20 משחקי הווידאו המאכזבים ביותר של 2017

איזה סרט לראות?
 

2017 הייתה מבוכה של עושר בכל הנוגע למשחקי וידאו וחומרה. בין ההשקה של קונסולות חדשות יותר כולל ה-Nintendo Switch ו-Xbox One X העוצמתי, לבין דור הקונסולות הנוכחי שממש התקדם, זה היה זמן טוב להיות גיימר. לא היה רק ​​משחק אחד שיכול להיחשב לטוב של השנה, אז בחרנו במשחק 30 המשחקים המובילים של 2017 כדי להדגיש במקום זאת יחד עם המשחקים הטובים ביותר שכנראה לא שמעתם עליהם. אבל 2017 הייתה רחוקה מלהיות שנה ללא רבב...





כמו הרבה הפתעות לא צפויות ומשחקים מצוינים שיצאו ב-2017, היו גם כמה אכזבות ענקיות. המשחקים הצפויים ביותר שלנו לשנת 2017 חֶלקִית נמסר - אלה שבאמת יצאו לפי לוח הזמנים, כלומר - אבל יש יותר מכמה דוגמאות למשחקים אחרים (גדולים וקטנים כאחד) שחסרים את המטרה.






המשחקים שנאספו כאן הם לא הגרועים של 2017. למעשה, הרבה מהמשחקים המאכזבים ביותר של 2017 הם אפילו לא משחקים רעים. הם רק משחקים שהחמיצו את המטרה והיו צריכים להיות הרבה יותר טובים. ללא עיכובים נוספים, הנה 20 המשחקים המאכזבים ביותר של 2017 .



Guardians Of The Galaxy: The Telltale Series

שומרי הגלקסיה נראה כמו התאמה מושלמת לפורמט משחקי ההרפתקאות הייחודי של Telltale. עם זאת, המוצר המוגמר, ששאב את רוב הבחירות הסגנוניות שלו מהיקום הקולנועי של מארוול, הותיר מעט לרצוי.

שומרי הגלקסיה של Telltale הטייק של פיטר קוויל והחבורה לא נוראית (אם כי החוויה מלאה בהרבה באגים). זה פשוט לוקח את המסלול הכי צפוי ולא מרגש שאפשר להעלות על הדעת. הכוונה הברורה הייתה שהסדרה תקפוף את סרטי ה-MCU אבל תוך כדי כך היא איבדה את כל מה שגרם לסרטים האלה להרגיש רעננים ומקוריים. בניגוד לתפיסות אחרות של Telltale על גיבורי קומיקס קלאסיים, הסיפור של השומרים היה מהשורה הראשונה, וחבל לנוכח חלק מחומרי המקור המרשימים שמהם נוצרו הסרטים.






מתי יופעל בלידה שוב

יום שישי ה-13: המשחק

זה באמת מזעזע שלקח עד 2017 למישהו להחליט לעשות משחק מרובה משתתפים שבו שחקן אחד צד קבוצה של אחרים בתור ג'ייסון וורהיז. עם זאת, המשחק הזה עם הפורמט האסינכרוני שלו התממש לבסוף... והוא יכול היה להיות הרבה יותר טוב.



הבעיות עם יום שישי ה-13: המשחק הם לא רק שהכותרת שלו מרשימה להפליא. זה שהמשחק הוא בלגן של בעיות טכניות ובאגים. בתור כותר מרובה משתתפים מקוון בלבד, יציבות השרת היא הכל ולשחקנים לוקח עידנים להתחבר למשחק. וברגע שאתה סוף סוף נכנס, יש סיכוי טוב מאוד שתתחיל שוב או תתמודד עם תקלות מעצבנות רבות. כשהמשחק עובד, זה מדהים. זה רק אירוע נדיר שזה יעבוד.






Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands הוא המשחק הראשי הראשון בסדרת Tom Clancy-Ubisoft שיצא מאז 2012 Ghost Recon: Future Soldier . זה לבדו היה סיבה להתרגשות רבה. אבל כשהמשחק הגיע, התברר שהוא לא דומה למשחקים הקלאסיים, או אפילו טוב כמו כותרים אחרונים של טום קלנסי (ראה: קשת שש: מצור ).



במקום להציע יורה מתוח וטקטי, אדמות פרא הוא יותר חווית ארקייד עם בקרות משחק פחות מדויקות ומכניקת יריות. זה לא המשחק שהרבה Ghost Recon המעריצים חיכו, בכלל. זה לא אומר שזה משחק גרוע, אבל הוא בהחלט מלחיץ ונשכח, החמיר בגלל כמה מהדיאלוגים/הכתיבה הגרועים ביותר שראינו במשך עידנים. העולם הפתוח המוצג להפליא מלא בפעילויות שחוזרות על עצמן ומשעממות, מה שמאלץ שחקנים להתרוצץ כדי לאסוף ציוד וכלי נשק. זה מקרה עצוב של כמות הרבה על איכות שעדכוני PvP וההכללה המהנה של הטורף לא יכול לפצות על.

יוקה-לילי

יוקה-לילי הוא הרבה יותר מוצלח מהמשחק הסטנדרטי שנולד מקיקסטארטר. עם זאת, רוב המשחקים שמקורם בקיקסטארטר הם בסופו של דבר לא יותר משריפות אשפה. הרף לא הוצב גבוה במיוחד.

יוקה-לילי הובטח להיות חזרה לפלטפורמות ה-old school collect-a-thon האהובות של שנות ה-90. המשחק קיים את ההבטחה הזו אבל גם לא עשה כמעט כלום כדי להמציא מחדש את הנוסחה. יוקה-לילי הרגיש פחות כמו משחק חדש לגמרי ויותר כמו משחק ישן שרק קיבל מתיחת פנים ויזואלית. היו לו את כל היבלות והבעיות הטכניות של הפלטפורמות שהוא ניסה לחקות אבל שום דבר מהקסם.

נמשך למוות

נמשך למוות הוא המשחק הנורא (והמאכזב) הראשון של 2017 ברשימה הזו. למרות היותו כותר להורדה בלבד ב-PS4, נמשך למוות היה מאחוריו אילן יוחסין גבוה. זה בא ממוחו של דוד יפה, שהיה גורם מרכזי ביצירת ה אל המלחמה ו מתכת מעוותת זיכיונות. עדיין נמשך למוות לא היה קרוב לניצוץ הזוהר של שתי הסדרות.

נמשך למוות הוא יריות זירה מכוער ולא מאוזן. הוא מתרחש בעולם של מחברת השרבוטים של מתבגר ומחבק את ההנחה הזו בצורה הגרועה ביותר. המשחק דוחה את השחקן בהומור גס, חסר השראה ונעורים. והגרוע מכל, המכניקה של הירי לא מהנה לשחק. כל דמות היא ספוג כדור והפקדים עלובים, במקרה הטוב.

Need For Speed: החזר כספי

Need for Speed: החזר כספי הוא סמל להרבה משחקים מאכזבים של 2017. משחקי הליבה, מכניקת הנהיגה, מהנים ומספקים. הם פשוט קבורים מתחת להר של מיקרוטרנזקציות ומערכות התקדמות מתסכלות. החזר כספי מקשה מאוד על התאמה אישית של המכונית שלך, שהיא אחד מסימני ההיכר של הזיכיון. אפשרויות התאמה אישית ספציפיות מחליפות עבור כרטיסי מהירות מבוססי מזל ויש להשלים משימות לא ברורות אפילו כדי להתחיל להתעסק עם המכונית שלך. זה הופך את כל החוויה לטחינה מסיבית המבוססת אך ורק על מזל וכתוצאה מכך זה לא משחק שכיף לשחק בו.

