10 הרגלי המשחק הגרועים ביותר לאירועי Quick-Time של רוב השחקנים

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-15 בינואר 2022

מהם ההרגלים הגרועים ביותר שיש לשחקני משחקי וידאו להתמודדות עם אירועי Quick-Time?










אירועי Quick-Time הם מרכיב בסיסי במשחקי וידאו. למרות שהם לפעמים מושמצים, אין ספק שהם כאן כדי להישאר. הנחיה מהבהבת על המסך, והשחקן חייב ללחוץ עליה במהירות כדי לבצע פעולה ספציפית להקשר. בדרך כלל הם מתוזמנים, מה שתורם למוניטין השנוי במחלוקת שלהם.



ההבדל בין מכשף לקוסם

קשורים: 10 הרגלי FPS הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים

אירועי Quick-Time מופיעים כמעט בכל ז'אנר בימינו. חלק מהמשחקים אפילו מוותרים על משחק מסורתי ויש להם רק אירועים מהירים. אז שחקנים פיתחו הרגלים כדי לעזור להם להתמודד איתם. למרבה הצער, לא כולם מביאים לכך שהאירועים הללו יהיו מהירים.






לחיצה על הכפתור יותר מדי

כאשר מופיעה הנחיה, השחקנים יתאמץ למלא אותה. לפעמים הם עלולים לנפץ את הכפתור יותר מדי פעמים. אירועי Quick-Time בדרך כלל משמיעים קטע קטן בין הנחיות, אבל לא תמיד. לכן, הלחיצה השנייה עלולה לגרום לנגן להזין הנחיה חדשה בצורה שגויה.



ההנחיה עשויה להופיע מיד. במקרה כזה, ריסוק או זבל של כפתור עלול פשוט להרוס את ההנחיה השנייה. שחקנים צריכים לשבור את ההרגל הזה ופשוט ללחוץ על הכפתור פעם אחת. עד כמה שזה מלחיץ להחמיץ תשומות, ודאו שגם אתם לא מזינים שגויים.






נכנס לפאניקה ומפספס את הכפתור

הרגל זה בהחלט נפוץ יותר בקרב גיימרים שנבהלים בקלות. כל חלון קופץ בלתי צפוי עלול להבהיל את הנגן ולבקש ממנו להתחיל ללחוץ על כפתורים באופן אקראי. או אפילו ללחוץ על הכפתור הלא נכון בטעות. זה מובן, אבל הרגל שיש לשבור.



קשורים: 10 הרגלי MOBA הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים

דרך טובה לעקוף את זה היא לשמור על אחיזה חזקה בבקר בשתי הידיים. מקם תמיד את האגודל באמצע היהלום של הכפתור. השאר אותו שם כדי שתמיד תדע אם אתה על יותר מכפתור אחד או לא. זו דרך טובה לשבור את הרגל המשחקים הזה.

ערבוב בין טריגרים ובמפרים

בעיית כפתורים נוספת שהיא קצת יותר אופיינית היא ערבוב של פגושים וטריגרים. בעוד שכפתורי הכתפיים נמצאים בבקרים כבר שנים, הריבוי הכפול של כפתורים כאלה עדיין מבלבל כמה משחקים. כמו כן, מי מהם הוא ההדק ומיהו הפגוש גם עדיין לא ידוע בפראות. לכן, כשאירועי זמן מהיר מבקשים את הכפתורים האלה, זה קשה.

הקמיצה קצת יותר מתעוותת מהמדד, אז אתה עלול להקיש על ההדק כאשר אתה מתכוון לפגוע בפגוש. כתף, טריגר ופגוש שימשו בעבר לסירוגין כדי להתייחס ללחצן בודד. הטעות מובנת, אבל ארבעת כפתורי הכתף הם נושא סטנדרטי כעת. הרגל זה הוא הרגל שהכי טוב להישבר.

בעיה בבקר מרובה

אם יש לך קונסולות משחקים מרובות במהלך חייך, זהו הרגל נפוץ. לבקרים שונים יש פריסות לחצנים שונות, אפילו כאשר משתמשים בבקרים ובמשטחי משחק של צד שלישי. כן, כולם בדרך כלל בצורת יהלום, אבל התפקוד של הכפתורים יכול להיות שונה. זה עלול לגרום לשחקנים ללחוץ על הכפתור הלא נכון בטעות מוחלטת.

אבל זו לא הבעיה היחידה כשמדובר במשחק מרובה קונסולות. אם אתה משחק בפלטפורמה מסוימת לעתים רחוקות מספיק, ייתכן שלא תדע איזה כפתור הוא. זה מביא את עיני השחקן לבקר, שם הם לא מסתכלים על המסך. בהחלט יכול להיות הרגל רע לא לשים לב.

ציטוטים של סקס בעיר על אהבה

מחכה יותר מדי לדיאלוג

במשחקים מסוימים, בעיקר העבודה של סטודיו TellTale Games, אפילו עצי דיאלוג מתוזמן. אפשרויות דיאלוג רבות יוצגו, אך אי המתנה ארוכה מדי תבחר אוטומטית אחת ריקה. שחקנים עשויים להתלבט באיזו בחירה לבחור, ולקרוא מחדש את הבחירות. אבל הטיימר הזה ממשיך להירגע.

