הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 סוף סוף כאן וזה כזה פיצוץ מהעבר. עם זאת, יש עדיין כמה דברים שמשחקים את המשחק.
איש הנמלים והצרעה לפני או אחרי מלחמת האינסוף
זה לא כל כך מזמן שה- Resident Evil הסדרה נפלה מכל עבר בקרב האוהדים והמבקרים כאחד. לאחר ההצלחה המסיבית של תושב 4 נראה שהמפתחים איבדו מעיניהם את מה שגרם לגיימרים להתאהב בסדרה מלכתחילה.
האויב שבפנים 5 ו- 6 לא התקבלו יפה ושני המשחקים החליטו במקום זאת להתמקד בפעולה בסגנון שוברי קופות וביצירות במקום אימה. למרות שהמשחקים שיחקו באופן דומה ל- תושב 4, חסר להם כל המתח וההתרגשות של המשחק ההוא.
Resident Evil 4 היה כותרת נקודת ציון שהייתה השפעה על כותרות כמו שטח מת, גלגלי מלחמה , ואפילו את לֹא נִחקָר סִדרָה. למרבה הצער, עלות הניסיון לשחזר את הצלחת התואר הרביעי עמדה במחיר החדשנות ועד אז האויב שבפנים 5 שוחרר זה כבר הרגיש זקן וגמלוני בהשוואה לכותרים חדשים יותר.
למרבה המזל, הסדרה החלה להחזיר לעצמה חלק מהקסם הישן שלה עם Resident Evil: Revelations סדרה ומחזירה את הסדרה לשורשים. זה היה המצוין Resident Evil 7 עם זאת, זה חיזק את הזיכיון על ידי מודרניזציה של המכניקה המנוסה וההשפעה ממשחקי אימה עכשוויים יותר כמו שִׁכחָה סִדרָה.
משתמשים באותו מנוע משחק כמו Resident Evil 7, Capcom עשתה מחדש את מה שרבים מהאוהדים רואים באחד הטובים בזיכיון ב Resident Evil 2 בתקווה להמשיך בהצלחתם החדשה. כך גם RE2 מהדורה מחודשת להיות יצירת מופת כמו רומרו או בית המתים קטע אסון ליריב אווה בול?
30טוב: Resident Evil 2 מראה כיצד צריך לעשות רימייק
מהדורות מחודשות בדרך כלל זועפות על ידי גיימרים ולעתים קרובות מואשמים בכך שהם גייסו כסף למשחק פופולרי מהעבר. ה Resident Evil 2 מהדורה מחודשת מגייסת את המגמה הזו על ידי היותו אחד מחדשי הקרקע הנאמנים ביותר למשחק פלייסטיישן קלאסי משנת 1998 תוך שכתוב מוחלט של התסריט ומספק שפע של פחדים חדשים במקביל.
זה רגע מדהים לפלס את דרככם לעיר הרקון שורץ הזומבים ולהיכנס לתחנת המשטרה כדי לקבל את פניו עם פסל האלה האלה. אוהדים ותיקים ללא ספק מעריכים רגעים כמו אלה ויש המון כאלה.
29רע: הרימייק אולי יותר מדי כמו המקור
קאפקום וה Resident Evil לסדרות כבר יכולת טובה ליצירת גרסאות מחודשות כדאיות. זה ניכר מאוד במהדורה המחודשת של Nintendo Gamecube לראשונה Resident Evil. הגרסה המחודשת הזו עשתה מעל ומעבר כדי להעניק למעריצים חוויה מוכרת מספיק בכדי להעריך את הנוסטלגיה אך גם לזרוק הרבה הפתעות.
אל תבינו אותנו לא נכון, ה Resident Evil 2 גרסה מחודשת אכן זורקת כמות נכבדה של פיתולים והפתעות כדי לשמור על אוהדים (ישנים וחדשים). עם זאת, מלבד השיפוץ הגרפי המלא, זה לא ממש מרחיק לכת כמו שעשתה הגרסה המחודשת של Gamecube.
28טוב: התמונות החדישות
כאשר Resident Evil 2 שמועות מחודשות התחילו לצבור אחיזה היו הרבה ספקולציות לגבי איך זה ייראה. האוהדים לא היו בטוחים אם זה ייצמד לרקעים המסורתיים שהופקו מראש של המשחקים המקוריים או יבחר בתצוגה החדשה מגוף ראשון שנראה במה שהיה אתחול רך מחדש של הסדרה ב Resident Evil 7.