זה היה כל כך רע אותו מפתח EA נאלצה לטפל בנושא בפומבי , בדיוק כמו שהם היו צריכים עבור Star Wars: Battlefront II במספר הזדמנויות. מבטיח שיגיע תיקון אבל זה עדיין לא התממש וסביר להניח שהוא לעולם לא יגיע לשביעות רצונם של רוב האנשים. כמו Mass Effect , ייתכן ש-EA הרגה Need For Speed .

מי היה הרוצח באני יודע מה עשית בקיץ שעבר

Forza Motorsport 7

פורזה 7 מוטורספורט מהווה דוגמה נוספת למשחק מהנה ומרשים מבחינה ויזואלית שנהרס לחלוטין על ידי מערכת התקדמות איומה. כותר מרוצים הדגל של Xbox היה עמוס על ידי מיקרוטרנזקציות שהגבילו מאוד את הדרך שבה אנשים יכולים לשחק את המשחק. מכוניות ננעלו בשכבות שדרשו יותר מדי עבודה, תמורת מעט מדי תגמול.

הבעלים של מהדורות ה-VIP וה-Ultimate היקרות במיוחד של המשחק לא הוערכו גם כן, כאשר הרכישה שלהם הופחתה באופן משמעותי והבונוסים של ה-VIP היו חומרים מתכלים לשימוש מוגבל עבור מערכת התקדמות וכלכלה גרועה ממילא. זה הביא ל- התנצלות פומבית עם תיקונים שהוכרזו (נראה שזו מגמה...) אבל זה לא היה מספיק כדי להפוך את המודל העסקי של ה-freemium של המשחק לגמרי. Xbox One כבר מתקשה לקבל בלעדיות מוצקות ו חוזק 7 לאכזב אותם בגדול.

סוניק כוחות

השלכת הרטרו הדו-ממדית של סוניק מאניה , היה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2017. יכול מאוד להיות שזה אחד ממשחקי סוניק הטובים ביותר אי פעם והוא נוצר בעזרת מעריצים. לאחר שחרורו של מַניָה , נראה היה שהקיפוד הכחול סוף סוף חזר למסלולו. לאחר מכן סוניק כוחות שוחרר, והיה ברור שצוות סוניק עדיין לא לגמרי מבין את הקמע המפורסם שלהם.

לסוניק היו משחקים הרבה יותר גרועים מזה כוחות . עוֹד, סוניק כוחות מרגיש כמו צעד ענק אחורה עבור הזיכיון בעקבות האהוב מַניָה . יש רגעים שבהם הוא משיג את המהירות והתחושה של סוניק בצורה מושלמת, אבל הם מעטים. המשחק סובל מעיצוב ברמה לא עקבית. המומנטום, החלק החשוב ביותר של משחק סוניק, הוא עצבני ומעורפל. הכל נעצר לעתים קרובות מדי. לאוהדים מגיע יותר טוב.

פורעי חוק

פורעי חוק נופל לז'אנר של יורה גיבור מרובה משתתפים בלבד ברוח Overwatch למרות שהמפתחים כל כך ניסו להימנע מההשוואה הברורה והישימה לחלוטין. עם זאת, של קליף בלזינסקי (Gears of War) המוח מנסה עוד קצת במחלקת המשחקים, מכוון לחוויה פרועה ומעופפת עם גרפיקה מרשימה. כוח המשיכה הוא דבר מוזר, כמעט לא קיים פורעי חוק והמכונאי עובד בצורה מפתיעה. למרבה הצער, לא הרבה יותר מצליח במשחק.

האם יש שקרניות קטנות ויפות עונה 8

ה פורעי חוק דמויות משחקות אחרת אבל הן נראות במידה רבה אותו דבר מה שגורם לזה להרגיש יותר כללי ובוודאי יותר מבלבל ומשעמם לצפייה מאשר Overwatch בתור צופה. המפות נופלות לאותו מחנה הומוגני ותפל. הכי גרוע, פורעי חוק והשיווק שלה לא הצליח למצוא קהל ב-Xbox One, PS4 או PC. יריות מרובה משתתפים ללא קהילה הוא חיה מתה ומאכזבת. וזה מת במחשב.

