20 מבוכים ודרקונים ממים שמראים את המשחק לא הגיוני

איזה סרט לראות?
 

מבוכים ודרקונים הוא תחביב אהוב בן עשרות שנים עם כל כך הרבה מוזרויות וכללים שטותיים. הממים האלה מראים למה אנחנו אוהבים את זה בגלל כל המוזרות שלו.





בעולם שבו קוסמים מטורפים לקחו ינשופים ודובים ואחדו אותם לחיה קטלנית אחת עד מצחיק, איזה הרפתקן מצפה שהעולם יפעל לפי כללים כלשהם? מבוכים ודרקונים היו עשרות שנים רבות, מהדורות רבות והרבה ספין אופים כמו Pathfinder כדי לצבור כל מיני מוזרויות חביבות. מוזרויות חביבות וניתנות לניצול.






שחקנים ו- DM בכל מקום הוסיפו למיקס הזה עם תוכן שנרקם ביתי לעתים קרובות לא יציב כמו סדנת אלכימאי. וכמבדר נפץ.



העיקר של מערכת מבוססת קוביות כמו D&D זה שזה הופשט את העולם כדי לנהל יותר את תפקיד השחקנים וה- DM. לפעמים, עם זאת, זה גורם לתמורה בין סיפור מעניין או מהנה וקוהרנטי מבחינה לוגית. כדור האש בהחלט צולה את שודדי האויב, אבל הכל תלוי בסגנון הקבוצה שלך אם זה אומר שגם הספינה עולה בעשן.

ממערכות אקולוגיות של מבוכים ועד למהירות סנונית הנושאת קוקוס, הפרטים המוזרים ביותר יכולים להפוך לנקודות מחלוקת בין שחקנים ל- DM, שחקנים ושחקנים, או לכולם וכללים ככתוב.






מכיוון שאנחנו אוהבים את המשחק, אנחנו אוהבים את הפגמים שלו שמאפשרים לנו לעשות את הדברים המטורפים שמחזיקים אותנו ומתגלגלים, גם כשאנחנו מבקשים נכשלים או סלעים נופלים וכולם מתים.



אז הנה 20 ממים כדי להצחיק אותך על השיגעון שהוא D&D .






עשריםעם גלגלת גניבה טובה כל דבר אפשרי

בעוד שרבים מה- CR הגבוהים, מעריכים אויבים רעים גדולים הם יצורים ענקיים ומתקדמים מאוד כמו דרקונים או ענקים ענקיים או אדוני שדים. את החבר'ה האלה קשה להתגנב ולהוריד, אבל כשיש לך מטרה קטנה יותר והומאנית יותר, זה סיפור אחר.



התגנבות טובה על נוכלים שעברו אופטימיזציה טובה הייתה הסוף של רבים מ- NPC רשעים לפני שהם יכולים לעבור את המונולוג שלהם. זה כמעט גורם לך לתהות איך נבלים שורדים להיות רעים באמצע דרגה מספיק זמן כדי להניע את התוכניות שלהם. במיוחד ב 5e, עם הלהיטים הקריטיים שמאפשרת יכולת Rogue להתנקש. האמת היא שהתקפת התגנבות היא המטרה המפורשת של הנוכל בקבוצה מלבד התמודדות עם מלכודות ודלתות נעולות. אבל הנזק המטורף בסיבוב הראשון שהם יכולים להפיק באמת יכול להשאיר את שאר המפלגה בתחושה של תוספות.

שמי ארל ומעורר תקווה

למרבה המזל, זו אינה בעיה בלתי ניתנת להתגברות על נבל מוכן היטב. זה מסביר למעשה את בתי הצינוק הפרנואידים של רוב הנבלים - הם מנסים לעייף את הנוכלים לפני ההתמודדות הסופית! בכובד ראש, נבל מוכן היטב חייב לשקול שבכל מפלגה של ארבעה אנשים יש איזה מתנקש ערמומי שעל פגיונותיהם שמם.

19רשע ג'לו

מבוכים ודרקונים נתן השראה לכמה מהמפלצות הגדולות של תרבות הפופ. חלקם די מטופשים לאוזן, כמו ינשוף, בעודם עדיין אויבים גדולים למסיבה ברמה נמוכה. האויבים הגדולים ביותר, כמו הישות הדמונית דמוגורגון, נכללו בתוכניות כמו דברים זרים.