במקום זאת, קיבלנו משהו שמעדיף את הפעולה בסגנון כתף מעבר לכתף Resident Evil 4 באמצעות אותו מנוע גרפי שנראה ב Resident Evil 7. התוצאות הן משחק לא רק שנראה עדכני אלא משחזר את אווירת המשחק המקורית בקונסולות המודרניות.
27רע: הפקדים עשויים להרגיש מגושמים בהשוואה ליורים מודרניים אחרים
למרות היותו משחק בקצב איטי בהרבה, נקודת המבט מעבר לכתף תמשוך באופן טבעי השוואות למשחקים כמו הילוכים של מלחמה ואפילו לֹא נִחקָר. למעשה, זה לא יהיה יותר מדי מתיחה לומר את זה Resident Evil 4 פופולרי בסגנון המשחק הזה.
אז עם השוואה זו בחשבון, גרסה מחודשת זו עשויה להרגיש איטית, מביכה ואף מתסכלת בפני גיימרים שרגילים למשהו טיפה יותר מגיב. שחקנים בפעם הראשונה ימצאו את עצמם במצבים בהם הם נאבקים עם מכניקת המשחק באותה מידה שהם הזומבים.
26טוב: אוהדי בית הספר הישן יאהבו את מערכת הבקרה
למעט Resident Evil: Revelations סדרה, ז'אנר האימה עבר משהו של משבר זהות בפלייסטיישן 3 וב- Xbox 360. במקום לאפשר לשחקנים להרגיש חסרי אונים, הקו הראשי Resident Evil הסדרה בחרה להתמקד בשיתוף פעולה ופעולה.
זה לא היה רק ה Resident Evil סדרות אבל אפילו משחקים כמו שטח מת נתן את תחושת ההרגשה קצת יותר מדי. הרמייק מתקשר בכך שלא רק בכך שגורם לך להרגיש שהדמות שלך איננה מהעומק שלו אלא גם מארסנל ומלאי מוגבלים, ויוצרים תחושת אימה ומתח כתוצאה מכך.
25רע: קרבות הבוס מגושמים כתמיד
שמירה על המסורת של הקלאסיקה Resident Evil סִדרָה. קרבות הבוס ירגישו מוכרים מאוד לשחקני בית הספר הישן. למרבה הצער, זה לא בהכרח דבר טוב מכיוון שלמרות שיפוץ שובר הקופות המודרני והגדול, הקרבות הם מביכים ומתסכלים כמו שלא היו.
שחקנים ימצאו עצמם בסתירה למערכת השליטה המתודית והמביכה במכוון במצבי קרב בוסים. כתוצאה מכך, הקרבות יכולים להפוך למטרד מכיוון שאתה לא יכול להכניס את הדמות שלך לעמדות שאתה רוצה בהן כשאתה מנסה להשיב מלחמה.
24טוב: אפילו הזומבים מאיימים עכשיו
טרופי טיפוסי בז'אנר משחקי הווידיאו זומבים הוא שברגע שמתגברים על ההלם הראשוני של מפגש עם היצורים, הם למעשה הופכים למספוא תותח. זה נכון במיוחד כאשר אתה משדרג את כלי הנשק שלך ונתקל באויבים חזקים יותר.
מהדורה מחודשת זו משנה את הדברים בכך שהפכה את הזומבים למאתגרים יותר להביס ואף סיפקה להם AI נחוש יותר. עכשיו אם תבחר לברוח או לא לסיים אותם הם ירדוף אותך גם דרך דלתות נעולות.
2. 3רע: תחנת המשטרה קשה לניווט
העולם ש Resident Evil מאכלס מעוצב היטב ומקסים למראה. עם זאת, מי שרגיל לנקודות ציון נוחות ולמפות פשטניות אך יפות כמו אלה שנמצאות אצל רוב היורים מגוף שלישי, עשוי למצוא את תחנת המשטרה מקום קשה להתרגל אליו.
מטרד נוסף הוא הצורך לפתוח ולסגור כל הזמן את מסך המפה אם אתה רוצה להשיג את העקבות שלך. אמנם זה יכול להוסיף למתח כשמנסים להתרחק ממפלצת מסוימת כמו שליחות קטלנית, אך כל הזמן נתקל בנתיב חסום וצריך להפעיל מחדש מנקודת השמירה האחרונה שלך, ישן מהר.