בשביל הכבוד

של יוביסופט בשביל הכבוד בנוי על הנחת היסוד שדופקת. זהו לוחם תלת מימד שמטרתו להביא לחיים דו-קרב מרגשים, אלימים ובלתי אפשריים מבחינה היסטורית. בתפיסה, בשביל הכבוד היריבות המשולשת בין אבירים, ויקינגים וסמוראי צריכה להיות מדהימה. בביצוע, המשחק הוא ההגדרה של מאכזב.

יש רגעים בכל משחק מקוון שבו בשביל הכבוד מרגיש כמו המשחק שהוא מנסה להפוך. למרבה הצער, הם נדירים ביותר. למשחק יש יותר מדי מעללים קלים שהופכים את המשחקים ה'מרגשים' לקרבות לא הוגנים ולא מאוזנים. המשחק גם מגביל מאוד את כמות הלוחמים הפתוחים לשחקן, ומסתיר רבים מאחורי המטבעות במשחק, שכמובן ניתן לרכוש בכסף מהעולם האמיתי. זה בגלל כל הסיבות האלה בשביל הכבוד הקהילה של הצטמקה מאז שחרורה.

WWE 2K18

WWE 2K18 מתהדר במראה גרפי משופר במקצת ובכמה מכניקה חדשה בהשוואה לאיטרציות קודמות של הסדרה השנתית. אבל שם מסתיימים השיפורים. WWE 2K18 מתמקד בשיפור ההיבטים הלא נכונים של הזיכיון ומשאיר בעיות גדולות יותר ללא נגיעה. נראה שמצב MyCareer הוא מצב הדגל של המשחק והוא ללא ספק הגרוע ביותר, מעוכב על ידי כתיבה איומה ובחירות מגושמות ולא מעניינות דמוי RPG.

WWE 2K18 מתהדר גם במערכת תיבת שלל להתקדמות. למרבה המזל ניתן לרכוש את הקופסאות רק עם מטבעות במשחק, כלומר אין מערכת תשלום לניצחון. עם זאת העובדה שתיבות השלל כלולות בכלל היא טעות ענקית. עזוב את האקראיות, בבקשה.

ואנחנו לא יכולים לשכוח שיציאת ה-Nintendo Switch היא בלגן מכוער ושבור של משחק. קחו את הרישיון הזה ברצינות בשנה הבאה, בבקשה.

הארץ התיכונה: Shadow of War

Earth Middle: Shadow of War הוא דוגמה לכך שמשחק יכול להיות טוב ועדיין מאכזב מאוד. זֶה דמוי שר הטבעות המשך ל צל מורדור מ-Monolith Productions ו-Warner Bros. Interactive Entertainment הולך וגדל יותר וטוב יותר עם כמה מהמערכות, המשחקיות והסיפור שלה (בעיקר עם מערכת Nemesis הייחודית שלה) אבל יש אלמנטים ערמומיים ומפחידים שמטרידים את המשחק. כמו משחקים רבים ב-2017, צל של מלחמה מלא בקופסאות שלל, ישר קופסאות הימורים בתשלום כדי לנצח בזה. בעוד שניתן להתעלם מהקופסאות (אין גרסה של המשחק הזה שנבנתה ללא תאוות בצע אם כי משפיעה על התקדמות ועיצוב), המשחק מנסה כל הזמן לגרום לשחקנים לרכוש אותן. זה שקוף כמו שהוא חמדן.

החלק הגרוע ביותר של צל של מלחמה הוא שהסוף האמיתי של המשחק נעול מאחורי טחינה חוזרת ונשנית. זה לא כיף, זה פשוט מייגע. זה הורס את הזרימה המהירה של המשחק, מקרה ברור ומיותר של ריפוד - ריפוד ברור שנועד לגרום לשחקן לרכוש את קופסאות השלל האלה כדי להאיץ את התהליך בצורה ניכרת.