זה הגיוני - צינוק הוא פנטסטי רק כמו היצורים הממלאים אותו. כולנו אוהבים משחקי תפקידים, ואנחנו אוהבים את הפאזלים והמלכודות, אך לעתים קרובות כל כך הרגעים הגדולים נובעים מעימותים עם מפלצות מסוכנות שהופכים לסיפורים על אגדות השולחן.

עכשיו אם יש מפלצת אחת שהיא גם קלאסיקה, גם ספינר לסיפור וגם ישות שלא הגיונית, זו הקוביה הג'לטינית.

זהו נפיחה חיה בצורת קובייה מצחקקת שמבלעת ואוכלת כל יצור חי שהיא יכולה. קוביית ג'לו ענקית שמסתובבת סביב מבוכים המפרקת חומר אורגני (למעט העץ והעור שנותר מאחוריו) מעלה שאלות רבות. מדוע היא נשארת בצורת קוביה? האם זה בגלל שמסדרונות הצינוק נוטים להיבנות בזוויות ישרות? האם זה אומר שיש אולי מקבילות ג'לטין? מאיפה הם באו?

18תווים הם כלל עיוורים

אתה פשט על הצינוק וחוזר החוצה עם כל השלל המתוק הזה. זהב ו- XP ופריטי קסם מסביב. כולנו יודעים מה יבוא אחר כך: מנסים להבין מהם כל פריטי הקסם. ליתר דיוק, אם מישהו מהם רשע או מקולל, מכיוון שזה בדיוק סוג הדברים שנבל ישמור עליהם כל הזמן.

נגידי המפלגה לא תמיד יהיו מזוהים ברשימות האיות שלהם, ולכן לחמניות ארקנה או מזל מטומטם הם לעתים קרובות החושפים את אופי פריטי הקסם. אף אחד לא רוצה להסתכן במזל מטומטם, מה שאומר שהרבה תלויים בגלילים האלה כדי לזהות פריט קסם. מאסטרים בצינוק מודעים לכך היטב, ויש תחושת סיפוק נפלאה לומר לקבוצה שהם יודעים שיש הילה קסומה 'כלשהי' סביב אובייקט שכבר חשדו שהוא קסם. בונוס אם תיאור הפריט רק זועק 'חפץ מקולל'.

זה קשר כפול שאנחנו לא באמת יכולים לחוות. אבל בעולם שבו קללות וקסמים מרושעים, או קסם כאוטי, פרוע ובלתי צפוי הם דבר שבשגרה, הייתם חושבים שהדמויות במשחק יכולות לחלוק כמה מהספקנות של השחקנים. אולי אפקטים של פריטי קסם הם D&D מחשבים אישיים כהסכמי רישיון משתמשים הם עבורנו: אנו יודעים שהם חשובים, אך איש אינו מבין אותם באמת ומעניק להם כל תשומת לב.

17ה- DM הוא אלוהים שגיאה

תפקידו של המאסטר בצינוק הוא כמו שילוב בין מספר כל יודע לאל כל יכול. הם נותנים את הטון למשחק, שולטים ב- NPC, מאזנים את המפגשים ומתכננים דרכים כמעט להרוג את המסיבה על בסיס קבוע. המילה שלהם היא בדרך כלל חוק, למרות ששחקני חוקים-עורכי דין תמיד ינסו את מזלם. עבור כל DM שם בחוץ, העבודה היא שילוב של תכנון מורכב ואלתור מעולה.

אבל כל כמה זמן האשליה של להיות אל יודע יודע נשברת וה- DM טועה. בין אם זו החלקה של הלשון ובין אם של המוח, טעויות מכריעות יכולות להפוך את העולם על ראשו. טעויות אלה יכולות להיות לפעמים חישוב מוטעה פשוט של האופן בו השחקנים ישתמשו בשלל שלהם, מה שנותן לשחקנים בקבוק מים אינסופי ושקית אחיזה אינסופית המאפשרת להם לשחזר שיטפון מקראי למשל. פעמים אחרות זה יכול לשכוח את הפרטים הקטנים והמכריעים האלה כמו התנגדות מיוחדת למפלצות.

זה קורה אפילו למיטב ה- DM. זה קורה גם לשחקנים, שנראה שהם תמיד שוכחים את הבונוסים שלהם ואיך בדיוק הכישוף שלהם עובד, או בנוחות בדיוק אילו פעולות נדרשות להחלפת נשק בקרב. כולנו עושים טעויות. אך רק לאדם אחד סביב השולחן יש פוטנציאל לטעות להפוך את העולם.

