יש כמה קסמים מכובדים: קלפי האיסוף שהצליחו להימנע מרשימת האיסור.
אלו שרוצים להתחרות ב קסם: ההתכנסות טורנירים המשתמשים בכללים הרשמיים יצטרכו להבין כי המשחק הוא מחזורי, בכך שבסופו של דבר ייאסר על השימוש בקלפים בפורמטים מסוימים. זה הוביל ליצירת מספר פורמטים שיכולים רק קלפים מסטים מסוימים, כאשר הטורנירים הפופולריים ביותר משתמשים רק בקלפים האחרונים.
הסיבה שקיימים פורמטים אלה היא במטרה לעודד אנשים לקנות את הסטים החדשים, דבר הדרוש לשמירת המשחק בחיים. כללים אלה מעודדים גם יצירתיות בבניית חפיסה למשחק תחרותי, מכיוון שהיא מונעת מאנשים להסתמך על קלפים ספציפיים מהסטים הישנים.
היו מקרים בהם קלפים מ קסם: ההתכנסות נאסר לשחק בגלל העובדה שההשפעות שלהם היו חזקות מדי או שניתן להשתמש בהן בשילובים עם קלפים אחרים בדרכים שמעצבי המשחק מעולם לא ציפו להם.
רשימה זו אינה על רבים קסם: ההתכנסות קלפים שנאסרו במהלך השנים, מכיוון שיש עוד המון כרטיסים שראויים למקום ברשימת האיסורים, ובכל זאת הם הצליחו להימנע מבדיקת מכשפי החוף והורשו לזרוע הרס בזירה התחרותית.
אנחנו כאן היום כדי להסתכל על קסם: ההתכנסות קלפים שהיו צריכים לאסור, החל מהמפלצת ששאבה את כוחה מכרטיסים שונים, וכלה בצמד הערפדים שעלול ללכוד את היריב במעגל אינסופי של שפיכות דמים.
הנה ה חֲמֵשׁ עֶשׂרֵה קסם: ההתכנסות קלפים כל כך חזקים שהם היו צריכים להיות אסורים !
חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהטרמוגוף
Tarmogoyf הוא דוגמה ל- קסם: ההתכנסות קלף שהפך להיות כל כך שימושי עד כי היה נראה בדרך כלל בכל סוג של חפיסה שאפשר להעלות על הדעת.
העובדה ש קֶסֶם בדרך כלל מגבילים את הקלפים בכך שהם מקושרים לאחד מחמשת הצבעים לא האטו את עלייתו של טרמוגוף לבולטות, מכיוון ששחקנים היו מוכנים לחפש דרכים לשלם את אותה נקודה אחת נחוצה של מאנה ירוקה על מנת להביא את החיה הזו למגרש.
הסיבה לכך ש- Tarmogoyf כה עוצמתית נובעת מכך שכמעט כל קלף שאתם או היריב שלכם משחקים יעבוד בכדי להפוך אותו לחזק יותר. האפקט של Tarmogoy קובע כי כוחו שווה למספר סוגי הכרטיסים בכל בתי הקברות וקשיחותו היא אותה ציון, שמוגדלת באחת.
Tarmogoyf הפך לאיום כזה בגלל כמה זול היה לשחק וכמה מהר הסטטיסטיקה שלו השתפרה.
Tarmogoyf יכול להפוך לאיום גדול רק בכמה סיבובים, פשוט על ידי משחק במגוון קלפים שונים. הנוכחות של Tarmogoyf על המגרש עשויה גם לגרום ליריב שלך לחשוב פעמיים על קלפים מסוימים, כדי לא להפוך אותו לחזק יותר.
לא נדרש יצירתיות רבה כדי למצוא מקום לטרמוגוף בחפיסות רבות, ולכן שחקנים רבים התמרמרו על הבולטות בסצנה התחרותית.
14שגשוג + פריחת גוויות + חיי ניקוז
היו הרבה קסם: ההתכנסות שחקנים שהעלו שילובי קלפים המאפשרים לחשים חזקים שיכולים להכריע את היריב בפעולה אחת. טקטיקות אלה יביאו בהכרח לאיסור אחד (או כל הקלפים) בשילוב.
החלקים של משולבת 'Pros Bloom' הצליחו להימנע מהעלאתם לרשימת האיסורים, מה שעשוי להיות קשור למסובך שיכול להיות למקם את כל החלקים הדרושים. ברגע שלשחקן היו כל הקלפים הדרושים להם, הם יכלו לנצח את המשחק בצעד אחד.