מסיבת מריו: 100 המובילים

על ידי שחרור רק ב-Nintendo 3DS ולא את ה-Nintendo Switch הנחשק וההגיוני בהרבה, מסיבת מריו: 100 המובילים כבר הייתה אכזבה. הבעיות עם השחרור חורגות מבחירת הקונסולה. 100 המובילים נראה כמו כל מסיבת מריו חלומו של המעריצים שכן הוא נועד להביא את כל משחקי הסדרה לחבילה אחת הטובה ביותר. למרבה הצער, המשחק מבין רק חצי אחד של מסיבת מריו הנוסחה המוצלחת של.

אין משחקי לוח בפנים 100 המובילים מחוץ לשני מצבי barebones. אחד מהם הוא שחקן יחיד בלבד. במקום זאת, המשחק הוא רק סדרה של מיני-משחקים הקשורים יחד עם המצבים העלובים והמגבילים ביותר. אין עניין או עניין באף אחד מהמיני-משחקים והם כולם נגמרים תוך שניות. זו חוויה חלולה, משעממת וכמעט חסרת שמחה. לְהִכָּשֵׁל.

המתים המהלכים: הגבול החדש

לספר מעשיות מת מהלך סדרות היו מקרה של תשואה פוחתת מאז העונה הראשונה המצוינת. עונה 3, הגבול החדש , לא רע בשום אופן. זה פשוט פוגע כמעט באותם תווים ומכיל החלטות גדולות כמעט זהות לשתי העונות הראשונות. הייתי שם עשיתי את זה.

עיניים רשעות ולבבות רשעים התוצאה הטובה ביותר

המתים המהלכים: הגבול החדש ניסה לעשות משהו אחר עם צוות שחקנים כמעט חדש לגמרי עם נוכחות קבועה שרק קלמנטיין חוזרת. הדמויות החדשות חביבות מספיק, במיוחד הגיבור חוויאר. עם זאת כל העונה מרגישה יותר מדי מוכרת ולא מקורית. הגבול החדש הוא לא צעד חדש ונועז עבור זיכיון ההרפתקאות. זה יותר כמו פסיעה לתוך אותו סיפור עם שכבת צבע טרייה.

מחנה כיס מעבר בעלי חיים

זה יכול להיות לא הוגן לצפות ליותר מדי מעבר בעלי חיים: מחנה כיסים . אחרי הכל, זה משחק נייד שניתן לשחק בחינם. זה אף פעם לא היה כל כך מורכב. אבל אפילו עם הציפיות הנמוכות האלה, מחנה כיס מרגיש עצוב. עבר הרבה מאוד זמן מאז מלא בעלי חיים חוצים המשחק שוחרר אבל מחנה כיס לא עשה דבר כדי לגרום לחופש הזה להרגיש נסבל או שווה את זה.

מחנה כיס הוא הפשוט והחמדן ביותר בעלי חיים חוצים ניסיון. הוא מלא במיקרו-עסקאות ומשימות שלוקח לנצח להשלים. הוא נטול לחלוטין את הקסם המיוחד והעממי של מציאות בעלי חיים חוצים משחק וזה קצת מחמיץ את המותג. מחנה כיס הוא פחות משחק ויותר רק תירוץ בצבעים עזים לדמם בעלי חיים חוצים מעריצי הכסף שלהם בעולם האמיתי.

Marvel vs Capcom: Infinite

ה מארוול נגד Capcom סדרה היא אחת מזכיונות משחקי הלחימה האהובים והמצליחים ביותר. זו עובדה שכמעט ולא תהיה ידועה בהתחשב בשחרורו של אֵינְסוֹף בשנת 2017. המשחק בפועל של אֵינְסוֹף לא רע בכלל. אולי טכנית זה אפילו הטוב ביותר בסדרה. מארוול נגד Capcom: Infinite פשוט חסר מאוד בתוכן.

