סיימת את הטרילוגיה הנ 'שפויה ורעב לברק בנדיקוטי יותר? ובכן הנה שפע טירוף קראש שיזעזע אפילו את האוהדים הגדולים ביותר.
סוניק ומריו תמיד היו טיטאנים בתעשיית משחקי הווידאו, אך זו הייתה תקופה מרגשת מאוד כאשר קמעות אחרות התחילו לקפוץ למערכה.
זה אולי לקח קצת זמן, אבל היצירה המטורפת מתוך Naughty Dog Crash Bandicoot לא רק מצאה קהל אוהב, אלא שהוא גם הפך לקמע הלא רשמי של הפלייסטיישן.
ה קראש בנדיקוט הסדרה התחילה עם התחלות צנועות מאוד, אך כעת מדובר בזיכיון שנראה מעל 18 כותרות בקנה מידה רב-פלטפורמי, ומשלוח יותר מ -50 מיליון עותקים ברחבי העולם.
האבולוציה של הבנדיקוט הפזיז הזה ראתה את הדמות עוברת מהפך מרתק מאז הופעת הבכורה שלו בקונסולה בשנת 1996. גיבור הפלטפורמה מצא את עצמו אט אט בכותרות מירוץ ובמשחקי מסיבות, כשהוא מביא את קורות החיים שלו בתהליך.
הדמות של Crash Bandicoot נכנסה למצב תרדמה במשך מספר שנים, אך נראה שהיא מצאה את עצמה פופולארית מתמיד עם המהדורה האחרונה של מהדורה מחודשת של המקור טרילוגיית Crash Bandicoot N. Sane.
עם פנדיקוטים משתוללים יותר לְהִתְרַסֵק, איזו הזדמנות טובה יותר לחפור בכמה מהסודות הפחות ידועים של אגדת משחקי הווידאו?
תתכונן לנפץ כמה ארגזים כי הנה 15 דברים שלא ידעתם עליהם קראש בנדיקוט .
חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהזעם הקורטקס היה במקור משחק נדידה חופשית
הסיפור שמאחורי Crash Bandicoot: Wrath of Cortex פשוט הורס למות קשה לְהִתְרַסֵק מעריצים. הכותרת החלה כהחזרה שאפתנית ומרגשת לזיכיון, אך בסופו של דבר הייתה נקלעת למאבקים משפטיים בין מו'לים, כאשר הבנדיקוט האהוב היה הנפגע האמיתי בכל אלה.
חמת הקורטקס נועד לתכנן על ידי מארק סרני, האחראי על תכנון כל הקודם לְהִתְרַסֵק כותרות. התוכנית של סרני הייתה להעביר את הסדרה משורשי הפלטפורמה שלה יותר למשחק נדידה חופשי שייפול על אלמנטים של פאזל.
הכיוון החדש בהחלט יכול היה להיות בדיוק מה שהסדרה הדוממת נזקקה לו, אך עקב חתימת אולפני יוניברסל אינטראקטיב עם קונאמי על הסכם שיהפוך את ההתרסקות לדמות מרובת פלטפורמות, סוני ומארק סרני ימצאו עצמם נופלים חסרי טובה. עם יוניברסל.
התפתחות אחרונה זו לא רק תראה חמת הקורטקס נאלצים להפוך למסורתיים לְהִתְרַסֵק פלטפורמה, אך גם המפתחים Traveller's Tales קיבלו 12 חודשים בלבד לסיים את המשחק מאפס.
בהתחשב בכל אלה, זו הפתעה ש חמת הקורטקס אפילו הגון באמצע הדרך.
14Crash Bandicoot כמעט הייתה סדרת אנימציה
האם אותם רצפי FMV שצוירו ביד במהלך התרסקות Twinsanity's מבוא וסיום אי פעם מרגישים קצת יוצאי דופן ולא במקומם של מישהו? ובכן, הם למעשה השתמשו באותם קטעי אנימציה כאבות טיפוס בהיפותטית קראש בנדיקוט קָרִיקָטוּרָה.
הכוח של שישה סרטים בתאריך יציאת 2017
לכאורה, קראש בנדיקוט סדרות אנימציה היו עוקבות אחר הרבה מאותו המודל והסגנון של תולעת האדמה ג'ים סדרת אנימציה. סוני, לעומת זאת, אימצה כרגע את הדעה כי אנימציה בתלת מימד צריכה להיות שם בראש סדר העדיפויות, מה שהוביל לכך שהסדרה נטושה למעשה.