בזמן שהשחקן שוקל את האפשרויות שלו, המשחק מחליט עבורם. ההחלטה הזו הייתה בדרך כלל שתיקה. מה שהיה במקור מחשבה מורכבת מנוסחת היטב הוא עכשיו אליפסות. שחקנים צריכים לשבור את ההרגל הזה ולהיות החלטיים יותר!

שליטה בבעיות סטיק

רוב הפעמים אירועי זמן מהיר יוציאו רק הנחיות לחצנים. זה בדרך כלל כפתורי הפנים והטריגרים. אבל הנחיות מקל שליטה אינן בלתי ידועות. עם זאת, הלחצנים נפוצים הרבה יותר, כך שפקודת מקל הולכת לזרוק קצב.

קשורים: 10 הרגלי משחק בפלטפורמה הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים

למרבה הצער, הרבה יותר קל להזין את הכיוון הלא נכון על מקל מאשר עם כפתור. כיוונים אלכסוניים בטוחים כאב. אז טוב יעשו שחקנים אם יזכרו שה-D-Pad קיים. ה-D-Pad מקל על הזנת כניסות מקל מטרידות אם המשחק מאפשר זאת.

האם הולך להיות ג'יפרס קריפרס 3

הנח את הבקר במהלך החתך

לחלק מהמשחקים יש קטעים ארוכים באמת; זה לא חדש. אבל כמה משחקים כמו ציוד מתכת מוצק יש קטעים ארוכים עד כדי גיחוך שנעשו לגמרי בתוך המנוע. זה עושה את זה קשה להבין מתי המשחק הולך להרים את האקשן שוב. הנחת הבקר עלולה להשאיר אותך פתוח לאירוע מהיר פתאומי.

אמנם הנחת הבקר בזמן קטעים הוא הרגל רע, אבל זה עשוי להיות בלתי נמנע. אם אתם מבצעים ריבוי משימות או שהקטע ארוך במיוחד, אולי עדיף להניח את הבקר. אז שחקנים צריכים להקפיד על הרגל טוב במקום זאת. היכולת לזהות קטעי חיתוך בתוך המנוע תהיה מקום טוב להתחיל בו, כדי שהשחקנים לא יסתוורו מ-QTEs.

לא מאשינג

זה הוא ההפך הישיר מההרגל הקדום ביותר. במקום ללחוץ על הכפתור, השחקנים האלה כן לוחצים עליו פעם אחת. אבל גם עם זה יש בעיה. מה לגבי זמנים שבהם ההנחיה דורשת ריסוק כפתורים?

אמנם פחות נפוץ מהנחיות קלט בודדות, אך זו עדיין קיימת. זה נפוץ מאוד במיני משחקים. זה עשוי להיראות דומה מאוד להנחיה עבור לחיצה בודדת. אז שחקנים חייבים לשים לב היטב למי מהם באמת על המסך כדי שלא יבזבזו זמן.

מהו סדר שר הטבעות

חסר את הקצב

לפעמים אירועי זמן מהיר ידרשו קצב מסוים ללחיצת הכפתור שלהם. בין אם זה בזמן 1/4 או בזמן 1/2, קצב יכול להיות חיוני. אבל אלא אם כן המשחק הוא משחק קצב, יכול להיות קשה לדעת אם יש קצב. חלק מהשחקנים נותנים להרגלים שלהם להשתלט ופשוט מנסים להשתלט על הקצב בכל מקרה.

ייתכן שיש מחוון על המסך, כמו מטרונום כלשהו, ​​כדי להראות את הקצב. או שהבקר עשוי לרעום כדי לציין את הקצב שעליו עליך ללחוץ. לפעמים הנחיות לא כל כך ברורות. לכן חשוב לשים לב במהלך ההדרכות, אפילו במהלך דברים המובנים מאליהם כמו אירועים מהירים!

חסר בכוונה

משחק זה הכל על ניסויים. הם נותנים לשחקנים עולמות לחקור ואינספור דברים לחוות. אפילו ה-QTE, עם הדיכוטומיה לכאורה, עדיין משופע בקלט. קלט שיכול להוביל ליותר תוכן גם אם לא יענה כראוי.

לפעמים שחקנים יכשלו בכוונה ב-QTE כדי לראות אנימציות או להשיג הישגים. נראה כי כשלון QTE יכול להיות פרס משלו. אבל זה אף פעם לא טוב להיכנס להרגל של דברים מהסוג הזה, מכיוון שאירוע המוות המיידי המפחיד עלול להרים את ראשו. שחקנים צריכים להשתמש בשיקול דעת או להיות בטוחים מתי זה בטוח להיכשל ב-QTE, אחרת הם עלולים לנצח את ההתקדמות שלהם. ובסופו של יום, אירועים מהירים הם חלק מהמשחק, והמשחק אמור להיות מהנה.

הבא: 10 ההרגלים הגרועים ביותר בעולם הפתוח שיש לרוב השחקנים