קרב תגרה הוא כל כך חשוב לאופן שבו משחקים מספקים למעריצים, אבל ישנן מספר מערכות שבסופו של דבר אינן עומדות בהשוואה לגדולי המשחקים.
איש העכביש לתוך פוסטר פסוקי העכביש
יש הרבה משחקי וידאו בחוץ עם מערכות קרב נוראיות באמת. עם ההשקה הקרובה של כמה כותרי AAA מסיביים כמו הכותרים המצופים מורשת הוגוורטס , ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות , ו אופק: קריאת ההר , ההבטחה של מערכות לחימה מרתקות ומשביעות רצון היא משיכה מרכזית עבור מהדורות אלה, והקרב יצטרך לנקות רף גבוה בכל אחד מהמקרים כדי להימנע מביקורות מוקדמות פושרות. משחקי וידאו יכולים לחיות ולמות מקרב התגרות שלהם, עם חוויה איכותית שמתעצמת בדרך שבה סכסוכים מיושבים. במילים אחרות, מערכות לחימה טובות הופכות משחקים לכיף לשחק. מערכות לחימה גרועות הופכות משחקים לא מהנים.
חלק מה משחקי הווידאו הטובים ביותר לקרב תגרה היו כל כך יצירתיים בהתקנה ובביצוע שלהם. מערכת גרועה היא לעומת זאת מגושמת, רחוקה מלהיות אינטואיטיבית, לא מגיבה, לא מושכת חזותית, או אולי אפילו לא מרשימה באופן שהיא מאפשרת לשחקן להתמודד עם אויבים. קרב כנראה תמיד יהיה חלק מתעשיית המשחקים כדרך למשוך נרטיבים קדימה. זה חיוני שאולפני המשחקים ירחיבו, ישפרו וימרימו מחדש את בקרות התגרה שלהם כדי לשקף את הצורך המתמשך ברגעי קרב בלתי נשכחים.
10 Gothic II (2002)
גותי II מ-Piranha Bytes היה כותר משחק תפקידים על רקע בסגנון ימי הביניים. מטבע הדברים, סוג של קרב תגרה צריך להיות הכוכב של התוכנית, כאשר מערך המצלמה בגוף שלישי מאפשר קו ראייה ברור בכל הנוגע להדוף אויבים ולהשתכשך למלחמה עם מגוון חרבות ארוכות, פגיונות ועוד. ציוד מגוון.
אמנם יש הרבה משחקים פנטסטיים בימי הביניים שלוקחים שחקנים אחורה בזמן, אבל העידן שבו זה שוחרר החזיק אותו ביסודיות. זה לא נורא, אבל זה בהחלט מגושם, מנסה לעצור את המסורת של ריסוק כפתורים עם סדרה של שילובים מתוזמן מושלם, שבסופו של דבר קוטע את זרימת המשחק. זה יכול היה להיות טוב יותר עם הכלים הנכונים הזמינים.
9 מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה (2011)
מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה לא בדיוק ידוע במערכת הלחימה שלו. אמנם יש דמויות זמינות שמביאות את הפצצות לקרב, חרבות אור וכלי נשק אחרים של תגרה היו זמינים גם הם, אבל שני הכותרים הראשונים מעולם לא ממש תפסו מערכת ראויה. RPG מקוון מרובה משתתפים הרפובליקה הישנה מ-BioWare, הייתה ההזדמנות לתקן את זה עם טכנולוגיה מודרנית.
זה הפך במידה רבה אבל משחק וידאו נשכח עבור הזיכיון , כשרק קהילת הארדקור של שחקנים ממשיכה לתמוך במהדורה. הרפובליקה הישנה מתקדם רק מעט מאוד במכניקה המוקדמת, כאשר קצב הלחימה עדיין נע באיטיות רבה, כאשר השחקנים בוחרים בקו ההתקפה הבא שלהם. בהשוואה למשחקים אחרים בגלקסיה הרחוקה הרחוקה זה בהחלט חסר, אבל לפחות האנימציות מלוטשות.