אמנם זה בהחלט משווע ש- לְהִתְרַסֵק תוכנית טלוויזיה מעולם לא הצליחה לקרות, מנגה דו-נפחית המבוססת על Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back אכן יצא בשנת 1998.
אם הדפים מתהפכים ממש מהר זה נראה כמו קריקטורה. עם זאת, הופעות ספורדיות של קראש (כמו גם Spyro) ב אקדמיית סקיילנדרס סדרה עשויה להיות עדות למים שנבדקו לאיתור חדש לְהִתְרַסֵק סִדרָה.
13קרוסאובר קבוצתי של קריסה וספיירו התחולל
אם כבר מדברים על Spyro, זוכר את התקופה שבה התרסקות ו- Spyro איחדו כוחות באופן רשמי לקחת על עצמם את המאמצים המשולבים של קורטקס וריפטו? לא? ובכן התכונן לכמה מוחות שיפוצצו.
Crash ו- Spyro היו שניהם מקמעות הפלייסטיישן הפופולריות יותר, ובכך לאט לאט מצאו את עצמם נכנסים זה לזה בכותרים כשירות אוהדים מבורך.
בשנת 2004, Visarious Visions רצו לנסות משהו אחר בשני התארים הללו בהתאמה, תוך ניסיון לאירוע מוצלב מסיבי בתהליך. התוצאות הן Crash Bandicoot Purple: Ripage's Rampage ו Spyro Orange: הקונספירציה של הקורטקס, שני כותרות חיבור ל- Game Boy Advance.
משחקים אלה רואים את האנטגוניסטים העיקריים של לְהִתְרַסֵק ו ספיירו סדרות, Cortex ו- Ripto, מאחדים כוחות ומעמידים את Crash and Spyro זה נגד זה.
חברות נוספות באמת צריכות לנסות דברים כאלה. דמיין א מטרואיד משחק שבו אתה נלחם בחבורה של בוסים מה קירבי משחקים. למרות שהמשחקים עצמם עשויים להיות לקויים, עדיין כדאי לבדוק את המחזה בלבד.
12ליוצרי התרסקות יש דעה מעורבת על כותרות הכלב שלאחר השובבות
Naughty Dog, האנשים האחראים ליצירתו של קראש והמשחקים הראשונים המרכזיים שלו, אינם האוהדים הגדולים ביותר של התארים שבאו בעקבות יציאתם.
התפתחות ה לְהִתְרַסֵק בזכיינות עבר מעבר למפתחים כמו Traveller's Tales, Visarious Visions ו- Radical Entertainment, כאשר כולם רואים מידות שונות של הצלחה עם הנכס.
ג'ייסון רובין דיבר על כך שהוא לא אוהד המשחקים המאוחרים יותר ב לְהִתְרַסֵק סדרה, אך הנשיא השותף של Naughty Dog, אוון וולס, היה רגשי במיוחד בנושא. בנושא של מפתחים אחרים המשתלטים על לְהִתְרַסֵק המעטפת, ולס יש השווה את החוויה להיות 'קצת כמו לראות את הבת שלך עושה פורנו.'
אם לשים את הדעות הקיצוניות האלה בצד, לא כולם מכלבים שובבים מסתכלים על המאוחר לְהִתְרַסֵק משחקים כבזבוז זמן שלילי. למעשה, מעצב הדמויות צ'ארלס זמבילאס התרשם מעיצובי הדמויות של רדיקל עד כדי כך שהוא הביע רצון לעבוד איתם.
אנדי גאווין, היוצר המשותף של קראש, נדיב גם כלפיו התרסקות בש ואיך זה מתחלף לאותה אנרגיה של הכותרות המקוריות.
אחד עשרבמקור הקראש היה דמות ששמה ווילי הוומבאט
Crash Bandicoot עשוי להיות כעת אחת הדמויות המוכרות ביותר של משחקי הווידיאו שם, אך תהליך היצירה שלו ראה אותו עובר מספר עקיפות שכמעט גרמו לו להתגלות שונה מאוד.