22טוב: Capcom מסמר את מאזן הפעולה וההרפתקאות
למרות היותם משחקי אימה, שני הראשונים Resident Evil כותרות היו באותה מידה על חקר וגילוי האומנות כמו על הפחדת המכנסיים ממך. היה כיף לחקור את העולם המעוות של המשחק ולקרוא על תושביו כמו להילחם בעדר הזומבים.
הסדרה איבדה זאת כשהחליטה להתמקד יותר בפעולה ובקבוצות משחק לאחר מכן Resident Evil 4 . עם זאת, איזון האימה, הפעולה והחיפושים ב Resident Evil 2 גרסה מחודשת היא הטובה ביותר שנראתה מאז Resident Evil: קוד ורוניקה .
עשרים ואחתרע: הסיפור והמשחק עדיין יכולים להישמע קצת גביניים
למרות שזה היה משהו מיוחד באותה תקופה, הראשון Resident Evil - לא הגרסה המחודשת של Gamecube - הפכה לשמצה בזכות המשחק הקולי הגרוע שלה. למרות זאת, הגבינה של המשחק התקבלה כתוצר של תקופתה ותואמת היותה רומרו-אסקה.
נתן פיליון בשומרי הגלקסיה 2
עם השראות מודרניות יותר כמו המתים המהלכים וה 28 יום סדרה, ה Resident Evil 2 גרסה מחודשת מתקנת זאת לרוב. עם זאת, עדיין אין מנוס מהעלילה הבלתי מתקבלת על הדעת והתסריט הקמפי המזדמן שלעתים קרובות מנוגד לטון המשחק.
עשריםטוב: התסריט הוא שיפור עצום
כאמור, ה Resident Evil הסדרה הפכה לשם נרדף למכשירי העלילה הבלתי נתפסים שלה כמעט כמו הפחדים שלה. בדיוק כמו סרטי ג'ורג 'א' רומרו שהעניקו השראה לכך, גם Resident Evil בסדרה תמיד היה שמץ של טיפשות שהפכה אותה למה שהיא.
זה אמנם עבד היטב לפני 21 שנה, אבל הגביניות לא ממש מתורגמת במשחק מודרני, במיוחד אחרי ששיחקה בתואר האחרון. במהדורה מחודשת זו, התסריט עבר שכתוב מוחלט וההופעה הקולית עודכנה תוך שהיא נאמנה לנוסחה המקורית.
19רע: הפאזלים משתווים למשחקים מודרניים
ה Resident Evil 2 גרסה מחודשת בהחלט עזרה להביא את אחת הסדרות הרשומות הטובות ביותר לסדרה לקהלים המודרניים. בנוסף, המשחק נשאר נאמן למה שהפך את הראשון שלו לטוב כל כך מלכתחילה.
להישאר נאמנים למוסכמות הישנות של שני המשחקים הראשונים, פירוש הדבר שגיימרים יצטרכו לפתור את החידות שנראות אפילו יותר בסתירה למשחקים המודרניים. מצד אחד, גיימרים שאהבו את המקור ישמחו שהוא חזר, אך מצד שני גיימרים חדשים יותר עשויים למצוא אותם טיפשיים וגוזלים זמן חסר טעם.
18טוב: עיצוב עולם המשחקים הוא פנטסטי
כשמדובר בעיצוב עולמי, Resident Evil נראה כי סדרות לא מקבלות מספיק קרדיט. רק בתואר האחרון של קאפקום בסדרה, Resident Evil 7, שגיימרים יכלו לראות עד כמה הסדרה יכולה להיות מעוצבת ומורכבת במיטבה.
למרות ש Resident Evil 2 המפה קטנה בהרבה, אוהדי נשמות אפלות סדרות בהחלט ייהנו עד כמה תחנת המשטרה מעוצבת ומחוברת היטב. באופן דומה, שני המשחקים מכריחים אתכם לעבוד דרך אזורים חדשים כדי לפתוח קיצורי דרך ואפילו לחוות מחדש את עולם המשחק בדרכים חדשות ויצירתיות יותר מבלי להרגיש שאתם דורכים דרך ישנה.
17רע: מערכת השמירה יכולה להפוך למונוטונית
בדיוק כמו ה- נשמות אפלות סדרה, היכולת לשמור את המשחק שלך היא מעטה. עם זאת, שלא כמו נשמות סדרה, אם אתה נספה אין שום סיכוי להחזיר נשמות אבודות או, במקרה זה, פריטים לאיסוף במקום שנשאר. במקום זאת, אתה נאלץ לשחק מחדש את המשחק מנקודת השמירה האחרונה שלך תוך שימוש באספקת סרטי הדיו המוגבלת שתמצא בהפעלה שלך.
