10 הרגלי RPG הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים

איזה סרט לראות?
 

בעוד שהמונח 'משחק תפקידים' אולי התכוון למשהו ספציפי יחסית, הז'אנר כולל כעת שפע רחב של כותרים עם מכניקת משחק מגוונת להפליא. עם זאת, בבסיסם, משחקי RPG תמיד עושים כמה מאותם דברים. הם מספקים לשחקנים עולמות עמוקים ומורכבים גדושים באפשרויות ובדרכים רבות שיש לגלות, והם מאפשרים לשחקנים להחליט מה הם רוצים לעשות מהאפשרויות העומדות לרשותם.





כמה מ-furious 7 היה פול אין

קשורים: 10 הרגלי MOBA הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים






למרבה הצער, רוב האנשים שמשחקים במשחקי תפקידים פיתחו הרגלים רעים שמעכבים את החוויות שלהם ממה שהם יכולים להיות אחרת. בין אם ההרגלים האלה משפיעים על קרב, משחק בסיסי או יצירת דמויות, ההרגלים הרעים האלה הם כאלה שצריך לשבור.



שחקנים צריכים להפסיק לדלג על דיאלוג

אפשר להבין ששחקני RPG לפעמים כל כך נתפסים למשחק באיכות גבוהה שהם לא רוצים לשבת בסצנות ארוכות או לקרוא שיחות ארוכות, אבל דילוג דרך דיאלוג הוא הרגל רע שצריך לשבור.

משחקי RPG אוהבים Red Dead Redemption יש קטעים ודיאלוגים מעולים שעוזרים ליצור עולמות עמוקים ואפיון ניואנסים. דילוג על הסצנות והשיחות הללו גוזל מהמשחקים את אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר שלהם. זה נכון לעתים קרובות במיוחד עבור משימות צד ו-NPS חסרי משמעות לכאורה, מכיוון שהם מכילים לפעמים רגעים בלתי נשכחים באופן מפתיע.






שחקנים צריכים לנסוע פחות מהר

כאשר גיימרים משחקים ב-RPG עם מפות גדולות ומרווחות, רבים יוצרים הרגל רע של נסיעה מהירה תמיד לאן שהם צריכים להגיע. לפעמים זה עשוי להיות מעשי או הכרחי, אבל הרבה משחקי RPG נהדרים בעולם הפתוח נועדו לחקור.



משחקים כמו Skyrim הסתר מקומות סודיים ייחודיים, דמויות ומשימות ברווחים שבין סימני המפה ששחקנים לעולם לא יראו אם הם מסרבים לקחת את המסלולים הארוכים יותר מחוץ לשבילים מטופשים. אין להימנע לחלוטין מנסיעה מהירה, אבל צריך להפסיק להתייחס אליה כדרך היחידה לנסוע.






2 בחורים בחורה ופיצה

שחקנים צריכים לזכור לשחק תפקידים

המונח 'משחק תפקידים' עשוי להידבק כמעט בכל דבר עם נקודות מיומנות בימינו, אבל משחקי RPG אמיתיים מציעים לשחקנים שפע של הזדמנויות ליצור דמויות ייחודיות ומרגשות עם עומק ומורכבות. עם זאת, ליותר מדי שחקנים יש הרגל רע לשחק כדי לנצח במקום לשחק תפקידים.



קשורים: 10 משחקי RPG עם ההתאמה האישית הטובה ביותר של הדמות

שחקנים לא צריכים לפחד להתנסות עם פגמים ופעילויות לא חיוניות בשם חוויה בלתי נשכחת יותר. זה גם שווה לפעמים לבחור בבחירת הדיאלוג ה'שגויה' ברוח ההיצמדות להיסטוריה ולאישיות של הדמות שלך.

שחקנים לא צריכים ליצור את אותה הדמות בכל משחק

מטבעם, משחקי RPG מתהדרים לעתים קרובות ביכולת לשחק חוזר פנטסטי. עם זאת, יותר מדי שחקנים חוזרים לאותו סגנון משחק או ארכיטיפ של דמות. זה הפך להיות קצת מם, אבל, למרות Skyrim עם מספר כלי נשק חזקים, שחקנים רבים אכן תמיד בונים קשת חמקני.

אין שום דבר רע בלשחק דמויות שמתאימות לסגנון של גיימר, אבל כל אחד צריך לפחות להתנסות בדמויות שבדרך כלל לא יבחרו קודם. התרחיש הגרוע ביותר הוא שהם יכולים להתחיל מחדש אם הם לא אוהבים את זה, אבל הם עשויים לגלות שהם נהנים ממשחק שהם לא חשבו שהם יהנו.

שחקנים לא צריכים לשמור לעתים קרובות מדי

חיסכון הוא ללא ספק חלק הליבה ברוב המשחקים, וכישלון בביצוע זה עלול לגרום באופן מתסכל לכך ששחקנים יצטרכו לשחק מחדש בדברים שהם כבר עשו. עם זאת, חיסכון לעתים קרובות מדי הוא גם הרגל רע שיכול לקחת את מה שהופך משחקי RPG רבים לגדולים. משחקי תפקידים רבים מטביעים את השחקנים בעולמם על ידי מתן השלכות משמעותיות לבחירות.