לפני שלכלב השובב בכלל הייתה דמות ראשית למשחק שלהם, הכותרת נקראה בצחוק בשם משחק התחת של סוניק, בגלל שהמצלמה קשורה כל הזמן מאחורי הדמות.
ברגע שהגיע הזמן להתחיל לחשוב על גיבור, גייס הכלב השובב את האמנים צ'רלס זמבילאס וג'ו פירסון כדי ליצור את הדמות הראשית של המשחק שלהם. מאמציהם הובילו ליצירת 'ווילי הוומבאט', דמות שלא נראתה כל כך רחוקה מעיצובי הקראש הסופיים.
בדוגמה מצוינת להתעסקות באולפן, מנהל השיווק של יוניברסל אמר לצוות שצריך לקרוא לדמות 'Wuzzles', 'Wizzy' או 'Wez'.
הכלב השובב המשיך הלאה, אך לאחר שהגיע לפריצת הדרך שאופיים צריך להשמיד ארגזים, הם שינו את שמו לקראש בנדיקוט כדי לשקף את פעולתו החדשה (דאש, בש וסמאש הועלו כחלופות).
בעוד שיוניברסל עדיין לא השתגעו מהשם החדש, הם הורשו להתקדם איתו.
10אתחול מחדש נכשל תוכנן בשנת 2010, הידוע כקראש נחת
Radical Entertainment פיתחה רביעית לְהִתְרַסֵק כותרת לאחר שחרורם האחרון מוח מעל מוטציה. בשל קבלת פנים מעורבת במהלך מהדורות העבר, המשחק הזה נועד להיות אתחול מחדש של לְהִתְרַסֵק סדרה ומחזירה אותה לשורשים.
למרבה הצער, נחת התרסקות (מוכר גם בשם Crash Bandicoot 2010 ) בוטל לפני שהציבור בכלל ידע שזה משהו להתרגש ממנו. המשחק, שהיה רואה מהדורות עבור ה- XBOX 360, פלייסטיישן 3, Wii ו- DS, היה בפיתוח במשך שנתיים לפני ש- Activision משכה בסופו של דבר את התקע.
לאחר ש- Activision שמעה כי סוני מחפשת לרכוש מחדש את הזכויות לפרסום לְהִתְרַסֵק זיכיון, הם פיטרו את כל צוות הפיתוח של המשחק ועברו הלאה אב טיפוס 2 .
מתי מתחילה האמא המתבגרת הטרייה
המידע אמנם אמנם מועט אך נראה כי נחת התרסקות היה מתמקד בקראש בהצלת חבריו הבנדיקוטיים הלא כלואים (המכונים באופן פנימי 'בנדיקוטים') מדוקטור ניאו קורטקס ומדינגודיל.
רדיקל חשב היטב כיצד להמציא את הדמות מחדש ואילו רעיונות וסגנונות חזותיים קלאסיים לשמור. איטרציה זו של קראש ככל הנראה הייתה בעלת פנים אקספרסיביות הרבה יותר, כמו גם מגוון רחב של גאדג'טים וכלי נשק העומדים לרשותו - כמו פרוגזוקה.
9באולפני יוניברסל כמעט ונסעו רוכבים על נושא הבנדיקוט
האם זה לא יהיה משהו אם אנשים יוכלו לבעוט לאולפני יוניברסל בהוליווד וללכת על רכבת הרים שנרדפת על ידי סלע ענק? מה לגבי מירוץ חבורה של עגלות-דובי קוטב ונמר דרך כמה ארגזים פורצים?
ובכן חלומות יפים אולי לא יתקיימו לעולם, אבל היה זמן בזמן השיא לְהִתְרַסֵק פופולריות בשנות ה -90 זה לְהִתְרַסֵק אטרקציות היו כמעט מציאות.
כלב שובב פיתח את שלהם לְהִתְרַסֵק כותרים לאולפני יוניברסל אינטראקטיב, סניף של אולפני יוניברסל. המסור הזה קראש בנדיקוט במצב הייחודי של יוניברסל שעומד לרשותם פארק שעשועים ולכן היכולת להשתמש בדמויות הפופולריות יותר שלהם שם.
למרבה הצער, כאשר אולפני יוניברסל אינטראקטיב קיבלו רישיון לְהִתְרַסֵק אל סוני, זה לאט לאט הוביל לקיבוש על רעיונות כאלה וא לְהִתְרַסֵק סדרת אנימציה בשל הבדלי דעות המתעוררים.