זה הוצג במשחק המקורי והשתעשע בכמה בית ספר ישן שנראה לעיתים רחוקות מחוץ לשטח נשמות סִדרָה. עם זאת, הדבר עשוי לתסכל גיימרים מודרניים שרגילים למערכת מחסומים. במיוחד כשהם מגלים שהם צריכים להתחיל מאפס.
16טוב: הפרספקטיבות השונות מספקות ערך הפעלה מצוין
בדיוק כמו המקור מלפני 21 שנה, Resident Evil 2 מאפשר לשחקנים לבחור אחת משתי הדמויות מההתחלה. אתה משחק בתור לאון ס 'קנדי, שוטר טירונים שזה עתה הועבר לרקון סיטי, או קלייר רדפילד, אזרחית ואחותו של כריס מהמשחק הראשון.
לכל נקודת מבט של דמות יש קמפיין משלה שנמשך כעשר שעות בריצה ראשונה. הסיפורים שלהם שונים לרוב וייחודיים מספיק בכדי לספק ערך חוזר אמיתי לגיימרים. בנוסף, ניתן לפתוח את הדמויות הסודיות האנק וטופו בדיוק כמו המשחק המקורי למשך זמן משחק נוסף.
חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהרע: זה יכול להיות חוזר על ידי עיצוב
ה Resident Evil 2 גרסה מחודשת היא מושלם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. היא עדכנה את הסדרה עם חזותיים חדישים בצורה שוברת קופות מלאה, תוך שהיא נצמדת לשורשים ומשלבת מספיק מכניקות המשחק המקורי בכדי לרצות אוהדים מבוגרים.
המשמעות היא גם שהקושי להתמודד עם מערכת השמירה הוא גם שלם וכאשר הגסיסה הופכת למופע קבוע, החזרה נכנסת. מנסים לחזור על עקבותיכם רק כדי לחזור על אותן חידות ולהתמודד עם אותם אויבים, המשחק מבלי להתכוון להיות צפוי מראש. , ובכך לאבד את גורם הפחד כתוצאה מכך.
14טוב: הקצב של המשחק נקודתי
למשחק הרפתקאות פעולה לשחקן יחיד, Resident Evil 2 הוא משחק די ארוך. הקמפיינים של קלייר ולאון יכולים להימשך עד עשר או שתים עשרה שעות כל אחד ואז יש גם תכנים הניתנים לפתיחה של המשחק. בנוסף, אפשר לחוות חוויה אחרת עם ארבע הפעלות, תלוי עם הדמות שהתחלת איתה.
עם זאת, למרות שזה משחק ארוך, Resident Evil 2 אף פעם לא עולה על קבלת הפנים. אפשר לטעון שהמחצית השנייה של המשחק אינה מרגשת כמו הראשונה אבל זה עדיין לא מוריד מהקצב כמעט המושלם של המשחק.
13רע: זה משחק מודרני למראה שמרגיש מיושן לשחק
על ידי היצמדות למקורות המקוריים בני 21 ולמכניקה של בית הספר הישן, ה- Resident Evil 2 גרסה מחודשת אינה דבר אם לא מאתגר. נראה שהרעיון שמשחקים מודרניים אינם קשים כמו פעם, ניכר כאן בגלל עד כמה המהדורה המחודשת הזו היא למשחק המקורי.
לרוע המזל, הקושי הגיע לעתים קרובות כתוצאה מתכנון מיושן ומגבלות הטכנולוגיה. אז כתוצאה מהיצמדות עיקשת למקור RE2 מוסכמות מהדורה מחודשת זו יכולה להרגיש לעיתים קצת מחוץ למגע וקשה מכל הסיבות הלא נכונות.
12טוב: מכונאות Resident Evil 4 עובדת
למרות ש Resident Evil 2 עבר עדכני ויכול לעמוד רגל ועד ראש עם הטובים שבהם ברמה הוויזואלית, ליבו עדיין דומם בעבר. ובכל זאת, היא התאימה את מכניקת הבקרה של אחד הערכים הפופולריים ביותר בסדרה במעבר לסביבות תלת מימד לחלוטין Resident Evil 4.
הערך הראשי הרביעי הוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר בסדרה ואחד המשחקים הטובים ביותר בדורו. אז כשקפקום התאימה את RE4 מכניקה ומודרנין אותם במהדורה מחודשת זו, השילוב עובד כמו שקיוו האוהדים.