ישנן מספר גרסאות לשליחת פרום בלום, אך הנפוץ ביותר כולל שילוב של שגשוג ובלום גופני כדי להמשיך ליצור מאנה מההשפעה האחת של השנייה.
כל שעליך לעשות היה אז לחכות עד שתאסף מספיק מאנה שחורה כדי ללהק גרסה מוגדלת של Drain Life, שבה תוכל להשתמש כדי לשדוד את כל נקודות החיים של היריב שלך ולנצח את המשחק.
אחד הקלפים הטובים ביותר לשימוש בעת הפעלת חפיסת פרוס בלום היה משאבים מבוזבזים, שכן הוא אפשר לך להקריב אדמות כדי להרוויח מאנה נוספת. בסופו של דבר נאסר על משאבים מבוזבזים, בגלל מידת ההשתלטות שהוא בפני עצמו.
13ערב מכושף + תחום בטיחות
אחת האפקטים המעצבנים ביותר שבהם אתה יכול להשתמש בכל משחק קלפים תחרותי היא אחת שבה אתה מכריח את השחקן האחר לשלם עלות כדי לבצע את המהלכים שלהם.
זו הסיבה שבאב כל כך מבוזה ב משחק כרטיסי המסחר של Final Fantasy, כיוון שהוא משמש כחומת ההגנה המושלמת, בגלל ששחקנים לא רוצים לשלם עלויות נוספות על מנת למנוע מהקפאתם של הפורוורדים שלהם לאחר שהתקפה.
יש משולב אחד מעצבן במיוחד קסם: ההתכנסות זה יוצר מחסום הגנתי דומה, אבל זה הרבה יותר קשה להתגבר.
תחום הבטיחות הוא קסם שמונע מהיריב לתקוף אותך או מטיילים מטוסיך בצד המגרש, אלא אם כן היריב יכול לשלם סכום של מאנה השווה למספר הכישופים במגרש.
הסיבה שבגללה פחד כל כך מבטיחות נובעת מכישוף אחר, שנקרא ערב מכושף, שהופך את כל הקבועים לקסומים.
המשמעות היא שהיריב ככל הנראה לא יוכל לשלם את העלות הדרושה בכדי להזיק לך נזק ישיר, מכיוון שהם עשויים שלא יוכלו לאסוף מספיק מאנה בפנייה אחת בכדי לשלם את השפעת ספירת הבטיחות.
12Erhnam Djinn + ארמגדון
יש כמה יצורים בתוך קסם: ההתכנסות שהם הרבה יותר חזקים ממה שעולה עלות המאנה שלהם, אך הם מציעים לשחקן האחר יתרון כאמצעי לאיזון בין אפקט הכרטיס.
במקרה של Erhnam Djinn, ההשפעה החיובית שהיא מעניקה ליצורי היריב את היכולת של הליכה ביער, מה שהופך אותם לבלתי ניתנים לחסימה אם יש לך יער במשחק.
העובדה ש Erhnam Djinn הוא מפלצת ירוקה פירושה שיש סיכוי טוב שתשחקו כמה יערות בסיפון שלכם אם אתם מתכננים להשתמש בכזה, מה שאומר שהג'יני הירוק המסכן יקל על חיי היריב שלכם.
אחד הקומבינות הפופולריות ביותר של ארנחם ג'ין נדרש להשתמש בקסם הארמגדון, שהשמיד את כל האדמות בשטח.
פירוש הדבר שהשחקן יכול לשלוף מפלצת חזקה ולבטל את החיסרון שלה. פירוש הדבר היה שגם סביר להניח שתהיה לך נוכחות חזקה בשדה הקרב, בעוד שיריבך נאלץ לחפש אחר פתרונות ומנסה לבנות מחדש את היצע האדמות והמאנה שלהם.
טקטיקה זו אולי נשמעה פשוטה מדי, אך הייתה תקופה בה היה חשש מהשילוב של Erhnam Djinn ו- Armageddon בזירה התחרותית, שכן הוא היווה את עמוד השדרה של הסיפון של Olle Rade, שהוא נהג לדרג בשמונת השחקנים הראשונים בשנת 1996 קסם: ההתכנסות אליפות העולם.
אחד עשרנמסיס בשם אמיתי
יש כמה קסם: ההתכנסות פורמטים המאפשרים התאמות הכוללות יותר משני שחקנים. זה מוסיף רמה חדשה של מתח למשחק, מכיוון שבריתות וספקים יכולים להשתנות עם זרימת הקרב.