קשורים: 10 משחקי וידאו אימה עם קווי הסיפור הטובים ביותר
8 Horizon Zero Dawn (2017)
אופק אפס שחר מ-Guerrila Games וסוני היה אחד ממשחקי השנה שלה. הסיפור שלו מדהים, הגיבור שלו משכנע וסרט ההמשך הצליח להתבסס על המושגים המבריקים האלה. עם זאת, זה אף פעם לא היה כותר שידוע בלחימת התגרות שלו, ואת החלק הזה במשחק ניתן לדלג לחלוטין.
המשחק מונחה הסיפור מסתמך במידה רבה על יכולות המלכודת של אלוי והתקפות ארוכות טווח. יש לה נשק תגרה ביד, אבל זה מאוד מצב של ריסוק כפתורים, כאשר שחקנים צריכים להתקרב בצורה מסוכנת כדי להפעיל התקפה עם מיומנות מועטה מאוד. זו לא אחת הדוגמאות הגרועות ביותר לקרב תגרה אי פעם, אבל שאר המשחק כל כך טוב שהסגנון הכבד מרגיש לא במקום.
7 הרוע שבפנים 2 (2017)
כותרת האימה הרוע שבפנים לא זכור לטובה בגלל קרב התגרות שלו. אבל הרוע שבפנים 2 מ-Tango Gameworks ומ-Bethesda אולי החמירו את המצב. ז'אנר ההישרדות שגשג לעתים קרובות עם נקודת המבט של גוף שלישי, אבל בדרך כלל עם התקפות ארוכות טווח. יש דוגמאות נהדרות למערכות לחימה ממוקדות תגרה בז'אנר.
משחקי ההישרדות הזומבים הטובים ביותר בכל הזמנים אפילו יציידו את השחקנים במסורים חשמליים וגרזנים כדי להדוף את המטמונים הנכנסים. הרוע שבפנים 2 במקום זאת יש כלי נשק כגון סכינים, שבקושי מגיעים ליריב ומשפיעים מעט מאוד. קשה לראות אם האויב בכלל נפגע ולמרות שיש כמה כלי נשק שמצילים את זה מאסון מוחלט, זו חוויה מתסכלת ביותר.
קשורים: 10 משחקי וידאו בעולם פתוח שמרגישים הכי חיים
6 פרוטוקול קליסטו (2022)
פרוטוקול קליסטו היה משחק צפוי לשנתו. התצוגות המקדימות נראו מרגשות, הנחת היסוד הנרטיבית הייתה מסקרנת ומבחינה גרפית הכותרת תמיד החזיקה מעמד. אבל משחק אימה ההישרדות של Striking Distance ו-Krafton הרגיז מיד את השחקנים, שחיפשו כותר שמקבל אותם בברכה עם קרב תגרה ישר קדימה.
לחוויית האימה בגוף שלישי הייתה עקומת למידה כה גדולה עד שרבים בסופו של דבר הפסיקו את המשחק לפני שהצליחו לשלוט במלואו במערכת התגרות בפעולה. הביקורת על הפרויקט עדיין שופעת, כשהמשחק בקושי מסביר איך להתחמק, להדוף ובסופו של דבר להשמיד את היצורים המפלצתיים שבאים להרוג. יש כל כך הרבה פוטנציאל, אבל לפחות צריך להסביר את זה טוב יותר עבור אותם רגעים מאוחרים של המשחק.
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
כותרי פיראטים הם כל הזעם ו Risen 2: Dark Waters הוא כניסה קצת נשכחת לז'אנר שבסופו של דבר סללה את הדרך להחייאתו הנוכחית. סוושבוז צריך להיות כיף גדול, והמפתח לחוויית פיראטים מוצלחת הוא הלחימה בחרב. לרוע המזל, Piranha Bytes ו- Wizarbox טעו.
משחק הווידאו בנושא פיראט שוקע במורד הדירוג בגלל כמה הקרב היה איטי ולא יעיל. משחק כזה צריך אקשן מהיר. במקום לשחק מים אפלים למעשה הרגיש כאילו הדמות נעה דרך האוקיינוס עצמו, אותן תנועות איטיות והתקפות לא מדויקות ביותר שהובילו לתוצר סופי חסר ברק. המערכת ארוכת הטווח הייתה שיפור.