אחד עשררע: האם זה רק Reskin Evil 4 Reskin?
קבענו כי ה Resident Evil 4 מכניקה עדיין עובדת טוב מאוד כאשר הם נשואים עם חזותיים עכשוויים. עם זאת, החיסרון בכך, כמובן, אומר שגם עם המכניקה החדשה המשחק עדיין מרגיש שני דורות מאחור.
כתוצאה מכך, חלק מהמעריצים היותר ציניים עשויים לחוש כי הגרסה המחודשת הזו היא לא יותר ממחזור Resident Evil 4. יתכן גם שהסדרה עדיין מנסה לצמוח את המגנום אופוס של שינג'י מיקמי מאז עזיבתו מכיוון שהיא עדיין נחשבת בעיני רבים לאחד המשחקים המשפיעים ביותר בשנות האלפיים.
10טוב: קלייר ולאון מרגישים אחרת מאוד
כאמור, התרחישים המתחלפים של המקור חזרו לשני הקמפיינים שיצאו לליאון וקלייר. עם זאת, ניתן לומר שמלבד הבדלים בנטילת נזק, הדמויות לא הרגישו כל כך שונות במקור משנת 1998.
גרסה מחודשת זו מתקנת זאת מכיוון שלא רק שיש לדמויות את המוטיבציות, את הסביבות לחקור ואת הדמויות שאפשר לקיים איתן אינטראקציה, אלא שגם הם משחקים בצורה שונה לגמרי. ההבדלים העדינים קלים יותר להבחין בעת ביצוע הריצה השנייה והם משמעותיים מספיק כדי לשמור על תחושת המשחק רעננה.
9רע: המשחק מאבד חלק מהמומנטום שלו במחצית השנייה
ביקורת שמופנית לעיתים קרובות ל Resident Evil הסדרה היא שהמשחקים נוטים לאבד תאוצה כאשר סיפור המשחק מתקרב לסיומו. ה Resident Evil 2 מהדורה מחודשת אינה שונה בהקשר זה בגלל עד כמה היא נצמדת לנוסחה המקורית.
עם זאת, ניתן להפנות ביקורת כזו על מרבית המשחקים בז'אנר האימה כאשר המפלצת ושאר הנבזות שאתה נתקל בהן מוכרות. משחקים בז'אנר זה נוטים לאבד את אלמנט ההפתעה ואת היכולת לזעזע לאחר כ- 7 שעות משחק. זה בעיקר נובע מלהיות חסר רגישות למה שאתה רואה.
8טוב: אפקטים של HDR הם חלק מהטובים ביותר מדור זה
לאחר פלייסטיישן פרו ו- Xbox One X (ו- Xbox One S), טווח דינמי גבוה יושם בהרבה מהמשחקים החדשים יותר במקביל לפופולריות של טלוויזיות תואמות HDR.
בעוד שחלק מהמשחקים קצת נפגעו או הוחמצו בביצועם, Resident Evil 2 כולל כמה מהשימוש המדהים ביותר באור וצללים שנראה בדור זה. גם בלי שאפקט ה- HDR מופעל, השימוש באור וצללים הוא מעולה אך היתרון של HDR באמת עוזר לאלמנט זה של המשחק להתבלט.
7רע: כמה אוהדים יתגעגעו להופעות הקמפי
כאמור, ז'אנר אימת הזומבים קיבל השראה רבה מסרטי ג'ורג 'א' רומרו כמו ליל המתים החיים, שחר המתים, ואחרים רצו מסוף שנות השישים ועד שנות האלפיים. ה Resident Evil הסדרה לא הייתה שונה, והאופי הסאטירי של הסרטים עורר השראה למחנה שמופיע בסדרה של קפקום.
כמובן, מטהרי סרטי זומבים אהבו את זה בסדרה, ותחושת ה- B-Movie שלה עבדה טוב מאוד במשחקים המקוריים. זה השתנה כעת כך שיתאים לטעמם של קהלים עכשוויים יותר, כך שאם זה יהיה דבר טוב או רע זה סובייקטיבי.
6טוב: המוסיקה מצוינת
בין אם הסרטים, הטלוויזיה או משחקי הווידאו שלה, מוזיקה יכולה להעלות את הסצנות מלהיות פשוט פונקציונליות להיות רגשיות, מרגשות ומחרידות. במשחקים כגון Resident Evil, המוסיקה עוזרת לפתח אווירה ומתח.