16ביצועים ברדיים

הגדול 300 סצינות קרב פשוט לא היו זהות בלי פסקול הגיטרה הכבד והמדהים של טיילר בייטס. זה יהיה נהדר שיש חבר בסביבה שיספק את הפסקול המושלם לרגעים הטובים ביותר שלך. בגלל זה הם עשו ברים, לא? עכשיו במהדורה החמישית יש פייטים שעובדים קצת אחרת מהמקבילים הקלאסיים שלהם. עוד היום, המפלגה המפלגתית תמשיך להופיע בכדי לכבוש את כישורי המפלגה. סולו לוטה להגברת לחמניות התקפה, או טריל חליל לתמיכה בבדיקת הבלוף ההיא. זה מה שהפך את הפייטנים ליעילים לכל המסיבה בבת אחת.

זה מעלה שאלה מעניינת לגבי התגנבות. בארדים יכולים להשמיע רעש כדי לשפר את יכולת המסיבה לשתוק, כל עוד הם ממשיכים לשחק כל הזמן?

ובכן, הכי מקווה שהפייטן תרגל טכניקות שירה נדירות בלחש בקולג 'בארדי. זה לא הגיוני מאוד שהמוזיקה הדרמטית שמספקת החברים שלך יכולה להעניק לך יתרון כל כך, בלי שום דבר לפגוע באויב עד כדי כך. ואז, מכל הדברים שהשיעורים האחרים פשוט עושים (אגרופים כמו הידיים שלך הם קסם או הופכים לדוב), אנו נותנים לזה להחליק.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהכל התכנון הזה נעלם

זה אחד מאותם דברים שאי אפשר להסביר למישהו שלא משחק RPGs שולחני ואפילו לכמה שחקנים שלעולם DM לא יכולים להיאבק להעריך את זה. להיות DM צריך הרבה עבודה קשה ותכנון. עליכם ליצור עולם עשיר ומרתק, עם NPCs צבעוניים ובלתי נשכחים, והמון מפליגים מרתקים. ואז יש לך את הנבלים והמפלצות שלך, ומלכודות לאתגר את השחקנים שלך.

כל התכנון בעולם יכול להתרסק עם זריקת קוביות. החל מלהיט קריטי בר מזל של שחקן שהביא את הנבל להתקפה אחת וכלה בשחקנים שנכשלו בלי סוף בבדיקות מכריעות, ועד לסיוט הגרוע ביותר של ה- DM. אין דבר גרוע יותר מאשר ליצור נבל אימתני או בעל ברית מרשים, לבנות את המוניטין שלהם בקרב השחקנים, ואז סוף סוף לפרוץ אותם בלחימה רק כדי לגרום להם להכות כל התקפה שהם מבצעים.

מה שמעגל חזרה לנקודה שזה משהו שלא הגיוני למישהו שלא מושקע בכיף המטורף של א D&D מִשְׂחָק. יכול להיות קשה להסביר כיצד התוהו ובוהו הקוביות עלול לגרום הוא שהופך אותו מרומן אינטראקטיבי למשחק נפלא באמת.

14כל כך הרבה רעיונות לתווים, כל כך מעט משחקים

בפעם הראשונה ששחקן חדש פותח את מדריך הנגן, הם נתקלים בשפע של אפשרויות רבות. החל מהבחירות המובנות של המהדורה החמישית בתוך הכיתות ועד להתאמה האישית האינסופית של הארכיטיפים של Pathfinder, רק בחירת כיתה יכולה להיות קשה. ואז הוסף בבחירת המירוץ, הסטטיסטיקה, הכישורים וההישגים שלך. באמת ניתן לבנות מערכת אינסופית של דמויות, אך מסע פרסום ארוך פירושו התחייבות לדמות אחת לאורך זמן.

ואז הוסף את ההזדמנות לראות שיעורי אופי ומירוצים אחרים בפעולה, קל להתחיל לתכנן מראש תווים לקמפיין הבא שלך זמן רב מראש. כך מתחיל המדרון החלקלק של לבוא עם אינסוף רעיונות אופי, לגלגל אותם ולכתוב סיפורי גב רק כדי לנטוש אותם לקונספט הרענן הבא.