מתי זה אנחנו חוזרים ב-2017
קשורים: 10 משחקי וידאו מרובי משתתפים שכל אחד צריך לנסות פעם אחת
4 אי המלח (2011)
הלהיטים, או יותר נכון פספוסים, לז'אנר האימה פשוט ממשיכים להגיע. להרכיב מערכת לחימה בתואר הישרדות זה לא הישג קל, שכן יש לאפשר לשחקנים להגיב במהירות לאיומים מתקרבים. זה המקום שבו אי מת הוא אכזבה, כשהתואר ב-Techland מבטיח דברים גדולים אבל אף פעם לא ממצה את מלוא הפוטנציאל שלו בעיצומו של הפעולה האכזרית שלו.
נקודת המבט של גוף ראשון לא עוזרת, אבל היבט היריות בגוף ראשון של יציאת הזומבים גבר בהרבה על הקרב הקרוב שלו. זה תמיד נראה כאילו דמות השחקן מרחפת מסביב, כשהפקדים אף פעם לא מצליחים לשלוט בתנועות הגיבור. הפגיעה באויב הפכה לקשה יותר עם התקפות שלעיתים הלכו והלכו, אך בוצעו שיפורים באופן עקבי אשר העלו אותו מאז שחרורו המוקדם.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
מדי פעם לפרק הזמן יכולה להיות השפעה גדולה על אופן פיתוח מערכת לחימה. אל תסתכל רחוק יותר מ The Elder Scrolls III: Morrowind מבת'סדה, שבעצם לא מחזיקה מעמד בשום רמה מלבד הסיפור שלה. האנימציות היו גרועות, אבל הרעיון מאחורי המערכת החדשנית לא בוצע מספיק.
בזמן אפילו שידור חוזר Skyrim יכול להוביל לכמה מציאויות קשות, זו הייתה באמת הפתעה לא רצויה מורוווינד משתמש במערכת זמן אמת מבוססת סטטיסטיקה, עם רכיבי RNG שאולי היו מתאימים יותר לעיצוב מבוסס תור מלא. לפעמים זה אפילו לא נראה כאילו האויב נפגע, מה שהופך את המשחק פחות מעניין לשחק מאשר הרבה משחקים שלו מגילות זקן אחים.
קשורים: 10 משחקי הווידאו הטובים ביותר עם הימורים נמוכים
2 משחקי הכס (2012)
אפילו כמה מהצופים האדוקים יותר בתוכנית המצליחה של HBO משחקי הכס אפשר לסלוח אם הם אפילו לא מקבלים פרס, יש משחק וידאו RPG באותו שם שמוגדר בתוך Westeros עצמה. למרות ש-Telltale יצרה גם פרויקט פנומנלי עם הדמויות הללו, מנקודת מבט של סיפור, ה-Cyanide RPG קולע למטרה. עם זאת, קרב התגרות שלו הוא בין הגרועים בכל הזמנים.
למשחק חיבור של תוכנית טלוויזיה תמיד יהיו ציפיות גבוהות, אבל הפקדים הפגומים ומערכת הלחימה מבוססת התורות הם מגושם מדי וקשה לניווט. המשחק אמור להציע לפחות משהו לדמויות השחקניות כדי לחתוך את דרכן במהירות, אבל הקצב לבדו מוציא את השחקנים מהרקע של Westerosi, כאשר עקומת הלמידה תלולה מדי ככל שהמשחק מתקדם. יש מעט מאוד נקודות טובות למושג הזה.
1 Deadly Premonition (2010)
יש באמת פריצות דרך בז'אנר ההישרדות הזומבים שמדגימות בצורה מושלמת כיצד קרב תגרה יכול לתפקד בסביבה הזו. תחושה מוקדמת קטלנית מ-Access Games ו-Toybox Inc. אינו אחד מהם. יש הרבה ביקורות על הפרויקט המסורבל והרחיק מלהיות מלוטש הזה, שלפחות מבחינה ויזואלית הקדים את זמנו.
סרטים כמו שודדי התיבה האבודה
מאויבים משעממים שבהחלט לא מפחידים שוב זומבים ועד סגנונות תקיפה שאפילו לא פוגעים באויב, קשה לתפוס את המתרחש מרגע לרגע. השליטה במצלמה ותנועת הדמויות היא מייגעת, וכמעט בלתי אפשרי להתעמק בעולם המשחק כאשר לקרב התגרה אין תחושה של השפעה כלשהי.
עוד: 10 משחקי הווידאו המורשים הטובים ביותר המבוססים על אנימה