המוסיקה ב Resident Evil סדרות תמיד היו מהשורה הראשונה והמשחקים המקוריים היו זכורים במיוחד בעניין זה. לרוב, הגרסה המחודשת נשארת נאמנה לכך והיא דינמית יותר ותואמת את המתרחש על המסך לעומת לולאה מתמדת ברקע, וכך הופכת ליעילה יותר.
5רע: המוסיקה פחות זכורה
ברמה האמנותית, המוזיקה משמשת בצורה יעילה הרבה יותר ב Resident Evil 2 מהדורה מחודשת ממה שהיה בקודמו. ההשפעה של פחד ומתח גוברת בעקבות כך ומרגישה יותר כמו סרט בביצועה.
עם זאת, אוהדי המקור עדיין עשויים להחמיץ את פסי הקול של המקור. המוזיקה במשחקים הישנים הזכירה מאוד את הפרקים המפחידים של תיקים, ומי יכול לשכוח את תחושת ההקלה כשאתה מוצא חדר שמור ולהיטי מוזיקת הפסנתר? אל תבינו אותנו לא נכון, למהדורה המחודשת יש עדיין את זה אבל זה לא ממש טוב כמו המקור.
4טוב: עיצוב הקול מפחיד במיוחד
משהו שכל משחקי האימה הטובים זקוקים לו, אולי יותר מגרפיקה נהדרת, הוא עיצוב סאונד מצוין. ה שטח מת סדרות היו ידועות בכך ועזרו להעלות את המשחק מלהיות אקשן אינטנסיבי לאימה אטמוספרית כמעט בקנה אחד עם אנשים כמו חייזר ו אופק האירוע.
מפתחי המהדורה המעולה הזו היו כמובן מודעים לכך ועיצוב הצליל מעולה מההתחלה ועד הסוף. אם אינכם יכולים לחוות את המשחק הזה במערכת סאונד מהשורה הראשונה, אז לפחות חברו סט של אוזניות הגונות והגבירו את החוויה עוד יותר.
3רע: הנוף מעבר לכתף מפר את הטבילה
Resident Evil 7 נחשב לאתחול רך לסדרה ולקח רמזים ממשחקי אימה מודרניים שעזרו להחזיר את הז'אנר מסף האפל בצורה של משחק וידאו. RE7 היה במשותף יותר עם אנשים כמו חייזר: בידוד ו לִחיוֹת יוֹתֵר, עזר במידה רבה באמצעות פרספקטיבה מגוף ראשון.
הבחירה להשתמש בפרספקטיבה החדשה הזו עזרה למשחק להרגיש יותר שקוע והמבט בעיני הדמות שלך סייע לאכוף את האמינות של המשחק והפחדים היו הרבה יותר יעילים כתוצאה מכך.
שתייםטוב: עיצוב המפלצות הוא מדהים
אחד השינויים הברורים ביותר ב- Resident Evil 2 גרסה מחודשת היא ההבדל הדרמטי והוויזואליות של המשחק. אל תטעו, הגרפיקה מדהימה ורק עוזרת להשוויץ במשחקים בעיצובים מפלצתיים מעולים.
עיצובים אלה נראו נהדר לפני 21 שנה, אך הוויזואליה המודרנית באמת עוזרת להעלות את זה לרמה חדשה. בנוסף, האופן שבו היצורים מגיבים לירי הוא אינטנסיבי ומספק באופן שהמשחק הישן לא הצליח להשיג בטכנולוגיה המוגבלת שלו.
1רע: הגרסה המחודשת לא אמביציוזית כמו Resident Evil 7
ברור שזה Resident Evil 2 הוא המשחק הראשון בסדרה מאז Resident Evil 7 שוחרר בינואר 2017. הערך השביעי נחשב למשהו של אתחול מחדש לסדרה שהראה סימנים שמאבדים את זהותה ושורשיה בז'אנר האימה על ידי מעבר ליורה ממדרגה שנייה.
כמה עונות של האקדמיה הגיבורה שלי
RE7 עשה כל כך הרבה דברים כמו שצריך, זה הניע מחדש את הסדרה באמצעות פרספקטיבה חדשה ואפילו נתן לבעלי PS4 את ההזדמנות לשחק את המשחק במצב VR. גרסה מחודשת זו מחזירה את הסדרה לאחור ומשחקת כמו הערך הרביעי. Resident Evil 4 היה חדשני לפני שני דורות בזמן RE7 היה צעד שאפתני בכיוון הנכון לסדרה שאיבדה את דרכה.