אם אתה ה- DM, זה יכול להיות אפילו יותר גרוע. אמנם אתה יכול למצוא את כל הרעיונות הטובים ביותר שלך כ- NPC כדי לסייע לדמויות שלך, אבל זה לא ממש כמו לשחק אותם כמו הדמויות הראשיות של הקמפיינים שלהם. באמת לא הגיוני עד כמה תהליך יצירת הדמויות יכול להיות ממכר, במיוחד מכיוון שהוא גוזל זמן רב ומספרים כבדים. במיוחד כשכולנו יודעים שדמויות אלו לעולם לא יראו אור.

13מסלול הקוסם

אשף ברמה הראשונה הוא תולעת ספרים קטנה ומצווחת שאינה יכולה אפילו לשנן יותר מקומץ כישופים. במהדורה החמישית הם יכולים להטיל רק כמה לחשים ואז אם הם ימצו את נשימתם, הם יכולים להטיל עוד כמה. ייתכן שיש להם רשימה ארוכה למדי של כישופים לבחירה, הם עדיין יכולים להתחיל רק עם שישה כתובים בספרי האיות שלהם.

ואז, כאילו לקחו את הרמז מנוויל לונגבוטום, הם פגעו בצעדים שלהם ועוברים מכבורות אש חסרות תועלת עם כל הכישורים שהם צריכים. משליפת שני טילי הקסם שהם יכולים בקרב אחד, הקוסמים הופכים לדמויות שעוצרות את המשחק ודורשות מכולם לעזור במתמטיקה.

לא זו בלבד, אלא שלעתים קרובות הם מהווים איום גדול על המפלגה כמו האויבים, מכיוון שרדיוסם של לחשים רבים יכול להיות מאסיבי לחלוטין. אנחנו מסתכלים עליכם קוסמים שמכינים רק ומטילים כדור אש.

כל הכיתות, אם הן בנויות כראוי, יכולות לעשות כמה דברים שבורים, אך אפילו נוכלים שהורגים את הנבלים נוטים להתמחות בהריגת רק דבר אחד בכל פעם. בחלק מהפגישות זה מרגיש כאילו שאר המפלגה קרובה יותר לחסידי Skyrim, רק שם כדי לעזור לאשף להחזיר את השלל הביתה.

12מתמטיקה ומתמטיקה

כל שחקן יודע שצריך להיות רווח בין מה שהוא יודע, מנחש ויכול להתאמן מהמכניקה, לבין מה שהאופי שלהם יכול לדעת. פריצת המחסום הזה היא מה ש- DMs ושחקנים זועמים מכנים Metagaming. ל- metagame הופך את המולטי-קלאס הלוחם הפייטן שלך לדדפול עצמו, עם מודעות מלאה שהוא במשחק של מבוכים ודרקונים וצריך לנחש את AC של אויביו. זו הסיבה ש- DM מסתיר את כל המידע שלהם מאחורי מסך. ובכן, כך וכך הם יכולים לפשפש גלילי קוביות כדי להציל את הנבלים שלהם.

עם זאת, אי אפשר שלא להתחיל לעבוד בדיוק מה עליכם לגלגל כדי לפגוע באויב, או מה יכול להיות ה- HP שלהם, או בונוס ההתקפה שלהם. זה רק דורש קצת מהירות מתמטית.

אם שחקן יכול להבין את ההסתברות, האם הדמות לא צריכה להיות מסוגלת לנחש עד כמה קשוחה הגנת האויב?

זו רק דוגמה נוספת לאופן שבו D&D צריך לפשט את העניינים יכול להוביל לשאנניגנים של שחקנים. זה נכון במיוחד אם יש לך שחקן ששניהם טובים במתמטיקה נפשית ו הוא מונצ'קין מינימלי שיודע בדיוק לטעון לבונוס הנוסף או שניים כדי להגדיל את התפקיד שלהם.

אחד עשראינטראקציה מורכבת, מכניקה פשוטה

אחד הדברים הטובים ביותר במשחק מבוכים ודרקונים זו ההזדמנות לקחת את שלטונה של הפוליטיקה העולמית יחד עם דרקונים הרוגים וישויות שטניות. לא בכל קמפיין יהיו תככים פוליטיים ותקלות - יש קבוצות שרק רוצים לבזוז מבוכים ולרכוש כמויות עצומות של אוצר. עבור אלה שרוצים משחק פוליטי, לעתים קרובות יכול להיות אתגר משעשע למדי.