נראה ש- Nemesis של שם אמיתי הוא כרטיס שנוצר מתוך מחשבה על התאמות מרובות משתתפים, אך עם זאת הוא עדיין חוקי בחלק מהפורמטים המאפשרים כרטיסים מסטים ישנים יותר (כמו Legacy ו- Vintage), למרות כוחו.
כשאתה מזמן שדה אמיתי לשטח, אתה בוחר שחקן. מאותו הרגע, Nemesis True-Name חסין בפני כל מה שהיריב יכול לזרוק עליו.
Nemesis של שם אמיתי גם לא יכול להיחסם על ידי מפלצות כלשהן ששימשו את היריב, מה שהופך את המשחק למירוץ נגד הזמן, על מנת למנוע מהנמסיס של שם אמיתי לסלק את היריב.
ל- Nemesis של שם אמיתי יש חולשה בצורה של אפקטים שאינם מכוונים אליו, כמו לחשים שמנקים את השדה.
גישה זו אילצה חלק מהשחקנים לחשוב מחוץ לקופסה ולהעלות דלפקים ספציפיים להתמודדות עם Nemesis True-Name, שפירושו בדרך כלל היה למצוא דרך למנוע את הגעתה למגרש או להשתמש בכישופים שלא הגדירו מטרה. .
10התקפה מתגנבת
היוצרים של קסם: ההתכנסות תכננו הרבה מפלצות חזקות להפליא המאוזנות בעלות המאנה הגבוהה הנדרשת לזימונן.
יש גם יצורים רבי עוצמה שניתן לזמן אותם באמצעות תנאים מוקדמים שקשה להשיג בשדה הקרב, כאשר קלפים כמו Deep Depths מאפשרים לך לזמן יצור 20/20 למגרש על ידי תשלום מאנה על מנת להסיר דלפקי קרח, שדורשים שלושים נקודות מאנה שיש לשלם במשך עשר סיבובים.
התקפת התגנבות היא כרטיס אדום חזק להפליא, מכיוון שהיא מאפשרת לשחקן לזמן כל יצור מהיד שלהם למשחק ומאפשרת לו להתעלם מזימון מחלות, מה שאומר שהוא יכול לתקוף את התור שהוא מוזמן. לאחר מכן היצור חוזר ליד השחקן בסוף התור.
Sneak Attack המשיך להוות את התמצית של כמה סיפונים חזקים, מכיוון שניתן היה לשלב אותו עם כמה מפלצות חזקות עד כדי גיחוך שבדרך כלל הוגבלו בעלות מאנה גבוהה.
פירוש הדבר ש- Sneak Attack יכול היה להוציא קלפים כמו Worldspire Worm (שבדרך כלל עולה לזמן אחד עשר נקודות מאנה) שיש להם נתונים סטטיסטיים מדהימים שניתן להשתמש בהם כדי לחצוב נתח מנקודות החיים של היריב בפעולה אחת.
9סדר טבעי
יתכן שהתפרצות של Sneak Attack הייתה מוגזמת, אך היא הוגבלה לפחות מכך שהיצור המוזמן נשאר רק על המגרש לסיבוב אחד. הסדר הטבעי הצליח להיות הרבה יותר חזק והיה לו רק עלות נוספת של הקרבה בודדת.
על מנת להשתמש בסדר הטבעי, השחקן צריך להקריב יצור ירוק שנמצא על המגרש. לאחר מכן תוכל לחפש בספרייה שלך יצור ירוק אחר ולהשמיע אותו בשדה הקרב ללא עלות נוספת.
סדר טבעי מאפשר לך לקחת כרטיס Llanowar Elves (יצור ירוק שעולה נקודה אחת של מאנה) ולהחליף אותו עבור Terastodon, שהוא יצור ירוק שמונה טיפות עם סטטיסטיקה 9/9 שיש לו את היכולת המיוחדת להרוס שלושה מתוך קבוע ללא יצירה של היריב וליצור אסימון של פיל 3/3 לכל הרוס.
זהו מהלך שניתן לשלוף בנקודה מוקדמת במהלך משחק (בשל העובדה שיש כמה יצורים ירוקים שיכולים לייצר מאנה, כאשר האלפים של Llanowar הם אחד מהם) ויכולים לתת לך יתרון כמעט בלתי אפשרי. ליריבך לחזור ממנו.