הדרך הטובה ביותר לשחק Silent Hill 2

שמירה לפני נקודות החלטה מוציאה את האתגר, ההתרגשות והריאליזם מתוצאות מתוכננות או לא מכוונות. מלכודות וקשיים הם לא רעים, ושחקנים צריכים לשקול לחיות עם מה שהם מחליטים במעשים ובדיבור שלהם.

השחקן לא צריך לשחק רק את הקווסט הראשי

מכיוון שכמה מה-RPG הטובים ביותר לאחרונה הם אפוסים ענקיים עם עשרות (או מאות) שעות של תוכן, מובן שחלק מהשחקנים חושבים שאין להם זמן לחפור עמוק במשימות צדדיות. למרבה הצער, זהו הרגל רע שצריך להתנער ממנו.

משחקי RPG מעולים כמו The Witcher 3 יש משימות צד מדהימות שלפעמים מתחרות בהיקף ובאיכות של העלילה הראשית. גם אם לשחקנים אין זמן להגיע לכל משימה בודדת במשחק, שווה לפחות לחקור מה יש לכמה שורות קווסט פוטנציאליות להציע.

שחקנים לא צריכים להפחית/מקסם את המבנה שלהם

בכל משחק עם מספר דרכים לבנות דמות, תמיד יהיו הבניינים 'הטובים ביותר' שהקהילה מגלה ומקדמת. למרות שזה הגיוני ששחקנים רוצים ליצור דמויות שנבנו להצלחה, בחירת מיומנויות, כלי נשק, כישורים או שדרוגים שאנשים אחרים החליטו שהם הטובים ביותר מסירה את תחושת הבעלות והגילוי שהופכים את משחקי התפקידים למעולים.

קָשׁוּר: 9 משחקי ה-RPG הטובים ביותר למשחקי משחק בפעם הראשונה

מכיוון שמשחקי RPG מתמקדים בקמפיינים לשחקן יחיד במקום מרובה משתתפים תחרותיים, אין צורך ליצור בנייה מושלמת ויעיל לחלוטין. במקום זאת, זה יכול להיות כיף ליצור דמויות העוקבות אחר נושא או להישאר כנים לאפיון ולאישיות שלהן.

שחקנים צריכים להפסיק לאגור משאבים

ניהול מלאי הוא חלק חיוני ממשחקי תפקידים רבים, והשיקויים החזקים ביותר או משאבים מתכלים אחרים מוגבלים בכוונה כך ששחקנים לא יכולים לסמוך עליהם לחלוטין. עם זאת, לשחקנים רבים יש הרגל רע לאגור את החומרים המתכלים שלהם בצורה כה קפדנית שהם לא ממש משתמשים בהם כשהם צריכים אותם.

מובן שאנשים לא רוצים לבזבז משאבים יקרי ערך כאשר הם אינם נחוצים, אבל פריטים נועדו לשמש, ואף אחד לא צריך לפחד להשתמש בכלים העומדים לרשותם כאשר הוא מתמודד עם מצב קשה.

שחקנים צריכים להפסיק לשחק משחקים שהם לא אוהבים

בין אם זה מתוך תחושת חובה, סקרנות או התככים של כשל העלות השקועה, שחקנים מרגישים לעתים קרובות מדי שהם צריכים לסיים כל משחק שהם מתחילים. הפילוסופיה הזו מתאימה יותר עם כותרים קצרים יותר, אבל האופי הנרחב של משחקי RPG רבים אומר ששחקנים צריכים להיות בסדר להתרחק ממשחק שהם לא אוהבים לשחק בו יותר. עם מאות משחקים פנטסטיים שיצאו מדי שנה, תמיד יהיה משחק אחר, RPG או אחר, לשחקנים להמשיך.

שחקנים צריכים להפסיק ליצור דמויות דומות יותר מדי לעצמן

אפשרויות יצירת דמויות עמוקות במשחקי וידאו הן דברים נהדרים, וזה חיובי ברור שיותר אנשים מאי פעם יכולים ליצור דמויות RPG המשקפות את המראה, האמונות, העמדות או הרקע שלהם. עם זאת, יותר מדי שחקנים מסרבים ליצור דמויות שאינן משקפות את עצמן.

שמשחק את טימון במלך האריות

זה יכול להיות כיף לשחק מישהו נחמד, מרושע יותר, קשוח יותר או מונע יותר מעצמו, ובדרך כלל יש כמה רקעים וכוננים מעניינים (אם לא מאוד קשורים) לבחירה ביצירת הדמות. שחקנים נוספים צריכים לחשוב על גיוון במה שהם לוקחים בחשבון כאשר הם מחברים את החלקים הרבים של דמות RPG.

הַבָּא: 10 משחקי מדע בדיוני שולחניים הטובים ביותר