בחיים האמיתיים, שקר וסיבוב של חצי אמת פוליטית הם רשת של אתגרים מסובכים, קריאת פיסות קטנות של שפת גוף וסדקים בפנים של פוקר. לא תמיד מדובר בשקר ובבדיקת המאזין. אבל ב D&D, כל זה יכול להידחס לשתי קוביות קטנות, עם הטעיה, או במהדורות ישנות יותר Bluff, ו- Insight או Pathfinder's on the Sense Motive skills. לפעמים זה יכול להוביל לכמה רגעים מתוחים, במיוחד כששני חברי מפלגה מבלפים וחשים את מניעיהם של זה. פעמים אחרות, זה יכול להוביל להצחיק מוחלט כאשר שקר קירח נבלע על ידי פלדין המפלגה החשוד בדרך כלל.

כמובן, אחת הבעיות בהתחלקות נמוכה בבדיקת התובנה שלך היא שזה יכול להיות קשה מאוד לא להתמודד עם המשחק. החשדנות הקטנה שרק גלגול יוצר, במיוחד אם אתה יודע שזה היה רע, יכולה לתלות את כל שאר האינטראקציות עם הדמות הזו. אירוניה דרמטית היא חצי מהנה, ובידי השחקן המתאים, מצבים אלה יכולים להיות מצחיקים.

10מסתורין מפלצתיים הדאנג'ונים

עכביש גבר בגובה שישה מטרים (או שזה צריך להיות איש עכביש ?) הוא מושג מוזר מספיק עבור מפלצת. עכביש גובה 6 מטר שיכול לדבר בקלות עם השחקנים הוא לא שפוי. D&D מהדורת 3.5 העניקה לאפטר-קאפ השומר על עכביש, ומסתובב באינטרנט, את היכולת לשוחח כמו כל יצור אנושי אחר. נכון, במהדורה האחרונה של D&D הם אינם מסוגלים לדבר, ומשאירים דמ'ש בכל מקום המבקשים לבהמות עכביש של אדם רהוט.

Ettercaps אינם היצורים היחידים שיש להם כמה יכולות מוזרות או שיעורים בערכים הידניים של Monster. קח את חלזון הכנף, שהוא חלזון ענק עם כוכבי בוקר כגבעוליו. או המונודרון, מר מייקס של מבוכים ודרקונים , שהוא יצור ניטרלי כדין שנוצר עם מטרה אחת אותו הוא יבצע לאין ערוך. או זולל האינטלקט, שהוא מוח עם רגליים אך אין דרך נראית לעין למנוע ממוח זה להיפגע או להתייבש. או הברווזון של מהדורת 3.5, וזה בדיוק איך שזה נשמע.

חלק מ D&D המפלצות שלה כל כך מוזרות, או שיש להן תכונות כל כך מוזרות, שזה הביא השראה למתכנת לתת לרשת עצבית לעשות בישול מפלצות מוזרות . זה ייצר שבלולים ספקטרליים, תולעי זאב, וולפבלנג האגדי. אני לא יודע מה הגיוני פחות, השמות או העובדה שהם באמת נמצאים במדריך הבא למפלצות.

9ברים אינם מונעים למעט כאשר הם פועלים

למסיבת ההרפתקאות הסטריאוטיפית יש לוחם לספוג נזק, נוכלים להתגנב להתנפל על הבוס, אשף לשלוט בהמוני האויבים ואיש דת כדי למנוע מכולם למות. סוג זה מכסה את מה שמפלגה צריכה. ואז יש את הפייטן. הפייטן החביב, השיר, לפעמים חסר תועלת לחלוטין. במיוחד בחלק מהמהדורות הקודמות, שם היה על הפייטן לשמור על ביצועיהם למשך קרב רק כדי לתת למסיבה מכה קטנה בכישורים ולחמניות התקפה. הוסיפו לעובדה שלרוב הם מעט תיאטרליים ונוטים לפתות כל מה שזז, והמעמד הוא מטרה קלה כישבן של כל בדיחה.

זה אמנם מעלה את השאלה, אם לכולם יש את המפגש עם נעילה, מדוע כולם יורדים?

אם הלוחם היה עושה את עבודתו, הפייטן לא היה צריך לשנות את הביצועים הברדיים שלהם כל הזמן.

עם זאת, ברדי המהדורה החמישית הפכו להפך. עם לעג מרושע כקנטריפ שמאפשר לך להרוג אויבים בעלבון, מי צוחק עכשיו? ניתן להעלות השראה ברדית לתפנית לאחר מעבר ותקיפה או איות, וכך לשמור על רלוונטיות בקרב. זה הפך אותם למעמד נהדר עם צדדיות גבוהה.