בזמן לְהִתְרַסֵק טיולים מעולם לא זכו לקרות, בפארקי השעשועים עדיין היו אנשים לבושים לְהִתְרַסֵק תלבושות שמסתובבות בשטח.
8טאוונה עברה שינויים דרסטיים, והובילה להסרתה המוחלטת
המקורי קראש בנדיקוט רואה את קראש רודף אחרי טאוונה החטובה כאיזו טבעת פליז מינית בסוף מאמציו. עם זאת, זו כלל לא הייתה כוונת הכלב השובב עם הדמות.
למעשה, טאוונה תוכננה במקור כרכב לב בריא הרבה יותר עד שכלב שובב נאלץ לעצב אותה מחדש לחתיכת ממתק העיניים המשפילה יותר. באופן לא מפתיע, עיצובי הדמויות החדשות גררו מספר תלונות מצד יוניברסל אינטראקטיב על האופן שבו הדמות הבוגרת נראית לא במקומה במשחק משפחתי.
זה, בד בבד עם סוני היפנית שביקשה סידריק משפחתי יותר לקראש במשחק השני, הובילה לכך שהם נטשו את טאונה לחלוטין והציגו את קוקו במקומה.
כולם מאושרים לקיומה של קוקו, אך חבל שטוונה היה צריך להיות מושפל כל כך כדמות, רק כדי שהשינויים הללו יהפכו אותה לפריאה לְהִתְרַסֵק קהילה.
זה צעד קטן קדימה, אבל בחדש טרילוגיית שפויים, טאוונה מתואר עם פרופורציות קצת יותר מציאותיות כמו גם דמות מוכשרת יותר. ובכל זאת, אף אחד לא צריך לעצור את נשימתו להכרזה על טאוונה בנדיקוט: הנקמה של פינסטריפ.
7מירוץ צוות ההתרסקות החל כ- IP מירוץ מקורי
אחרי שכלב השובב הרשים את אולפני יוניברסל אינטראקטיב בתואר 3DO שלהם, דרך הלוחם, הם נחתמו על חוזה לשלושה משחקים עם המו'ל. המשחקים הללו יהפכו, כמובן, לשלושת הראשונים קראש בנדיקוט כותרות.
עם זאת, לאחר השלמת התרסקות 2, כלב שובב נקלעו למצב ייחודי. הצוות פיתח נכס מירוצים מקורי שהציג דמויות בעלות ראשי בלוקים, אך הם הרגישו שהוא ייעזר בשימוש ב- לְהִתְרַסֵק רישיון.
הם לקחו את מגרש המירוץ שלהם לסוני ובהתאם לכך קיבלו אישור לפתח משחק נוסף עבור יוניברסל ולהפוך את המנוע הזה מירוץ צוות התרסקות. אם סוני לא הייתה הולכת עם ההצעה שלהם, הכלב השובב היה מוכן להמשיך קדימה כשהתואר יהיה לא לְהִתְרַסֵק רוכב.
באופן מוזר, בשלבי הפיתוח הראשוניים של המשחק, Naughty Dog בדק את הוכחת הרעיון שלהם על ידי יצירת מחדש דידי קונג ראסינג'ס קורס האי סהר כדי לקבוע עד כמה פלייסטיישן תוכל להתמודד עם משימה כזו.
מירוץ צוות התרסקות תהיה הצלחה כזו שעוד ארבע לְהִתְרַסֵק משחקי מרוצים שוחררו במהלך השנים, והוכיחו את עצמם כספין אוף בר קיימא.
6Crash Twinsanity התחיל כמו Crash Evolution, פלטפורמה / RPG היברידי
ממש כמו היסטוריית ההפקה הבעייתית שהתרחשה ב זעם הקורטקס, התרסקות התאומים יחווה גם מספר שינויים, והפכו אותו למעטפת של החזון המקורי שלו.
מלכתחילה, הכותרת נוצרה במקור כ אבולוציית התרסקות והיה אמור להיות הפלטפורמה / RPG ההיברידית הראשונה של בנדיקוט. Evolution Evolution's הכותרת הייתה התייחסות לסדרה שהולכת לכיוונים חדשים, כאשר רבים מהרמות נועדו להיות אזורים שלא נראו בדרך כלל בפלטפורמות.