העובדה שיש כל כך הרבה יצורים ירוקים חזקים בעלות גבוהה פירושה שיש הרבה שילובים פוטנציאליים לסדר הטבע שיאפשרו לך להשמיד את האויבים שלך בקלות במהלך הסיבובים המוקדמים של המשחק.
8מגית Snapcaster
יש מכונאי קסם: ההתכנסות נקרא פלאשבק, המאפשר לשחק קלפים מבית הקברות תמורת עלות נוספת.
מגזין ה- Snapcaster עורר סערה כשהוא שוחרר לראשונה, מכיוון ששחקנים רבים ראו בכך שהוא מכריע בכוונה בניסיון להעלות את עלות הכרטיס לסצנה התחרותית.
היכולת של Snapcaster Mage מאפשרת לה להעניק ליכולת הפלאשבק את כל כרטיסי המכר והכישוף בבית הקברות, כאשר העלות הנוספת היחידה היא עלות המאנה בפועל של הכרטיס.
לא צריך הרבה דמיון כדי להבין כיצד להתעלל ב- Snapcaster Mage בקרב. Snapcaster Mage עשוי להיות אחד היצורים הטובים ביותר לצייר בשלבים המאוחרים של המשחק, מכיוון שהוא ייתן לך גישה לרוב הקסמים החזקים בספרייה שלך וייתן לך מגוון רחב להפליא של אפשרויות לשימוש בהתמודדות עם היריב. .
היוצרים של קסם: ההתכנסות הודו כי Snapcaster Mage הייתה טעות . הם הבינו בשלב מוקדם כי Snapcaster Mage עומד להיות כוח חזק מדי בזירה התחרותית, אולם הם מעולם לא הציבו אותו ברשימת האיסורים.
7ברק
הקלפים עם האפקטים הפשוטים ביותר יכולים לפעמים להיות החזקים ביותר. זה בהחלט היה המקרה ב יוגי הו! שם היה צריך לאסור קלפים רבים כמו Pot of Greed ו- Monster Reborn בגלל היכולת שלהם מדהימה במחיר נמוך יחסית.
ברק הוא אחד הטובים ביותר קסם: ההתכנסות קלפים ביחס לעלותו.
נדרש רק מאנה אדומה אחת כדי להתמודד עם שלוש נקודות נזק ליצור או לשחקן, מה שהופך אותו לאידיאלי לניקוי איומים מציקים על המגרש או כמרכיב חיוני בסיפון כוויות.
אחד הקומבינות המוקדמות ביותר שניתן היה לבצע עם ברק היה שימוש במזלג, שאיפשר לך לשכפל כישוף בעלות של שני מאנה אדומה.
השילוב הזה היה הרסני בימים הראשונים של קסם: ההתכנסות, כיוון שזה איפשר לך להתמודד עם שש נקודות נזק ישירות ליריב בעלות קטנה. משולב זה היה חלק חיוני מהרבה סיפונים אדומים מוקדמים שהתמחו בהשמדת היריב עם נזק ישיר מבלי להשתמש במפלצות כלשהן.
מכשפי החוף יצרו לאורך השנים גרסאות חלשות רבות יותר של ברקים, אשר נגרמות פחות נזק או עולות יותר עבור אותו אפקט, על מנת ליצור גרסה מאוזנת יותר של הכרטיס.
6גילדת דמשקמנטל + מיינדקרנק
אחת הדרכים בהן אתה יכול להפסיד משחק של קסם: ההתכנסות הוא בכך שנאלץ למשוך יותר קלפים ממה שנותר לכם בספרייה שלכם, הכוללת גם את הגרלת החובה בתחילת תורכם.
מכונאי זה הביא ליצירת חפיסות 'מיל', המשתמשות בקלפים שמאלצים אותך למשוך ולזרוק קלפים בקצב מואץ, כך שתאלץ לרוקן את הספרייה שלך ולהפסיד את המשחק.
יש שילוב של קֶסֶם קלפים המאפשרים לך להתחיל שרשרת אירועים שתדלדל את נקודות החיים של היריב ותרוקן את הסיפון שלהם בפעולה אחת.
על מנת להשלים את השילוב הזה, אתה זקוק גם ל- Duskmantle Guildmage וגם ל- Mindcrank על המגרש ולשלם את העלות עבור שתי היכולות של Duskmantle Guildmage.