8נקודות להיט מאפשרות לך להמשיך לבוא

סימן של עיצוב שימושי הוא שהוא לא מורגש מעיניו. אם חלק כלשהו של ה- RPG בראש השולחן הפך לכל מקום, אפילו במשחקי וידאו, זו נקודת המכה. החל ממעקב אחר ירידה של דמות לשכחה בעזרת עטים ונייר, ועד הכדורים האדומים והסורגים המהווים מצרך למשחקי וידיאו, נקודות פגיעה נמצאות בכל מקום.

כמו בהרבה רעיונות שהופכים לסטנדרטים אמיתיים, אם אתה מסתכל קצת יותר מקרוב HP היא תפיסה מוזרה מאוד. לא ברור אם זה מדד עד כמה הדמות שלך בריאה, או עד כמה הם נמנעים ממכה קטלנית או מתערובת כלשהי של השניים. ככל שאתה עולה, הם גם גדלים, מה שמעיד על כך שהם לא יכולים להיות איכות פיזית. אבל לתאר כיצד כל מכה שמסופקת על ידי דמות היא 'החמצה כמעט' או 'מרעה' תיישן במהירות. וכל עוד יש לך אפילו אחד, אתה עדיין במאבק. כמה ברברים ולוחמים נכנסו למהר וקיבלו ריסוק אכזרי, אבל בזכות ריפוי מהיר, פשוט קום והמשיך.

אם להיות הוגנים, זה אחד מאותם הפשטות הכרחיות. משחקים שעושים סוגים ספציפיים יותר של מעקב אחר נזקים יכולים להיתקע בהתגלגלות על טבלאות נזק יותר ממה שיהיה צורך אי פעם. אולי עדיף להישאר עם שניצנים של HP.

7לחשוב על הכל

שחקני משחקי שולחן ומשחקי וידאו לצורך העניין טובים מאוד בקריאת הסימנים שמאבק בוס מגיע. לכל מפלגה יש אסטרטג שיוכל להמציא את התוכניות הנועזות שיסיימו בוס בקומץ סיבובים (או ייכשלו בצורה מרהיבה ויגרמו לסיפור אפי). חלק מהשחקנים עובדים בלי סוף על שילובם של יכולות, מעשים ופריטי קסם כדי לתת להם את היתרון בלחימה. טקטיקות עבודת צוות גדלות ככל שהמפלגה מוצאת את הקצב שלה ביחד.

ואז יש את הבעיה של אתגר הלחימה. דלתות נעולות כאשר הנוכל לא נמצא או המלכודות הארציות ביותר יכול לפתע פתאום לטחון את המשחק. זה נפוץ עוד יותר אם המפלגה כבר הפעילה מלכודת אחת בצינוק. ואז כל דלת, חזה, פסל מוזר או חדר ריק ייבדקו בקפידה למלכודות. אם מתגלה מלכודת, עלולה המפלגה לעמוד מסביב ולתווכח במשך שנים על הפיתרון הטוב ביותר האפשרי שאינו כרוך בהשלכת חצי הלולדה במסדרון כדי לראות מה קורה.

מצד שני, נוכל אופטימיזציה יכול לעתים קרובות כל כך פשוט לפרק את נשק כל מלכודת עם הגליל הנכון שהמפלגה שוכחת מכל זה. כלומר, עד שהנוכל לא יהיה שם לסשן וה- DM מגלגל חבורה של מלכודות מוות חדשות.

6'זה נראה בסדר' מפחיד יותר מדמיליץ '

הצגת כל רע גדול לצינוק היא בהחלט רגע מפחיד. DM טוב יכול ליצור מונולוג מפחיד כדי למלא את השחקנים בפחד. פריט קסמים מבשר רעות, במיוחד אם הוא המפתח לסיום החיפוש, יכול להפיל לסתות סביב השולחן. אולם שום דבר לא יתקרב לפאניקה שחקנים יחוו כאשר ה- DM נותן רק קצת יותר מדי פרטים על משהו רגיל אחרת.

פסל ישן רגיל יכול לשלוח מסיבה לסיבוב של בדיקות תפיסה, בדיקות תובנה ופלדינים המגלים רוע בו.