אבולוציית התרסקות במקור הוגדר כמשחק Gamecube, אך כשהקונסולה נראית מגבילה מדי, היא עובדה מחדש תאומים ועבר לפלייסטיישן 2 ו- XBOX.
זה ראה את התפתחות המשחק חזרה ללוח השרטוטים לאחר שנה של עבודה, כאשר האסטרטגיה החדשה הייתה להתמקד בהומור במערכת היחסים של קראש וקורטקס.
הרמות בתורן הועברו לסביבות מצוירות יותר כדי לשקף גם את הטון החדש הזה. זה כמעט קצת מעליב שאמנות הקונספט לגרסה הפחות רחבה של כל זה למעשה כלולה במשחק כפרס.
5רמות ההתרסקות הראשונות שהתפתחו נחשבו לקשות מדי
המוקדם קראש בנדיקוט כותרות עשו לעצמן שם על אתגרי הפלטפורמה הקשים שלהם ולעתים קרובות מתסכלים.
זה דבר אחד פשוט לעזור לקראש לפלס את דרכו לסוף רמה, אבל המשימות האקסטרווגנטיות יותר כמו השלמת כל חדרי הבונוס והשגת מעל 100% באמת בודקים את הסבלנות של אפילו הגיימרים המיומנים ביותר.
כמו ה לְהִתְרַסֵק סדרות יגדלו ויתפתחו, באופן טבעי זה היה מחפש עוד יותר דרכים להמציא מחדש פלטפורמות ודרכים חדשות להיות מאתגרות.
עוד לפני שכלב השובב חיפש לדחוף את הגיימרים לגבולות המוחלטים שלהם, את ניסיונותיהם הראשונים קראש בנדיקוט בסופו של דבר הרמות היו מהקשות במשחק כולו. אם זו לא אמירה מדברת על העיצוב ברמה שלהם, אז מה כן?
שלושת הרמות הראשונות שעליהן הכלב השובב היו 'כוח הקורטקס', 'חדר הגנרטורים' ו'מכונות כבדות '.
במקום להחזיר את הרמות הללו לקושי ולנקוט בעיצובים קלים יותר, הקבוצה החליטה במקום להעביר אותם לעולם הסופי של המשחק. Naughty Dog יעבוד ביעילות לאחור בכדי להבין את העיצוב הבסיסי יותר של רמות הג'ונגל המבואות של המשחק.
4מארק Mothersbaugh עשה את הפסקול של משחקי הקראש המקוריים
מוזיקה היא מרכיב כה מכריע במשחקי וידיאו שלעתים קרובות עלולות להתעלם מהן. כלב שובב חיפש להסתדר איתו קראש בנדיקוט, עם אחת הדחיפות הגדולות להיות להשיג כישרון ניכר בפסקול המשחק.
בהתאם לכך, המאמצים של ג'וש מנסל וחברת ההפקה, מוטאטו מוזיקה גויסו לטפל בפסקול המשחק. מוטאטו מוזיקה הוא הקולקטיב המנוהל על ידי מרק אמהותב מהתהילה של דבו ועבודתם מדהימה באופן עקבי.
Mothersbaugh הוא שם פורה בתעשיית המוזיקה, המטפל בפסקול לכל סרטי ווס אנדרסון, כמו גם במאמציהם של פיל לורד וכריס מילר.
היחסים של הכלב השובב עם Mothersbaugh ו- Mutato Muzika יישארו נעימים, כאשר הם לא רק המשיכו לעבוד יחד למשך שארית ימיהם לְהִתְרַסֵק משחקים, אבל גם להצטרף שוב ל ג'ק ודאסטר סִדרָה.
כל כך הרבה מהסגנון הכאוטי ומהאישיות של קראש בנדיקוט בא לידי ביטוי דרך המוסיקה של המשחק, ו- Mothersbaugh מתמקדת בזה בצורה מושלמת כדי ליצור משהו מיוחד.
3Crash Bandicoot לקח רעיונות מ- AI O. Saurus ו- Dinestein מבוטל של Naughty Dog
חלק מההיבטים המוכרים ביותר של לְהִתְרַסֵק משחקים הם העיצובים ההיברידיים המוזרים של הנבלים שלה, כמו גם האופי התזזיתי המקפץ של הסדרה. אבל תאמינו או לא, אלה היו מושגים הקשורים למשחק כלב שובב אחר לחלוטין.
