשבח כאשר השחקנים החליפו בין הגיבורים האלטרנטיביים הללו. בעוד שגלגלת הצד הזה בסגנון ארקייד נשארה אחת הטובות ביותר TMNT עיבודים למשחקי וידאו בהיסטוריה ולכן הוא ראוי לפרס Game Of The Year, ראוי גם לציין שמנקודת מבט קרבית זה מכפתור איכשהו מעולם לא הזדקן. זה היה כל הזמן משתנה בכל רמה כדי לשמור על ההתרגשות שלו.
האגדה של זלדה (1986)
האגדה של זלדה הוא משחק אנימציה מדהים שהזניק מיד את לינק לכוכב על. נוצר על ידי נינטנדו עבור ה-NES ומאוחר יותר ה-Game Boy Advance, הסיפור עבור זלדה היה ברמה אחרת, כאשר נוף הפנטזיה העשיר והמכוון לפרטים הזה שימש בסופו של דבר לאינספור סרטי המשך וספינים.
ייתכן שהקרב והמיתולוגיה היו מושכים, וכך גם הרעיון ששחקנים יכולים להתחיל במסע להצלת הנסיכה. אבל זו הייתה תחושה של חקירה והתפיסה שזהו עולם אמיתי ונושם, שהשחקנים היו מוצאים את העניין ביותר. עיצוב הסאונד לבדו היה ראוי לקרדיט בטקס פרסי המשחק.
גאלאגה (1981)
גאלאגה הוא בהחלט סופי לתקופתו. מנמקו, אטארי, BNE Entertainment, Sega ושלל אולפנים אחרים, כותרת הארקייד עוזרת להנציח את ז'אנר הירי לתקופת הזמן, כאשר שחקנים שולטים בספינה שלהם בזמן שהם יורים את דרכם דרך הפלישה החוצנים הפולשת. קו ההתקפה לא היה מסובך לשלוט בו.
אבל במשחקים חוזרים, גיימרים הצליחו לחדד את האומנות שלהם, לעלות את דרכם ללוח המובילים ובסופו של דבר להגן על עצמם מפני מטמון הנבלים השפלים הזה. זה צבעוני, זז במהירות, והיה מסוג המשחקים שמושכים ברמה כה בסיסית עד שהמעריצים היו עומדים בתור בארקייד כדי לקחת את התור שלהם. פרסי המשחק יצטרכו לשים לב לתואר עם כל כך מעט פגמים וכל כך הרבה יתרונות.
עוד: 10 אביזרי משחקי וידאו ששכחת מהם לגמרי