הם עלולים לתקוע אותו במוט של עשרה רגל אם הם אמיצים מספיק. לפעמים זה יותר גרוע לגלות שהחדר 'ריק לכאורה' באמת הוא בדיוק זה. כל מה שהשחקנים באמת רוצים זה הקלה למצוא את הדבר שיכול להרוג אותם, במקום לדמיין את המלכודות והחיות שהם לא לִרְאוֹת.

למעשה, זהו חלק מפילוסופיית העיצוב מלך מבוכת מטחנת הבשר, גארי גיגקס עצמו. תא ריק בסביבה מסוכנת אינו מספק את ההפסקה ש- DM יכול היה לצפות לה. זה שאתה יודע שהחדר בטוח לא אומר אותו דבר עבור השחקנים. אי הוודאות 'זה נראה בסדר' או 'זה נראה כמו מחסן רגיל', ואחריו מעט תיאור היא דרך נהדרת לשמור על השחקנים מתחרפנים לאורך כל זחילת הצינוק.

5רמה אחת פשוט אינה מבינה

חסוך מחשבה להרפתקנים החדשים האומללים בקמפיין שלך. אחרי כמה שנים של הרפתקאות הם ילכו עם האלים. עכשיו, עם זאת, יש להם מכה אחת למות וכנראה חרב ירושה חלודה ו -10 זהב לשמם. מסיבה בת ארבע דמויות ברמה אחת אמורה להיות מסוגלת להתעסק עם דוב חום. לבד, לעומת זאת, הם די פגיעים אפילו לאויבים מוזרים כמו נחיל מרובי-רגליים או עז ענקית.

כדי למלא את החלל בין ההרפתקנים ברמה הנמוכה לבין האויבים החזקים והאיקוניים יותר ממדריך המפלצות, על GMs להיות יצירתיים לעשות יותר מאשר שהמחשבים הרוגים חולדות ענק, שלדים, גובלים וזאבים. כמה דוגמאות הן פיות מזויפות, שחיות מתחת למיטה ומזלפות שמן, או חיות ענק על משוחרר, או שטן העדשות בעל גוף גס למסיבה נועזת.

הרבה אויבים ברמה נמוכה ב D&D המהדורה החמישית יכולה לפצות d6 של נזק, וזהה למוות של הקוסם. לחימה יכולה להתנדנד בצורה מסוכנת למדי כתוצאה מכך, אנשי רפואה שאינם מעוניינים להרוג את מפלגתם יכולים לספק כמה משימות הומוריסטיות או מוזרות להקשיח את המפלגה לפני שהפלישה האורקית תגיע.

4רשימות יישור

יישור הוא מושג מוזר. ברמה המכנית, זה מוזר שפלדין יכול פשוט להסתכל על מישהו או משהו ולהסיק שזה רע. נשאלת השאלה כיצד מסתדרים גופים רשעים טירונים. זה גם רעיון מוזר שמפלצות וגזעים מסוימים הם רק מערך אחד. דוגמה לכך היא גזע דרו, שהוא מבחינה קנונית מרושע, אך מאז שדרז'ט הפופולרי את דמותו הטבועה של העינויים הטובים, המירוץ הפך למצרך קבוצות הרפתקאות. בכיתות מסוימות היו מגבלות יישור ספציפיות במהדורות מסוימות, וגרמו לוויכוחים אינסופיים לגבי המקום שבו פעולות הדמות צריכות להתאים.

מצד שני, נראה שהיישור מתאים גם כל כך למצבים המוזרים ביותר. ממים תרשים היישור האינסופי עומדים כעדות לעובדה זו. ניתן למקם יישור על צוותי גיבורי על, מעל משחקי הכס דמויות, אפילו מעל בובספוג. והמם הזה מראה שזה חל גם על האופן שבו אתה מחזיר לחם לתיק.

המם הזה יכול להוביל אותך למבט ארוך במראה, בהתחשב ביישור הלחם שלך.

זה גם מראה עד כמה ניתן להחיל את מערכת היישור כמעט בכל דבר. זה סימן לכך שהוא גם אינטואיטיבי למדי וכמעט כל דבר יכול להיות נעליים כך שהוא מתאים לכל הספקטרום של טוב-רוע וחוקי-חוקי.

3DENGEON DENIZENS הקלאסי הם מטורפים

מבוכים ודרקונים יש לו כמה מפלצות מפורסמות שחלחלו על תרבות הפופ והמראה שלהן יכול להחריד את השחקנים. אבל לחשוב קצת על הצורות והבתים שלהם מעלה הרבה שאלות לגבי האופן שבו הם נוצרו וכיצד מערכות אקולוגיות בצינוק אינן קורסות תחת משקלו האינסופי של התיאבון של תולעת סגולה.