משמעות הדבר היא שתאלץ את היריב להשליך את שני הקלפים העליונים של החפיסה שלהם, מה שאומר שהם יאבדו נקודת חיים אחת, שתפעיל את יכולתו של Mindcrank ותאלץ את היריב להשליך קלף ... מה שמפעיל את Duskmantle Guildmage. יכולת שוב.
היריב יאבד לאחר מכן כשיגמרו להם נקודות החיים או שהספרייה שלהם נעלמה: מה שקורה הראשון.
5ערפד משושה
יש הרבה קסם: ההתכנסות כרטיסים הדורשים שימוש בדלפקים. אלה יכולים להיות עשויים מכל דבר (אם כי רוב השחקנים משתמשים בפיסות נייר או אסימונים מפלסטיק קטנים) והם קיימים כדי לייצג משאב סופי על המגרש, כגון כמה סיבובים ששיחק כרטיס סאגה או המיניונים של בעלי החיים שנוצרו. על ידי הרבה כרטיסים ירוקים.
יש יצור המכונה Vampire Hexmage שפועל כנוגד לכל הקלפים שמשתמשים נגדי במשחק, מכיוון שהוא מסיר את כל הדלפקים מקבע אחד כשהוא נכנס לשדה.
ה- Vampire Hexmage ראוי לציון לעובדה שהוא יהרוס באופן מיידי כל כרטיס מטוס מטוס, מכיוון שהם זקוקים לדלפקי נאמנות על מנת לתפקד. ל- Vampire Hexmage הייתה גם סינרגיה מדהימה עם כרטיס ה- Deep Depths, מכיוון שתוכלו להסיר את כל דלפקי הקרח על מנת לזמן יצור 20/20 בחינם, אם כי לא ניתן לשלוף את המשולבת הזו בפורמטים שבהם נאסר עומק Dark.
אלה הם רק השימושים הברורים ביותר בכרטיס, מכיוון שיש הרבה קלפים פופולריים אחרים המסתמכים על דלפקים שרק מחכים להיענש על ידי ערפד Hexmage.
ל- Vampire Hexmage יש יכולת להרוס או לזמן כמה מהיצורים הטובים ביותר במשחק, הכל במחיר זעום של שתי מאנה שחורה.
4הראה וספר
עלות המאנה המופיעה כמעט בכל קסם: ההתכנסות כרטיס אמור להוות אינדיקציה לחוזק הכרטיס. העובדה שאתה יכול לשחק רק בארץ אחת בכל סיבוב פירושה שאתה צריך לחשוב היטב איך אתה בונה את החפיסה שלך, מכיוון שהקלפים החזקים ביותר דורשים הרבה מאנה כדי להשתמש בהם.
פירוש הדבר שעליך שיהיו לך כמה יצורים וכישופים חלשים יותר שיעזרו לך לשרוד כל כך הרבה זמן. לחלופין, אתה יכול פשוט להשתמש ב- Show and Tell כדי להביא את הקלפים הטובים ביותר במשחק למגרש במחיר זעום של שלוש מאנה.
מה אתה יכול לעשות עם אובסידיאן בוכה
Show and Tell מאפשר לשני השחקנים לזמן חפץ, יצור, קסם או לנחות למגרש.
העובדה שהשחקן האחר זוכה גם לזמן משהו עשויה להיראות כאילו היא תאזן את ההשפעה של Show and Tell, אך היא לא, שכן Show and Tell הוא כרטיס כחול, וחפיסות כחולות ידועות ביכולתן לכפות את אויב להשליך קלפים מידם.
די קל לגרום ליריב לרוקן את הקלפים האחרונים שבידם או להמתין עד שיעשו זאת באופן טבעי, ואז לשחק ב- Show and Tell על מנת להביא משהו מגעיל משלך לשדה הקרב.
3מגולל ארור
יש סיפונים בפנים קסם: הכינוס הזה מתמחים בהביס את היריב באמצעות התמודדות עם נזק ישיר באמצעות לחשים, במקום להשתמש במפלצות כדי להשמיד את היריב בהתקפות משלהם. אלה מכונים חפיסות 'צריבה' והם בדרך כלל משתמשים בכרטיסים אדומים כמקור הנזק העיקרי שלהם.
Scroll Croll היה בעבר אחד מכרטיסי הצריבה הטובים ביותר במשחק, בשל העובדה שניתן היה להשתמש בו שוב ושוב במהלך הקרב. קלפים כמו ברק היו זולים וחזקים יותר, אך ניתן היה להשתמש בהם פעם אחת בלבד לפני שנשלחו לבית הקברות, בעוד שניתן היה להשתמש במגילה המקוללת בכל סיבוב.