מצב הסיפור, הראשון בסדרה, עשוי בצורה גרועה עם כמה עיצובים וכתיבה מגעילים של דמויות. ובכל זאת, הסגל הוא איפה אֵינְסוֹף ממש משתטח. הצד של מארוול מלא בדמויות מסרט היקום הקולנועי של מארוול וכמעט אף אחד אחר. זה משאיר את כל האקס-מן ודמויות מפתח אהובות אחרות מההיסטוריה של הזיכיון. אֵינְסוֹף לא מרסק את היקום של מארוול וקאפקום. זה עליז בוחרת את הדמויות שמארוול רוצה לקדם. השם אֵינְסוֹף מבטיח הרבה אבל הכותרת מספקת מעט.

סוכני המהומה

ה שורת הקדושים הסדרה יצאה מכלל שליטה לאחר ששיאה עם Saints Row: The Third . המטורף GTA clone עשה הכל-אין של חטיפות מגוחכות וכמעט אין להם מקום אחר לנחות ואין דרך לכסות על הוויזואליות והמכניקה המתוארכים שלו. אז זה נראה כמו רעיון מצוין להמשיך את היקום של שורת הקדושים בספינאוף בנושא גיבורי על. המשחק הזה הוא סוכני המהומה והיא לא יכלה לעמוד בהבטחה של הנחת היסוד שלה.

סוכני המהומה יש את כל המאפיינים של קריקטורה פראית ומצחיקה של שבת בבוקר להפוך למשחק וידאו. המשחק רועש, צבעוני וקרוע אבל גם מדי פעם חכם מאוד. זה פשוט לא כל כך כיף לשחק. סוכני המהומה הוא סדרה של פעולות שחוזרות על עצמן עם מספר גיבורים משעממים במרכז. זה נקבע ב- שורת הקדושים אבל המשחק אף פעם לא מרגיש נועז או מרענן כמו סדרת האם שלו. זה משחק עולם פתוח סביר. במקרה הזה, סביר היא באמת רק עוד מילה למשעמם.

אני הדבר היפה שחי בספוילר הבית

1-2-מתג

עם The Legend of Zelda: Breath of the Wild לבד, לנינטנדו סוויץ' היה ליין כותרות השקה נהדרות גם אם באופן מדכא הוא לא הגיע עם משחק אריזה. כשזה מגיע להשוואה של זלדה למשחק הנושא את שם הקונסולה, זה שפע של הבדל באיכות. 1-2-מתג לא מרגיש כמו משחק. זה הדגמה טכנית עבור Nintendo Switch שאיכשהו אפילו לא פוגע בכיף הספציפי של הקונסולה.

1-2-מתג היה צריך להיות ארוז עם הקונסולה בדומה לאיך Wii Sports הגיע עם ה-Wii. עם זאת, לבד, אין שום דבר ממש מושך 1-2-מתג . זוהי רק סדרה של מיני-משחקים שנועדו להראות את היכולות הייחודיות של ה-Switch. זה משחק יותר כמו רשימת בדיקה להוכחת הרעיון מאשר כל דבר משמעותי או בלתי נשכח. אחרי פגישה אחת, זה חסר תועלת.

Mass Effect: אנדרומדה

Mass Effect: אנדרומדה הוא רחוק מהמשחק שהיה צריך וצריך להיות בשביל השקת אופרת חלל חדשה Mass Effect עוֹלָם. אנדרומדה מתרחש בגלקסיה חדשה לגמרי, בשלה עם פוטנציאל ואפשרויות אינסופיות. במקום זה קיבלנו משהו מיושן, נשכח וצפוי. וכדובדבן למעלה, במקום להרחיב את חבילת מרובי המשתתפים, הוא שיבוט של Mass Effect 3 וגרם לו איכשהו להתדרדר אבל עם אותן קופסאות שלל מיקרוטרנזקציות, ספיישל של EA.