הרבה כאלה, כמו הבולט ('סלעים') והחיקוי מנופפים ביד ביקום כתוצאה מאשפים מטורפים. זה ה D&D הסבר למשהו מוזר. 'אשף עשה את זה' יכול להסביר כמעט כל דבר שאין ל- DM הסבר מוכן אליו. הפיות, או הפיות הנבזיות, מספקות הסבר לכל מה שאינו מכוסה על ידי 'קוסם עשה זאת', כמו חיות עקירה.

סרטים לכל החיים המבוססים על סרט מלא סיפור אמיתי

מה שזה מראה זה עד כמה האנדרדארק הוא מטורף. האנדרדארק צריך להיות מקום מוזר לאנשים הרואים בזריקת כדורי אש ולראיית ענקים אירועים יומיומיים. כתוצאה מכך, הסבך והצינוק שאליו הוא מחובר מלאים בדברים שאפילו ריינג'ר עם גירית ענקית לחיות מחמד וקשת בוערת לא יהיה מוכן להאמין בכל יום אחר. אם זה אומר מוח עם מקור, אז יהיה זה.

שתייםהאמת על DM-ING

השחקנים ו- DM אמורים לעבוד יחד כדי ליצור בדיה משותפת, עולם מרתק וסיפור מספק. לעתים קרובות יותר מאשר לא, המחשבים האישיים עלולים להפיל את הכל ולהתנגד לחלוטין למה ש- DM תכנן. מה שחשב ה- DM היה מסע מפתה יושמט לטובת גניבה שרירותית מהאוכלוסייה המקומית או גרימת מהפכה בעיר. לפעמים זה מרגיש כאילו אין טעם לתכנן. הם אומרים שמיומנות DM מרכזית היא אלתור.

אנחנו לא יכולים להטיל רק אשמה לרגלי השחקנים. ההשתוללות הפרנואידית של המפלגה מעניקה לרוב ל- DM כמה רעיונות מצוינים כדי לצבוט את סיפורם בזמן. התוצאה יכולה להיות בלגן כאוטי או סיפור שהשחקנים יחשבו שה- DM תכנן בצורה מופתית את כל הזמן. הם אף פעם לא צריכים לדעת שה- DM המציא אותו במקום מכיוון שהם היו אמורים ללכת לעשות משהו אחר לגמרי לפגישה.

זה פשוט לא יאומן באיזו תדירות השחקנים יכולים להוריד את המשחק מהמשחק ועדיין המשחק מתברר כמבדר. ולפעמים ההסטות יכולות להפוך לרגעים המבריקים המשותפים שוב ושוב, או להיבנות בסיפור הגדול יותר על ידי DM חשיבה מהירה.

1להתחבר לחבר'ה הרעים

בוב רוס בהחלט היה מייצר את הטרנטות הקטנות והמאושרות ביותר בצינוק, אבל המם הזה גם מספר לנו קצת על תהליך התכנון. עיצוב צינוק אינו נוגע רק לכתיבת הסיפור או למלא את החלל בו השחקנים יכולים לחקור. זו מלאכה אמיתית שיכולה למשוך אותך לתוכה באופן שלא הגיוני לאף אחד אחר. DMs יכולים להשקיע שעות בהצללה בפרטי המפות שלהם, רק כדי שהמסיבה תעבור, הוצאת הכל או דילוג על חלק מהתכנים המועדפים על DM.

כל כך קל להיקשר לצינוק מסוים ולתושביו. מתרחש קסם כלשהו שהופך את העטרה והגובלין לחברים השומרים על פתח מאורת הדרקון. הבט ב טקסטים מקובולד לראות כיצד מוק חסר פנים יכול להפוך לדמות קטנה במוחו של מאסטר הצינוק.

גישה זו עשויה להיות קצת קורעת לב עבור DM אם השחקנים לא מחליטים לחקור כל חדר, או להבחין ברמזים הקטנים לחיים הסודיים של תושבי הצינוק. עם זאת, זה גורם לצינוקים קוהרנטיים ומרתקים שיכולים באמת להרגיש כמו מקום סוחף עבור השחקנים לעבור.

-

איזו מהממים האלה הכי הצחיקה אותך? ספר לנו בתגובות!