כאשר הגלילה המקוללת מופעלת, עליך לתת שם לכרטיס ולתת ליריב לבחור אחד מהיד שלך. אם הם בוחרים את הקלף שציינת, אז תוכל לפצח שתי נקודות נזק ליריב או לאחד מיצוריהם.
פירוש הדבר ששחקנים ישתמשו בידם עד שיישאר להם קלף אחד בלבד ויתחילו לשחק במגילות הארורות שלהם, מה שאומר שהם עוסקים במקור נזק אמין בכל סיבוב.
שחקנים היו מבססים את כל הסיפונים שלהם סביב הטקטיקה הזו, מכיוון שהם יכולים לעצור מאחורי חומות חזקות ולהשתמש במאנה שלהם כדי להפעיל מספר מגילות מקוללות בכל סיבוב על מנת להביס את יריבם.
שתייםהארצות הכפולות
קשה לטעון שכרטיסי 'ארץ כפולה' נוצרו מכל סיבה אחרת מלבד לאלץ שחקנים להוציא יותר כסף קסם: ההתכנסות ממה שהם באמת צריכים. זאת בשל העובדה שקרקעות המייצרות שני סוגים שונים של מאנה טובות ללא ספק מהסוגים הרגילים של האדמה.
אדמות כפולות הוא המונח המשמש להתייחס לכל הארצות שיכולות לייצר שני סוגים שונים של מאנה, אם כי הן עדיין מייצרות נקודת מאנה אחת לכל סיבוב כמו אדמות רגילות.
המשמעות היא שארצות כפולות מועילות להפליא בחפיסות המשתמשות בצבעים מרובים של קלפים, עד לנקודה בה לא יהיה טעם להשתמש בארצות הרגילות.
קיומם של אדמות כפולות בימים הראשונים של קסם: ההתכנסות פירושו שחלק מהשחקנים ישלמו סכומי כסף מדהימים על מנת לקנות השלמה מלאה של הארצות הכפולות שעבדו בסינרגיה עם הסיפון שלהם.
לא הייתה שום סיבה שלא לכלול ארצות כפולות על אדמות רגילות, מכיוון שלא היה להן שום חסרון בהשפעתן המדהימה. פירוש הדבר ששחקנים הוגבלו על ידי הארנק שלהם בכל הנוגע ליצירת סיפון עוצמתי, וזה דבר שרדף את הסצנה התחרותית של קסם: ההתכנסות במשך זמן רב.
1דם מעודן + דם סאנגווין
זה אפשרי לחלוטין ליצור משולב אינסופי קסם: ההתכנסות. הפסיקה המקובלת היא שכל שילוב אינסופי שלא יביא לתבוסה של אף אחד מהשחקנים יביא לכך שהמשחק יביא לתיקו.
אלה מושגים לעיתים קרובות בעזרת קלף פלטינה מלאך, מכיוון שיש לו השפעה שמונעת משני השחקנים לנצח במשחק בזמן שהוא נמצא על המגרש.
אחד הקומבינות האינסופיות הידועות לשמצה יכול בקלות לאפשר לשחקן לזכות במשחק. משולבת זו מחייבת אותך לשחק את קסמי הדם המעודנים והדם הסנגוויני על המגרש, הדורש שימוש בעשר נקודות של מאנה שחורה.
דם מעודן מעניק נזק ליריב השווה לכל חיים שצברת באותו תור. Sanguine Blood מאפשר לך לצבור נקודות חיים השוות לכל נזק שהיריב נגרם בתור זה.
אם אתה יכול להעלות גם דם מעודן וגם דם סאנגוויני למגרש ואז לסבול נקודת נזק אחת לאויב, אז זכית במשחק.
תרוויחו נקודת חיים (עקב השפעת דם סנגווין) שתפעיל את השפעת הדם המעודן ותתמודד עם נקודת נזק לאויב, שתפעיל את השפעת הדם של סנגווין וכו '.
העובדה שאתה צריך להרכיב עשר נקודות של מאנה, שני קלפים ספציפיים ושיטה מובטחת להתמודדות עם נזק ליריב פירושה שהמשולב הזה יכול להיות מסובך למשוך, אבל ברגע שאתה עושה זאת, אז הניצחון הוא כמעט מובטח.
---
אתה יכול לחשוב על מישהו אחר קסם: ההתכנסות קלפים כל כך חזקים שיש לאסור אותם? ספר לנו בתגובות!