כוכבי הלכת של Mass Effect: Andromeda שניתן לחקור הם ענקיים ורבים אך חסרי חיים. לעלילה יש את הרגעים שלה אבל היא די פשטנית. למעט כמה יוצאי דופן בולטים הדמויות עושות מעט מאוד כדי לחבב את השחקן. אנדרומדה חסרה את הריגוש והאופי הנועז של הטרילוגיה המקורית. אין גארוס, אין טלי ובטח שאין איום כמו הקוצרים ומה שיש נראה כמו אנלוגים גנריים לדברים שראינו בטרילוגיה המקורית.

אנדרומדה לא עשה את עבודתו. היא לא השיקה סדרה חדשה על דור קונסולות חדש. במקום זאת נראה שהסתיים באחד עם Mass Effect מונחת על הקרח בעתיד הנראה לעין.

מלחמת הכוכבים: Battlefront II

לקראת שחרורו, המפתח EA הבטיח זאת מלחמת הכוכבים: Battlefront II יפתור את הבעיות של המשחק הראשון. אבל כשהיא הגיעה סוף סוף זה התברר כלא נכון, אם לא שקר מוחלט. Battlefront II אכן פותרים בעיות מסוימות מהמשחק של 2015, אך המפתחים התמקדו אך ורק בהוספת תוכן מבלי להפוך אותו למצוין, ובמקום זאת, הוסיפו עוד כל כך הרבה בעיות. באופן מזעזע מדובר במשחק גרוע יותר מקודמו המאכזב והסיפור המיוחל הוא טיפשי לחלוטין, רק מחמיר בגלל תרחישי המשחק שהוא מאלץ את השחקנים לעבור. מי היה חושב שמשחק לוק סקייווקר עם חרב אור יהיה כל כך מביך?

Battlefront II זה מתסכל מכיוון שהמשחק ששחקנים ואוהדים רוצים נמצא בחלקו במשחק המולטיפלייר. זה פשוט מוסתר מאחורי שיטות עסקיות איומות, מערכת התקדמות נגד צרכנים ומכניקת משחק מטומטמת. בשנה של קופסאות שלל איומות, Battlefront II יש את הגרועים ביותר ואת המפתחים שלו - אחרי שהתנצל וערכתי שינויים לפחות בארבע הזדמנויות נפרדות פשוט לא מבינים את זה. העלאת הדמויות והתאמה אישית של סגנון משחק נותרים למקרה (וזמן קצר לפני השחרור) כמה כסף עמד לרשותכם עבור משחק כבר במחיר פרימיום. קח את המפות/DLC החינמיות שלך בחזרה ותן לנו משחק כמו שדה קרב !

קשור: מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 הוא פשוט מאכזב כל כך

Battlefront II ראתה סערה אינסופית של מחלוקות, ואחריה ירידות מחירי המניה עבור EA והתנצלויות חסרות משמעות ממקבלי ההחלטות שלה למעלה. יש הבטחה שהכל יתוקן אבל זה לא יכול להיות, בדיוק כמו של EA Mass Effect ו Need For Speed שחרורים לא יכולים להיות. מבוסס על המותג/רישיון הפופולרי ביותר בעולם, Battlefront 2 הוא דוגמה למה שגיימרים לא רוצים. עם הבלגן הזה ועם EA שמכסה את Visceral Games ומפסיקה את הסיפור המבוסס על איימי הניג מלחמת הכוכבים במשחק, EA השלימה הרבה דגלים אדומים המעידים שהם לא בחירה מצוינת להיות בעל הרישיון של המותג היקר של Lucasfilm.

---

מה היו כמה מאכזבות המשחקים הגדולות שלך ב-2017? נשמע בתגובות עם האכזבות האישיות שלך משנת 2017!