לפני שכלב שובב חתם על אולפני יוניברסל אינטראקטיב כדי להתחיל להתפתח לְהִתְרַסֵק, היה להם רעיון למכשיר צד 2D שנקרא AI O. Saurus ו- Dinestein.
המשחק היה מכיל היברידיות של דינוזאורים / מדענים מרושעים שנסעו בזמן, כשהמשחק נשען בכבדות להיות בחזרה לעתיד ו פארק היורה מְתִיחָה.
לאחר שנחתם עם יוניברסל, כל המוקד של Naughty Dog הועבר לְהִתְרַסֵק, מַשְׁמָעוּת או סאורוס ודינסטיין הושמט, אך רבים מרעיונות המשחק מצאו את דרכם לנדוד לאי וומפה.
בשביל מה זה שווה, אם Naughty Dog מעולם לא היה מחובר עם יוניברסל, לא היה קראש בנדיקוט, אבל הם היו מבשרים לפחות או סאורוס ודינסטיין להשלים.
שתייםCrash Bandicoot היה הקמיע לתכניות בית הספר והנוער של חברת לוקמיה וללימפומה
עבודות הצדקה של קראש הן בהחלט אחת התוספות היותר מבלבלות כאן, אך עדיין בהחלט כדאי לשבח.
הבנדיקוט האמיץ אולי שמר על היקום מפני דוקטור ניאו קורטקס כבר עשרות שנים, אבל הרבה אנשים לא יודעים שהוא גם יריב ענק למחלת דם ממאירה.
בשנת 2007, ויוונדי וסיירה כרתו ברית עם תוכנית בית הספר והנוער של האגודה ללוקמיה וללימפומה כדי להפוך באופן רשמי את קראש בנדיקוט לפנים ולקמע למען המטרה.
הארגון מסור לחינוך ילדים ולגיוס כסף ומודעות ברחבי ארצות הברית בכל הנוגע ללוקמיה, לימפומה ומיאלומה.
שותפות מהזן הזה היא מתוקה במיוחד, אבל זה קצת מגוחך שנראה שהתזמון של כל זה הופך את הברית הנדיבה לאיזושהי פרסומת לשנת 2007 התרסקות הטיטאנים, משחק וידיאו משנה משנה.
מתי יוצא ילד רע 3
ללא קשר למניעים העומדים מאחורי המהלך, מארק האליסי, סגן נשיא בכיר למשאבי אנוש למשחקי ויוונדי, מרחיק לכת לְהוֹסִיף : 'התרסקות היא בנדיקוט עם לב גדול; הוא אמיץ, הוא נאמן והוא תמיד מוכן לקרב טוב ולמטרה נהדרת. '
1מושג הארגז נוסף בגלל מגבלות חומרה
אוהב אותם או שונא אותם, אותם ארגזים מציקים השולטים בבמות ובחדרי הבונוס של קראש בנדיקוט משחקים הם נוכחות בלתי נמנעת. לכן זה כל כך משוגע שהפריטים הבסיסיים האלה היו מחשבה כל כך לסדרה והחליטו עליהם רק בגלל המגבלות של קונסולת הפלייסטיישן.
בעיקרו של דבר, במהלך התרסקות התפתחות בשנת 1995, ג'ייסון רובין הבין שיש יותר מדי שטח 'מת' פתוח ברמות. זו הייתה תוצאה מכך שפלייסטיישן לא הצליחה להעניק מספר אויבים על המסך בו זמנית.
בנוסף, שחקני המבחן פתרו מהר מדי את חידות המשחק. התשובה של רובין לכך הייתה הוספת ארגזים לחוויה, שימלאו כל נקודות ריקות במפלסים, ובמקביל יציעו קושי נוסף.
הארגז הראשון התווסף למשחק בינואר 1996, ולא עבר זמן רב יותר עד שהפך לפן המשחק המגדיר בסדרה, כמו גם לשם שמו של קראש.
הארגזים היו גם הנגיעה העיקרית האחרונה שנוספה קראש בנדיקוט לפני שסוני תסכים לפרסם את המשחק במרץ 1996.
---
ברור שיש עוד מעניינים קראש בנדיקוט מטלטלים שם ששכחנו? עכשיו זה הזמן להישמע בתגובות!